" Dust II ", también conocido por su nombre de archivo de_dust2 , es un mapa de videojuego que aparece en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . Dust II es el sucesor de "Dust", otro mapa de Counter-Strike , y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial del juego Counter-Strike original . Fue diseñado con los objetivos de simplicidad y equilibrio, basándose en su diseño simétrico y dos puntos, sobre los cuales los dos equipos deben luchar por el control.
El mapa se lanzó por primera vez en marzo de 2001 para el juego original Counter-Strike y está presente en todos los juegos de la serie. [1] Aparte de las actualizaciones gráficas, sufrió cambios mínimos después de su lanzamiento inicial, antes de recibir una revisión visual significativa en Counter-Strike: Global Offensive en octubre de 2017. [2] El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial, y tanto su diseño original como el revisado en Global Offensive han sido recibidos positivamente por los jugadores y los creadores de mapas. [3]
Dust II es un mapa de videojuego que aparece en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . El mapa está ambientado en un entorno polvoriento basado en Marruecos según Jess Cliffe , co-diseñador del juego Counter-Strike original . Al igual que los otros mapas del juego, los jugadores se dividen en dos equipos: Terroristas y Contraterroristas. Los Terroristas tienen un tiempo limitado para colocar y detonar una bomba; los Contraterroristas intentan evitar que coloquen la bomba o desactivarla si ya ha sido colocada. El lado Terrorista debe obtener el control en una de las dos ubicaciones para colocar la bomba; estos sitios son fácilmente accesibles para los Contraterroristas al comienzo de la ronda. El mapa tiene algunos puntos de estrangulamiento principales: "Medio", "Túneles A Largos" y "Túneles B". Sobre su diseño, el creador del mapa, David Johnston, escribió: "... Dust era poco más que una figura de ocho a la que le habían crecido un par de brazos y piernas, centralizando las batallas pero proporcionando margen de maniobra táctico". [4]
Los principales puntos de estrangulamiento contienen posiciones y áreas tácticamente importantes. Middle tiene tres áreas principales: Catwalk, un camino elevado que conduce a Short en el sitio A; Lower Tunnels, un túnel que conduce de Middle a Upper Tunnels; y Middle Doors, que tiene un conjunto de puertas dobles abiertas en Middle, que conducen al punto de aparición de los antiterroristas. En Long A, hay otras tres áreas importantes antes de acercarse al sitio A. Long Doors son los dos conjuntos de puertas dobles abiertas que conducen desde el punto de aparición de los terroristas a Long A; Pit es un área inclinada donde los jugadores pueden esconderse o usar como cobertura cerca de Long Doors; y el punto de aparición de los antiterroristas, ubicado a la derecha de Long A desde el sitio A, es donde aparecen los antiterroristas. B Tunnels tiene dos áreas principales; Upper Tunnels y Lower Tunnels. Upper Tunnels conduce al sitio B o al punto de aparición de los terroristas; Lower Tunnels conduce a Upper Tunnels o Middle. [5] [6]
Johnston declaró en una publicación de blog que, al crear Dust II, "tuvo que asegurarse de que este nuevo mapa tuviera todo en común con Dust, sin ser realmente Dust". Comenzó a identificar lo que hacía que Dust fuera único y Johnston mantuvo las estructuras simples, rampas, cajas y "puertas Dust"; estos eran elementos que sabía que tenían que quedarse. Sin embargo, quería agregar otros elementos, un área con combate cuerpo a cuerpo y un área con peleas de largo alcance, que se convirtieron en B Tunnels y Long A. En comparación con Dust, fue paciente al usar la función "recortar", un elemento que separa ciertos objetos; dijo que "trató de usar el recorte con mucho cuidado, solo exactamente cuando era necesario, y no solo como relleno". Se estableció ciertas reglas con el recorte para no usarlo en exceso o en defecto; el uso excesivo haría que el mapa fuera demasiado complejo y el uso insuficiente lo haría demasiado plano. Otra cosa diferente de Dust es que Dust II no sufrió otros cambios de diseño importantes. [7]
Dust II fue desarrollado por David Johnston para el primer juego de la serie como una secuela conceptual del mapa Dust existente. Chris "MacMan" Ashton ayudó a proporcionar texturas para el mapa. Johnston originalmente lo tituló "Dust 3" porque no pensó que fuera un sucesor digno de Dust; antes del lanzamiento del juego fue retitulado Dust II. El mapa fue diseñado para ser simple y equilibrado. [7] Durante el desarrollo inicial del mapa, "Long A", un largo camino que conduce hacia el "Sitio A", no estaba presente. Existía en el mapa debido a las limitaciones de espacio del motor. [8] Durante el desarrollo, se eliminaron características del mapa como cavernas que habrían proporcionado cobertura, una ventana en el "Sitio B" y una rampa más larga en el Spawn del Antiterrorista hacia el Sitio A. [3]
Después de su lanzamiento inicial el 13 de marzo de 2001, como parte de Counter-Strike 1.1 , [1] el mapa recibió cambios mínimos luego de las actualizaciones del resto del juego, pero recibió pequeñas actualizaciones gráficas y cambios de iluminación. También recibió actualizaciones gráficas en Counter-Strike: Condition Zero y el lanzamiento de Counter-Strike para Xbox . [7]
Counter-Strike: Source pudo utilizar el nuevo motor de juego Source de Valve y cambió algunas de las físicas. Dust II recibió una actualización gráfica y se agregaron nuevos objetos que afectarían la jugabilidad. Se agregaron nuevas puertas y se hizo más fácil trepar una caja en el "centro". Un techo elevado hizo que disparar desde el punto de aparición T hacia las puertas centrales fuera más fácil. [9]
Counter-Strike: Global Offensive presentó más actualizaciones gráficas y cambió todas las puertas de madera a puertas de metal, lo que las hizo mucho más difíciles de penetrar. [9] En una actualización del 3 de febrero de 2017, Dust II fue eliminado del Active Duty Competitive Pool, un grupo de mapas incluidos en la lista blanca para juegos profesionales, en el modo de juego competitivo. En su lugar, fue reemplazado por " Inferno " y, al mismo tiempo, se le dio su propio grupo de mapas exclusivo en los modos de juego Casual y Deathmatch. [4] [10]
En octubre de 2017, Valve lanzó una nueva versión beta del mapa, que mejoró la legibilidad, las imágenes y el movimiento del jugador. [11] [12] [13] Una semana después, se hizo pública la versión actualizada. [14] En abril de 2018, el mapa volvió a estar en el grupo competitivo de servicio activo, reemplazando a "Cobblestone". [15] En noviembre de 2022, Valve eliminó a Dust II del grupo competitivo de servicio activo a favor de "Anubis". [16]
Durante el desarrollo de Counter-Strike 2 , junto con todos los demás mapas de Global Offensive , Dust II recibió mejoras gráficas. Valve se refirió al mapa como un mapa "de referencia", lo que significa que recibió mejoras gráficas y de iluminación, pero que mantendría relativamente el mismo diseño. [17]
En abril de 2024, Dust II se agregó nuevamente a la rotación de servicio activo en reemplazo de Overpass, [18] lo que provocó reacciones encontradas entre los jugadores y los miembros de la escena de los deportes electrónicos . [19]
Dust II ha estado en todos los juegos de Counter-Strike hasta la fecha y, a partir de las actualizaciones de 2017, continúa recibiendo una recepción positiva de los creadores de mapas y los jugadores. Shawn "FMPONE" Snelling, un creador de mapas de Counter-Strike , dijo: "Valve le ha dado al mapa un aspecto muy cohesivo y 'táctil', lo que facilita la lectura de los alrededores". [20] Mitch Bowman de PC Gamer elogió la actualización de 2017 y afirmó: "Es una revisión saludable que realiza algunos cambios modestos pero interesantes sin reinventar la rueda". [2] Los jugadores profesionales de Counter-Strike tienen opiniones encontradas; algunos jugadores disfrutaron de la actualización y sus cambios, mientras que otros la desaprobaron. Jake "Stewie2K" Yip criticó la adición de un automóvil al mapa y dijo: "Puedes esconderte detrás de él bien, y creo que es un poco demasiado poderoso". [21]
Dust II existe desde 2001 y ha sido objeto de imitaciones, spin-offs y desaprobación por parte de la comunidad de jugadores. En febrero de 2017, el mapa fue eliminado del Active Duty Competitive Pool en Global Offensive , un grupo de mapas jugados en competiciones profesionales. El mapa fue eliminado a favor de una versión renovada de un mapa titulado Inferno . [10] Hubo una reacción inmediata a este cambio por parte de los jugadores profesionales y los miembros de la comunidad; según Peter "ptr" Gurney, Valve "[sacó] un mapa que está equilibrado y puso un mapa que literalmente tiene al menos 4 o 5 problemas que se me ocurren de inmediato". [22] Fabien "kioShiMa" Fiey, otro jugador profesional de Counter-Strike , dijo: "¿Por qué están todos tan sorprendidos? Parece lógico que se elimine [Dust II], el único que no se ha rehecho?", refiriéndose a la reelaboración y el refinamiento anteriores de otros mapas de Global Offensive antes de este cambio. [22]
Ha habido varias imitaciones y recreaciones de Dust II. A principios de 2014, se informó que el mapa había sido recreado en la vida real, aunque se desconoce la ubicación de su recreación. [23] Dust II también se ha encontrado en otros juegos gracias al trabajo de modders . En 2018, Luke Millanta publicó una versión re-texturizada de Dust II en la que las texturas originales del mapa habían sido reemplazadas por materiales con temática cyberpunk . [24] [25] El mapa ha visto imitaciones en juegos como Far Cry 3 , Far Cry 5 , Crossfire , Minecraft y Cube 2: Sauerbraten . [7] [26] [27] En 2023, un usuario llamado Nic rehizo Dust II desde cero en Unreal Engine 5 en el transcurso de un mes, renovando todos los gráficos del mapa para hacerlos realistas. [28]
El juego Dustnet explora el tema de la fragilidad de las experiencias multijugador y las bases de jugadores, y está ambientado en un futuro lejano, completamente dentro de "la última copia de de_dust2 en el mundo". [29] Incluye un homenaje oculto a David Johnston, el creador original de Dust y Dust II, así como numerosas referencias a Counter-Strike y Quake . [29]