Far Cry es una franquicia antológica de juegos de disparos en primera persona , todos ellos publicados por Ubisoft . El primer juego, Far Cry , fue desarrollado por Crytek para estrenar su software CryEngine , y lanzado en marzo de 2004. Posteriormente, Ubisoft obtuvo los derechos de la franquicia y la mayor parte del desarrollo está a cargo de Ubisoft Montreal con la ayuda de otros estudios satélite de Ubisoft. Los siguientes juegos de la serie han utilizado una versión modificada por Ubisoft del CryEngine, el Dunia Engine, lo que permite un juego de mundo abierto . En la actualidad, la franquicia consta de seis juegos principales, una expansión independiente y varios spin-offs; además, el primer juego, desarrollado inicialmente para Microsoft Windows , vio una serie de puertos para consolas de videojuegos , que cambiaron varios elementos y, por lo tanto, se consideran lanzamientos independientes.
Los juegos Far Cry , debido a la historia de su desarrollo, no tienen ningún elemento narrativo compartido significativo, sino que comparten un tema de colocar al jugador en un entorno salvaje donde debe ayudar a luchar contra uno o más déspotas que controlan la región, así como sobrevivir contra animales salvajes que deambulan por los espacios abiertos. Los juegos Far Cry cuentan con una campaña para un solo jugador y los títulos posteriores también ofrecen soporte de campaña cooperativa. Los juegos también ofrecen opciones multijugador competitivas y la capacidad de que los usuarios editen los mapas de los juegos para estas partidas. Los juegos Far Cry en general han sido bien recibidos, con elogios por su jugabilidad de mundo abierto y antagonistas, pero críticas por su falta de innovación, y se consideran éxitos comerciales.
Los juegos principales de Far Cry son juegos de disparos en primera persona (FPS) con elementos de acción y aventura . Mientras que el primer Far Cry y sus derivados/remakes eran los típicos FPS con niveles discretos , Far Cry 2 y los juegos posteriores han adaptado un estilo de juego de mundo abierto , con una historia principal y misiones secundarias y misiones opcionales para completar.
Hay elementos narrativos mínimos o cronología entre los juegos. En cambio, los juegos de Far Cry generalmente han compartido el tema de llevar al jugador a "una frontera sin ley" donde "los valores y las leyes de hoy no son funcionales", junto con elementos de tener que sobrevivir en el desierto, incluida la caza y la artesanía. [1] El jugador a menudo necesita trabajar con luchadores por la libertad que intentan recuperar el control de una región de un partido gobernante, y puede tener que enfrentar a diferentes lados de un conflicto entre sí a través de sus acciones. Algunos de los juegos de la serie se han basado más en conflictos realistas, mientras que otros han involucrado elementos de lo sobrenatural o la ciencia ficción . [2] Ubisoft Montreal, los principales desarrolladores de la serie, consideran que todos los juegos comparten el mismo universo ficticio común y han reutilizado algunos personajes menores para mantenerlo, pero por lo demás anticipan que cada juego se puede disfrutar como un título independiente sin conocimiento de los otros juegos. [3]
El primer juego de Far Cry fue desarrollado por el estudio alemán Crytek , y estrenó su software CryEngine . Uno de los objetivos de Crytek con CryEngine era poder renderizar espacios exteriores realistas con grandes distancias de visualización, lo que era una característica única en comparación con otros motores de juegos en el momento de su lanzamiento. [4] CryEngine se demostró originalmente como una demostración técnica en la Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 bajo el nombre X-Isle: Dinosaur Island específicamente dirigido a los procesadores gráficos NVIDIA . La demostración permitía al usuario explorar una isla tropical virtual poblada de dinosaurios, mostrando el tamaño del mundo virtual que CryEngine podía manejar. [4] Después de la E3 1999, aseguraron un acuerdo con NVIDIA para distribuir X-Isle junto con todas las tarjetas NVIDIA como software de evaluación comparativa, ya que en ese momento CryEngine era el motor de juegos más exigente del mercado. Ubisoft llegó a un acuerdo con Crytek para convertir X-Isle en un título AAA completo y obtuvo los derechos de publicación para este título. [4]
Este juego desarrolla la historia del personaje del jugador Jack Carver, quien se topa con la investigación genética del Dr. Krieger y la Corporación Krieger, en una isla ficticia de Micronesia, para crear poderosas Bestias Trigen como armas que luego se venderán a mercenarios. Far Cry se lanzó en marzo de 2004 para Microsoft Windows y recibió elogios de la crítica y fuertes ventas, con más de 730.000 unidades vendidas en los primeros cuatro meses. [5]
Tras el lanzamiento de Far Cry , Crytek, queriendo demostrar que CryEngine tenía otras aplicaciones, firmó un acuerdo en julio de 2004 para desarrollar una franquicia de juegos con el editor Electronic Arts (EA), un competidor directo de Ubisoft. Esta franquicia se convirtió en la serie Crysis , y a través de la cual Crytek continuó mejorando su CryEngine. [4] [6] Como Crytek no podía trabajar con ellos, Ubisoft asignó a su estudio Ubisoft Montreal para ayudar a trasladar el título a las distintas consolas de juegos a través de los títulos Far Cry Instincts y Far Cry Vengeance . [7] Estos títulos requirieron que Ubisoft Montreal reelaborara gran parte del juego, ya que las consolas en ese momento no eran tan poderosas como las computadoras personales y no podían manejar los niveles abiertos sin problemas de rendimiento. Estos juegos crearon niveles más lineales a partir del Far Cry original , agregaron campañas y modos multijugador y, en algunos casos, cambiaron la narrativa del juego a resultados menos realistas. [8] En marzo de 2006, Ubisoft adquirió todos los derechos de la serie Far Cry y una licencia perpetua para la versión CryEngine utilizada en el desarrollo de Far Cry . [9] Ubisoft Montreal siguió siendo el estudio principal que desarrolló todos los futuros juegos de Far Cry .
Far Cry 2 fue anunciado por Ubisoft en julio de 2007, y presentó dos cambios significativos con respecto a los juegos Far Cry anteriores . Primero, estrenó el uso del motor Dunia, una forma modificada del CryEngine con licencia de Ubisoft Montreal. [10] El motor Dunia se desarrolló junto con Far Cry 2 para hacer un juego de mundo completamente abierto, además de agregar física realista y entornos destruibles. [11] [12] En segundo lugar, en lugar de continuar con la narrativa del primer Far Cry , creó una narrativa más abierta, con nueve personajes jugables y los medios para que el jugador cree sus propias historias con los otros personajes no jugables en el juego con un sistema de inteligencia artificial avanzado . [12] Parte de la razón por la que se abandonóla narrativa de Far Cry fue que su personaje principal, Jack Carver, no era memorable para los jugadores, [13] y que el final del juego, particularmente con los cambios realizados para Instincts y Vengeance , dio un giro significativo hacia la ciencia ficción, algo que los desarrolladores querían evitar con Far Cry 2. [ 12] [8] Ubisoft también reconoció que a través de las diversas versiones de consola, los jugadores estarían cansados del entorno tropical y temerían que el proyecto de Crytek con EA también estuviera ambientado en una ubicación tropical, y por lo tanto optó por cambiar la ubicación a las llanuras de África. [8] Para Far Cry 2 , el juego se desarrolla en un condado africano ficticio en medio de una guerra civil que está siendo financiada financieramente por una figura conocida como el Chacal, a quien el personaje del jugador, un mercenario a sueldo, tiene la tarea de derribar con la ayuda de otros mercenarios y lugareños.
Far Cry 2 se lanzó en octubre de 2008 y fue elogiado por la crítica y tuvo éxito comercial, con más de 2,9 millones de copias vendidas en 2009. [14] Sin embargo, el director del juego, Clint Hocking , señaló que internamente, gran parte del diseño de Far Cry 2 era aleatorio. [12] Far Cry 2 tuvo una recepción polarizada por parte de los jugadores sobre algunas de las características de juego que se implementaron para hacer que el juego se sintiera diegético y sumergir al jugador en el mundo. Algunas de estas mecánicas en disputa incluían la aparición aleatoria de la malaria que afectaría la visión y el movimiento del personaje hasta que obtuviera y tomara medicamentos para ella, un sistema de deterioro de las armas que haría que las armas recogidas de los enemigos se desgastaran y rompieran con el uso, puntos de control militares que un jugador podía limpiar pero que se volverían a poblar con enemigos minutos después, y el sistema de amigos del juego, donde el jugador podía llamar a un personaje no jugador seleccionado para ayudar a su personaje en la batalla, pero solo por un corto tiempo y no estaría disponible hasta que el jugador llegara a una casa segura para descansar. [15]
El trabajo de preproducción para Far Cry 3 habría comenzado justo después de que se lanzara Far Cry 2 , con planes de mantenerlo como una secuela narrativa, pero en los pocos años siguientes, muchos de los líderes de desarrollo de Far Cry 2 abandonaron el estudio. El proyecto tuvo un cambio significativo de ubicación, volviendo a un tema de isla tropical similar a Far Cry pero conservando la naturaleza de mundo abierto de Far Cry 2. También buscaron mantener los elementos clave del mundo abierto de Far Cry 2 que funcionaban, pero agregar más características para que se sintiera como un mundo vivo pero con un propósito detrás de cómo lo diseñaron. Esto llevó al desarrollo del motor Dunia 2 para implementar algunas características de mundo abierto como el sistema meteorológico, que se estrenó en Far Cry 3. [16] Se eliminaron varios de los elementos de juego cuestionables de Far Cry 2. [15] Además, para hacer que este mundo fuera significativo, eliminaron los personajes de múltiples jugadores y , en su lugar, proporcionaron un personaje sobre el cual pudieran escribir una narrativa sólida. [17] En Far Cry 3 , el personaje del jugador es parte de un grupo de turistas aventureros capturados por el pirata Vaas Montenegro que ha torturado a la población nativa de la isla. La introducción de un personaje villano bien definido en Vaas que fue el punto focal durante gran parte del juego redefinió aún más cómo se presentarían los juegos de Far Cry en el futuro, cada uno centrado en un personaje similar creado centralmente para la trama del juego. [18] Far Cry 3 se anunció formalmente en 2011 y se lanzó en noviembre de 2012. Aunque Far Cry 3 presentó algunos elementos controvertidos dentro de su narrativa, recibió elogios de la crítica y había vendido más de 10 millones de unidades en 2014. [19]
La jugabilidad básica de Far Cry 3 estableció el enfoque general de la serie que se utilizó en las siguientes iteraciones de la serie principal, pero cambió los lugares del entorno tropical. Estos juegos incluyeron Far Cry 4 (2014), ambientado en el país ficticio del Himalaya de Kyrat gobernado por el tiránico Pagan Min y su Ejército Real, [20] Far Cry 5 (2018), que tiene lugar en el condado ficticio de Hope en Montana, donde un culto del fin del mundo Eden's Gate, liderado por Joseph Seed , ha bloqueado la región, [21] y Far Cry 6 (2021), ambientado en una isla ficticia similar a Cuba en medio de una revolución que "El Presidente" Antón Castillo gobierna como dictador. [22] Todos estos juegos mantuvieron el tema de una tierra sin ley y requerían que el jugador confiara en una serie de habilidades de juego más allá del combate, como la caza y la artesanía hasta cierto punto, para tener éxito. [1] Cada iteración de los juegos ha utilizado el motor Dunia 2 con mejoras adicionales para mejorar el rendimiento y aprovechar las tecnologías más nuevas. [23]
A partir de los juegos principales, se desarrollaron juegos secundarios más pequeños que se crearon utilizando los mapas y recursos existentes de los juegos principales. El primero de ellos fue Far Cry 3: Blood Dragon , lanzado en mayo de 2013, luego de su anuncio por parte de Ubisoft el Día de los Inocentes anterior . El juego, un título independiente, fue un lanzamiento experimental desarrollado por Dean Evans que funcionó sobre los recursos existentes de Far Cry 3 , modificando algunos de los mapas y la geometría existentes del juego. Adoptó un enfoque irónico de la cultura de la década de 1980. [24] Se convirtió en un éxito comercial con más de 1 millón de unidades vendidas. [25] Su éxito llevó a "reskins" similares para los siguientes dos juegos principales en Far Cry Primal (2016) (de Far Cry 4 ) [26] y Far Cry New Dawn (2019) (de Far Cry 5 ). [27]
Si bien Ubisoft aún no ha anunciado formalmente más juegos de Far Cry después de Far Cry 6 , surgieron informes en noviembre de 2021 de que el próximo juego de Far Cry sería un juego de servicio en vivo similar a los planes de Ubisoft para el próximo juego de Assassin's Creed , cuyo nombre en código es Assassin's Creed Infinity . [28] Casi al mismo tiempo, Dan Hay, productor ejecutivo de la serie Far Cry desde Far Cry 3 , anunció su salida de Ubisoft Montreal para buscar otras oportunidades. [29]
Far Cry , el primer juego de la serie, fue desarrollado como un shooter en primera persona de final abierto por el estudio alemán Crytek , siendo el primer título en utilizar su software CryEngine . El juego está ambientado en un misterioso archipiélago de Micronesia , donde el ex agente de las fuerzas especiales Jack Carver debe usar varias armas, herramientas y su entorno para sobrevivir contra mercenarios hostiles que controlan las islas mientras busca al periodista que lo acompañaba y que desapareció. Mientras Jack explora las islas, descubre los horribles experimentos genéticos que se llevan a cabo en la vida silvestre local y debe enfrentarse al científico loco detrás de ellos.
El juego fue publicado por Ubisoft el 23 de marzo de 2004 para Microsoft Windows . Recibió críticas generalmente positivas, con elogios por sus gráficos, mecánica de juego y el nivel de libertad otorgado al jugador, y vendió 730.000 unidades en los cuatro meses posteriores al lanzamiento.
Far Cry 2 fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 21 de octubre de 2008 en Norteamérica, el 23 de octubre en Australia y el 24 de octubre en Europa. El juego se desarrolla en un estado ficticio del este de África donde un contrabandista de armas conocido como "El Chacal" vende armas a dos facciones involucradas en una guerra civil. El jugador asume el papel de un mercenario enviado para encontrar y matar al Chacal, que está inflamando el conflicto. El modo de juego sandbox del juego ha sido muy promocionado, permitiendo al jugador acceder a 50 km2 de terreno africano, completo con sabana abierta , bosques, animales y pueblos. Far Cry 2 también pone más énfasis en el realismo en comparación con otros juegos de la serie, incorporando características como bloqueo de armas y malaria , con la que el personaje del jugador se infecta al comienzo del juego y luego debe tomar medicamentos regularmente para evitar morir.
Far Cry 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos por su ambientación, sus gráficos y su jugabilidad abierta, aunque algunos criticaron su guion, la inteligencia artificial y los problemas técnicos. Varios jugadores también encontraron algunos aspectos de la jugabilidad, principalmente los relacionados con el enfoque del juego en el realismo, demasiado repetitivos y tediosos. El juego vendió tres millones de copias en todo el mundo en los cuatro meses posteriores a su lanzamiento.
Gameloft desarrolló y publicó una versión del juego con disparos de arriba hacia abajo para teléfonos móviles .
Far Cry 3 fue desarrollado por Ubisoft Montreal usando los comentarios de Far Cry 2 y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 29 de noviembre de 2012 en Australia, el 30 de noviembre en Europa y el 4 de diciembre en Norteamérica. Posteriormente fue relanzado en PlayStation 4 y Xbox One el 26 de junio de 2018. Antes del lanzamiento, el juego fue fuertemente promocionado por Ubisoft con varias aplicaciones complementarias , series web y crossovers. Far Cry 3 se desarrolla en las ficticias Islas Rook, un archipiélago tropical. Después de que unas vacaciones salen mal, el protagonista Jason Brody, un turista estadounidense común y corriente, debe aprender las costumbres de la jungla para sobrevivir y rescatar a sus amigos, que han sido capturados por el loco Vaas Montenegro y su banda de piratas para ser vendidos como esclavos.
Far Cry 3, de mayor alcance y ambición que sus predecesores, recibió críticas en su mayoría positivas, con elogios para sus personajes (en particular Vaas), el diseño del mundo, los gráficos, la progresión y la jugabilidad, aunque los modos multijugador recibieron algunas críticas. El juego ha vendido casi diez millones de copias en su vida y fue nominado a múltiples premios de fin de año en 2012, incluidos Juego del año y Mejor juego de disparos.
Far Cry 4 fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 en Australia y América del Norte, y el 20 de noviembre en Europa. [43] El juego fue originalmente conceptualizado como una secuela directa de Far Cry 3 , antes de convertirse en una historia independiente como los otros juegos de la serie. El juego está ambientado en el país ficticio de Kyrat en la región del Himalaya , gobernado por un rey autoproclamado despótico llamado Pagan Min . [44] El protagonista, Ajay Ghale, se ve atrapado en una guerra civil y debe derrocar a Min, después de que su difunta madre le ordene viajar nuevamente, desde los EE. UU., a su tierra natal para esparcir sus cenizas allí. Los aspectos de la historia del juego se inspiraron en la Guerra Civil de Nepal de 1996-2006 .
Far Cry 4 recibió críticas positivas por su diseño del mundo, sus efectos visuales, su banda sonora y sus personajes, así como por las nuevas incorporaciones a la jugabilidad y la riqueza de su contenido. Sin embargo, la historia tuvo una recepción más divisiva y el juego fue criticado por su falta de innovación en comparación con Far Cry 3. El juego tuvo el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia, vendiendo siete millones de copias a fines de 2014.
Far Cry 5 fue desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto . Anunciado a principios de 2017, fue lanzado mundialmente el 27 de marzo de 2018 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [45] El juego está ambientado en la Montana actual en el condado ficticio de Hope, que está controlado por un culto apocalíptico llamado Proyecto en Eden's Gate, liderado por "El Padre" Joseph Seed y sus hermanos. Los jugadores asumen el papel de un ayudante del sheriff personalizable que se enreda en un conflicto violento entre el culto y los residentes resistentes del condado de Hope que han visto a sus amigos y familiares secuestrados o asesinados por el culto. El juego se inspiró en gran medida en varios eventos sociopolíticos de la historia moderna, como la Guerra Fría y los ataques del 11 de septiembre . El equipo de desarrollo buscó capturar el clima social abatido después de los eventos y reutilizarlo para el juego.
Far Cry 5 recibió críticas generalmente positivas por su diseño del mundo, sus efectos visuales, su jugabilidad y su banda sonora, aunque la narrativa y algunos de los personajes recibieron críticas. También se convirtió en tema de controversia después de ser anunciado junto a un período de intensos conflictos políticos. El juego fue un éxito comercial y se convirtió en el título de la franquicia que más rápido se vendió, recaudando más de 310 millones de dólares en su primera semana de ventas.
Far Cry 6 fue desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Stadia y Amazon Luna el 7 de octubre de 2021. [46] El juego está ambientado en la isla ficticia de Yara (basada vagamente en la Cuba actual ), gobernada por el dictador fascista Antón Castillo (interpretado por Giancarlo Esposito ) que busca traer a su hijo, Diego ( Anthony Gonzalez ), para que sea su heredero en medio de un levantamiento revolucionario de luchadores por la libertad. [47] Los jugadores asumen el papel del guerrillero Dani Rojas, que intenta derrocar a Castillo y su régimen. El juego se inspiró en varias revoluciones de la historia reciente, principalmente la Revolución Cubana de 1953-1959, y presenta el regreso de varios elementos de títulos anteriores de Far Cry , como un entorno tropical y un protagonista con voz completa.
Far Cry 6 recibió críticas generalmente mixtas. Aunque se elogiaron la ambientación, los gráficos, la actuación de Esposito y las pequeñas mejoras en la fórmula de juego de la serie, se criticó la falta de innovación y el diseño anticuado.
Far Cry Instincts es un port del Far Cry original para Xbox , desarrollado y publicado por Ubisoft el 27 de septiembre de 2005. Aunque es un port, el juego es menos abierto, debido a las limitaciones técnicas de la consola, y presenta varios elementos nuevos, incluyendo una historia alterada, nuevas armas, un modo multijugador adicional a través del servicio Xbox Live, un creador de mapas y "habilidades salvajes", y por lo tanto se considera un lanzamiento separado. Los ports para PlayStation 2 y GameCube fueron cancelados.
Evolution , secuela de Far Cry Instincts , lanzado para Xbox el 27 de marzo de 2006, incluye una nueva campaña para un jugador, aunque considerablemente más corta que la de Instincts , así como nuevas armas, vehículos, un creador de mapas ampliado y un modo multijugador adicional. Los mapas creados en la versión de Xbox de Instincts no se pueden transferir a la versión de Xbox 360.
Far Cry Instincts: Predator , lanzado para Xbox 360 el mismo día que Far Cry Instincts: Evolution , incluye versiones gráficamente mejoradas de Instincts y Evolution .
Far Cry Vengeance es una versión de Far Cry Instincts: Evolution para Wii , desarrollado y publicado por Ubisoft el 12 de diciembre de 2006 en Norteamérica, el 5 de enero de 2007 en Europa y el 28 de febrero en Australia. El juego incluye controles modificados, nuevas armas y vehículos y tres niveles adicionales.
Paradise Lost es un juego arcade de disparos sobre rieles basado en Far Cry Instincts , desarrollado por Global VR y publicado por Ubisoft en 2007. Los jugadores usan torretas estacionarias armadas con cohetes y granadas como potenciadores.
Blood Dragon es un "paquete de expansión" independiente basado en el mundo de Far Cry 3. Aunque Blood Dragon no continúa la historia de Far Cry 3 , comparte el mismo motor de juego y mecánicas de juego. La noticia de su desarrollo fue filtrada por la junta de clasificación brasileña, que otorgó una certificación 18+ basada en las referencias del título a la violencia, el sexo y las drogas. La historia retrospectiva, los personajes y el estilo visual del juego están inspirados en películas de acción de la década de 1980, especialmente aquellas protagonizadas por Arnold Schwarzenegger , como Commando , The Terminator y Predator , y Sylvester Stallone , como Cobra , First Blood y Rocky IV . Otras referencias de cine y televisión incluyen RoboCop , Escape from New York , Scarface y Teenage Mutant Ninja Turtles , entre otras. Los pedidos anticipados de la versión para PC recibieron una copia digital de la banda sonora, producida por Power Glove, con sede en Melbourne, Australia. Debido al éxito del título, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha declarado que el juego también podría tener un lanzamiento minorista.
Un título crossover con la serie Trials , Trials of the Blood Dragon está basado en Far Cry 3: Blood Dragon , y fue lanzado en junio de 2016. Una versión remasterizada de Blood Dragon está incluida en el pase de temporada de Far Cry 6. [ 61]
Far Cry Primal fue anunciado en octubre de 2015 y publicado por Ubisoft para PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016, y para Microsoft Windows el 1 de marzo de 2016. El juego se desarrolla durante la Edad de Piedra , en el valle ficticio de Oros en Europa Central y Oriental , y sigue la historia de Takkar, quien comienza como un cazador desarmado y asciende hasta convertirse en el líder de una tribu. Primal recibió críticas generalmente mixtas a positivas. Si bien se elogió el concepto, el diseño del mundo y ciertas mecánicas de juego, como la capacidad de domesticar animales, la historia y los personajes fueron vistos como inferiores en comparación con los juegos Far Cry anteriores . La mayoría de los críticos también sintieron que, debido a la ambientación del juego, había una falta significativa de armas para utilizar, lo que llevó a un diseño de juego repetitivo.
Far Cry New Dawn es un spin-off y secuela de Far Cry 5 , desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de febrero de 2019. El juego se desarrolla diecisiete años después de uno de los posibles finales de Far Cry 5 y sigue a los sobrevivientes de una guerra nuclear mientras intentan reconstruir su comunidad, con los jugadores asumiendo el papel de un Capitán anónimo y altamente personalizable. El juego se desarrolla en una versión modificada del mapa de Far Cry 5 e introduce varios elementos del género RPG , incluida una base de operaciones actualizable y una mayor dependencia de la elaboración a partir de suministros limitados. New Dawn recibió críticas generalmente mixtas, con elogios por su diseño mundial y jugabilidad y críticas por su narrativa y similitudes con Far Cry 5 , y tuvo menos éxito financiero que Far Cry 5 y Far Cry Primal .
Far Cry VR: Dive Into Insanity es un juego de realidad virtual ambientado en la misma isla tropical que Far Cry 3. Lanzado el 1 de junio de 2021, presenta a Vaas Montenegro como su antagonista central. [63]
Se anunció que Ubisoft se está asociando con Adi Shankar para desarrollar una serie animada titulada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . [65] Se anunció que estaría en producción para Netflix durante junio de 2021, con Bobbypills liderando la animación y Balak como director creativo. [66] La serie se lanzó el 19 de octubre de 2023. [67]
El 20 de septiembre de 2021, se anunció que el editor de juegos de mesa Funforge se asociaría con Ubisoft para crear un juego de mesa basado en la franquicia titulado Far Cry Beyond . [68]
Ubisoft informa que hasta 2014, las ventas totales de la franquicia Far Cry superaron los 20 millones de unidades. [72] Para septiembre de 2019, la serie había acumulado un total combinado de 50 millones de unidades en ventas. [73] [72] [74] [75]