Minh Le ( vietnamita : Lê Minh ; nacido el 27 de junio de 1977), también conocido por su apodo en línea Gooseman , es un programador de videojuegos canadiense vietnamita que co-creó el mod Half-Life Counter-Strike con Jess Cliffe en 1999 y comenzó la serie Counter-Strike . [2] Más tarde fue empleado por Valve , los desarrolladores de Half-Life , y trabajó durante 8 años en Corea en el juego de disparos en primera persona multijugador Tactical Intervention . Es contratista en el juego de disparos en primera persona de supervivencia multijugador Rust . En los juegos de equipos pequeños en los que ha trabajado, Le ha sido programador , modelador y diseñador .
Su apodo proviene de Shane Gooseman , uno de los personajes principales de la serie de dibujos animados de la década de 1980 Las aventuras de los Galaxy Rangers . [3]
Minh Le nació en Vietnam. En 1979, él y sus padres abandonaron Vietnam en un barco y emigraron a Canadá como refugiados . [4]
Le asistió a la Universidad Simon Fraser de 1996 a 2001, graduándose en 2001 con una licenciatura en Ciencias Aplicadas en Ciencias de la Computación . Su plan de estudios y sus asignaturas optativas se "enfocaron principalmente en cursos de gráficos por computadora que cubrían temas como algoritmos de compresión, técnicas de animación 3D y reconocimiento de imágenes". [5]
Le tomó el juego Quake de id Software en 1996 y comenzó a jugar con su kit de desarrollo de software , y después de aproximadamente un año completó su primer mod , Navy SEALs , el predecesor espiritual de Counter-Strike . [6] [7] Mientras trabajaba en el mod Action Quake 2 , se le ocurrió la idea de Counter-Strike y se hizo amigo del webmaster de Action Quake 2, Jess Cliffe, y de Marcelo Dilay.
Le comenzó a trabajar en Counter-Strike como mod para Half-Life mientras estaba en la mitad de su cuarto año en la Universidad Simon Fraser [7] (más tarde se graduó con un título en informática ). [8] Pasó alrededor de 20 horas a la semana haciendo el mod, dedicando más esfuerzo en él que en sus tareas escolares, [6] y lanzó la primera versión beta en junio de 1999. El "Counter-Strike Team" produjo rápidamente varias versiones beta más en los meses siguientes a medida que la popularidad del juego se disparaba. [6]
En la cuarta versión beta, Valve , el desarrollador que creó Half-Life , comenzó a ayudar en el desarrollo de Counter-Strike . [9] En 2000, Valve compró los derechos de Counter-Strike y contrató a Le y Cliffe para trabajar con ellos en Bellevue, Washington , donde Le continuó trabajando en Counter-Strike y juegos relacionados. Durante este tiempo, estaba desarrollando Counter-Strike 2 , sin embargo, Valve finalmente puso este proyecto en espera indefinidamente. [10]
Después de que Counter-Strike 2 fuera archivado, Le dejó Valve en 2006 para trabajar en un proyecto propio. [10] Después de dos años trabajando con un pequeño equipo en este proyecto, se mudó a Corea del Sur en 2008 para trabajar con una empresa llamada FIX Korea que proporcionó fondos para un mayor desarrollo. Más tarde se reveló que el nuevo juego de Le era Tactical Intervention , un juego similar en estilo a Counter-Strike creado con una versión modificada del motor Source de Valve . [11]
En octubre de 2013, se unió a Facepunch Studios , donde trabajó en Rust . [12] Dejó Facepunch Studios en febrero de 2018. [13]
En marzo de 2018, se unió a Pearl Abyss para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto para el estudio de juegos que creó el MMORPG Black Desert Online . [14]
En 2003, un editorial de GameSpy citó a Minh Le como la razón más importante por la que Half-Life seguía siendo popular cinco años después de su lanzamiento. [15] IGN clasificó a Jess Cliffe y Minh Le en el puesto número 14 de su lista de los "100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos". [16]
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