stringtranslate.com

Counter-Strike (videojuego)

Counter-Strike (también conocido como Half-Life: Counter-Strike o Counter-Strike 1.6 ) [5] es unjuego de disparos táctico en primera persona desarrollado por Valve . Fue desarrollado y lanzado inicialmente como una modificación de Half-Life por Minh "Gooseman" Le y Jess Cliffe en 1999, antes de que Le y Cliffe fueran contratados y la propiedad intelectual del juego fuera adquirida. Counter-Strike fue lanzado por Valve para Microsoft Windows en noviembre de 2000, y es la primera entrega de la serie Counter-Strike .Se lanzaron varios remakes y ports en Xbox , así como en OS X y Linux .

Los jugadores asumen el papel de fuerzas antiterroristas y militantes terroristas que se oponen a ellas en distintos lugares del mundo . Durante cada ronda de juego, los dos equipos tienen la tarea de derrotar al otro, ya sea logrando los objetivos del mapa o eliminando a todos los combatientes enemigos. Cada jugador puede personalizar su arsenal de armas y accesorios al comienzo de cada partida, y ganar dinero al final de cada ronda.

Jugabilidad

El jugador que se encuentra en la zona de inicio terrorista (punto de aparición) de de_dust usa un CV-47 ( AK-47 )

Counter-Strike es un videojuego de disparos en primera persona multijugador por equipos en el que los jugadores pueden unirse a los terroristas (T) o a los antiterroristas (CT). [5] [6] [7] [8] Si un equipo tiene más jugadores que el otro, la configuración del servidor puede equilibrarse automáticamente. Cada juego comienza con ambos equipos apareciendo simultáneamente como uno de los ocho posibles modelos de personajes predeterminados (cuatro para cada uno de los antiterroristas y terroristas). Cada jugador comienza con $800, dos cargadores de munición, un cuchillo y una pistola: una Heckler & Koch USP para los antiterroristas o una Glock 18c para los terroristas. Por lo general, a los jugadores se les permiten unos segundos antes de que comience la ronda, conocido como tiempo de congelación para comprar equipo pero no moverse. Los jugadores pueden comprar equipo siempre que estén en una zona de compra para su equipo, algunos de los cuales pueden ser compartidos por ambos lados y la ronda no haya estado en sesión durante más de una cierta duración, que es de 90 segundos por defecto. Los jugadores supervivientes conservan su equipamiento para el siguiente juego, mientras que los que mueren empiezan de nuevo con una pistola y un cuchillo. [9]

El marcador muestra los resultados del equipo, así como información sobre cada jugador, incluyendo su nombre, puntuación, muertes y ping / latencia (ms) en el mapa, también muestra si cada jugador está muerto, portando una bomba (en mapas de desactivación de bombas), o un VIP (en mapas de asesinato), aunque el jugador debe morir durante la ronda para obtener esta información sobre los miembros del equipo contrario. Los jugadores que mueren se convierten en "fantasmas" durante el resto de la ronda; no pueden alterar sus nombres o recibir mensajes de chat/voz de jugadores en vivo, a menos que el comando de consola sv_alltalk esté configurado a 1. Por lo general, pueden ver el resto de la ronda desde una variedad de modos de observador elegidos (modo de vista libre, chasecam bloqueado y chasecam de persecución libre), [10] pero algunos servidores limitan algunas de estas vistas para evitar que los jugadores muertos transmitan información sobre los jugadores supervivientes a sus compañeros de equipo a través de medios alternativos (sobre todo la voz en los cibercafés ). Muchos jugadores creen que la práctica conocida como "ghosting" es hacer trampa . [11] [12] Los jugadores reciben bonificaciones estándar, como $3500 por ganar una ronda, $1500 por perder una y $300 por matar a un enemigo. [9] Pueden tener hasta $16000 a través de ganancias y pueden ser multados (por ejemplo, matar a un compañero de equipo multa al perpetrador con $3300). [13]

Actualmente, hay tres objetivos dependiendo del mapa: [14] [15] [16]

  • Desactivación de bombas : un terrorista tiene una bomba cuando comienza la ronda. El objetivo de los terroristas es colocar la bomba en un lugar de bombardeo (normalmente el lugar de bombardeo A o el lugar de bombardeo B en un mapa) y asegurarse de que explote. El equipo que sobreviva gana si la bomba no ha sido colocada y todos los miembros de un equipo han sido eliminados. Los terroristas ganan si la bomba es colocada y detona; sin embargo, los antiterroristas ganan si la bomba es desactivada (pueden comprar un kit opcional para acelerar el proceso de desactivación). Los antiterroristas pierden cuando se agota el tiempo de la ronda. El recuento de muertes del jugador no aumenta por las muertes por explosión de bomba. Los mapas comienzan con el prefijo "de_" (por ejemplo, de_dust2 ). [12] [17]
  • Rescate de rehenes : cuatro rehenes suelen estar ubicados cerca de la base terrorista en el mapa. El objetivo de los antiterroristas es llevar a los cautivos a un lugar en el mapa donde sean rescatados. [15] Un equipo gana si todos los miembros de ese equipo han sido eliminados. Los antiterroristas ganan y obtienen $ 2400 por cada cautivo que sobreviva, siempre que el número de rehenes rescatados sea al menos la mitad del recuento de rehenes original. Los terroristas ganan cuando termina la ronda. Los mapas con este objetivo comienzan con el prefijo "cs_" (por ejemplo, cs_office). [18] [17]
  • Asesinato : En este objetivo, un miembro de los antiterroristas se convierte en un VIP, armado con 200 unidades de chaleco antiterrorista y nada más que la pistola USP estándar de los antiterroristas y un cargador adicional . A excepción de su propia pistola, al VIP no se le permite recuperar armas de fuego caídas. El objetivo del VIP es llegar a una zona de extracción (1, normalmente), que es cuando los antiterroristas triunfan. Los terroristas ganan si el VIP muere. Los antiterroristas ganan si todos los terroristas mueren, mientras que los terroristas también ganan cuando se acaba el tiempo. Un VIP no debe esperar escapar sin la ayuda del equipo debido a la escasez de munición del arma, pero la armadura única y la pistola juntas ofrecen suficiente protección. [19] [17]

Anteriormente, había un cuarto objetivo llamado Escape. El escenario es que el equipo terrorista debe "escapar" a uno de los puntos de escape designados después de comenzar su misión en un área protegida. Antes de que puedan huir, el equipo antiterrorista debe matarlos. Una vez que la mitad del equipo haya logrado escapar, los terroristas ganarán la ronda. Después de cada una de las ocho rondas de juego, los dos equipos intercambiarán roles. Si un equipo elimina al otro, ambos equipos también pueden ganar el escenario. [20]

Existen tres categorías de armas: cuerpo a cuerpo (cuchillos), secundarias (pistolas) y primarias (rifles, escopetas, ametralladoras y subametralladoras). Existe una categoría separada para equipos como kits de desactivación y granadas de mano. Con la excepción del equipo, que puede contener muchos elementos a la vez, los jugadores solo pueden llevar un elemento de cada una de estas categorías a la vez. [21]

Desarrollo

Counter-Strike comenzó como un mod del motor GoldSrc de Half-Life . Minh Le , el cocreador del mod, había comenzado su último semestre en la universidad y quería hacer algo en el desarrollo de juegos para ayudarlo a obtener mejores perspectivas laborales. Durante la universidad, Le había trabajado en mods con el motor Quake y, al buscar este último proyecto, quiso probar algo nuevo y optó por GoldSrc. Al principio, Valve aún no había lanzado el kit de desarrollo de software (SDK) para GoldSrc, pero afirmó que estaría disponible en unos meses, lo que le permitiría a Le trabajar en los modelos de personajes en el ínterin. Una vez que el SDK de GoldSrc estuvo disponible, Le calculó que le tomó aproximadamente un mes y medio completar la programación e integrar sus modelos para la "Beta One" de Counter-Strike . Para ayudar, Le contó con la ayuda de Jess Cliffe , quien administraba el sitio web y la comunidad del juego, y tenía contactos dentro de la comunidad de creación de mapas de niveles para ayudar a construir algunos de los niveles del juego. [22] El tema de la lucha contra los terroristas se inspiró en el propio interés de Le por las armas y el ejército, y en juegos como Rainbow Six y Spec Ops . [22]

Le y Cliffe continuaron lanzando Betas con frecuencia para recibir comentarios. Las primeras Betas, lanzadas a partir de junio de 1999, tuvieron audiencias limitadas, pero para la quinta, el interés en el proyecto creció drásticamente. [22] El interés en el juego atrajo a numerosos jugadores al sitio web, lo que ayudó a Le y Cliffe a generar ingresos por los anuncios alojados en el sitio. [23] Alrededor de 2000, en el momento del lanzamiento de Beta 5, Valve se acercó a los dos, ofreciéndoles comprar la propiedad intelectual de Counter-Strike y ofreciéndoles a ambos trabajos para continuar su desarrollo. [23] Ambos aceptaron la oferta y, en septiembre de 2000, Valve lanzó la primera versión no beta del juego. Mientras Cliffe se quedó en Valve, Le hizo un trabajo adicional para un Counter-Strike 2.0 basado en el próximo motor Source de Valve , pero se fue para comenzar su propio estudio después de que Valve optara por archivar la secuela. [23]

Counter-Strike es un mod en sí mismo y ha desarrollado su propia comunidad de guionistas y creadores de mods. Algunos mods añaden bots , mientras que otros eliminan características del juego y otros crean diferentes modos de juego. Algunos mods, a menudo llamados "complementos de administración", brindan a los administradores de servidores un control más flexible y eficiente sobre sus servidores. Hay algunos mods que afectan en gran medida la jugabilidad, como Gun Game, donde los jugadores comienzan con una pistola básica y deben anotar muertes para recibir mejores armas, y Zombie Mod, donde un equipo está formado por zombis y debe "propagar la infección" matando al otro equipo (usando solo el cuchillo). También hay mods de superhéroes que mezclan la jugabilidad en primera persona de Counter-Strike con un sistema de experiencia, lo que permite que un jugador se vuelva más poderoso a medida que continúa jugando. El juego es altamente personalizable por parte del jugador, lo que le permite instalar o incluso crear sus propias máscaras personalizadas, HUD, gráficos de spray, sprites y efectos de sonido, si se le dan las herramientas adecuadas. [ cita requerida ]

Válvula anti-trampas

Counter-Strike ha sido un objetivo para las trampas en los juegos en línea desde su lanzamiento. En el juego, las trampas a menudo se denominan " piratería " en referencia a los programas o " piraterías " ejecutados por el cliente. Valve ha implementado un sistema antitrampas llamado Valve Anti-Cheat (VAC). Los jugadores que hagan trampas en un servidor habilitado con VAC corren el riesgo de que su cuenta sea baneada permanentemente en todos los servidores protegidos por VAC.

Con la primera versión de VAC, la prohibición se aplicaba casi instantáneamente después de ser detectada y el tramposo tenía que esperar dos años para que se le quitara la prohibición de la cuenta. Desde la segunda versión de VAC, los tramposos no son baneados automáticamente. Con la segunda versión, Valve instituyó una política de "baneos retrasados", la teoría es que si se desarrolla un nuevo truco que elude el sistema VAC, se extenderá entre la comunidad de "tramposos". Al retrasar la prohibición inicial, Valve espera identificar y banear a tantos tramposos como sea posible. Como cualquier sistema de detección de software, algunos tramposos no son detectados por VAC. Para remediarlo, algunos servidores implementan un sistema de votación, en cuyo caso los jugadores pueden solicitar una votación para expulsar o banear al tramposo acusado. El éxito de VAC en la identificación de tramposos y banear a quienes los usan también ha proporcionado un impulso en la compra de trucos privados. [24] Estos trucos se actualizan con frecuencia para minimizar el riesgo de detección, y generalmente solo están disponibles para una lista confiable de destinatarios que colectivamente prometen no revelar el diseño subyacente. Sin embargo, incluso con los trucos privados, algunos servidores tienen antitrampas alternativos que coinciden con el propio VAC. Esto puede ayudar a detectar a algunos tramposos, pero la mayoría de los trucos pagos están diseñados para eludir estos antitrampas alternativos basados ​​en servidores. [ cita requerida ]

Liberar

Cuando Counter-Strike fue publicado por Sierra Studios , venía incluido con Team Fortress Classic , el modo multijugador Opposing Force y los mods Wanted , Half-Life: Absolute Redemption y Firearms . [25]

El 24 de marzo de 1999, Planet Half-Life abrió su sección Counter-Strike . En dos semanas, el sitio había recibido 10.000 visitas. El 19 de junio de 1999, se lanzó la primera versión beta pública de Counter-Strike , seguida de numerosas versiones "beta" adicionales. El 12 de abril de 2000, Valve anunció que los desarrolladores de Counter-Strike y Valve se habían asociado. En enero de 2013, Valve comenzó a probar una versión de Counter-Strike para OS X y Linux , y finalmente lanzó la actualización para todos los usuarios en abril de 2013. [26] [27]

En 2023 se lanzó una versión no oficial del navegador en un sitio web ruso. [28]

Recepción

Tras su lanzamiento comercial, Counter-Strike recibió críticas muy favorables. [25] [29] [31] [33] [34] En 2003, Counter-Strike fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [14] El New York Times informó que E-Sports Entertainment ESEA League inició la primera liga profesional de deportes electrónicos de fantasía en 2004 con el juego Counter-Strike . [39] [40] Algunos atribuyen el paso al juego en equipo competitivo profesional con premios como un factor importante en la longevidad y el éxito de Counter-Strike . [41]

Las ventas minoristas mundiales de Counter-Strike superaron las 250.000 unidades en julio de 2001. [42] El juego vendió 1,5 millones en febrero de 2003 y generó 40 millones de dólares en ingresos. [43] En los Estados Unidos, su versión minorista vendió 550.000 copias y ganó 15,7 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en noviembre de 2000. Fue el 22º juego de PC más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [44]

La versión de Xbox vendió 1,5 millones de copias en total. [45]

Prohibición de venta en Brasil

El 17 de enero de 2008, una orden de un tribunal federal brasileño que prohibía todas las ventas de Counter-Strike y EverQuest comenzó a aplicarse. El juez federal brasileño Carlos Alberto Simões de Tomaz ordenó la prohibición en octubre de 2007 porque, como argumentó el juez, los juegos "traen un estímulo inminente a la subversión del orden social, atentan contra el estado democrático y la ley y contra la seguridad pública". [46] [47] [48] El 18 de junio de 2009, se publicó una orden de un tribunal federal regional que levantaba la prohibición de la venta de Counter-Strike . El juego ahora se vende nuevamente en Brasil. [49]

Juego competitivo

El Counter-Strike original se ha jugado en torneos desde el año 2000, y el primer torneo importante se celebró en 2001 en el Campeonato de Invierno de la Cyberathlete Professional League . [50] [51] La primera secuela oficial fue Counter-Strike: Source , lanzada el 1 de noviembre de 2004. El juego fue criticado por la comunidad competitiva, que creía que el límite de habilidad del juego era significativamente menor que el de CS 1.6. Esto provocó una división en la comunidad competitiva en cuanto a qué juego jugar de forma competitiva. [52]

Secuelas

Tras el éxito del primer Counter-Strike , Valve realizó varias secuelas del juego. Counter-Strike: Condition Zero , un juego que utiliza el motor GoldSrc de Counter-Strike , fue lanzado en 2004. Counter-Strike: Source , una nueva versión del Counter-Strike original , fue el primero de la serie en utilizar el motor Source de Valve y también fue lanzado en 2004, ocho meses después del lanzamiento de Counter-Strike: Condition Zero . El siguiente juego de la serie Counter-Strike desarrollado principalmente por Valve fue Counter-Strike: Global Offensive , lanzado para Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012.

El juego generó múltiples spin-offs para el mercado de juegos asiático. El primero, Counter-Strike Neo , fue un juego arcade desarrollado por Namco y lanzado en Japón en 2003. [53] En 2008, Nexon Corporation lanzó Counter-Strike Online , una entrega gratuita de la serie monetizada a través de microtransacciones . Counter-Strike Online fue seguido por Counter-Strike Online 2 en 2013. En 2014, Nexon lanzó Counter-Strike Nexon: Zombies en todo el mundo a través de Steam .

Véase también

Notas

  1. ^ Desarrollo adicional por Barking Dog Studios . [4] La versión Xbox del juego fue desarrollada por Ritual Entertainment y Turtle Rock Studios .
  2. ^ La versión del juego para Xbox fue publicada por Microsoft Game Studios . Las versiones para OS X y Linux fueron autopublicadas por Valve.

Referencias

  1. ^ Cliffe, Jess (9 de noviembre de 2000). "CS V1.0 Released!". counter-strike.net . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2000.
  2. ^ Walker, Trey (9 de noviembre de 2000). «Counter-Strike 1.0 Released». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2017. Consultado el 3 de julio de 2019 .
  3. ^ Gibson, Steve (9 de noviembre de 2000). "Counter-Strike v1.0". Shacknews .
  4. Gestalt (10 de marzo de 2000). «Minh Le del equipo Counter Strike». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de abril de 2022. Consultado el 14 de abril de 2022 .
  5. ^ ab Henningson, Joakim (6 de agosto de 2020). «La historia de Counter-Strike». Red Bull . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  6. ^ "Conceptos básicos: guía de Counter-Strike". IGN . 27 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de abril de 2024 .
  7. ^ "Knee Deep in the Dead: La historia de los juegos de disparos en primera persona". PCMAG . Consultado el 1 de abril de 2024 .
  8. ^ Pargman, Daniel; Rambusch, Jana; Jakobsson, Peter. "Explorando los deportes electrónicos: un estudio de caso de juego en Counter-Strike". Explorando los deportes electrónicos .
  9. ^ desde Sfetcu 2021, pág. 331
  10. ^ Valve Corporation y Sierra Studios 2000, pág. 11
  11. ^ "¿Cómo se resuelve un problema como el ghosting?". MCV . 13 de febrero de 2020. ISSN  1469-4832 . Consultado el 1 de abril de 2024 .
  12. ^ desde Sfetcu 2021, pág. 332
  13. ^ Valve Corporation y Sierra Studios 2000, pág. 10
  14. ^ ab "Los mejores juegos de todos los tiempos: Counter-Strike". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007.
  15. ^ ab "Counter-Strike Guide: Overview of Counter-Strike". Planet Half-Life . Archivado desde el original el 28 de enero de 2001.
  16. ^ "Acerca de Counter-Strike". counter-strike.net . Archivado desde el original el 3 de junio de 2001.
  17. ^ abc Computec Media France (2000). Revista Génération 4 (en francés). p. 47.
  18. ^ Sfetcu 2021, págs. 332-333
  19. ^ Sfetcu 2021, pág. 333
  20. ^ Valve Corporation y Sierra Studios 2000, pág. 9
  21. ^ Valve Corporation y Sierra Studios 2000, pág. 15
  22. ^ abc McLean-Foreman, John (30 de mayo de 2001). «Entrevista con Minh Le». Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de abril de 2019. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  23. ^ abc "La creación de Counter-Strike". Retro Gamer . Vol. 119. 2014. págs. 84–87.
  24. ^ "Sistema antitrampas de Valve (VAC)". Steam . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  25. ^ abc Wolfe, Clayton (22 de noviembre de 2000). «Counter-Strike Review». IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  26. ^ "Counter-Strike 1.6 Beta lanzada". Steam . 28 de enero de 2013. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2013 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  27. ^ "Lanzamiento de la actualización 1.6 de Counter-Strike". Steam . 1 de abril de 2013. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  28. ^ Stanton, Rich (2 de febrero de 2023). «Juega Counter-Strike 1.6 en tu navegador». PC Gamer . Future plc . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  29. ^ ab «Counter-Strike para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de enero de 2019. Consultado el 13 de enero de 2019 .
  30. ^ "Counter-Strike para Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de enero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  31. ^ ab «Reseñas de Counter-Strike para PC». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  32. ^ "Reseñas de Counter-Strike para Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  33. ^ ab Dodson, Joe (1 de enero de 2001). «Counter-Strike Review». Game Revolution . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014 .
  34. ^ ab Osborne, Scott (27 de noviembre de 2000). «Half-Life: Counter-Strike Review». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de abril de 2014. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  35. ^ "GameSpot presenta: lo mejor y lo peor del 2000". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de junio de 2001.
  36. ^ "GameSpot presenta: Elección de los lectores: lo mejor y lo peor del 2000". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de junio de 2001.
  37. ^ Thomas (17 de septiembre de 2002). "Se anuncian los premios Golden Joystick Awards". Worthplaying . Consultado el 17 de septiembre de 2002 .
  38. ^ "1st Annual Game Developers Choice Awards". Conferencia de desarrolladores de juegos . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  39. ^ Walker, Rob (5 de febrero de 2006). "Double Fantasy". The New York Times . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  40. ^ "ESEA's Fantasy E-Sports League Opens". SK-Gaming . 10 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  41. ^ Mehta, Prakash (10 de abril de 2010). «Counter-Strike: Success Unlimited». GameGuru . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  42. ^ Price, Tom (julio de 2001). "Army of One". Computer Gaming World . N.º 204. págs. 50-55.
  43. ^ Slangle, Matt (25 de febrero de 2003). "Modder-day adventures". Lansing State Journal . p. 20 . Consultado el 27 de septiembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  44. ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). «Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI». Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  45. ^ Remo, Chris (3 de diciembre de 2008). «Análisis: ventas minoristas de Valve durante toda su vida útil de las franquicias Half-Life y Counter-Strike». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012.
  46. ^ McWhertor, Michael (19 de enero de 2008). «El gobierno brasileño prohíbe Counter-Strike, EverQuest y Fun». Kotaku Australia . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  47. ^ Chalk, Andy (21 de enero de 2008). «Brasil prohíbe Counter-Strike y EverQuest». The Escapist . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  48. ^ Bishop, Stuart (21 de enero de 2008). «Prohibidos en Brasil: Counter-Strike y EverQuest». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  49. ^ "Justicia libera venta del juego 'Counter-Strike' en Brasil". G1 . 18 de junio de 2009. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011.
  50. ^ Mitchell, Ferguson (19 de septiembre de 2018). "Aspectos esenciales de los deportes electrónicos: el impacto de los torneos de Counter-Strike Majors". The Esports Observer . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  51. ^ Llewellyn, Thomas (17 de septiembre de 2018). «Un fenómeno de los eSports: Counter-Strike». Museo Nacional de Ciencia y Medios . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  52. ^ Michael Kane (19 de junio de 2008). Game Boys: Triumph, Heartbreak, and the Quest for Cash in the Battleground of Competitive Videogaming [Los Game Boys: triunfo, desamor y la búsqueda de dinero en el campo de batalla de los videojuegos competitivos]. Penguin Publishing Group. ISBN 978-1-4406-3188-7.
  53. ^ "プログラマー急募" [Contratación urgente de programadores]. LEDZONE (en japonés). 10 de junio de 2003. Archivado desde el original el 11 de junio de 2003.

Bibliografía