Inferno , también conocido por su nombre de archivo de_inferno , es un mapa multijugador de la serie de videojuegos de disparos en primera persona Counter-Strike de Valve Corporation . El mapa se creó por primera vez para el Counter-Strike original en una actualización de 2001 y, posteriormente, ha aparecido en cada entrega de la serie. Si bien se considera un mapa tradicional de la serie, su diseño difiere de mapas como Dust II , ya que presenta muchos escondites y caminos estrechos y ramificados.
El mapa fue rediseñado desde cero para Counter-Strike: Source en 2005, cambiando grandes partes del mapa y trasladando el entorno de Oriente Medio a Europa. El mapa regresó para Counter-Strike: Global Offensive en 2012 y fue renovado en una actualización de 2016, ajustando los gráficos y la visibilidad del mapa. El mapa regresó en Counter-Strike 2 , presentando varias mejoras y actualizaciones gráficas.
Desde su introducción, Inferno ha sido uno de los mapas más populares de la serie Counter-Strike en juegos casuales y competitivos . Se ha convertido en un mapa multijugador influyente en todo el género de disparos en primera persona, se ha utilizado como mapa comunitario en diferentes juegos y se ha declarado uno de los mejores mapas multijugador jamás creados.
Inferno es un mapa multijugador que se desarrolla en un pequeño pueblo europeo, posiblemente ubicado en Italia . [2] [3] Al igual que en otros mapas de desactivación de bombas del juego, los jugadores se dividen en dos equipos: los terroristas y los contraterroristas. El objetivo de los terroristas es colocar una bomba cerca de las tuberías de agua del mapa o matar a todos los contraterroristas, y el objetivo de los contraterroristas es desactivar la bomba o matar a todos los terroristas. [4]
El diseño de Inferno es muy tradicional en comparación con otros mapas de Counter-Strike . Los antiterroristas comienzan con el control de la mayor parte del mapa, pero pueden perderlo fácilmente. [5] Debido a la cantidad de caminos de Inferno, hay muchas ubicaciones donde pueden surgir conflictos, aunque algunos sitios experimentan más conflictos que otros, como los puntos de estrangulamiento del mapa . [6]
Inferno cuenta con varios puntos de estrangulamiento cruciales para ambos bandos, ya que controlan lugares importantes y experimentarán puntos de conflicto. El "Banana" es una gran escalera central que sirve como la ruta más directa al Bombsite B para los Terroristas. [1] [6] Junto al Banana, hay otras dos ubicaciones en el medio del mapa que experimentan conflictos, "Middle" y "Bridge". Si bien Middle es un camino bastante estándar, Bridge controla otra área conocida como "Alt. Middle", la ruta directa al Bombsite A. Se accede a Bridge a través de dos ubicaciones controladas por Terroristas, lo que les da una ventaja en la ruta Alt. Middle. [1] [6] Junto a estas ubicaciones hay otros caminos que se ramifican a través del mapa a través del interior de los edificios de apartamentos, así como un área de drenaje que conecta Middle con Alt. Middle se conoce como el "Underpass". [1] [6] A pesar de su estructura única, Inferno presenta una de las tasas de victorias y derrotas más uniformes en Counter Strike: Global Offensive . [7] [5]
El mapa también presenta pollos para que los jugadores disparen como homenaje a un mapa original de Counter-Strike conocido como cs_italy, así como un tres en raya jugable como un huevo de Pascua . [8] [9] En conmemoración de una granada ganadora importante de Mikhail "Dosia" Stolyarov en un major de 2017, un huevo de Pascua de graffiti en el Pit también aparece en el mapa. [10]
El mapa fue añadido como parte de la Actualización 1.1 para el juego Counter-Strike original en 2001, junto con otros mapas como Vertigo y Dust II . [12] [13] El mapa fue diseñado en dos semanas por Christopher "Narby" Auty y originalmente estaba situado en un bastión rebelde en un pequeño pueblo del Medio Oriente . [14] La premisa del mapa era que los terroristas destruyeran oleoductos y causaran estragos en la economía occidental. [11] Esta versión del mapa también apareció en Counter-Strike: Condition Zero . [15] [16]
El mapa fue completamente reconstruido para Counter-Strike: Source , siendo rediseñado como una aldea europea. Junto con los cambios visuales, el diseño y la jugabilidad del mapa se vieron afectados drásticamente, con varias ubicaciones recreadas. El punto de aparición de los antiterroristas cambió de un estrecho callejón trasero a un patio abierto con un pozo, varios pasillos y callejones en el mapa original se cambiaron a interiores de edificios, y ambos sitios de bombas fueron rediseñados. [6]
El mapa regresó en Counter-Strike: Global Offensive como un mapa de juego base, [17] con pequeñas mejoras gráficas y cambios de diseño de la versión Source . No se hicieron muchos cambios inicialmente, pero sí ocurrieron algunas modificaciones, como la eliminación de un pasillo en el punto de aparición de los terroristas. [6] También agregaron facciones al mapa, con el SAS representando a los antiterroristas y los separatistas representando a los terroristas, el último de los cuales causó tanta controversia en España ya que se parecían a la ETA . [18] A principios de 2016, Inferno fue sacado del grupo de mapas de servicio activo para ser actualizado, siendo intercambiado por el recientemente actualizado Nuke . [19]
Más tarde ese año en octubre, el mapa recibió su actualización principal. Los caminos estrechos y la visibilidad del mapa aumentaron, lo que les dio a los terroristas más opciones para atacar a los contraterroristas. [20] Los gráficos del mapa se actualizaron, lo que hizo que el mapa fuera más pintoresco y se eliminaron los cielos nublados de la versión Source . [3] Después de la actualización, Inferno regresó al servicio activo en febrero de 2017, reemplazando a Dust II y uniéndose a su antiguo reemplazo Nuke. [21] Después de reemplazar a Dust II en el grupo de mapas de servicio activo, Inferno volvió a ser uno de los mapas competitivos más importantes y más jugados del juego, y se jugaría en el resto de los principales del juego. [22] [23]
Durante la actualización de Source 2 para Global Offensive (conocida como Counter-Strike 2 ), varios mapas de Counter-Strike recibieron actualizaciones para utilizar las características de Source 2. Cuando se anunció Counter-Strike 2 en marzo de 2023, se confirmó que Inferno estaba entre los mapas que recibían actualizaciones. [24] En junio de 2023, se filtraron capturas de pantalla de la versión Counter-Strike 2 de Inferno en Twitter antes de ser confirmadas por Valve, revelando un interior de iglesia rediseñado, sitios de bombas mejorados y diseños de edificios mejorados. También se realizaron cambios de iluminación y gráficos en todo el mapa. [25] [26] El 31 de agosto de 2023, durante la prueba limitada de Counter-Strike 2 , se lanzó oficialmente el rediseño del mapa junto con el emparejamiento competitivo. [27] Junto con los cambios de mapa ya filtrados, se realizaron ajustes en varias otras áreas, como Banana. [26] [28] [29] El 27 de septiembre de 2023, Counter-Strike 2 se lanzó y reemplazó a Global Offensive , e Inferno se incluyó en el lanzamiento como un mapa del juego base. [30]
Inferno ha sido descrito como uno de los mejores mapas en Counter-Strike: Global Offensive por TheGamer y Dot Esports . [5] [31] En 2022, Inferno fue el segundo mapa más popular en el emparejamiento casual y competitivo del juego, solo superado por Mirage. [32] En las clasificaciones de TheGamer y Dot Esports sobre los mejores mapas del juego con respecto al equilibrio, Inferno ocupó el puesto número 1 por su diseño único de riesgo y recompensa y la facilidad de aprendizaje para los nuevos jugadores. [5] [31] En un análisis del diseño de mapas, Rock Paper Shotgun elogió el mapa por ser uno de los cinco mapas "más tradicionales" del juego. [33] Después del último major de Global Offensive a principios de 2023, se reveló que Inferno era el mapa más jugado en los majors del juego, siendo jugado 263 veces, y Mirage 243 veces. El mapa apareció en todos los torneos principales del juego, excepto en Colonia 2016 y Atlanta 2017, que tuvieron lugar durante el período de actualización de mapas. [23]
Cuando Nuke reemplazó a Inferno a principios de 2016, el cambio de mapa resultó controvertido. Gabriel "FalleN" Toledo , el capitán de los entonces campeones mundiales SK Gaming , declaró que hubiera preferido que se eliminara Cobblestone o Dust II. [34] La controversia continuó hasta septiembre, con Dot Esports declarando que Valve necesitaba ser más claro con la forma en que cambió el grupo de mapas en servicio activo, criticando el efecto que tuvo en los equipos profesionales y sus rutinas de práctica. [35]
Después del rediseño del mapa en octubre de ese año, Chris Higgins de Red Bull describió el rediseño como perjudicial para el lado antiterrorista, dando más opciones y cobertura para que los equipos oponentes coloquen la bomba. [2] En el mismo año, Dot Esports comentó que los equipos profesionales de deportes electrónicos de América del Norte históricamente eran terribles en Inferno debido a la falta de una estrategia efectiva, lo que les hizo perder juegos y series a lo largo de 2015. La publicación señaló que el mapa "requiere un juego CT (contraterrorista) altamente disciplinado y refinado", un punto fuerte para los equipos europeos. [22]
Cuando la versión de Counter-Strike 2 de Inferno se filtró en Twitter , Kiril Stoilov de Dot Esports calificó el mapa rediseñado como "mucho más animado y detallado que es casi imposible no quedar asombrado por lo que estás viendo". Destacó la iglesia del mapa, cuyo interior fue completamente reconstruido, al tiempo que destacó los cambios en cada sitio de bomba. [25] Tras el lanzamiento del mapa en agosto de 2023, el nuevo diseño fue aclamado por la comunidad, y los principales comentarios en una publicación de Reddit decían que Valve "se superó seriamente a sí misma". [36]
Alex Walker de Kotaku lo describió como uno de los mejores mapas multijugador en videojuegos, [37] y Evan Lahti de PC Gamer lo eligió como su elección para el mejor nivel de videojuego de la década de 2010. [38] En un estudio del juego de la Universidad de Uppsala , el mapa se usó como ejemplo junto con Mirage, Cache y Dust II en un análisis del diseño de niveles multijugador en videojuegos. [39] Después del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 , Inferno se convirtió en un mod popular de la comunidad para Call of Duty 4: Modern Warfare en PC . [37]