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Zanac

Zanac (ザナック) es un videojuego de disparos desarrollado por Compile y publicado en Japón por Pony Canyon y en Norteamérica por FCI . Fue lanzado para la computadora MSX , la Family Computer Disk System , la Nintendo Entertainment System y para la Consola Virtual . Fue reelaborado para la computadora MSX2 como Zanac EX y para la PlayStation como Zanac X Zanac . Los jugadores vuelan un caza estelar solitario, apodado AFX-6502 Zanac , a través de doce niveles; su objetivo es destruir el Sistema , una entidad mitad orgánica, mitad mecánica empeñada en destruir a la humanidad.

Zanac fue desarrollado por los principales desarrolladores de Compile, incluidos Masamitsu "Moo" Niitani, Koji [1] "Janus" Teramoto y Takayuki [2] "Jemini" Hirono. Todos estos desarrolladores continuaron creando otros juegos populares de base similar, como The Guardian Legend , Blazing Lazers y la serie Puyo Puyo . El juego es conocido por su jugabilidad intensa y de ritmo rápido, nivel de dificultad y música que parece coincidir con el ritmo del juego. Ha sido elogiado por su inteligencia artificial adaptativa única , en la que el juego ajusta automáticamente el nivel de dificultad de acuerdo con el nivel de habilidad del jugador, la velocidad de disparo y el estado/capacidad defensiva actual de la nave.

Jugabilidad

En Zanac , el jugador controla la nave espacial AFX-6502 Zanac mientras vuela a través de varios planetas , estaciones espaciales y el espacio exterior y a través de una armada de enemigos que comprenden las defensas del antagonista principal del juego: el "Sistema". El jugador debe luchar a través de doce niveles y destruir el Sistema y sus defensas. [3] El objetivo es derribar enemigos y proyectiles y acumular puntos. Los jugadores comienzan con tres vidas y pierden una vida si son golpeados por un enemigo o proyectil. Después de perder una vida, el juego continúa con el jugador reapareciendo en la pantalla y perdiendo todos los potenciadores acumulados previamente; el jugador permanece temporalmente invencible por un momento al reaparecer en la pantalla. El juego termina cuando se han perdido todas las vidas del jugador o después de completar la duodécima y última área. [4] Sin embargo, el jugador puede ganar 1-ups (vidas extra) a lo largo del juego acumulando puntajes altos. Zanac tiene una opción de continuar que permite a los jugadores reiniciar el juego desde el nivel en el que perdieron todas sus vidas. [5]

El jugador opera un cañón principal de fuego rápido, que puede ser mejorado recolectando potenciadores que se encuentran en cajas azules que descienden periódicamente desde la parte superior de la pantalla. [6] A medida que se mejora el nivel de potencia del cañón principal, aumenta la cantidad de balas disparadas desde la nave, así como su velocidad. Además, el jugador opera un arma especial que está separada del cañón principal. Hay ocho armas especiales diferentes, cada una representada por potenciadores con números diferentes. El jugador puede cambiar el tipo de arma especial equipada recolectando un potenciador con un número diferente o puede mejorar su arma especial actual recolectando un potenciador numerado que coincida con su arma actual. Estas armas van desde balas direccionales hasta escudos y proyectiles indestructibles. [7] Los jugadores pierden todos los potenciadores acumulados si pierden una vida. [8]

Jugabilidad en la versión NES

Los enemigos en Zanac incluyen meteoritos , varios aviones enemigos que disparan balas, discos resistentes a las balas, torretas terrestres y aviones de reconocimiento . [9] Los jefes consisten en fortalezas estacionarias que consisten completamente en torretas terrestres. [10] El jugador debe destruir todas estas torretas dentro de un límite de tiempo especificado para obtener puntos de bonificación. Cada etapa tiene una o más de estas fortalezas estacionarias. Además, grandes naves enemigas que actúan como "mini-jefes" aparecen a lo largo del juego. Estas naves son más resistentes al armamento del jugador; todas las balas infligen daños menores y son repelidas por los mini-jefes, que cambian de color a medida que reciben más daño. [10]

El aspecto distintivo de la jugabilidad de Zanac es su inteligencia artificial enemiga única , llamada "Control automático del nivel de dificultad" o ALC. [5] El ALC mide la agresividad del sistema y la dificultad del juego dependiendo de las acciones del jugador, como el patrón de ataque y el nivel de habilidad. [11] El ALC aumenta para los expertos pero disminuye para los jugadores inexpertos. [5] Por ejemplo, disparar el cañón principal con frecuencia, recolectar potenciadores y no destruir jefes dentro del límite de tiempo especificado aumenta el ALC, lo que resulta en una mayor cantidad de enemigos más duros que aparecen en la pantalla. Sin embargo, acciones como perder vidas, comenzar un nuevo nivel o destruir aviones de reconocimiento reducen el ALC, lo que resulta en menos enemigos en pantalla. [11]

Trama

Jugabilidad de Zanac en la MSX , donde debutó el juego

La trama de Zanac gira en torno al "Sistema", un dispositivo similar en sentido figurado a la caja de Pandora . El Sistema fue creado hace milenios por una raza alienígena desconocida. Contiene sabiduría y conocimiento ilimitados, así como un vasto potencial destructivo. Si se abriera correctamente, otorgaría acceso a sabiduría y tecnología incalculables, pero si se accediera de manera incorrecta, desataría una destrucción casi ilimitada. La humanidad intentó acceder al Sistema y fracasó, lo que provocó que el Sistema se extendiera por el espacio y ejerciera una destrucción masiva sobre todas las formas de vida, incluida la raza humana. Luego, la humanidad descubrió cómo acceder adecuadamente al conocimiento y la tecnología dentro del Sistema, pero no pudo detener su expansión destructiva debido a sus vastos sistemas tácticos.

Además, las defensas del Sistema están diseñadas para destruir y derrotar a flotas enteras. La humanidad espera que un caza estelar solitario pueda atravesar y penetrar las defensas del Sistema, lo que le permitiría abrirse paso hasta el corazón del Sistema y destruirlo. El AFX-6502 Zanac , el caza estelar más avanzado jamás producido, es lanzado en una misión desesperada para abrirse paso hasta el corazón del Sistema y apagarlo. [3]

Historial de versiones

Zanac fue lanzado inicialmente en 1986 para la computadora MSX por la compañía de videojuegos japonesa Compile [12] —la misma compañía responsable de otros juegos como Blazing Lazers , Devil's Crush y la serie Puyo Puyo . Luego, Compile relanzó el juego para la computadora MSX2 más tarde ese mismo año como Zanac Ex , que presentaba gráficos mejorados (con desplazamiento suave) y música extendida sobre la versión MSX original. [13] Zanac luego fue portado y reelaborado en gran medida nuevamente para su lanzamiento en el Family Computer Disk System en Japón el 11 de noviembre de 1986, [14] y luego en América del Norte para el NES en octubre de 1987. [15] La versión de NES fue relanzada más tarde para el servicio de consola virtual de Wii el 3 de diciembre de 2007 y publicada por D4 Enterprise . Esta versión es idéntica a la versión de NES lanzada en 1987. [16]

Compile lanzó una compilación titulada Zanac X Zanac para la consola PlayStation de Sony en Japón el 29 de noviembre de 2001, para conmemorar el 15.º aniversario del original. [17] [18] Esta compilación presenta una versión actualizada de Zanac —titulada Zanac Neo — y tres versiones de la versión de NES del juego, incluida una versión con gráficos y sonido mejorados. El juego presenta un modo de juego cooperativo para dos jugadores, así como una remezcla de la banda sonora del juego. [19]

Se lanzó una versión del juego en Nintendo Switch a través de la serie G-Mode Archives en enero de 2021. [20]

Recepción y legado

Zanac , en retrospectiva, ha sido considerado un juego de disparos único , que combina elementos de juego de juegos como Xevious , especialmente con el extenso sistema de potenciadores y el juego de desplazamiento vertical que presenta objetivos aéreos y terrestres. [22] Brett Alan Weiss de Allgame elogió a Zanac , llamándolo un juego de disparos de ritmo extremadamente rápido en el que el jugador está casi completamente rodeado de barcos enemigos y balas. Elogia el juego por su música que parece fluir junto con la acción del juego; él dice que la música es "al menos lo más cercano que puedes llegar a un momento zen mientras juegas un juego de disparos en la NES". [21] Frank Provo de GameSpot elogió a Zanac por su nivel de dificultad, su capacidad para manejar muchos sprites en la pantalla sin ralentización u otros fallos, y su IA única , que colocó a este juego en un subgénero propio. [22] Sin embargo, las críticas incluyen música y sonido mediocres y primitivos, una curva de aprendizaje pronunciada en la jugabilidad y el nivel de dificultad, y una traducción deficiente en el juego en sí y en el manual de instrucciones del juego. [5] Además, Weiss dice que los enemigos en Zanac , aunque temibles, "no tienen mucha personalidad". [21]

Referencias

  1. ^ "GameStaff@wiki - JANUS寺本". 13.atwiki.jp. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 23 de enero de 2014 .
  2. ^ "GameStaff@wiki - 広野隆行". 13.atwiki.jp. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 23 de enero de 2014 .
  3. ^ desde FCI, pág. 1.
  4. ^ FCI, pág. 3.
  5. ^ abcde Thomas, Lucas M. (7 de diciembre de 2007). "Reseña de Zanac: pregúntele a su médico si la prescripción de Zanac es adecuada para usted". IGN . Archivado desde el original el 4 de julio de 2008. Consultado el 8 de junio de 2008 .
  6. ^ FCI, págs. 10-11.
  7. ^ FCI, págs. 5-6.
  8. ^ "Zanax (Reseña de NES)". Flying Omelette. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 21 de abril de 2014 .
  9. ^ FCI, págs. 7–9.
  10. ^ desde FCI, pág. 10.
  11. ^ desde FCI, pág. 4.
  12. ^ "Zanac para MSX". GameSpot. Archivado desde el original el 24 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  13. ^ "Zanac-Ex (1986, compilación)". Generación MSX. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009. Consultado el 22 de junio de 2009 .
  14. ^ "Zanac para FDS". GameSpot. Archivado desde el original el 22 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  15. ^ "Zanac para NES". GameSpot. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  16. ^ Mangrino, Tom (3 de diciembre de 2007). «Shipin' Out December 3–7: Golden Compass, Alvin and the Chipmunks». GameSpot. Archivado desde el original el 16 de abril de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  17. ^ "Zanac X Zanac para PS". GameSpot. Archivado desde el original el 24 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  18. ^ "Zanac X Zanac PlayStation". GameSpot. Archivado desde el original el 22 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  19. ^ Mugg, Charles; Sheffield, Brandon (2 de noviembre de 2002). "Reseña: Zanac X Zanac". Insertar crédito. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 22 de junio de 2009 .
  20. ^ "Archivos G-MODE ZANAC". Nintendo.com . Consultado el 22 de mayo de 2023 .
  21. ^ abc Weiss, Brett Alan. "Zanac > Review". Allgame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  22. ^ abc Provo, Frank (10 de diciembre de 2007). «Reseña de Wii Zanac». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de abril de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .

Enlaces externos