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luchador callejero v

Street Fighter V [a] es un juego de lucha 2.5Ddesarrollado por Capcom y Dimps y publicado por Capcom para PlayStation 4 y Windows en 2016. Taito lanzóuna versión arcade exclusiva para Japón en 2019. [3]

Al igual que los juegos anteriores de la serie Street Fighter , Street Fighter V presenta un sistema de juego de lucha de desplazamiento lateral. El juego también presenta el "V-Gauge", que se construye a medida que el jugador recibe ataques y agrega tres nuevas habilidades. El juego presentaba 16 personajes en el lanzamiento, cuatro de ellos nuevos en la serie. Se agregaron un modo historia principal y 30 personajes adicionales a través de actualizaciones y contenido descargable .

Según Capcom, el juego es exclusivo de la consola PlayStation 4 debido a que tanto Sony como Capcom tienen "la misma visión sobre el potencial de crecimiento en el espacio de los juegos de lucha". El juego funciona con Unreal Engine 4 y tuvo una prueba beta antes de su lanzamiento. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron los gráficos y la jugabilidad del juego, pero criticaron su falta de contenido y personajes, así como sus problemas técnicos, como servidores rotos en el lanzamiento y errores de software . Capcom esperaba que el juego vendiera al menos 2 millones de unidades para finales de su año fiscal 2016, un objetivo que no se cumplió, vendiendo solo 1,4 millones de unidades al 31 de marzo de 2016. En marzo de 2023, el juego había vendido 7,2 millones. unidades, lo que lo convierte en el juego de Street Fighter más vendido en consolas domésticas, superando a Street Fighter II .

Su actualización, Street Fighter V: Arcade Edition , se lanzó el 16 de enero de 2018 y fue recibida de manera más positiva, con mejoras en la interfaz de usuario y el contenido, en particular en sus modos para un jugador y la incorporación del tan solicitado Modo Arcade. . Una segunda actualización, titulada Street Fighter V: Champion Edition , incluye todos los luchadores, escenarios y la mayoría de los disfraces lanzados durante sus primeras cuatro temporadas. Se lanzó el 14 de febrero de 2020 y recibió un lanzamiento físico en forma del disco original de Street Fighter V , que contiene un código de cupón para descargar el contenido restante. Una secuela, Street Fighter 6 , se lanzó en junio de 2023.

Como se Juega

Chun-Li (derecha) lucha contra Ryu (izquierda) en el escenario de Union Station. El juego presenta personajes y fondos en 3D, pero se juega en un escenario 2D.

Street Fighter V continúa el juego de lucha en 2D de sus predecesores, en el que dos luchadores utilizan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. El juego presenta el indicador EX introducido en Street Fighter III , que se construye a medida que el jugador realiza ataques y puede usarse para potenciar movimientos especiales o realizar súper combos conocidos como Critical Arts, aunque los Focus Attacks del juego anterior han sido eliminados. Una novedad en este juego es el "V-Gauge", que se construye a medida que el jugador recibe ataques y agrega cuatro nuevas técnicas: V-Skills, V-Reversals, V-Triggers y V-Shifts. Los V-Skills son ataques especiales únicos para cada luchador; por ejemplo, Ryu puede detener un ataque mientras que M. Bison puede reflejar proyectiles, algunos de los cuales generan V-Gauge cuando se realizan con éxito. Los V-Reversals permiten a los jugadores usar una sección del V-Gauge para realizar un contraataque mientras son atacados. De manera similar, V-Shifts usa una sección del V-Gauge para esquivar y potencialmente contrarrestar un ataque entrante. Finalmente, los V-Triggers usan todo el V-Gauge para permitir al jugador realizar una habilidad única, como un aumento de daño temporal para las bolas de energía de Ryu o golpes agregados a los ataques de Chun-Li . Además, el Stun Meter, que ha estado presente desde Street Fighter III , se hace visible debajo de las barras de salud en este juego. El medidor de aturdimiento aumenta al recibir ataques consecutivos y hará que el jugador quede aturdido si se llena; por lo tanto, anima a los jugadores a jugar ofensivamente cuando el medidor del oponente está casi lleno. El juego también cuenta con una arena interactiva, que muestra animaciones especiales cuando un jugador es derrotado en el borde de la arena. [4] [5]

Caracteres

El juego contaba con 16 personajes en su lanzamiento, cuatro de los cuales eran nuevos en la serie Street Fighter . Tras el lanzamiento del juego, se desarrollaron y agregaron al juego varios personajes adicionales a través de actualizaciones, divididos en varias "temporadas" de contenido. [6] Estos personajes, entre otros contenidos posteriores al lanzamiento, se pueden comprar mediante moneda del mundo real o mediante "Fight Money", que se obtiene a través del juego. [7]

Los nuevos personajes jugables están resaltados en cursiva .

Lista base [8]

Temporada uno *†

La segunda temporada *†

Tercera temporada [9]

Temporada cuatro

Quinta temporada [10]

* Incluido en la Edición Arcade .
Incluido en Champion Edition .

Los cuatro nuevos personajes incluyen a Necalli, un inteligente pero salvaje guerrero azteca que busca el alma de un oponente fuerte; Rashid, un habitante del Medio Oriente capaz de manipular el viento y que busca a un amigo desaparecido que ha sido secuestrado por Bison y Shadaloo; [11] Laura Matsuda, una luchadora brasileña y hermana mayor del personaje de Street Fighter III, Sean Matsuda , que usa jiu-jitsu brasileño y electricidad en sus ataques; [12] y FANG, un nuevo miembro de Shadaloo Grand Masters que reemplaza a Sagat en la organización, que combina ataques de largo alcance y movimientos resbaladizos con su capacidad de envenenar a sus oponentes. Los nuevos personajes jugables introducidos en el juego tras su lanzamiento incluyen a Kolin, el asistente ruso del líder de los Illuminati, Gill ; Ed, el protegido psicopoderoso de Balrog; Abigail, miembro canadiense de la pandilla Mad Gear de Final Fight ; Menat, el aprendiz adolescente egipcio de Rose ; Zeku, el maestro Bushinryu de Guy ; Falke, miembro de Neo Shadaloo; G, el autoproclamado "Presidente del Mundo"; Kage, la personificación del Satsui no Hado de Ryu, que se convierte en una entidad separada después de que Ryu la purga de sí mismo; Lucia, una oficial de policía de Metro City que apareció anteriormente en Final Fight 3 ; Akira Kazama, un estudiante de secundaria de la serie Rival Schools ; Luke, un luchador estadounidense de artes marciales mixtas ; y Eleven, un prototipo del personaje Twelve de Street Fighter III , que actúa como un personaje aleatorio para la lista.

Trama

La historia se desarrolla entre los acontecimientos de Street Fighter IV y Street Fighter III . Años después de que M. Bison lo matara , Charlie Nash despierta en una tumba y una joven llamada Helen le indica que recupere un objeto de su viejo amigo Guile que lo ayudará a destruir a Bison. Mientras tanto, la organización Shadaloo inicia la "Operación CADENAS" lanzando siete satélites artificiales en órbita conocidos como las "Lunas Negras", planeando sembrar el miedo y la desesperación, la fuente del Psycho Power de Bison, y desviar esta energía para convertirlo a él y a sus Fuerzas invencibles. Rashid se infiltra en la sede de Shadaloo en busca de un amigo que fue secuestrado por ellos, pero es descubierto y derrotado por FANGFANG, roba un objeto parecido a una pieza de ajedrez en posesión de Rashid y lo usa para detonar una de las Lunas Negras, lo que desencadena un pulso electromagnético a gran altitud. encima de la ciudad de Nueva York .

Al intentar sin éxito detener a Bison y sus subordinados en Nueva York, Guile y Chun-Li son atacados por Charlie, quien intenta tomar las piezas que les envían antes de huir. Charlie se reúne con Helen, quien también convence a Rashid y Juri de formar una alianza con ellos para recuperar las piezas. Ella explica que son las claves para controlar las Lunas Negras, que fueron enviadas a ciertos individuos para evitar su uso. En posesión de la misma información, Karin Kanzuki convoca a guerreros de todo el mundo para que le ayuden a reunir las piezas ante Shadaloo también. Todos responden a la llamada de Karin excepto Ryu , quien se queda atrás por sugerencia de Ken de entrenar más para mantener a raya su Satsui no Hadou.

Mientras los guerreros viajan por el mundo en busca de las piezas, son atacados repetidamente por los secuaces y Dolls de Shadaloo, así como por el antiguo dios azteca Necalli , que busca devorar las almas de los luchadores más fuertes. Durante una pelea, Cammy derrota y retiene a su hermana Decapre . Sabiendo que Shadaloo le estaba lavando el cerebro, Cammy se niega a entregar a Decapre a la policía y se la lleva con la ayuda de Juri. Habiendo reunido todas las piezas restantes y más aliados, los guerreros asaltan la base de Shadaloo y desactivan con éxito las Lunas Negras, pero no logran derrotar a las tropas de Bison y se ven obligados a retirarse. FANG amenaza a Li-Fen, una joven entre los secuestrados y obligados a crear las Lunas Negras. Él exige que ella altere su curso y los haga caer a la Tierra, atacando seis ciudades principales alrededor del mundo en 24 horas para causar estragos y generar el Psycho Power que necesitan.

Ryu regresa de su entrenamiento y derrota a Necalli en combate, purgando al Satsui no Hadou de sí mismo y obligando al dios a retirarse permanentemente. Se reúne con sus compañeros en un segundo ataque a la base Shadaloo. Rashid descubre que su amigo desaparecido fue asesinado por FANG hace mucho tiempo, pero logra detener a las Lunas Negras por completo usando una pista que su amigo le dejó. Charlie se enfrenta a Bison y no logra derrotarlo, pero se sacrifica para drenar parte del Psycho Power de Bison, debilitándolo lo suficiente como para que Ryu lo destruya de una vez por todas. Chun-Li toma a Li-Fen y los guerreros evacuan la base Shadaloo mientras es destruida. Los Dolls con el cerebro lavado recuperan sus sentidos, mientras Rashid recibe un mensaje pregrabado de su amigo ahora fallecido, agradeciéndole por ayudar a salvar el mundo y diciéndole que siga adelante con su vida. Mientras tanto, Helen regresa con su maestro, Gill , quien declara que restaurará el orden en el mundo y le pide a Helen, que se revela como Kolin , que lo siga.

En una escena post-créditos , Ryu y Ken tienen un combate de sparring y, luego, concluyen que sus viajes no tienen fin y prometen seguir adelante.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción de Street Fighter V / PlayStation en la Gamescom 2015

Street Fighter V fue desarrollado por Capcom y Dimps . El juego fue revelado extraoficialmente a través de un video de YouTube el 5 de diciembre de 2014, que fue retirado de inmediato. Se reveló oficialmente al día siguiente durante la PlayStation Experience 2014 en Las Vegas y se anunció que se estaba desarrollando exclusivamente para PlayStation 4 y Windows . [13] [14] El juego se anunció inicialmente para Linux mediante su uso en SteamOS , pero no se lanzó a pesar de las afirmaciones de desarrollo. [15] [16] Steam Deck de Valve , que utiliza SteamOS 3.0, puede ejecutar la versión de Windows de Street Fighter V a través de Proton . [17] El juego se creó con Unreal Engine 4 y presenta una jugabilidad multiplataforma . [18] [19] [2] La canción de la imagen fue elegida por Capcom para ser "Survivor" de Man with a Mission . [20]

El 12 de junio de 2015, Capcom aclaró además que el juego no se lanzaría en ninguna otra plataforma debido a una asociación de desarrollo entre Sony Computer Entertainment y ellos mismos. [21] Sobre la asociación, Matt Dahlgren de Capcom dijo: "Parte de la razón por la que nos asociamos con Sony es que compartimos la misma visión sobre el potencial de crecimiento en el espacio de los juegos de lucha. Yo diría que el aspecto clave es trabajar con nosotros en Al ejecutar el juego multiplataforma, esta será la primera vez que uniremos a nuestra comunidad en una base de jugadores centralizada". [22] A partir de julio, el juego estuvo disponible para jugar por tiempo limitado en varios parques Six Flags en los Estados Unidos. [23] El 23 de julio de 2015, Capcom ofreció un programa beta para los jugadores de PS4 en Norteamérica que reservaron el juego y para los jugadores europeos que se registraron en el sitio web de PSN. Sin embargo, aunque se esperaba que durara cinco días, la versión beta sufrió importantes problemas con el servidor y, como resultado, se desconectó antes de tiempo. [24] El 14 de agosto de 2015, la versión beta de la PS4 se volvió a poner en línea para una prueba de estrés interna. [25] Después de la prueba de estrés, la versión beta se volvió a poner en línea el 28 de agosto de 2015. [26] Street Fighter V se lanzó para PlayStation 4 y Windows el 16 de febrero de 2016. [27]

Según el director Takayuki Nakayama, originalmente se planeó que Street Fighter V presentara seis temporadas de contenido DLC antes de reducirse a cinco. [28]

Posteriores a la liberación

En enero de 2016, Capcom anunció una actualización posterior al lanzamiento que contiene un modo historia cinematográfica para un jugador, titulado "A Shadow Falls". [29] El modo estuvo disponible como actualización gratuita el 1 de julio de 2016. [30]

Una actualización para la versión para PC provocó que se instalara en el sistema un controlador con el nombre "Capcom .sys ", un rootkit que permitía que las aplicaciones ejecutaran código arbitrario con permisos a nivel de kernel. En los procesadores más nuevos, deshabilitó la prevención de ejecución en modo supervisor (una capacidad del procesador que se utiliza para evitar que código con privilegios bajos, como aplicaciones, ejecuten instrucciones con privilegios de nivel superior) y luego volvió a habilitar la prevención de ejecución en modo supervisor cuando la aplicación terminó de ejecutarse a nivel de kernel. código. [31] Esto se hizo para evitar trampas. [31] Este controlador no validó qué aplicación estaba intentando usarlo, por lo que cualquier malware podría haber usado el controlador para ejecutar código a nivel de kernel. [31] Tras la controversia, Capcom retiró la actualización del rootkit y volvió a una versión anterior del juego para PC sin dejar de incluir el nuevo contenido. [32]

En mayo de 2016, los jugadores de PS4 se dieron cuenta de que Street Fighter V tiene una latencia de entrada de 8 cuadros, lo que afecta el juego en niveles altos. [33] [34] En junio de 2016, Capcom se disculpó por su falta de comunicación en torno a problemas y actualizaciones futuras, diciendo: "Seremos los primeros en admitir que podemos mejorar nuestra comunicación con la comunidad, en términos de dónde se encuentran nuestras prioridades". sobre el juego y actualizaciones de estado." [35]

Cambios beta

Durante la fase beta del juego, se introdujeron cambios en ciertas animaciones, aparentemente para atenuar su contenido sexual. Es decir, se cambió un ángulo de cámara en la introducción de Cammy, que originalmente proporcionaba un vistazo a su entrepierna, y se modificó una toma de R. Mika dándole una palmada en el trasero durante su arte crítico para que la bofetada ocurriera fuera de la pantalla. [36] Las reacciones a los cambios fueron mixtas, muchos expresaron disgusto por lo que sentían que era una censura innecesaria que restaba personalidad al personaje, mientras que otros, específicamente en Occidente, elogiaron los cambios, sintiendo que los originales estaban demasiado sexualizados. [36] Capcom se negó a comentar sobre cambios específicos, solo afirmó que el juego todavía estaba en desarrollo activo y, como tal, se esperaban cambios en general. [36]

Street Fighter V: Edición Arcade

Jugando a Street Fighter V: Arcade Edition en el E3 2018

El 5 de octubre de 2017, Capcom anunció Street Fighter V: Arcade Edition , que se lanzará el 16 de enero de 2018 en Estados Unidos y Japón y el 19 de enero de 2018 en Europa. [37] El juego incluye códigos para todos los personajes DLC de las temporadas 1 y 2, así como nuevos gráficos de interfaz, dos nuevos modos de juego (Modo Arcade y Modo Batalla Extra), un V-Trigger adicional por personaje y un nuevo Cinemática de apertura CG. El juego está disponible como una actualización descargable gratuita para los propietarios del juego original y como un juego minorista independiente vendido a un precio reducido. [38] La Edición Arcade ha sido desarrollada para utilizar el sistema NESiCAxLive . [39] [40]

Street Fighter V: Edición Campeón

El 14 de febrero de 2020 se lanzó una segunda actualización de Street Fighter V , Champion Edition . Champion Edition realiza varios cambios en la jugabilidad y el equilibrio, incluido otorgar a cada personaje un segundo V-Skill; Estos cambios se distribuyeron como una actualización gratuita para todas las versiones de Street Fighter V. Al igual que Arcade Edition , Champion Edition se lanzó al por menor a un precio con descuento. El paquete minorista incluye todos los personajes, escenarios y trajes lanzados desde la temporada 1 hasta la temporada 4, con la excepción del contenido del Capcom Pro Tour, trajes patrocinados y trajes de Fighting Chance. Los jugadores existentes de Street Fighter V tuvieron la opción de comprar un kit de actualización digital, que desbloquea inmediatamente todo el contenido incluido en el lanzamiento minorista. [41]

El 27 de mayo de 2020, Capcom anunció que debido a la recepción positiva de Champion Edition , lanzarían una quinta temporada adicional para el juego, titulada "Season V", en la que agregarían cinco personajes adicionales, junto con tres nuevas etapas. . [42] Capcom confirmó más tarde en febrero de 2021 que se incluiría un sexto personaje adicional, Once, con el pase de temporada. [43]

Capcom anunció un lanzamiento físico que contiene el código de cupón para el kit de actualización Champion Edition y todos los luchadores DLC lanzados anteriormente, titulado Champion Edition - All Characters Pack , durante el Torneo Pro Tour 2021. Solo se lanzó en Japón para PlayStation 4 el 9 de diciembre de 2021. [44]

Street Fighter V: Tipo Arcade

Durante la ceremonia de entrega de premios del torneo Street Fighter V del Tokyo Game Show 2018 , Yoshinori Ono de Capcom anunció que el juego tendría un lanzamiento arcade real exclusivamente en Japón en 2019, llamado Street Fighter V: Type Arcade . Esta versión tiene puertos USB en los costados, lo que permite a los jugadores usar sus propios controladores y ofrece soporte en línea para que los jugadores vinculen su cuenta de Capcom Fighters Network. [45] Esta versión también incluye eventos de tiempo limitado, modo Arcade y modo de entrenamiento. En junio de 2020, se anunció un nuevo modo de juego llamado Boss Rush para Street Fighter V: Type Arcade , que presenta personajes jefes del modo Extra Battle y Arcade: Shadow Nash, Shin Akuma, Necalli, The Gief, The Master Ryu, Shadow Lady Chun- Li, Shin M. Bison y Gill. Superar una cierta cantidad de etapas y jefes recompensaría al jugador con puntos y recompensas exclusivas en el juego. "Boss Rush" es un evento cronometrado y sólo duraría unas pocas semanas. La primera instancia del hecho se extendió entre el 24 de junio y el 8 de julio de 2020.

Publicidad en el juego

A partir del 11 de diciembre de 2018, Capcom introdujo publicidad en el juego , [46] que aparece en las pantallas de carga y en los escenarios y disfraces de los personajes. [47] Esto inmediatamente generó críticas de los periodistas [48] [49] y provocó un debate entre los fanáticos. [50]

Medios relacionados

luchador callejero: resurrección

La miniserie web Street Fighter: Resurrection sirve como prólogo narrativo de los acontecimientos del juego, con Charlie Nash como protagonista. Se emitió en go90 del 15 de marzo de 2016 al 5 de abril de 2016. [51]

Street Fighter V: Edición Pachislot

Una versión pachislot de Street Fighter V se lanzó exclusivamente en Japón el 17 de julio de 2018. En septiembre de 2018, Capcom había vendido 3300 máquinas a salones de pachinko . [52]

Recepción

La versión para PlayStation 4 de Street Fighter V recibió críticas generalmente favorables de los críticos, como lo indica el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , con una puntuación de 77/100 sobre 80 reseñas. [54] La recepción de la versión de Windows fue más mixta, tiene una puntuación de 74/100, según 33 revisiones. [53] El juego fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, [70] pero fue criticado por su falta de contenido para un jugador, [66] [69] [71] personajes, [64] [68] y rendimiento en línea inestable en lanzamiento. [76] Los jugadores del juego se quejaron de problemas similares (así como otros como la falta de soporte para el controlador) y el 54% de las críticas en Steam fueron negativas. [77] Yoshinori Ono de Capcom se disculpó con los fans por la gran cantidad de problemas con el servidor. [77] El 12 de mayo, el director ejecutivo de Capcom, Kenzo Tsujimoto, admitió que Street Fighter V tenía una "falta de contenido" y que "necesitaba más pulido". [78] En noviembre de 2016, Ono dijo "todos sabemos que no lanzamos un producto completo, de una manera que sea una experiencia de aprendizaje" [79]

A pesar de los problemas iniciales de lanzamiento, los críticos elogiaron la mecánica central de juego del juego. GamesRadar elogió el motor de lucha principal del juego y la accesibilidad (para los recién llegados), afirmando que sería "... una verdadera lástima si los nuevos jugadores curiosos que tiene tanto que ofrecer se sintieran desanimados por su contenido inicial limitado", concluyendo finalmente que el juego era "en esencia, todavía brillante", solo que "al menos durante la fase inicial de su vida, variará mucho dependiendo de la disponibilidad de amigos listos para pelear en tu vecindad inmediata". [63] De manera similar, IGN describió el juego como "Un excelente juego de lucha al que le faltan demasiadas características", y explicó que "Encontrar la combinación adecuada de los fundamentos de los juegos de lucha de la vieja guardia y las versiones más nuevas y modernas del género no es una tarea fácil. pero Street Fighter 5 maneja ese acto de equilibrio con gracia", al mismo tiempo, estaban decepcionados de que "tantas características clave y estándar estuvieran ausentes el día del lanzamiento". [66] El Daily Dot le dio al juego una puntuación de 4,5/5, reconociendo gráficos y sonido mejorados con respecto a su predecesor, al tiempo que notó una "falta de pulido" en algunos lugares, incluidos algunos fallos gráficos. [80] La revista Edge también tuvo sentimientos encontrados sobre el juego, afirmando: "Mecánicamente, es fantástico. Estructuralmente, es un desastre y una oportunidad perdida". [56] Metro comparó el juego con Splatoon diciendo que "la jugabilidad principal es claramente muy buena pero el contenido es relativamente escaso", y como tal, dijo que eventualmente podrían aumentar su puntuación de 8/10 a 10/10 en el futuro. Las descargas de contenido son comparables a las que Splatoon finalmente recibió de Nintendo . [81] Otros críticos fueron más duros; Slant elogió el equilibrio, sin embargo, dijo que "el juego esencialmente le da el dedo medio a una parte considerable de la audiencia" debido a la falta de contenido o modos de juego. [72] The Guardian se negó a calificar el juego y concluyó que " Street Fighter V es una catástrofe inacabada, un juego entregado a medio cocinar, como para cumplir con un plazo financiero más que artístico. Nadie podría ofrecer un juicio definitivo sobre el juego". "Hoy con la conciencia tranquila. Una cosa, sin embargo, es segura: comprar Street Fighter V hoy es una apuesta especulativa". [82] Famitsu le dio un 35/40. [59]

Inicialmente, el juego fue criticado por tener demasiados "abandonos de la ira", debido a que no existía un sistema de sanciones. [83] [84] El 75% de los jugadores abandonaron el juego después de una docena de partidos. [85] El 9 de marzo, Capcom tomó medidas para solucionar el problema. [86] Ono declaró que una de las múltiples razones para la fecha de lanzamiento del juego en febrero era que saldría a tiempo para el Capcom Pro Tour. [87]

La actualización de Shadows Falls no fue bien recibida por Destructoid , quien le dio una puntuación de 4/10 y la resumió como "Las imperfecciones son crudas y dolorosas, los defectos son imposibles de no mirar boquiabiertos. ¿Esto es lo que tomó otros cinco meses? Es una lástima que sólo se suma a la cada vez más triste historia de Street Fighter V ". [88] El editor adjunto de Kotaku dijo que era "ridículo y tonto", [89] mientras que el Financial Post lo calificó con 6/10, afirmando que "todo lo que lo rodea ha sido un fracaso estrepitoso. El Modo Historia es apenas una narrativa". [90]

Algunos de los DLC han sido atacados por ser demasiado caros. Al comentar sobre los escenarios de $10 y los disfraces de $6, Eurogamer dijo: "Todo equivale a la sensación de que Capcom quizás haya estado un poco equivocado en el precio de su DLC". [91] El comentarista de torneos profesional David "UltraDavid" Graham dijo que si bien le encantaba la jugabilidad, el juego tuvo "el peor lanzamiento de juego de lucha en la historia moderna" y que necesitaba un relanzamiento. [92] [93] La adición de cajas de botín en junio de 2018 fue criticada tanto por periodistas como por jugadores. [94] [95] [96]

Edición arcade

Street Fighter V: Arcade Edition tiene una Metascore de 87/100 basada en 36 críticas, citando críticas generalmente favorables. [98] Las críticas positivas vinieron de IGN , GameSpot , Hardcore Gamer y Electronic Gaming Monthly ; todo lo cual le dio al juego un 9/10 y lo citó como una transformación de un producto inacabado a una experiencia completa. Cada uno elogió la adición del contenido en el Modo Arcade y la opción de seleccionar un segundo V-Trigger, y algunos elogiaron la adición del modo Team Battle y tener datos de fotogramas en el modo de entrenamiento. EGM elogió "la capacidad de abrir un visor 3D en la Tienda (para poder ver adecuadamente los nuevos trajes y variantes de color antes de comprarlos), combinado con la opción de filtrar ciertos artículos adquiribles (como trajes) solo para ciertos personajes". ". [99] [101] [102] [105] Push Square fue menos positivo, le dio al juego un 8/10 y dijo que "Hay una parte cínica de nosotros que dice que Arcade Edition es poco más que una actualización glorificada de la tercera temporada, pero la simple verdad es que nunca ha habido un mejor momento para lanzarnos al juego". [106] 4Players y NY Daily News dijeron que era el juego "que siempre quisiste". [103] [104]

La Arcade Edition fue nominada como "Mejor juego de lucha" en The Game Awards 2018 y como "Juego de lucha favorito de los fanáticos" en los Gamers' Choice Awards , ambos perdiendo ante Dragon Ball FighterZ . [107] [108] Said Arcade Edition también fue nominado al premio Raging Bull al mejor juego de lucha en los New York Game Awards, perdiendo ante Super Smash Bros. Ultimate . [109] [110] También fue nominado como "Mejor juego de deportes electrónicos" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019, perdiendo ante Fortnite . [111]

Edición Campeón

Estuvo nominado a la categoría de Mejor Lucha en The Game Awards 2020 , perdiendo ante Mortal Kombat 11 . [114]

Ventas

En mayo de 2015, Capcom anunció que la compañía esperaba que el juego vendiera al menos 2 millones de unidades en todo el mundo antes de que finalizara el año fiscal de la compañía. [115] En Japón, Street Fighter V entró en la lista en el número cuatro, con ventas de 42.000 en la primera semana. [116] El juego alcanzó el número uno en la lista de ventas físicas de PS4 en el Reino Unido, pero Call of Duty: Black Ops III lo mantuvo fuera del primer lugar en la lista multiformato . [117] También alcanzó el número cinco en la lista de descargas de PlayStation Store de EE. UU. , pero no logró ingresar al top 20 en Europa. [118] El juego fue el séptimo juego minorista más vendido en los EE. UU. en febrero de 2016 según el Grupo NPD . [119]

Arcade Edition alcanzó el puesto 12 en las listas de ventas japonesas, [120] y el número 23 en las listas de ventas físicas del Reino Unido. [121]

Champion Edition pasó 2 semanas en las listas de ventas japonesas, debutando en el número 11, [ cita necesaria ] antes de caer al número 24 en la segunda semana. [122] Alcanzó el puesto 37 en el Reino Unido. [123] El pase de temporada "Kit de actualización" alcanzó el número 5 en la lista de DLC de EE. UU., [124] pero no logró llegar a la lista en Europa.

En febrero de 2020, Capcom anunció que Street Fighter V había enviado un total combinado de 4,1 millones de unidades en las plataformas PS4 y PC (descargas digitales incluidas), superando la primera versión de Street Fighter IV . En mayo de 2020, Capcom anunció que Street Fighter V había enviado un total combinado de 4,5 millones de unidades en las plataformas PS4 y PC (descargas digitales incluidas), superando a Monster Hunter 4 y ubicándose entre los 10 juegos más vendidos de todos los tiempos de Capcom. A diciembre de 2023, Street Fighter V ha vendido 7,4 millones de unidades. [125]

En la cultura popular

Street Fighter V apareció en una tarea de Roadblock durante el ciclo de 2017 del reality show de televisión, The Amazing Race 29 , durante una etapa que tuvo lugar en Corea del Sur. El concursante tuvo que aprender a jugar del entrenador y luego tuvo que vencer a un jugador profesional de eSports en una ronda para continuar compitiendo. El jugador profesional jugaría con una sola mano si el concursante no podía ganar en diez rondas, y luego jugaría con los ojos vendados después de otras diez rondas. [126]

El luchador profesional Kenny Omega usa un movimiento llamado "V-Trigger", que lleva el nombre de la mecánica del juego. [127]

escena del torneo

La final de la competición Street Fighter V en EVO 2016

En 2016, Street Fighter V rompió el récord de Evolution Championship Series de más participantes en un solo juego con más de 5000 registros. [128]

Ver también

Notas

  1. ^ Street Fighter V ( japonés :ストリートファイターV , Hepburn : Sutorīto Faitā Faibu )

Referencias

  1. ^ Sim, Cheng Kai 'KarbyP' (29 de febrero de 2016). "Sugiyama de Capcom: 'En un momento existió una versión fotorrealista de Street Fighter 5'". Centros de eventos .
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