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Rayxanber II

Rayxanber II [a]es unvideojuegode disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Data West paraPC Engine CD-ROM². Es la secuela de Rayxanber , que se lanzó a principios de 1990 paraFM Towns.[1]En el juego, el jugador asume el papel de un piloto de combate que controla la nave espacial Eliminate Scanner AD para proteger la Tierra contra una invasión alienígena liderada por el Imperio Zoul que regresa. El título fue creado por Team 50, un grupo dentro de Data West que trabajó anteriormente en la primera entrega de FM Towns. La música fue compuesta por Yasuhito Saito, quien compuso para la entrega original y también trabajó en títulos como Layla yla serie The 4th Unit.

Rayxanber II se convirtió en un éxito cuando se lanzó en Japón, pero obtuvo una recepción mixta de los críticos, incluidas las publicaciones francesas que lo revisaron como un título importado ; se elogiaron los gráficos, el audio, los controles, la introducción de varias innovaciones en su jugabilidad y la longevidad, pero la mayoría destacó su dificultad y criticó su presentación. Los comentarios retrospectivos han sido igualmente mixtos, algunos de los cuales lo encontraron una mejora con respecto a su predecesor, pero coincidieron en lo que respecta a su naturaleza de alta dificultad. Una continuación, Rayxanber III , fue lanzada para PC Engine Super CD-ROM² en 1992.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la primera etapa del juego.

Rayxanber II es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción que recuerda a R-Type , [2] [3] en el que el jugador toma el control de un piloto de combate que controla la nave espacial Eliminate Scanner AD para proteger la Tierra contra una invasión alienígena liderada por el Imperio Zoul que regresa. [4] Conserva la misma jugabilidad que su predecesor , ya que el jugador controla la nave a través de seis etapas cada vez más difíciles sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de fuerzas enemigas alienígenas y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe , contra el que se debe luchar para poder avanzar más. [5] [6]

Hay tres tipos de unidades de armas en el juego que el jugador puede adquirir recolectando sus respectivos colores cuando son arrojados por los portaaviones cuando son derribados y alternar entre cada uno obteniendo otra arma durante el juego, que van desde fuego (rojo), rayo (verde) y láser multidireccional (azul). [4] Cada arma se puede potenciar antes de que se maximice y recolectar cualquier unidad de armas también equipa a la nave con un conjunto de dos opciones similares a satélites que disparan en la dirección específica en la que se enfrenta la unidad, que gira constantemente, antes de ser obtenida. [4] Al mantener presionado el botón de ataque, el jugador puede cargar el cañón de la nave para desatar una explosión más poderosa contra los enemigos. [4] La nave también es capaz de realizar una maniobra de carrera para evadir el fuego enemigo entrante o los obstáculos. [4] [5]

Al igual que en el Rayxanber original , el título emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir. [4] [5] Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminución de la potencia de fuego de la nave y la pérdida del arma que estaba en uso en ese momento, y el juego termina una vez que se pierden todas las vidas, aunque el jugador tiene continuaciones ilimitadas para seguir jugando. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Rayxanber II fue desarrollado por Team 50, un grupo dentro de Data West, que previamente trabajó en el Rayxanber original (1990) para FM Towns . [1] [8] [9] [10] Fue diseñado por Kazuhide Nakamura y producido por Naokazu Akita, con Fumio Minami y Yoshiyuki Washizu actuando como coprogramadores. [8] El artista Takeharu Igarashi fue responsable del pixel art . [8] La música fue compuesta por Yasuhito Saito, quien compuso para la entrega original y también trabajó en títulos como Layla y la serie The 4th Unit . [10] El juego fue publicado en Japón por Data West el 7 de junio de 1991 para PC Engine CD-ROM² . [1] [11] Después de su lanzamiento, el título se demostró en el Tokyo Toy Show de 1991 durante el verano. [11] En una entrevista de 2020 con el sitio web de juegos japonés DenFaminicoGamer , un representante de Data West comentó que no había planes actuales para un relanzamiento digital de la serie Rayxanber a través de su tienda oficial en línea, pero que lo consideraría si hay demanda. [12]

Recepción

Según Electronic Gaming Monthly , Rayxanber II se convirtió en un "éxito instantáneo" cuando se lanzó en Japón, [17] pero obtuvo una recepción mixta por parte de los críticos, incluidas publicaciones francesas que lo revisaron como un título importado . En contraste con la respuesta crítica, la recepción pública fue positiva; los lectores de PC Engine Fan votaron para darle al título una puntuación de 22,21 sobre 30, ubicándose en el puesto número 155 en una encuesta, lo que indica un seguimiento popular. [18]

La revista de juegos japonesa Gekkan PC Engine le dio a Rayxanber II una crítica positiva, con sus cinco críticos dándole una puntuación de 84 puntos sobre 100. [15] Otra publicación de juegos japonesa, Marukatsu PC Engine , le dio al juego una crítica promedio y sus cuatro críticos le dieron al juego una puntuación de 23 puntos sobre 40. [16] Kaneda Kun de Consoles + elogió los gráficos y el audio por aprovechar el formato de CD-ROM, así como la jugabilidad y la longevidad, pero notó su dificultad después de la tercera etapa a pesar de la función de continuaciones ilimitadas y criticó la presentación del juego. [7] Jean-Marc Demoly de Joystick elogió las imágenes animadas, los controles y la pegadiza banda sonora, pero comentó que no se sintió tan atrapado por el título en comparación con Seirei Senshi Spriggan . [13] En una reseña para Player One , Olivier "Iggy" Scamps hizo comentarios positivos sobre la introducción de varias innovaciones en su jugabilidad, gráficos, desplazamiento suave, audio y longevidad, considerándolo un juego de disparos divertido pero destacó su dificultad. [14]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios retrospectivos sobre Rayxanber II han sido igualmente variados. [1] Joel Schander de SHMUPS! (una red clásica de GameSpy ) afirmó que el título estaba muy influenciado por R-Type , dando un comentario positivo a los gráficos detallados. Sin embargo, Schander encontró la música olvidable y también notó su naturaleza difícil, afirmando "Si no puedes (o no quieres) memorizar un camino rígido y enrevesado a través de cada nivel y seguirlo cada vez que juegas, el juego probablemente te frustrará sin fin en el tercer o cuarto nivel. Si esto no es lo tuyo, evita el juego a toda costa". [2] David Borrachero y Antxiko de la revista española RetroManiac consideraron a Rayxanber II y Rayxanber III como dos de los mejores juegos en la plataforma PC Engine , notando la necesidad de memorizar patrones de escenario de manera similar a R-Type . También elogiaron tanto los gráficos como la jugabilidad por ser "excepcionales", así como la banda sonora por aprovechar el formato CD-ROM. [3] John Sczepaniak de Hardcore Gaming 101 consideró que era una mejora respecto de su predecesor, pero coincidió con los otros críticos en cuanto a su alta dificultad, debido a la falta de equilibrio y al sistema de puntos de control "roto", recomendando su continuación. [5]

Notas

  1. ^ Japonés :ラ イ ザ ン バ ー II , Hepburn : Raizanbā II

Referencias

  1. ^ abcd Denis, Cyril (octubre de 2009). «Consoles: la saga Rayxanber». Pix'n Love  [fr] (en francés). N.º 9. Éditions Pix'n Love  [fr] . págs. 92–97.
  2. ^ de Schander, Joel (2007). "Xenocide Files: Rayxanber 2 - Datawest". ¡SHMUPS! . GameSpy . Archivado desde el original el 2007-11-06 . Consultado el 2022-01-31 .
  3. ^ ab Borrachero, David; Antxiko (26 de agosto de 2011). "La Historia De PC-Engine: Los Mejores Juegos". Revista RetroManiac (en español). No. 4. RetroManiac. págs. 54–63.
  4. ^ abcdef Manual de Rayxanber II (CD-ROM² de PC Engine, JP)
  5. ^ abcd Sczepaniak, John (12 de diciembre de 2014). "Rayxanber II". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2021. Consultado el 31 de enero de 2022 .
  6. ^ "ラ イ ザ ン バ ーII". Ventilador de PC Engine (en japonés). vol. 4, núm. 6. Tokuma Shoten . 1 de junio de 1991. págs. 32–33.
  7. ^ abc Kun, Kaneda (septiembre de 1991). «Reseña de la CD-ROM de PC Engine: Rayxanber II». Consolas +  [fr] (en francés). N.º 1. MER7  [fr] . pág. 92.
  8. ^ abc Data West (7 de junio de 1991). Rayxanber II ( PC Engine CD-ROM² ). Data West. Nivel/área: Personal .
  9. ^ Sczepaniak, John (8 de diciembre de 2013). "Rayxanber". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
  10. ^ ab Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). Saito, Yasuhito . vol. 1. Subfusil Szczepaniak. ISBN 978-0-9929260-0-7. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  11. ^ ab Nauert, Donn (septiembre de 1991). "Tokyo Toy Show — Summer 1991". TurboPlay . N.º 8. Larry Flynt Publications . págs. 24–29.
  12. ^ Fukuyama, Koji; ishigen (3 de marzo de 2020). "FM TOWNS"みた。将来的には『第4のユニット』続編やダウンロード販売も視野に". DenFaminicoGamer (en japonés). Gamemaga. Archivado desde el original el 2022-02-05 . Consultado el 2022-02-06 .
  13. ^ ab Demoly, Jean-Marc (septiembre de 1991). «Novedades de consolas: Rayxanber II». Joystick (en francés). N.º 19. Sipress. pág. 181.
  14. ^ ab Scamps, Olivier (septiembre de 1991). "Pruebas de juegos: Rayxanber II". Jugador uno  [fr] (en francés). N° 12. Média Système Édition  [fr] . pag. 73.
  15. ^ ab "Revisión (31/5 ~ 29/6) - ラ イ ザ ン バ ー II". Motor de PC Gekkan  [ja] (en japonés). No. 34. Shogakukan . Julio de 1991. p. 119.
  16. ^ ab "ラ イ ザ ン バ ーII". Motor Marukatsu PC  [ja] (en japonés). Kadokawa Shoten . 1991.
  17. ^ "Perspectivas internacionales: Data West/PC Engine SuperCD-ROM - Rayxanber III". Electronic Gaming Monthly . N.º 33. Sendai Publishing. Abril de 1992. pág. 52.
  18. ^ "PC Engine All Catalog '93 10月号特別付録 - ライザンバーII". Ventilador de PC Engine (en japonés). vol. 6, núm. 10. Tokuma Shoten . 1 de octubre de 1993. p. 94.

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