Rayxanber III [a]es unvideojuegode disparos con desplazamientoPC Engine Super CD-ROM². Es una continuación de Rayxanber II , que se lanzó a principios de 1991 paraPC Engine CD-ROM², y la última entrada en latrilogía Rayxanber . [1]En el juego, el jugador asume el papel de un piloto de combate que controla la nave espacial ES3 Donner Kyle desplegada en el mundo natal del Imperio Zoul, en represalia por la destrucción de una nave nodriza de la Tierra. Conserva la misma jugabilidad que sus predecesores, con los jugadores luchando contra una variedad de fuerzas enemigas mientras evitan la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.
Rayxanber III fue creado por Team 50, un grupo dentro de Data West responsable de la trilogía Rayxanber , con Kazuhide Nakamura retomando su papel como diseñador. La banda sonora fue compuesta por Yasuhito Saito, quien compuso para los juegos anteriores de la trilogía, y trabajó en títulos como Layla y la serie The 4th Unit . Se programó una localización al inglés para ser publicada por Turbo Technologies, pero nunca se materializó. El juego fue esperado por los jugadores japoneses, pero obtuvo una recepción mixta de los críticos que lo revisaron como un título importado . Los comentarios retrospectivos han sido más positivos, siendo considerado uno de los mejores juegos para PC Engine y uno de los títulos de disparos más importantes de la plataforma.
Rayxanber III es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción que recuerda a R-Type , [2] en el que el jugador toma el control de un piloto de combate que controla la nave espacial ES3 Donner Kyle desplegada en el mundo natal del Imperio Zoul, en represalia por la destrucción de una nave nodriza de la Tierra. [3] La jugabilidad se revisa, pero sigue la misma estructura que sus predecesores, con el jugador controlando la nave a través de seis etapas cada vez más difíciles sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de fuerzas enemigas alienígenas y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe , contra el que hay que luchar para seguir avanzando. [4] [5] [6]
Hay tres tipos de unidades de armas en el juego que el jugador puede adquirir recolectando sus respectivos colores arrojados por los portaaviones cuando son derribados y alternando entre cada uno obteniendo otra arma durante el juego. [3] [5] [6] Cada arma se puede potenciar antes de que se maximice, y recolectar cualquier unidad de armas equipa a la nave con un conjunto de dos opciones similares a satélites que disparan en la dirección específica en la que se enfrenta la unidad, que gira constantemente, antes de ser obtenida. [3] [4] [5] La nave también es capaz de realizar una maniobra de carrera para evadir el fuego enemigo entrante o los obstáculos. [3] [4] [5] Una novedad en la serie es la adición de un ataque de carga secundaria que dispara dos misiles para aniquilar a los enemigos, mientras que al tocar dos veces el botón de disparo los convierte en misiles teledirigidos. [3] [4] [5]
Al igual que las entregas anteriores de Rayxanber , el título emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir. [3] [4] Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminución de la potencia de fuego de la nave y la pérdida del arma que estaba en uso en ese momento, y el juego termina una vez que se pierden todas las vidas, aunque el jugador tiene continuaciones ilimitadas para seguir jugando. [7]
Rayxanber III fue desarrollado por Team 50, un grupo dentro de Data West responsable del Rayxanber original (1990) para FM Towns y Rayxanber II (1991) para PC Engine CD-ROM² . [1] [8] [9] [10] Kazuhide Nakamura repitió su papel como diseñador y Naokazu Akita lideró su creación como productor. [9] Yoshiyuki Washizu y Yukinori Taniguchi actuaron como coprogramadores, mientras que el artista Takeharu Igarashi fue responsable del pixel art . [9] La banda sonora fue compuesta por Yasuhito Saito, quien también compuso para las entradas anteriores de la trilogía Rayxanber , y trabajó en títulos como Layla y la serie The 4th Unit . [10] El juego fue publicado en Japón por Data West el 26 de junio de 1992, para PC Engine Super CD-ROM² . [1] [11] Se programó que Turbo Technologies publicara una localización en inglés en diciembre de 1992 y la exhibiera en el Consumer Electronics Show de verano de 1992 , pero nunca se materializó. [12] [13] [14] [15] En una entrevista de 2020 con el sitio web de juegos japonés DenFaminicoGamer , un representante de Data West comentó que no había planes actuales para un relanzamiento digital de la serie Rayxanber a través de su tienda oficial en línea, pero que lo consideraría si hay demanda. [16]
Rayxanber III fue esperado por los jugadores japoneses, [21] pero recibió una recepción mixta de los críticos que lo revisaron como un título importado . Christian Schweitzer de Mega Fun elogió los gráficos, el sonido y el factor de diversión del juego, pero criticó aspectos como la velocidad de cuadros "entrecortada", los problemas de detección de colisiones y el alto nivel de dificultad, sintiendo que no se acercaba a Gate of Thunder . Sin embargo, Schweitzer lo consideró como uno de los mejores juegos de PC Engine . [7] Julian Eggebrecht de Video Games lo etiquetó como un título mediocre y superfluo para los fanáticos de los shoot 'em up, citando la falta de adornos con nuevas ideas como su principal deficiencia, al tiempo que afirmó que robó mucho de R-Type "sin lograr su brillantez". [22]
Douglas Alves y Doguy de Consoles Plus elogiaron las imágenes, animaciones, música y jugabilidad, pero criticaron su presentación, efectos de sonido y baja dificultad. Ambos críticos finalmente lo consideraron un shoot 'em up bien realizado pero fácil por debajo de otros shooters para PC Engine como Gate of Thunder y Seirei Senshi Spriggan . [17] Alain Huyghues-Lacour y Jean-François Morisse de Joypad lo compararon con Gate of Thunder , criticando sus etapas por su corta duración y falta de variedad, pero dieron comentarios positivos al ritmo rápido y los controles del juego. [18] Jean-Marc Demoly de Joystick escribió que " Rayxanber III es un muy buen juego de disparos , de todos modos inferior a Gate Of Thunder, que sigue siendo una referencia en este campo". [19] Victor Ireland de DuoWorld lo consideró una decepción en comparación con Rayxanber II , notando las etapas "similares", los colores, el desplazamiento de paralaje limitado y la falta de imaginación. [21]
Los comentarios retrospectivos sobre Rayxanber III han sido más positivos. [1] Andrea Corritore de IGN Italia identificó el juego como uno de los juegos de disparos más importantes en PC Engine, junto con Gate of Thunder , Lords of Thunder y Ginga Fukei Densetsu Sapphire . [23] Neil Salvemini de SHMUPS! (una red clásica de GameSpy ) elogió las imágenes detalladas similares a Metal Black , el sonido y la jugabilidad. Salvemini también expresó que "todo este juego parece ser un poco demasiado Treasure " debido a su acción rápida. [24] David Borrachero y Antxiko de la revista española RetroManiac consideraron a Rayxanber III y su predecesor como dos de los mejores juegos en la plataforma PC Engine, destacando la necesidad de memorizar patrones de escenario de manera similar a R-Type . También elogiaron tanto las imágenes como la jugabilidad por ser "excepcionales", así como la banda sonora por aprovechar el formato CD-ROM. [2] John Sczepaniak, de Hardcore Gaming 101 , escribió que "DataWest necesitó dos intentos y tres años para crear finalmente un shooter de calidad, y es condenadamente excelente". Sczepaniak elogió la jugabilidad renovada, el diseño equilibrado, la introducción de un ataque secundario, la dificultad justa, la estética visual y la música. De todos modos, criticó los temas de los niveles por limitar la paleta de colores del juego. [4]
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