Far Cry 5 es un juego de disparos en primera persona de 2018 , desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft . Es el sucesor de Far Cry 4 de 2014 y la quinta entrega principal de la serie Far Cry . Ambientado en Hope County, una región ficticia de Montana , Estados Unidos, el juego gira en torno al Proyecto en Eden's Gate, un culto apocalíptico que se ha apoderado del condado al mando de su carismático y poderoso líder, Joseph Seed . Los jugadores controlan a un ayudante del sheriff junior anónimo que queda atrapado en Hope County y debe trabajar junto a varias facciones de la resistencia para liberar la región del gobierno despótico de Seeds y Eden's Gate. El juego se centra en el combate y la exploración; los jugadores luchan contra soldados enemigos y fauna peligrosa usando una amplia gama de armas. El juego presenta muchos elementos que se encuentran en los juegos de rol, como una historia ramificada y misiones secundarias. El juego también cuenta con un editor de mapas, un modo multijugador cooperativo y un modo multijugador competitivo.
Far Cry 5 , anunciado a principios de 2017, fue un desarrollo extenso. El equipo exploró varios conceptos antes de decidirse por una ubicación estadounidense. El juego se inspiró en gran medida en varios eventos sociopolíticos de la historia moderna, como la Guerra Fría y los ataques del 11 de septiembre . El equipo de desarrollo buscó capturar el clima social abatido después de los eventos y reutilizarlo para el juego. Desarrollado y publicado únicamente por Ubisoft, su modo multijugador competitivo también fue creado internamente, y los estudios mundiales de la compañía obtuvieron más aportes creativos para Far Cry 5 .
Far Cry 5 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en marzo de 2018. Recibió críticas en su mayoría positivas, aunque fue objeto de controversia después de ser anunciado junto a un período de intensos conflictos políticos. Los críticos elogiaron el diseño de mundo abierto, las imágenes, la jugabilidad y la banda sonora, pero dirigieron las críticas hacia su historia y algunos de los personajes. El juego fue un éxito comercial, convirtiéndose en el título de mayor venta de la franquicia al recaudar más de 310 millones de dólares en su primera semana de ventas y había vendido más de 10 millones de unidades en marzo de 2020. Posteriormente se publicaron varios lanzamientos de contenido descargable . Un título derivado y una secuela de la narrativa, Far Cry New Dawn , se lanzó en febrero de 2019. Un sucesor, Far Cry 6 , se lanzó en octubre de 2021.
Al igual que sus predecesores, Far Cry 5 es un juego de disparos en primera persona ambientado en un entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente a pie o en varios vehículos. A diferencia de los títulos anteriores de la serie, en los que el jugador asume el papel de un personaje establecido, el juego le da la oportunidad de personalizar la apariencia de su personaje. [1] [2] Además, el personaje de este juego es un protagonista silencioso , sin diálogos hablados ni una personalidad predefinida, lo que ofrece a los jugadores la oportunidad de sumergirse profundamente en el juego, pero genera preocupaciones sobre el posible impacto en la profundidad de la participación narrativa. [3] [4] Si bien el jugador tiene una variedad de armas a distancia y explosivas para luchar contra los enemigos, el juego pone un énfasis renovado en el combate cuerpo a cuerpo en comparación con los títulos anteriores de Far Cry al presentar una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo . [5] Además, Far Cry 5 presenta un nuevo sistema balístico de armas que incluye elementos como una bala que cae a distancia para aumentar el realismo. [6]
El director creativo Dan Hay describió el diseño del mundo abierto como modelado en los puestos de avanzada de títulos anteriores de la serie Far Cry . Estos puestos de avanzada representaban una pequeña sección del mapa ocupada por fuerzas enemigas y el jugador tenía la tarea de liberarlos matando o neutralizando la presencia enemiga. Los puestos de avanzada fueron diseñados con múltiples enfoques para que el jugador los adoptara y fue este elemento el que el equipo de desarrollo intentó recrear en el mundo de juego más amplio de Far Cry 5. El jugador se deja caer en el mundo del juego con poco contexto, dirección o marcadores objetivos y, en cambio, se le requiere que navegue por el mundo por su cuenta. Hay expresó su deseo de crear lo que él denominó la " fábrica de anécdotas ", un juego en el que dos jugadores pudieran aventurarse desde el mismo punto en direcciones opuestas y tener experiencias completamente diferentes que luego compartirían entre sí de manera anecdótica. [7] Para ayudar con esto, la mayor parte del mundo del juego es accesible para el jugador después de completar las misiones introductorias del juego y son libres de avanzar por estas áreas como elijan; En comparación, los títulos anteriores de la serie fueron abriendo gradualmente el mundo del juego al jugador con misiones de historia que guiaban su progreso a través de áreas abiertas. Al completar acciones dentro de una región, el jugador gana "Puntos de Resistencia" que se acumulan para activar eventos importantes de la historia. Estos Puntos de Resistencia también contribuyen al "Medidor de Resistencia", que divide cada región en tres niveles que representan el nivel relativo de dificultad de la región. Por ejemplo, al ingresar a una región por primera vez, el jugador se encontrará con enemigos básicos; sin embargo, a medida que aumenta el Medidor de Resistencia, el jugador se encontrará con una variedad más amplia de arquetipos de enemigos, que culminarán en patrullas aéreas y asaltos aéreos.
El juego también cuenta con un sistema de reclutamiento en el que el jugador puede reclutar a lugareños en el condado para luchar junto a ellos, similar al sistema "Buddy" utilizado en Far Cry 2 o al sistema "Guns for Hire" en Far Cry 4. En este sistema Guns for Hire, el jugador puede reclutar a lugareños para que se unan a su causa, momento en el que lucharán junto al jugador. Además de estos Guns for Hire, el juego incluye "Especialistas" o personajes no jugables con sus propias habilidades y personalidades únicas. El sistema de reclutamiento reemplaza el sistema de balizas utilizado en títulos anteriores. Por ejemplo, Far Cry 3 presentaba torres de radio y Far Cry 4 presentaba campanarios que el jugador tenía que escalar para abrir partes del mapa y varias actividades en la región. Far Cry 5 eliminó este sistema y, en su lugar, se basa en que el jugador forje relaciones con otros personajes para descubrir misiones de la historia, eventos y otros personajes. [8]
El jugador tiene la capacidad de domesticar animales salvajes a través de los Especialistas, que se basa en un sistema que se introdujo previamente en la serie en Far Cry Primal . La fauna domesticada ayuda al jugador en el combate y sigue las órdenes del jugador. Diferentes animales salvajes tienen diferentes patrones de combate. [9] También se introdujo una mecánica de pesca y se puede pescar una variedad de peces. [10] La campaña se puede jugar de forma individual o con un compañero a través del modo multijugador cooperativo del juego conocido como "Friends for Hire". [11]
Far Cry Arcade permite a los jugadores construir y compartir pequeños mapas que tienen objetivos para un jugador, cooperativo para dos jugadores y multijugador. Los jugadores pueden construir mapas utilizando recursos de Far Cry 5 y su contenido descargable, así como de Far Cry 4 , Far Cry Primal , Watch Dogs , Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Unity . [12] Si bien es un modo separado del juego principal, se puede acceder al modo Arcade desde los gabinetes de arcade esparcidos por el mapa del juego; completar con éxito estos mapas puede ganar dinero del juego y otras recompensas para la campaña principal.
El juego se desarrolla en el ficticio condado de Hope, Montana , donde un predicador llamado Joseph Seed (interpretado por Greg Bryk ) [13] ha cobrado prominencia. Seed cree que ha sido elegido por Dios para proteger a la gente del condado de Hope de "el Colapso", una catástrofe global que verá el colapso de la sociedad, y con este fin ha establecido una congregación llamada el Proyecto en Eden's Gate. Esto es para cumplir su misión de guiar a la gente a la salvación; [14] en realidad, Seed es un predicador radical y Eden's Gate es un culto militarista del fin del mundo . Bajo su gobierno, Eden's Gate ha utilizado tanto la coerción como la violencia para convertir a la fuerza a los residentes del condado de Hope, y la intimidación para evitar que se pongan en contacto con el mundo exterior en busca de ayuda. Seed ha asumido el título de "el Padre" y mantiene el control sobre el condado de Hope con la ayuda de los Heraldos: Jacob, "el Soldado" ( Mark Pellegrino ), un ex francotirador del ejército de los Estados Unidos y hermano mayor de Joseph que supervisa el entrenamiento y despliegue de los soldados armados del culto; John, "el Bautista" ( Seamus Dever ), hermano menor de Joseph y abogado que ha podido adquirir gran parte de la tierra en el condado de Hope para Eden's Gate y que lidera la conversión forzosa de los residentes; y Rachel Jessop, también conocida como Faith o "la Sirena" ( Jenessa Grant ), una botánica que actúa como pacifista para que la gente confíe en Joseph, pero usa un poderoso alucinógeno llamado Bliss para ejecutar campos de trabajo forzado para los residentes que se resisten al culto. [14] Los Heraldos han convertido una serie de silos de misiles fuera de servicio en búnkeres fortificados donde pretenden esperar "el Colapso" con los seguidores del culto.
El jugador asume el papel de un ayudante del sheriff novato , conocido como "el ayudante", que forma parte de un grupo de trabajo enviado para arrestar a Seed. Los residentes del condado de Hope que se oponen a Seed incluyen un elenco de personajes que se unen a la lucha con motivos que van desde el altruismo hasta la venganza, el lucro y el aburrimiento. [15] [16] Cuentan con la ayuda de Richard "Dutch" Roosevelt (John Tench), un superviviente local con una profunda desconfianza en el gobierno y un historial de comportamiento antisocial. Los personajes de la serie Far Cry que regresan en Far Cry 5 incluyen a Hurk Drubman, Jr. ( Dylan Taylor ), un fiestero paleto tonto pero bien intencionado con un amor por los explosivos de alta potencia; y Willis Huntley (Alain Goulem), un agente sociópata de la CIA y autoproclamado "bastardo patriota" con el hábito de reclutar civiles para peligrosas misiones clandestinas.
A fines de 2018, una operación conjunta entre el Servicio de Alguaciles de los Estados Unidos y el departamento del sheriff del condado, compuesta por el alguacil adjunto Cameron Burke ( Doug Hutchison ), el alguacil Earl Whitehorse ( Christopher Heyerdahl ) y sus ayudantes Joey Hudson ( Luisa D'Oliveira ), Staci Pratt ( Julian Bailey ) y el personaje del jugador, un ayudante junior sin nombre, llega a una iglesia de Eden's Gate para detener a Joseph Seed con una orden de arresto federal por cargos de secuestro con intención de dañar. Aunque Joseph no ofrece resistencia, afirma que Dios no permitirá que se lo lleven. Mientras lo escoltan, los miembros del culto atacan al grupo de trabajo y hacen que su helicóptero se estrelle. Joseph escapa y ordena al culto capturar a los miembros del grupo de trabajo. [14]
El Diputado sobrevive y escapa con la ayuda de Richard "Dutch" Roosevelt, un superviviente local y veterano de la guerra de Vietnam que explica que el culto ha interpretado el intento de arrestar a Joseph como el cumplimiento de sus profecías. Creyendo que el fin del mundo está sobre ellos, han comenzado "la Cosecha", un esfuerzo concentrado para purgar el condado de Hope de los no creyentes y reunir todas las necesidades materiales. Como el condado ahora está aislado del mundo exterior, Dutch le encarga al Diputado que se ponga en contacto con la incipiente resistencia esparcida por todo el condado de Hope para reunir aliados, rescatar al grupo de trabajo y desmantelar las operaciones del culto para erosionar la influencia de Joseph y los Heraldos. Aunque los Heraldos centran sus esfuerzos en detener al Diputado, mantienen un interés en reclutarlos para su causa.
El hermano menor de Joseph, John, atrae al Diputado a Holland Valley transmitiendo un mensaje que muestra a Hudson como su prisionero. John adoctrina a los residentes en las creencias del culto sometiéndolos a un bautismo forzado para "limpiarlos", tatuando sus "pecados" en sus cuerpos y tallando la piel marcada como parte de su "expiación". John captura al Diputado y concluye que su pecado es la Ira. Cuando el Diputado escapa, John toma represalias tomando el control de la ciudad de Fall's End, donde obliga al Diputado a enfrentarse a él y expiar sus pecados. Un contraataque de la Resistencia local impulsa a John a huir, lo que lleva al Diputado a enfrentarse a él en un combate aéreo y herirlo mortalmente. Mientras yace moribundo, John comenta que el Diputado no salvará a nadie y afirma que Joseph tiene razón. El Diputado rescata a Hudson y a los supervivientes cautivos y destruye el búnker de John.
El Diputado llega a las Montañas Whitetail y encuentra a la Milicia Whitetail ya en guerra con el hermano mayor de Joseph, Jacob. Jacob recluta y entrena a los miembros del culto y mantiene cautivo al Diputado Pratt, adoctrinado. Como parte de su entrenamiento, Jacob condiciona mentalmente a los reclutas del culto con la canción de The Platters " Only You (And You Alone) ", que utiliza para provocar un estado alterado de conciencia en los reclutas y llevar a cabo sus órdenes. Jacob somete al Diputado al mismo condicionamiento y lo rompe con éxito. Hace que el Diputado mate al líder de la milicia Eli Palmer (Patrick Garrow) para paralizar la resistencia. La milicia superviviente responsabiliza a Jacob y el Diputado se enfrenta a él en las montañas. Mientras muere, Jacob reflexiona sobre cómo los imperios surgen y caen, y predice que Estados Unidos sufrirá el mismo destino si no está preparado. El Diputado recupera la llave del búnker de Jacob, rescata a Pratt e inunda el búnker.
Faith, colaboradora y "hermana" de las Semillas, supervisa la producción de Bliss en Henbane River. Los efectos alucinatorios de Bliss ponen a sus víctimas en un estado de trance y permanecer bajo su influencia durante demasiado tiempo las hace vulnerables a la manipulación hipnótica de Faith. El Diputado se reúne con Whitehorse y se une a los Cougars, con base en la cárcel del condado de Hope. Whitehorse informa al Diputado que Burke ha sido capturado y ahora está bajo la influencia de Bliss. El Diputado se encuentra repetidamente con Faith, quien intenta persuadir al Diputado para que se una a ella y viva en el paraíso. El Diputado se resiste y rescata a Burke, sin saber que ha sido hipnotizado. Burke mata a Virgil Minkler, líder de los Cougars y alcalde de Fall's End, abre la cárcel de Eden's Gate y se suicida. Los Cougars sufren grandes pérdidas al repeler el culto y Whitehorse es capturado. El Diputado mata a Faith y ella les advierte que Joseph tiene razón sobre el fin del mundo, pero que el Diputado decidirá lo que sucederá al final. El Diputado rescata a Whitehorse del búnker de Faith y destruye la producción de Bliss.
Tras matar a sus heraldos, Joseph llama al diputado para una confrontación final en su iglesia. Ha capturado a los aliados del diputado de los grupos de resistencia, los ha hipnotizado con Bliss y tiene a Whitehorse, Hudson y Pratt como rehenes. Joseph le ofrece al diputado la opción de marcharse con sus amigos ilesos con la condición de que lo dejen a él y a Eden's Gate en paz. [17]
Si el Diputado decide marcharse, Joseph los perdona y entra en la iglesia con los aliados hipnotizados del Diputado. El Diputado, Whitehorse, Pratt y Hudson se van en un camión, y Whitehorse les asegura que volverán con la Guardia Nacional para ayudar a liberar el condado de Hope del culto. Whitehorse enciende la radio y suena "Only You", lo que desencadena el lavado de cerebro de Jacob. El Diputado vuelve a entrar en trance y la pantalla se vuelve negra.
Si el Diputado decide resistirse, Joseph obliga al Diputado a luchar y revivir a sus amigos hipnotizados. Las transmisiones de radio a lo largo del juego han sugerido que el mundo fuera del condado de Hope está entrando en un caos y una guerra nuclear es inminente. [18] Estos temores se hacen realidad cuando Joseph es detenido y una bomba nuclear detona en la distancia. El Diputado, Whitehorse, Pratt y Hudson huyen con el Joseph capturado al búnker de Dutch. Chocan su camión contra un árbol, lo que mata a Whitehorse, Pratt y Hudson. Un Joseph liberado lleva al Diputado inconsciente al búnker. El Diputado se despierta esposado a una cama con Dutch muerto en el suelo. Joseph lamenta la pérdida de su familia y su tierra y afirma que este es "el Colapso" que había profetizado. Le dice al Diputado que con la pérdida de su familia, que son todo lo que le queda y que ahora son familia. Este final conduce al spin-off Far Cry New Dawn . [17] [18]
Al principio del juego se puede encontrar un final secreto. El ayudante decide no arrestar a Joseph durante su primer encuentro. Whitehorse, que estaba en contra de detenerlo de frente debido a la probabilidad de ser emboscado y asesinado, baja las manos de Joseph y ordena al grupo que se vaya. A pesar de las protestas de Burke, Whitehorse afirma que es "mejor dejar las cosas como están" y que nadie estaría vivo si arrestaran a Joseph. [19]
Antes del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció el lanzamiento de tres episodios de contenido descargable titulados Hours of Darkness , Lost on Mars y Dead Living Zombies . Cada episodio cuenta una historia independiente centrada en un personaje secundario de la campaña principal.
Hours of Darkness se desarrolla durante el apogeo de la Guerra de Vietnam . El jugador asume el papel de Wendell Redler ( Billy MacLellan ), un artillero de puerta conocido por el indicativo Python 2-5. El helicóptero de Python es derribado mientras está en una misión para explorar las posiciones de las fuerzas norvietnamitas en un amplio valle selvático. Es tomado prisionero por el ejército norvietnamita , pero escapa durante un ataque aéreo. Recupera una radio del helicóptero derribado y recibe instrucciones de cruzar el valle hasta un punto de extracción. Lo que comenzó como una misión de reconocimiento se convierte en una misión de rescate cuando Python localiza a sus compañeros de escuadrón Joker, Moses y Yokel (Alex Weiner). Mientras se aventura por territorio enemigo, Python libera prisioneros de guerra de Vietnam del Sur, sabotea baterías antiaéreas, mata a comandantes norvietnamitas y sobrevive a la pulverización del Agente Naranja . Cuando llegan al punto de extracción, Python y sus compañeros de escuadrón luchan contra oleadas de soldados mientras esperan los helicópteros. Los supervivientes son extraídos de forma segura y trasladados fuera del valle.
Lost on Mars se centra en Nick Rye ( Steve Byers ). Nick es teletransportado a Marte, donde se encuentra con la cabeza incorpórea de Hurk Drubman, Jr. Hurk revela que había teletransportado a Nick para una misión para salvar la Tierra después de que el propio Hurk fallara. Nick conoce a ANNE ( Erica Lindbeck ), una inteligencia artificial milenaria que advierte que una raza alienígena hostil llamada los Arácnidos está haciendo los preparativos finales para una invasión de la Tierra. Sin forma de volver a casa, Nick se alista para restaurar la energía a ANNE, lo que le permite construir sus defensas y frustrar la invasión. Hurk recibe un cuerpo robótico para ayudar en la misión y le pide a Nick que localice las partes de su cuerpo que faltan. Nick sospecha de las intenciones de ANNE mientras experimenta una serie de visiones apocalípticas que involucran a su hija recién nacida y Hope County. Los dos logran restaurar completamente la energía a ANNE, pero al hacerlo, ella puede preparar su propia invasión de la Tierra, ya que ve a los humanos como formas de vida inferiores. Luchan contra sus robots y contra clones de Hurk creados a partir de su cuerpo reensamblado. Logran acabar con ANNE a expensas del cuerpo de Hurk. Nick y el robot Hurk regresan a la Tierra, donde son celebrados como héroes.
Dead Living Zombies sigue a Guy Marvel ( Giles Panton ), un director de cine de autor con el que es difícil trabajar. El estilo y el tono de Dead Living Zombies son muy diferentes a la campaña de la historia principal y otros episodios de contenido descargable, y se basan en la parodia, el metahumor y la irreverencia por sobre la trama. Narra la carrera de Marvel y cómo acabó en Montana durante el incidente de Eden's Gate. Los primeros días de la carrera de Marvel lo ven acosando a directores establecidos con propuestas no solicitadas para películas de zombis. Mientras los directores intentan ver los méritos de sus proyectos, rápidamente se hace evidente que son gratuitamente violentos con poco desarrollo de la trama o de los personajes y los directores pierden el interés. Marvel intenta adaptar sus propuestas en función de los comentarios que recibe, pero le dicen que sus películas deberían "decir algo sobre la sociedad". Se frustra cuando un director intenta apoderarse del control creativo sobre la propuesta de una película de zombis con temática del calentamiento global. Al darse cuenta de que ha estado contactando con el tipo de director equivocado, encuentra cierto éxito cuando un estudio recoge su idea para un éxito de taquilla de verano llamado The Fast and the Fiendish (basado en la franquicia The Fast and the Furious ) y recibe su primer crédito como guionista. Su propuesta final es para Laboratory of the Dead , que es recibida positivamente por un director que ama todo lo que los demás odiaban de las películas de Marvel. Marvel admite que no tiene experiencia dirigiendo películas y le ofrecen un trabajo para dirigir Blood Dragon 3 en Hope County.
El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto con la asistencia de Ubisoft Kyiv , Ubisoft Shanghai y Ubisoft Reflections . [20] Dan Hay, quien se desempeñó como productor principal de Far Cry 3 , fue el director principal, con la escritura dirigida por Drew Holmes, quien había trabajado anteriormente en BioShock Infinite y su contenido descargable. [21] El juego continuó la práctica de la serie de usar el motor Dunia 2 , una versión modificada del CryEngine . [22] [23] [24] El equipo eligió Montana como el escenario del juego, ya que el estado se encuentra en la frontera de los Estados Unidos. Para crear un entorno realista, el equipo de desarrollo visitó Montana durante catorce días para recopilar información sobre sus biomas, medio ambiente y la naturaleza "autosuficiente" de los lugareños, que no quieren que ninguna autoridad o extraño intervenga en su vida. El equipo de desarrollo había llevado a cabo previamente una excursión de investigación similar a Nepal durante el desarrollo de Far Cry 4 . [25] Como el equipo de desarrollo ya no estaba satisfecho con tener un antagonista principal en cada juego, el elenco de antagonistas se amplió significativamente. [26]
Después del lanzamiento de Far Cry Primal en 2016, Ubisoft declaró que el próximo título de Far Cry tomaría más tiempo de desarrollo y no se lanzaría en 2017. [27] Far Cry 5 fue anunciado por Ubisoft durante la llamada financiera de la compañía, junto con otros dos títulos importantes, The Crew 2 y Assassin's Creed Origins , que se lanzaron en el año fiscal 2018. [28] Ubisoft lanzó varios avances y la portada del juego antes de la revelación oficial del juego el 26 de mayo de 2017. [29] [30] El juego fue lanzado en PlayStation 4 , Windows y Xbox One con soporte para PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Los paquetes de aspectos gratuitos se pusieron a disposición de los jugadores de PlayStation 4 en el lanzamiento debido a un acuerdo de marketing entre Sony Interactive Entertainment y Ubisoft. [20] Aunque el juego estaba inicialmente previsto para su lanzamiento el 27 de febrero de 2018, Ubisoft retrasó la fecha un mes hasta el 27 de marzo de 2018. [31]
Para celebrar el quinto aniversario del juego, Ubisoft lanzó una actualización para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One el 16 de marzo de 2023 que permite un juego de 60 cuadros por segundo cuando se juega usando compatibilidad con versiones anteriores en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [32]
El entorno y el tono del juego se originaron a partir del separatismo . Según Hay, a menudo se sentía inseguro cuando era joven debido a los conflictos entre las dos superpotencias durante la Guerra Fría . Esto se manifestó en el siglo XXI en forma de frecuentes ataques terroristas como los ataques del 11 de septiembre y problemas financieros como la crisis de las hipotecas de alto riesgo y, a su vez, provocó que las personas se volvieran cada vez más protectoras a medida que cuestionaban al gobierno. En última instancia, el concepto de la " aldea global " comenzó a derrumbarse, lo que establece el tema del juego e impulsó al equipo a escribir una historia que presenta un culto del fin del mundo como el principal antagonista del juego. Hay comenzó a escribir la historia a fines de 2014; en febrero de 2016, investigó los detalles de la ocupación y el enfrentamiento de un refugio de vida silvestre en Oregón , ya que quería buscar evidencia que pudiera mostrar el surgimiento del separatismo. [14] Para crear una historia memorable, los personajes del juego fueron diseñados para tener diferentes puntos de vista y opiniones sobre eventos importantes y diferentes ideologías. [33] A pesar del tema oscuro, el equipo quería asegurarse de que el juego siguiera siendo divertido y entretenido de jugar. [34] Por lo tanto, el equipo implementó un gran arsenal de armas y posibilidades de juego abiertas para que los jugadores las usen. [35]
La música del juego fue escrita y compuesta por Dan Romer . [36] Según el director de audio Tony Gronick, el equipo deseaba tener música de fondo en gran parte del mundo del juego, pero quería que reflejara la naturaleza del culto, para que el jugador experimentara el mensaje del culto a lo largo del juego, vinculado a la narrativa. Para hacer esto, Romer creó música gospel similar a un himno , pero con letras que describían las enseñanzas del fin del mundo del culto. Además, ampliando la idea de múltiples antagonistas, el estilo de la música cambia a medida que el jugador ingresa a regiones del mundo controladas por los diferentes miembros del culto, desde el country hasta el glam rock y la música industrial , lo que representa cómo los himnos de Joseph Seed evolucionan bajo las preferencias personales de sus hermanos. [36] El juego también utiliza pistas de música con licencia cuando el jugador conduce vehículos, y el tipo de música que se reproduce está influenciado de manera similar por el área en la que se encuentran. [36] La banda de rock ambiental/post-rock, Hammock , usó algunas de las canciones que Romer produjo para el juego y las reinterpretó. Esto resultó en un lanzamiento de banda sonora de varios volúmenes, que consta de la banda sonora original y la serie de tres partes Far Cry 5 Presents . Far Cry 5 Presents es una compilación temática de la música adicional utilizada en el juego: Into the Flames recopila canciones de culto escritas por Romer e interpretadas por varios artistas, When the World Falls es una versión coral de esas canciones, y We Will Rise Again es su reinterpretación ambiental por Hammock.
Coincidiendo con el lanzamiento del juego, Ubisoft lanzó un cortometraje de acción real llamado Inside Eden's Gate . Fue producido por Asylum Entertainment. [37] La película sirve como prólogo a los eventos del juego y sigue a tres cineastas mientras viajan por el condado de Hope. Conocen a Mark y su hermana, Faith, que está en el juego siendo acogida por el culto de Eden's Gate. [38] Está protagonizada por Greg Bryk y Kyle Gallner . Ubisoft primero puso la película disponible en Amazon Prime , antes de lanzarla en YouTube el 4 de abril de 2018. [39]
Far Cry 5 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [42] [41] [40]
Daemon Hatfield de IGN le dio una calificación de 8.9, diciendo que " Far Cry 5 es otro patio de juegos abierto con todos los ingredientes necesarios para causar un verdadero alboroto: montones de enemigos y aliados, vida salvaje temperamental y muchas explosiones". [51] Polygon le dio al juego 6.5 de 10 puntos posibles, afirmando "Es una pena que Far Cry 5 esté respaldado por una historia débil con personajes insulsos, porque detrás de la trama hay un mundo abierto lleno de lo que Far Cry como serie hace mejor". [52]
El final del juego polarizó la opinión de la crítica. Si el jugador elige "resistir" cuando se le pide (un final que Ubisoft considera canónico ), el juego muestra una serie de explosiones nucleares que destruyen la civilización. Los críticos argumentaron que este final invalidaba las acciones del jugador al hacerlas carentes de sentido. [17] [18]
La junta de turismo del estado de Montana se asoció con Ubisoft después del lanzamiento de Far Cry 5 para usar algunas de las imágenes de escenario del juego para promover el turismo en la parte suroeste de Montana, el escenario que inspiró el ficticio Hope County del juego. [53]
Ventas
Far Cry 5 se convirtió en el título de mayor venta en la historia de la franquicia, más del doble de las ventas de Far Cry 4. Fue el segundo lanzamiento más grande de un título de Ubisoft, detrás de Tom Clancy's The Division , recaudando $310 millones en su primera semana de ventas. [54] La versión de PlayStation 4 vendió 75,474 unidades en su primera semana a la venta en Japón, colocándola en el número dos en la tabla de ventas de todos los formatos. [55] En mayo de 2020, Ubisoft reveló que Far Cry 5 (y otros 10 juegos publicados por ellos en la octava generación de consolas) habían vendido más de 10 millones de unidades en marzo de 2020. [56]
Muchos periodistas opinaron que la ambientación y el concepto narrativo de Far Cry 5 , que involucran temas de fanatismo religioso y el surgimiento de movimientos políticos de extrema derecha dentro de las fronteras de los Estados Unidos, a diferencia de los lugares más exóticos representados en otros títulos de Far Cry , probablemente harían que el juego fuera muy controvertido. [2] [22] [57] Estos periodistas señalaron que debido al largo ciclo de desarrollo, era poco probable que Ubisoft diseñara intencionalmente la narrativa del juego en torno al clima político en el momento del anuncio, y agregaron que Ubisoft había tenido cuidado de restar importancia a cualquier conexión percibida con eventos contemporáneos. [57] [58] En respuesta a las críticas, el director del juego Dan Hay reveló que la historia fue escrita para discutir las consecuencias de que las creencias e ideologías se lleven a su forma más extrema en lugar de como una respuesta a un evento político en particular. [59] Hay afirmó que habían decidido ambientar el juego en torno a una secta en Montana porque sentían que Montana reflejaba una frontera remota que la mayoría de la gente no conocía, comparable a sus otros escenarios de juegos Far Cry , y que después de visitar el estado, descubrieron que Montana era un lugar "donde la gente va para estar sola, donde no quieren que se metan con ellos", resonando aún más con los temas anteriores de Far Cry . Sin embargo, después de tres años de desarrollo, Hay dijo: "nunca podríamos haberlo imaginado, y para ser honesto, no hubiera querido hacerlo... que de alguna manera, está resonando en el mundo real". [60]
Tras su anuncio, Far Cry 5 fue objeto de una petición en línea presentada en Change.org por personas que se oponían a lo que llamaban la representación de los cristianos estadounidenses como villanos y pedían que se cambiara el reparto de los antagonistas del juego. La petición sugería a musulmanes, pandilleros del centro de la ciudad y otros antagonistas no blancos como posibles reemplazos. La petición también sugería cambiar la ambientación del juego a Canadá. [61] La petición en sí fue criticada por comentaristas de la industria que destacaron la exploración de los temas del juego como algo necesario en el clima social y político contemporáneo, y señalaron a los videojuegos como un medio para el comentario social . [58] [62] Algunas publicaciones también cuestionaron la autenticidad de la petición, sugiriendo que podría haber sido concebida como una sátira . [62] [63] [64]
Por el contrario, después del lanzamiento del juego, algunos medios lo criticaron por razones opuestas, por intentar ser inofensivo y apolítico en lugar de abordar directamente cuestiones políticas contemporáneas. Ben Kuchera de Polygon describió el juego como un "lío desafiante e inofensivo" que "quiere atraer a todos, pero en última instancia no dice nada". [65] William Hughes, escribiendo para The AV Club, describió despectivamente a los villanos como un "mal fácilmente digerible" creado deliberadamente para no ofender a los jugadores de cualquier inclinación política. [66] The Verge de Andrew Webster dice que el juego "crea la ilusión de que tiene algo que decir, pero luego se niega obstinadamente a decir nada". [67]
Con el lanzamiento de la secuela Far Cry 6 , Ubisoft y el escritor del juego han confirmado que la secuela es "inherentemente política", creando una continuación de la controversia política dentro de la serie Far Cry . [68] [69]