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Julián Eggebrecht

Julian Eggebrecht es un empresario alemán de videojuegos . Es conocido por haber sido uno de los miembros fundadores y director creativo de Factor 5 , [1] una empresa de desarrollo de videojuegos germano-estadounidense.

Carrera

Eggebrecht cofundó Factor 5 en Alemania en 1987 y trasladó la empresa a California en 1996 con el propósito de trabajar más de cerca con su socio más grande, LucasArts . [2] [3]

Fue clave para que Factor 5 se convirtiera en socio tecnológico de Nintendo , suministrando el software de desarrollo de audio de Nintendo 64; y en el desarrollo fundamental del hardware y software de las consolas GameCube [4] y Wii [ cita requerida ] . Fue miembro del grupo de herramientas Sony PS3 Edge. [ cita requerida ] Lideró a los equipos de Factor 5 para que fueran pioneros en muchos avances tecnológicos en la tecnología audiovisual de los videojuegos, como MusyX (originalmente llamado MOsys FX Surround), con la colaboración de Dolby Labs , THX y AMD (entonces conocida como ATI). [ cita requerida ]

Entre sus juegos se incluyen las series Turrican y Star Wars Rogue Squadron , Indiana Jones' Greatest Adventures y ports de International Superstar Soccer Deluxe y Contra III: The Alien Wars . También formó parte de la junta directiva de la IGDA [ cita requerida ] de la Game Developers Conference [ cita requerida ] .

Entre 1993 y 2000 trabajó como freelance para la versión alemana de la revista de videojuegos Total!. [ 5]

En la Conferencia de Desarrolladores de la Convención de Juegos de 2007 , Eggebrecht criticó a la ESRB por el procesamiento aleatorio en las pautas para el desarrollo de Lair y pidió mejoras en el sistema. [6]

Factor 5 cerró en 2008 debido a problemas financieros. [7] En 2010, Eggebrecht y otros ex empleados de Factor 5 fundaron el estudio de juegos móviles TouchFactor. [8] Factor 5 resucitó en 2017 y recuperó los derechos de la franquicia Turrican . [9]

En 2019, Eggebrecht se unió a Epic Games como Director de Tecnología en Línea. [10]

Referencias

  1. ^ Stephen Totilo (3 de junio de 2004). «Revenge of Pac-Man: Vintage Games Are Back». The New York Times . Consultado el 20 de enero de 2024 .
  2. ^ Schiessl, Michaela (27 de mayo de 2002). "VIDEOSPIELE - Das Imperium rief zurück". Der Spiegel 22/2002 (en alemán). Spiegel en línea . Consultado el 21 de enero de 2012 .
  3. ^ Eggebrecht, Julian (23 de febrero de 1998). "Entrevista de Factor 5 (Parte I)" (Entrevista). Entrevista realizada por Peer Schneider . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  4. ^ "N.º 91: Nintendo Switch, Richard Garriott". Spieleveteranen . 15 de marzo de 2017.
  5. ^ "TOTAL! Redakteure". total.bee-ware.ch . Archivado desde el original el 2021-05-09 . Consultado el 2019-10-24 .
  6. ^ GCDC.eu.
  7. ^ "Factor 5 oficialmente cerrado". Kotaku . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
  8. ^ Osborne, Joe. "El ex fundador de Factor 5 abre el estudio de juegos sociales TouchFactor". Noticias, reseñas, consejos y trucos de Games.com . Archivado desde el original el 4 de enero de 2016. Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
  9. ^ rawmeatcowboy (15 de marzo de 2017). «FACTOR 5 RESURRE DE LAS CENIZAS, READQUIERE LA LICENCIA DE TURRICAN Y DA UNA VISTA SOBRE EL DESARROLLO DE SWITCH». Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019. Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  10. ^ «Epic Games anuncia la apertura de un nuevo estudio en Colonia, Alemania». Unreal Engine . 15 de agosto de 2019.

Enlaces externos