MUSHA [a] es un shooter de desplazamiento vertical desarrollado por Compile y lanzado para Sega Genesis en 1990. Una entrada en la serie de shooters de Compile, Aleste , MUSHA coloca al jugador en el papel de un piloto de mecha voladorque debe destruir una gran computadora superinteligente que amenaza al planeta Tierra. El juego tenía un título provisional de Aleste 2 y originalmente presentaba un estilo similar al primer juego, pero esto se cambió a una estética japonesa más original y una banda sonora de speed metal .
La recepción inicial de MUSHA fue mixta. Los críticos en general estuvieron de acuerdo en que el juego era agradable con excelentes gráficos, pero se sintieron abrumados por la cantidad de shooters de desplazamiento en Genesis y sintieron que el título no era destacable y carecía de desafío. El juego fue relanzado en la consola virtual de Wii en Japón en 2008 y en Occidente en 2009. Fue relanzado nuevamente en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2021. [7] MUSHA ha sido mejor recibido en las revisiones retrospectivas, donde se lo cita por su jugabilidad desafiante, su sólida banda sonora y sus gráficos que se adelantaron a su tiempo.
MUSHA es un juego de disparos de desplazamiento vertical. [8] El jugador asume el papel de Terri, [b] una piloto que vuela un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. Ella es enviada a luchar contra la supercomputadora Dire 51 [c] construida por humanos que ha comenzado a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290. [6] : 6 Las convenciones de juego se conservan en gran medida de los títulos anteriores de Aleste . [8] El jugador tiene un arma principal que se puede potenciar recolectando "Power Chips". También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos a base de fuego y escudos giratorios. Se pueden mejorar si se recoge la misma arma que se está usando actualmente. Si es golpeado mientras tiene un arma especial equipada, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Ser golpeado sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida. [6] : 14–15 Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius . Solo se pueden equipar dos drones a la vez; los adicionales se almacenan. Estos drones se pueden configurar en uno de los seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, hacia atrás o rotar alrededor del jugador. [8] [6] : 17
Un equipo joven de Compile desarrolló MUSHA en menos de un año. Originalmente hicieron un prototipo para un nuevo juego de la serie Aleste llamado "Aleste 2" para Sega Genesis , pero pospusieron el proyecto. El equipo todavía sentía presión por crear un juego y también quería cambiar la dirección de la serie Aleste . El diseñador Kazuyuki Nakashima ideó un diseño que ignoraba la mayor parte del estilo de los juegos anteriores de Aleste y, en su lugar, optó por una estética japonesa, incluido un personaje con una máscara Noh . Este cambio de dirección motivó al equipo a retomar los restos de "Aleste 2" y llevarlo hacia una nueva dirección. [5]
El escenario del valle en MUSHA utiliza las capacidades de desplazamiento de paralaje vertical de Genesis, que luego fue destacado por los críticos como una de las características técnicas más impresionantes del juego. [5] [9] [10] El escenario fue programado por Yuichi Toyama , quien también programó a los enemigos que entran y salen de las profundidades del valle y las fichas que caen en la pantalla en otros escenarios. Toyama trabajó con el programador de efectos de sonido Masanobu Tsukamoto para modular la frecuencia de los efectos de sonido cuando los objetos se movían dentro y fuera de la pantalla para simular el efecto Doppler . [5]
Para la banda sonora de MUSHA , Nakashima presentó originalmente una idea de lo que él llamó música de " Edo Metal" al compositor Toshiaki Sakoda. Finalmente acordaron crear una banda sonora de speed metal que coincidiera con la acción de desplazamiento rápido del juego. En el momento en que se desarrolló MUSHA , Sakoda sintió que la mayoría de las bandas sonoras de juegos de disparos eran principalmente juegos de fusión y con un sonido mecánico que carecían de un tema cohesivo. Quería que esta banda sonora fuera la primera banda sonora de un juego de heavy metal , o como él lo llamaba, una " suite de heavy metal embriagadora " o " rapsodia de heavy metal ". [5]
Para componer la música, Sakoda utilizó instrumentos reales, luego escribió la música en una computadora MSX y la convirtió a una PC-9800 . Como no le gustaban los sonidos mecánicos, programó los instrumentos virtuales para que sonaran como si los tocaran humanos. Sakoda trabajó en estrecha colaboración con el programador de efectos de sonido Masanobu Tsukamoto. Como el juego tenía canales de sonido limitados , o pistas, tuvo cuidado de no crear demasiados sonidos simultáneos para que los efectos de sonido no cortaran la música. Sakoda solo tenía cuatro canales para usar en cualquier canción, uno de los cuales siempre estaba fijo en la batería. Después de que la banda sonora estaba casi terminada, el liderazgo de Compile le dijo a Sakoda que cambiara la música a algo que se ajustara a la estética japonesa. Después de escuchar una nueva banda sonora con valientes instrumentos japoneses, el liderazgo le dijo a Sakoda que volviera a su música original. [5]
MUSHA se lanzó por primera vez en Japón el 21 de diciembre de 1990. [2] Se lanzó en América del Norte al año siguiente. [1]
MUSHA recibió críticas mixtas en su lanzamiento. [9] [12] [11] [13] [14] Los críticos se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos en Sega Genesis, y consideraron que MUSHA era otra oferta de juegos de disparos estándar. [9] [12] [14] Muchos escribieron sobre los gráficos de manera positiva. [9] [12] [ 13] [14] Richard Leadbetter de Computer and Video Games encontró que las imágenes eran fluidas y destacó el efecto de desplazamiento de paralaje en el nivel del cañón. [9] Frank Martinez Jr. de GameFan también elogió el desplazamiento de paralaje además del detalle de los sprites de los enemigos y los personajes. [10] Los escritores de Raze notaron positivamente el diseño oriental y los efectos de explosión del juego . [12] La dificultad del juego fue un punto común de crítica. Muchos notaron que MUSHA era demasiado fácil y demasiado corto. [9] [11] [13] Algunos escribieron que podría ser divertido para los novatos en los shooters, pero los jugadores más experimentados lo encontrarían poco desafiante. [11] [13] La música también recibió comentarios mixtos. [12] [14] Leadbetter concluyó que " MUSHA es una explosión jugable fluida, pero es una pena que sea tan poco original y poco desafiante". [9]
Las reseñas retrospectivas del relanzamiento de MUSHA en la consola virtual de Wii en 2009 fueron mucho más positivas. Tanto Lucas M. Thomas de IGN como Damien McFarren de Nintendo Life elogiaron los gráficos detallados del título, la banda sonora de ritmo rápido y la dificultad difícil. Dado que los cartuchos originales se han vuelto raros y caros, ambos críticos también elogiaron el lanzamiento por brindar a los jugadores una forma accesible de jugarlo. [15] [8] McFarren concluyó llamándolo uno de los mejores juegos de disparos en Sega Genesis y la era de 16 bits en general. [15] Thomas lo llamó uno de los mejores "juegos de disparos clásicos". [8] Levi Buchanan de IGN colocó a MUSHA en el número cinco en su lista de "Los 10 mejores juegos de disparos clásicos", calificándolo como el mejor juego de disparos de Compile y uno de los mejores juegos de disparos en Genesis. [16]