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Marcador

Un marcador, durante un partido entre los Detroit Red Wings y Los Angeles Kings el 9 de marzo de 2007 en el Joe Louis Arena.
Marcador bilingüe Royal Military College Paladins , campo interior, Royal Military College of Canada

Un marcador es un tablero grande para mostrar públicamente la puntuación de un juego. [ cita necesaria ] La mayoría de los niveles deportivos desde la escuela secundaria y superiores utilizan al menos un marcador para llevar la puntuación, medir el tiempo y mostrar estadísticas. En el pasado, los marcadores utilizaban un reloj mecánico y tarjetas numéricas para mostrar la puntuación. Cuando se planteaba un punto, una persona colocaba los dígitos apropiados en un gancho. La mayoría de los marcadores modernos utilizan medios electromecánicos o electrónicos para mostrar la puntuación. En estos, los dígitos suelen estar compuestos por grandes pantallas de matriz de puntos o de siete segmentos hechas de bombillas incandescentes , diodos emisores de luz o segmentos electromecánicos invertidos. Un oficial o una persona neutral operará el marcador, utilizando un panel de control .

Tecnología

Wrigley Field usa un marcador operado manualmente, pero agregó un tablero de video en la parte inferior en 2004. El tablero de video se eliminó en 2015 tras la construcción de tableros de video en los jardines central derecho e izquierdo.

Antes de la década de 1980, la mayoría de los marcadores electrónicos eran electromecánicos. Contenían relés o interruptores paso a paso que controlaban dígitos formados por bombillas incandescentes . A partir de la década de 1980, los avances en la electrónica de estado sólido permitieron mejoras importantes en la tecnología de los marcadores. Los semiconductores de alta potencia , como tiristores y transistores , sustituyeron a los relés mecánicos , los diodos emisores de luz sustituyeron primero a las bombillas de los marcadores de interior y luego, a medida que aumentaba su brillo, a los marcadores de exterior. Los diodos emisores de luz duran muchas veces más que las bombillas , no están sujetos a roturas y son mucho más eficientes a la hora de convertir la energía eléctrica en luz. Los diodos emisores de luz más nuevos pueden durar hasta 100.000 horas antes de tener que ser reemplazados. Los avances en los circuitos integrados a gran escala permitieron la introducción del control por computadora . Esto también hizo que fuera rentable enviar las señales que controlan el funcionamiento del marcador, ya sea a través de los cables de CA existentes que suministran energía al marcador o por el aire. Los módems Powerline permiten que las señales de control digital se envíen a través de las líneas de alimentación de CA. El método más común para enviar datos digitales a través de líneas eléctricas a velocidades inferiores a 2400 bits por segundo se denomina manipulación por desplazamiento de frecuencia (FSK). Dos frecuencias de radio representan 0 y 1 binario . La transmisión de radio como FSK envía datos digitalmente. Hasta hace poco, la transmisión de radio estaba sujeta a corto alcance y a interferencias de otras fuentes de radio . Una tecnología bastante reciente llamada espectro ensanchado permite un control por radio mucho más sólido de los marcadores. El espectro ensanchado , como su nombre lo indica, distribuye la señal en una amplia porción del espectro de radio . Esto ayuda a que la señal resista las interferencias que normalmente se limitan a una banda de frecuencia estrecha .

Marcadores en varios deportes.

fútbol norteamericano

Un marcador para el fútbol americano de secundaria , que también incluye el cronometraje de décimas para eventos de atletismo.

Tanto en los códigos de fútbol de Estados Unidos como de Canadá , los detalles mínimos que se muestran son el tiempo y el puntaje de ambos equipos. Un marcador típico de la escuela secundaria mostrará además el down , las yardas de la línea de golpeo , las yardas restantes hasta el primer intento , el equipo con la posesión (generalmente representado con el contorno de una pelota de fútbol iluminada al lado del puntaje del equipo poseedor). ) y el cuarto. Los niveles superiores también incluirán relojes de juego y la cantidad de tiempos muertos que quedan para cada equipo. Los marcadores de fútbol americano pueden incluir una bocina para señalar el final de un cuarto, pero no se utilizan en lugares más grandes. En esos casos, el árbitro o locutor indicará vocalmente la terminación de un cuarto a través del sistema de megafonía; Anteriormente, los cuartos de final se indicaban con el disparo de una pistola de salida en la era anterior al cronometraje digital.

Baloncesto

Un marcador de baloncesto/voleibol.

Un marcador de baloncesto mostrará como mínimo el tiempo restante en el período y las puntuaciones de ambos equipos. El último minuto de cada cuarto suele mostrarse con décimas de segundo, lo cual es obligatorio en la FIBA, la NBA (desde 1989) y la NCAA (desde 2001). La mayoría de los marcadores de las escuelas secundarias también incluyen una visualización del número de faltas de equipo, el número del último jugador en cometer una falta personal (con el número total de faltas personales de ese jugador), el período e indicadores de qué equipo está en el grupo. situación de penalización por falta de equipo y posesión (con una flecha de posesión separada en la mitad de la cancha; no se usa en la NBA). Los marcadores de baloncesto universitario incluyen relojes de lanzamiento y el número de tiempos muertos restantes para cada equipo, y algunos organismos deportivos estatales de escuelas secundarias también comienzan a adoptar relojes de lanzamiento para eliminar el estancamiento al final del juego . Los marcadores más grandes incluyen estadísticas sobre los jugadores del juego. Los marcadores de baloncesto deben incluir una bocina o timbre para señalar el final de un período, faltas y sustituciones; Los relojes de lanzamiento tienen su propio sistema de timbre que suena en una octava diferente para evitar cualquier confusión con el sistema de reloj de juego.

En algunos lugares polivalentes donde se juega hockey sobre hielo y baloncesto, el marcador que muestra las penalizaciones se utilizará para mostrar el jugador en la cancha, el número de faltas y los puntos anotados en el juego. Las faltas de equipo suelen colocarse en la misma posición que los tiros a portería en los partidos de hockey. En algunos ámbitos universitarios, la mesa de anotadores, que tradicionalmente se ha utilizado para mostrar tableros publicitarios que se desplazan físicamente a lo largo de su cara, también puede incluir un marcador mecánico tradicional o una pantalla de marcador dentro de una pantalla LED en el frente de la mesa que también funciona. con anuncios de desplazamiento virtual.

Desde 1991, la NBA ha exigido que cada reloj de tiro lleve una lectura duplicada del tiempo restante en el período, además del tiempo de tiro. Desde 2011, el reloj de lanzamiento también muestra décimas de segundo después de los cinco segundos restantes en el reloj de lanzamiento. Muchos relojes de tiro universitarios e incluso algunos de las escuelas secundarias (en estados donde está vigente una regla de reloj de tiro para el baloncesto de la escuela secundaria) ahora también incluyen un cronómetro de juego.

Los relojes de lanzamiento de tres lados se convirtieron en una tendencia en la década de 1990, y después de una controvertida serie de decisiones durante los Playoffs de la NBA de 2002 , la NBA instituyó una nueva regla del reloj de lanzamiento en 2002, que requería una visibilidad específica del tiempo del juego y del reloj de lanzamiento. para propósitos de reproducción instantánea . La FIBA ​​instaló una regla similar de tres lados en 2004. La regla fue modificada aún más en 2005 al permitir un nuevo modelo transparente de Daktronics (uno en la parte superior de la canasta, otro en el extremo de la canasta) que ha ganado popularidad como muchos Las salas OES y Daktronics han adoptado el sistema. Desde 2016 , los relojes transparentes fabricados por Tissot son los que utiliza la NBA en todas las sedes. [1]

Daktronics ha introducido una tecnología llamada ColorSmart, que indica los números de puntuación del equipo que va detrás en luz roja, mientras que el equipo líder está en verde. Sin embargo, esta tecnología aún no se ha utilizado en el entorno de un juego, ya que los estatutos de los principales organismos sancionadores de baloncesto y muchos de los organismos deportivos de las escuelas secundarias decretan que ambos puntajes deben mostrarse en el mismo color; la regla entró en vigor en 1994 después de que Spectrum Scoreboards introdujera una versión anterior del concepto. Se utiliza casi exclusivamente en ligas recreativas.

Béisbol

Marcador de béisbol del estadio Ray Fisher con puntuación de línea , Universidad de Michigan

Para el béisbol, el marcador mostrará como mínimo los puntajes de ambos equipos, así como la entrada actual . Además el número de bolas, strikes y outs se representa mediante dígitos o luces individuales. Los marcadores más grandes ofrecen un desglose entrada por entrada de los puntajes, hits, errores, conteo de lanzamientos y la hora del día, junto con relojes de lanzamiento para las ligas que exigen esa regla. También puede haber otra pantalla separada o combinada con el marcador que enumera la lectura del radar del último lanzamiento realizado en millas por hora. Casi todas las instalaciones de las Grandes Ligas cuentan con un tablero de video a modo de marcador o pantalla matricial. Normalmente estos marcadores se controlan mediante programas que mantienen estadísticas y no sólo la puntuación. Generalmente el anotador oficial operará este programa. Luego, toda la información que ingrese el anotador oficial se enviará automáticamente al marcador. Actualmente, los marcadores más grandes están ubicados en Progressive Field en Cleveland, Ohio, y en el estadio Kauffman de Kansas City, Missouri . También hay un marcador muy grande en Citizens Bank Park , en Filadelfia, Pensilvania.

Los marcadores operados manualmente todavía se encuentran con frecuencia en el béisbol, particularmente en lugares más antiguos. Ejemplos bien conocidos de marcadores manuales, que utilizan números pintados en láminas de metal colgadas por personas que trabajan dentro del marcador, incluyen Fenway Park en Boston y Wrigley Field en Chicago .

En algunos estadios desde 2005, se han instalado tableros LED que ocupan toda la altura de la pared del jardín para reemplazar un marcador manual o mejorar una pared existente, se consideran en juego y están construidos de manera duradera para resistir los impactos de los fildeadores que chocan con el pared, junto con el impacto de una pelota de béisbol contra el panel. Se ven ejemplos de este tipo de exhibición de marcadores en el Miller Park de Milwaukee , el Rogers Centre en Toronto , el New Yankee Stadium en el Bronx y el Kauffman Stadium en Kansas City. En los tres casos, las paredes muestran el estado actual del juego fuera de la ciudad (a menudo hasta el recuento de lanzamientos para el turno al bate actual y los corredores en base), estadísticas del bateador o lanzador actual y mensajes promocionales.

Se ha agregado otra pantalla a los estadios de ligas menores y mayores desde mediados de la década de 2010 hasta el día de hoy, el reloj de lanzamiento , que se convertirá en una regla vinculante en la MLB en la temporada 2023. Se trata de una pantalla separada, análoga al reloj de juego en el fútbol, ​​y tiene múltiples iteraciones en todo el estadio para una máxima visibilidad de los jugadores, entrenadores y árbitros, junto con los espectadores. Además de cronometrar los lanzamientos de lanzamiento, el reloj de lanzamiento también muestra el tiempo restante antes de que se reanude el juego durante un tiempo muerto para los medios entre entradas, y para cronometrar los períodos de calentamiento para los lanzadores de relevo que salen del bullpen .

Grillo

El marcador en el Adelaide Oval en Australia
El marcador de Thwaites en Edgbaston , Birmingham

Para el cricket, un marcador mostrará como mínimo la puntuación del equipo de bateo, los terrenos caídos y los totales del oponente. La mayoría de los marcadores estándar del condado también mostrarán la puntuación de cada bateador, los overs restantes, los extras, los jugadores de bolos actualmente en juego y los detalles del último terreno en caer. Los marcadores estatales australianos suelen contener información más detallada. [2]

Hockey sobre hielo

Marcador de hockey sobre hielo moderno en Gatorade Center , Turku.

Un marcador de hockey sobre hielo mostrará, como mínimo, el tiempo restante (en Norteamérica) o jugado (en Europa), el número de goles marcados por cada equipo y las sanciones que se están cumpliendo actualmente. Información adicional, como tiros a portería, se puede mostrar en marcadores más pequeños ubicados en la arena. Las décimas de segundo generalmente se muestran en el último minuto de cada período.

En los estadios polivalentes, las sanciones cumplidas aparecerán en los paneles multiuso, utilizados para las estadísticas de los jugadores en baloncesto, con los tiros a portería en la misma posición que las faltas de equipo en baloncesto. En algunos estadios, los aparadores de la pista de hockey cuentan con tres o cuatro pantallas LED del tamaño de una valla publicitaria que mostrarán información sobre puntuaciones y mensajes promocionales, aunque su visibilidad limitada hace que rara vez se utilicen.

Se debe utilizar una bocina o un timbre para señalar el final de los tiempos de espera o del período. En la mayoría de los juegos, el equipo local reproducirá una grabación o utilizará una bocina de portería separada, generalmente un Airchime, Kahlenberg o Buell cuando su equipo anota. Estos no son obligatorios, sino que se utilizan como celebración y, a menudo, son exclusivos de su equipo y fácilmente identificables. Un ejemplo notable sería la grabación que reproducen los Boston Bruins y que utilizan muchos otros equipos. [ cita necesaria ]

Deportes de motor

El pilón en el circuito de Indianápolis

En las carreras de autos , el marcador generalmente muestra el orden de ejecución de la carrera y el número de vueltas completadas. Algunos tableros más complejos muestran estadísticas como velocidad promedio, vueltas atrás e informes de cronometraje.

fútbol rugby

Todos los códigos de rugby tienen un reloj de partido, el número de intentos, penalizaciones, tiros de campo y conversiones enumerados.

Atletismo

En atletismo suele haber una visualización del tiempo transcurrido. A veces se muestran las puntuaciones del equipo. A menudo, en los niveles superiores hay una pantalla de mensaje variable al lado de cada área de evento de campo que muestra la clasificación y quién es el siguiente. Otros indicadores pueden mostrar la velocidad del viento en el lado de la pista. En algunos entornos donde una pista rodea un campo deportivo, se puede combinar un marcador de atletismo dentro de los marcadores de fútbol.

Asociación de Futbol

Un marcador de fútbol de asociación suele mostrar el resultado del equipo local y visitante, así como el tiempo actual del partido. Uno de los árbitros del partido suele sostener un tablero que muestra el tiempo de descuento actual hacia el final de la primera y segunda mitad. El mismo tablero también se utiliza para indicar los números de camiseta de los jugadores que entran y salen del juego durante una sustitución , con el número del sustituto apareciendo en verde, mientras que el jugador que sale aparece en rojo.

Algunos niveles amateurs y juveniles tendrán una cuenta atrás.

Algunas sedes estadounidenses utilizarán un marcador tipo campo de fútbol/campo de usos múltiples donde se muestran varias estadísticas. Estos pueden incluir faltas totales, tiros de esquina, tiros a portería u otras estadísticas importantes para que los espectadores conozcan el desempeño general de su equipo.

Sofbol

Al igual que en el béisbol , un marcador de softbol mostrará, como mínimo, los puntajes de ambos equipos y la entrada actual. Además, a menudo se indica el número de bolas, strikes y outs, y el número de aciertos y errores.

Nadar

En este tipo de tablero se muestran las puntuaciones de la competición, nadador por calle y su clasificación actual, junto con sus tiempos de carrera. La visualización de la hora suele ser en centésimas de segundo, aunque también se pueden utilizar milésimas .

Lucha

Los marcadores de lucha libre mostrarán los puntajes del equipo, el tiempo actual del partido, el puntaje del partido y la categoría de peso. Algunos marcadores también pueden mostrar el tiempo de recorrido.

Requisitos de subtítulos

En los últimos años, la mayoría de los lugares de las grandes ligas, profesionales y universidades importantes también incluyen exhibiciones más pequeñas con subtítulos de los anuncios del sistema de megafonía y anuncios mostrados en los marcadores para cumplir con la Ley de Estadounidenses con Discapacidades de 1990 para las personas más difíciles. escuchar y permitir que los espectadores distraídos leyeran lo que se había dicho.

Animación del tablero de video.

La mayoría de las instalaciones deportivas importantes utilizarán un tablero de video y mostrarán gráficos y videos divertidos relacionados con lo que sucede en el juego. Por ejemplo, un jonrón puede representarse mediante una animación de una pelota volando al espacio. Estas animaciones suelen tener mucho detalle y están personalizadas para el equipo que las utiliza. La mayoría de las instalaciones de las Grandes Ligas de Béisbol realizan la edición de videos en el palco de prensa; sin embargo, en los estadios de béisbol Triple- A la mayor parte se realiza fuera del sitio. Algunos equipos tienen animadores que crean sus propias animaciones, mientras que otros tienen empresas externas que hacen el trabajo por ellos. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ "La NBA y el relojero Tissot anuncian una asociación de varios años". ESPN. 5 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  2. ^ Eastaway, Robert (19 de abril de 2016). Explicación del cricket: de Grubbers a Googlies: una guía para principiantes sobre el gran pasatiempo inglés. Grupo Editorial de San Martín. pag. 104.ISBN _ 978-1-250-12020-5.

enlaces externos

Medios relacionados con marcadores en Wikimedia Commons

Ejemplo de marcador en línea de Scoreboard.Rocks