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E. Honda

Edmond Honda ( en japonés :エドモンド 本田, Hepburn : Edomondo Honda ) , más conocido como E. Honda , es un personaje ficticio creado por Capcom para la serie de juegos de lucha Street Fighter . Introducido en Street Fighter II como parte de la alineación titular, ha aparecido en Street Fighter Alpha 3 , Street Fighter IV y la serie Capcom vs. SNK , así como en varios cameos. Honda es un luchador de sumo profesional y propietario de sentō . Es uno de los ocho personajes jugables originales de Street Fighter II , representando a Japón junto a Ryu .

Concepción y diseño

Concebido por Akira "Akiman" Yasuda , Honda fue diseñado por Eri Nakamura, con la supervisión de Akiman debido a lo nueva que era en la empresa. Inicialmente llamado " Sumo ", [1] querían darle un nombre que sonara japonés, considerando "Suzuki" o "Tanaka" antes de decidirse por Honda, que sentían que sería más familiar para el público occidental. [3] El equipo de desarrollo organizó una partida de piedra, papel y tijera para elegir quién trabajaría en qué personaje, con Nakamura quedando en segundo lugar y eligiéndolo por encima de "la Bestia", un personaje que más tarde se convertiría en Blanka . [ 1] El personaje estaba destinado a tener una fuerza superior a la media, pero una velocidad inferior a la media, y estaba destinado a ser popular en Japón, pero también a hacer que los estilos de lucha japoneses atrajeran a los extranjeros. [4] Al crear su diseño y otros para Street Fighter II , Akiman se apoyó mucho en los conceptos de caricatura y estereotipos para enfatizar el contraste entre los personajes pero también hacerlos instantáneamente reconocibles, afirmando en una entrevista con Steve Hendershot "subconscientemente, estaba agregando elementos con la idea de que podrían volverse virales. Quería una reacción, y las cosas perfectas no provocan muchas reacciones", una idea parcialmente influenciada por su reacción a la representación de Mickey Rooney de un personaje asiático en la película Breakfast at Tiffany's . [5] [6] Para diferenciar a Honda del personaje que regresa Ryu , con notas de diseño sobre el personaje que indican "Lo hicimos más 'Japón' de lo necesario para dejarlo claro a los extranjeros". [4] Akiman también lo describió como "un personaje que sabía que crearía malentendidos sobre Japón. Y así es exactamente como quería hacerlo". [5]

Con una altura de 185 cm (6 pies 1 pulgada), [2] los primeros diseños entregados se parecían demasiado a un luchador de sumo normal y el productor Akira Nishitani sugirió que lo hicieran lucir más "oriental", lo que resultó en la adición de su yukata y pintura facial kabuki . [7] Nakamura eligió esto último en respuesta a Akiman afirmando que su "rostro era deficiente", sintiendo que el maquillaje ilustraría su orgullo por Japón, e incluso consideró convertirlo en "un héroe de la justicia" al desarrollar el concepto. [1] Sin embargo, esto causó cierta controversia después del lanzamiento del juego, ya que algunos medios prohibieron las imágenes de Honda debido a que algunos organizadores sintieron que su pintura facial era "un sacrilegio para el deporte nacional japonés". [8] Mientras tanto, la yukata estaba destinada a darle un aspecto más distintivo que el cinturón de un luchador de sumo tradicional, un detalle que Nakamura atribuyó a la sugerencia de Akiman. [1] Si bien ha tenido una amplia variedad de atuendos secundarios en las últimas entregas de la serie, su apariencia de Street Fighter II ha servido como base para su atuendo principal en cada título, con solo cambios mínimos ocasionales. [9]

La idea de Akiman para la jugabilidad de Honda giraba en torno a la idea de que él se lanzara contra su oponente, afirmando: "Quería que los personajes gordos como Honda vinieran a atacarte, por alguna razón. Siento que los personajes gordos tienen el deber de atacar". Nakamura tomó este concepto y le dio su ataque de cabezazo volador horizontal. Nombrado "Super Zutsuki" en las notas que le dieron, consideró qué lo hacía súper y razonó que tenía que volar. El concepto sorprendió por completo tanto a Akiman como a Nishanti, quien lo vio por primera vez en el juego. Otros ataques como su Hundred Hand Slap, en el que ataca con un flujo rápido de golpes de palma, fueron desarrollados por los artistas de píxeles del equipo y luego dibujados en papel por Nakamura. [1]

Apariciones

Como se presentó en Street Fighter II , Honda se centra en convertirse en el mejor luchador de sumo de todos los tiempos y enseña sumo a varios estudiantes. Sin embargo, al enterarse de que el mundo fuera de Japón no consideraba al sumo un verdadero deporte, dejó su dojo y participó en el torneo de artes marciales para demostrar que los luchadores de sumo se encuentran entre los mejores luchadores del mundo.

Honda hace un cameo en Street Fighter Alpha 2 , durante la historia de Sodom . Sodom, obsesionado con la cultura japonesa y tratando de revivir Mad Gear, intenta reclutar luchadores de sumo, citándolos como guerreros fuertes. Para lograrlo, participa en una competencia de lucha de sumo y se enfrenta a "Fujinoyama", quien se revela como Honda. [10] Al aceptar el combate, Honda derrota a Sodom, pero está impresionado por su esfuerzo de acuerdo con su diálogo en Alpha 3. [ 11] En Street Fighter Alpha 3 , su historia en este juego sirve más como un prólogo a su aparición en Street Fighter II, con él viajando por el mundo en busca de oponentes fuertes y para mostrar la fuerza de la lucha de sumo. Aquí conoce a Ryu y tiene un combate de entrenamiento con él y le dice a Sakura más tarde dónde puede encontrarlo. Por esta época, también lucha contra Sodom nuevamente en un combate amistoso. [12] Sus andanzas lo llevan a la base de Shadaloo, donde se encuentra con Zangief y, aunque se desconoce el alcance real, se confirma que ambos trabajaron juntos para ayudar a destruir la base. [13] [14] Después de los acontecimientos, se llevó a algunas de las Muñecas de Bison para darles un lugar donde quedarse hasta que pudieran recuperar sus recuerdos (nunca se sabe con certeza cuáles en particular debido a que Capcom reutilizó sprites en su final para las Muñecas). [15] Según el final de este juego y respaldado por su perfil de tarjeta en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS, es posible que también les haya dado entrenamiento en sumo durante su estadía, aunque ninguna de sus alumnas en otros juegos es mujer, lo que deja esto definitivamente en duda. [16]

Honda regresa para Street Fighter IV , que se desarrolla poco después de los eventos del segundo World Warrior Tournament. Sus objetivos no han cambiado, ya que su biografía indica que está luchando para promover la técnica del sumo. Con este fin, emprende una gira mundial. [17] Se revela que es un haridashi -yokozuna (lo que significa efectivamente que tiene habilidad y logros de nivel yokozuna , pero aún no ha sido promovido oficialmente). Su pelea rival es contra El Fuerte , después de lo cual los dos comparten una comida. [18] Honda regresa en la cuarta temporada de Street Fighter V , después de haber reabierto la casa de baños Honda Sento y trabajando para mantener felices a sus invitados. En Street Fighter 6 , Honda abre un restaurante chanko con temática de sumo llamado Chanko House Edomon en Metro City, que demuestra ser un éxito, gracias a la sugerencia de Manon. Antes de abrir su restaurante fuera de Japón, Honda tuvo un pequeño combate amistoso de sumo con Ryu, y desde entonces se ha mantenido en contacto con él.

En otros medios

En la película de 1994 basada en la franquicia Street Fighter , el papel de Honda es interpretado por Peter "Navy" Tuiasosopo . En la película, Honda es retratado como un colaborador cercano de Chun Li , sirviendo como su técnico y programador del equipo de noticias, mientras la ayuda en su búsqueda para vengar la muerte de su padre junto a Balrog . Al igual que Balrog, tiene un rencor personal contra Shadaloo, quien arruinó su reputación como sumo (aunque no se dan detalles sobre cómo). En el clímax de la película, lucha contra Zangief , destrozando la base de Bison. Si bien sigue siendo étnicamente japonés como en los juegos, la versión cinematográfica es de raza mixta, tiene herencia japonesa y polinesia, y es nativo de Hawái, al igual que muchos estadounidenses de origen japonés. Su personalidad es bastante relajada en comparación con su contraparte del videojuego y se muestra que tiene una inmunidad casi total al dolor cuando uno de los matones de Bison intenta torturarlo, algo que atribuye a su disciplina en el sumo cuando Balrog le pregunta al respecto. Parece disfrutar peleando cuando tiene la oportunidad con Zangief, a pesar del grado de daño que causa. Esta versión de Honda apareció tanto en los juegos de arcade como en los de consola basados ​​en la película. En su final de arcade, se afirma que regresó al mundo del sumo profesional y recuperó el título de yokuzuna. [19] El juego de consola tomó esto y lo amplió, afirmando que él y Zangief habían formado una amistad y tuvieron combates de práctica con Honda solo teniendo una victoria sobre Zangief. Sin embargo, los resultados de dichos combates parecen ser tan calamitosos como su pelea original, lo que resultó en la destrucción de cinco dojos de sumo . [20]

Honda aparece como uno de los personajes más destacados que aparecen en la segunda mitad de Street Fighter II: The Animated Movie , a diferencia de la mayoría de los personajes que no estuvieron muy involucrados en la historia de fondo del juego. Tiene la voz de Daisuke Gori en la versión japonesa original y de Richard Epcar en el doblaje en inglés. Su personalidad es relativamente inalterada con respecto a la de los juegos, sin embargo, se muestra que su objetivo es luchar por dinero en comparación con su objetivo en el juego de demostrar la fuerza del sumo al mundo. Varios aspectos de la apariencia de su personaje aquí se usaron en la serie Street Fighter Alpha al igual que muchos otros personajes, pero más en los juegos Capcom vs. SNK, donde se incluyeron guiños directos (como su animación de carrera que es una copia directa de su intento de cargar contra Bison) en el juego. Se lo ve por primera vez luchando con Dhalsim en Calcuta para ganar un premio en metálico. Sin embargo, Dhalsim logra escapar de su control e intenta someter mentalmente a Honda. Sin embargo, la presencia de Ryu distrae a Dhalsim lo suficiente para que Honda recupere el control del partido y gane por abandono. Honda alcanza a Ryu, reconociendo que lo ayudó a ganar y el hecho de que Ryu es un luchador japonés, dándole la mitad del dinero del premio y un lugar para quedarse por un tiempo. Cerca del clímax de la película, Guile y Bison encuentran a Ryu mientras está con Honda en las montañas. Mientras Ryu intenta lidiar con un Ken con el cerebro lavado , Honda avanza para enfrentarse a Bison, solo para que Bison se teletransporte fuera de su camino y Ken lo golpee, lo que lo envía tropezando hacia adelante, directo a Balrog. Él y Balrog terminan peleando, eventualmente con ambos cayendo de un acantilado cercano. Sin embargo, Honda parece recuperarse lo suficientemente rápido, se lo ve arrastrando tanto al inconsciente Balrog como a Guile (quien fue noqueado por Bison) de regreso justo cuando Ryu y Ken aparentemente derrotan a Bison.

Paul Dobson presta su voz a Honda en la serie animada , donde trabaja para el equipo como un genio de la informática.

Promoción y recepción

En 1993, se fabricó una figura de acción de Honda como parte de la línea "Street Fighter" de GI Joe , con una variante lanzada más tarde para la película de acción en vivo Street Fighter . La figura es única en comparación con las demás: no se reutilizaron piezas para hacerla, [21] lo que requirió que se hiciera un molde único debido a su tamaño. [22] Las piernas del personaje se podían apretar para que la parte superior del cuerpo se doblara hacia abajo en un movimiento de cabezazo y se articulaba para permitir que los niños recrearan su movimiento Hundred Hand Slap. [21] Otra figura de acción fue lanzada en 2008 como parte de Revolutions Series 1 de SOTA, con una variante de edición limitada que usaba sus colores de Street Fighter II Turbo . [23] La figura presentaba una cintura, brazos y piernas posicionables y una cabeza alternativa para una expresión facial diferente. [24]

En 1992, E. Honda ocupó el puesto número ocho en la lista de Mejores Personajes de 1991 de la revista Gamest en Japón. [25] Elisa Rodríguez de Dualshockers declaró "Su estilo de lucha es fascinante, y verlo evolucionar ha sido fascinante", agregando "Es un ejemplo perfecto para mostrar cómo pelearían los luchadores de sumo si practicaran elementos de MMA". [26] Gavin Jasper de Den of Geek lo describió como un tipo agradable, "uno de esos tipos que se ríe demasiado fuerte mientras te da una palmada en la espalda y te disloca el hombro". Agregaron además que Honda no se destacó contra otros luchadores de sumo en los videojuegos, hasta que lo enfrentaron a otros luchadores ruidosos y orgullosos. [27] Sergio Sánchez Trujillo de RetroManiac declaró que si bien Honda es un luchador de sumo, sintió que algunos de sus movimientos fueron tomados del judo , y comparó su estilo de lucha agresivo con el del actor Bud Spencer , ambos factores que lo alentaron a convertirse en un mejor jugador al usar el personaje y su cariño por él. Señaló que si bien la serie agregó un practicante de judo real años después, Abel , "ya era demasiado tarde. Edmond se había ganado mi corazón". [28]

El personaje y el diseño de Honda también han sido tema de estudio académico. La profesora de la Universidad de Delaware Rachael Hutchinson señaló que en Street Fighter II Honda actuó en parte como una caricatura japonesa, en parte debido a la imagen del " Sol Naciente " utilizada en su escenario, describiéndolo como una parodia del nacionalismo japonés, pero también una representación más directa de Japón que el personaje japonés Ryu. Junto con su Hundred Hand Slap que vinculó su técnica de sumo "con las atmósferas exóticas de otras naciones", sintió que estos aspectos se hicieron para ayudar a establecer a Ryu como el "luchador japonés 'normal y cotidiano', tranquilizando al jugador de la normalidad en el mundo loco de la imaginación de Yasuda" en contraste con Honda. [29] El libro Convergent Wrestling señaló que su incorporación junto con Zangief en Street Fighter II diferenció al juego de otros títulos de juegos de lucha en ese momento, debido a su papel como luchadores, lo que ayudó a legitimar la lucha libre entre otras artes marciales. Además, describió el aspecto de Honda como "simple e icónico", destacando específicamente su pintura facial, un estilo conocido como " kumadori " utilizado en el teatro kabuki , que significa que Honda es "noble y heroico", mientras que su yukata enfatizaba que no era tradicional, ya que los luchadores de sumo tienden a no usar nada sobre sus cinturones en competencia. También señalaron que su Hundred Hand Slap encarnaba las condiciones de victoria primarias de la lucha de sumo, empujando al oponente fuera del ring y permitiendo al jugador asumir de manera más apropiada el papel de un luchador de sumo cuando jugaba como él. [30] En el artículo de Nicholas Ware "You Must Defeat Shen Long To Stand a Chance": Street Fighter, Race, Play, and Player , citó una conexión más direccional entre el sumo y el teatro kabuki hecha por otros académicos, y que su diseño estaba compuesto de múltiples significantes culturales para los japoneses: deporte nacional, teatro tradicional y vida japonesa cotidiana. Además, describió la imagen de Honda como caricaturesca, destacando su uso constante de una postura profunda, incluso cuando se mueve, a pesar de que los combates de sumo normalmente duran como mucho un corto período de tiempo. Añadió que su atuendo era un poco estridente, debido a que los luchadores de la vida real solo lo usan durante ocasiones ceremoniales, pero añadió que sus "aspectos fuera de lugar, pero reales, son emblemáticos de cómo Street Fighter trata los marcadores semióticos de raza y cultura. [...] E. Honda es 'japonés' en apariencia, pero simplemente cultura pop en construcción: recuerda a Japón a través de su imagen y su supuesta profesión, pero es un producto de una estética híbrida de cultura popular internacional". [31]

Comic Book Resources lo citó brevemente como un ejemplo de positividad corporal dentro de la franquicia, a la luz de otro personaje de la serie, Rufus . [32] Paste elaboró ​​más sobre este punto, afirmando "La alegría de Edmund Honda a menudo puede ser muy personal; es el único personaje con sobrepeso en la serie que no se siente como una broma", y agregó "Su tamaño moderado y la forma en que su músculo acentúa su peso en lugar de socavarlo (ver Rufus para un ejemplo de lo que queremos decir) le dan un aire de respetabilidad". Agregaron que "le da a las personas con sobrepeso entre nosotros alguien a quien aferrarse en medio de todos los demás ejemplos de personajes con sobrepeso que nos dicen que deberíamos avergonzarnos de nosotros mismos. [...] E. Honda es dueño de su físico de una manera que ningún otro personaje lo hace, y por eso siempre será uno de nuestros favoritos". [33]

Referencias

  1. ^ abcdefgh «Entrevista con el desarrollador de Street Fighter II». Capcom . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018. Consultado el 2 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab TODO SOBRE カプコン対戦格闘ゲーム 1987-2000 (Todo sobre el juego de lucha cara a cara de Capcom 1987-2000) , ISBN 4-88554-676-1 
  3. ^ "Akira Nishitani: ¡Escúchalo todo!". Gamest . Nº 64. Octubre de 1991. pág. 88.
  4. ^ de Capcom Sound Team Alph Lyla (15 de noviembre de 1992). "Making of Street Fighter II". Capcom-004: Archivo completo de Street Fighter II (CD/folleto). Capcom. p. 3.
  5. ^ ab Hendershot, Steve (noviembre de 2017). Undisputed Street Fighter: una retrospectiva del 30.º aniversario . Dynamite. págs. 27-28. ISBN 9781524104665.
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  7. ^ "¿Dónde están los Tiniti?". Electronic Gaming Monthly Italia (en italiano). N.º 6. Septiembre de 2001. pág. 67. Consultado el 2 de mayo de 2023 .
  8. ^ "Noticias internacionales". Electronic Gaming Monthly . N.º 51. EGM Media, LLC. Octubre de 1993. pág. 74.
  9. ^ Moyse, Christ (10 de marzo de 2023). «¿Quién es E. Honda en Street Fighter 6?». Destructoid . Consultado el 2 de mayo de 2023 .
  10. ^ Sodom : "Soy Sodom. He venido a reclutar luchadores de sumo. Me interesan sólo los más fuertes. ¿Estás preparado para el desafío?" / Honda : "No me conoces, hombrecillo. ¡Acepto tu desafío!" Final de SFA2 de Sodom, cortesía de VGMuseum Archivado el 20 de febrero de 2008 en Wayback Machine.
  11. ^ Sodom : "¡¿Qué...?! ¡Oye! ¿Te acuerdas de mí?" / Honda : "¡Tú eres el que se ofreció voluntario para luchar en ese Senshuraku! ¿Has mejorado desde entonces? ¿Quieres probar tu Tsuppari conmigo?" / Sodom : "¡DOSUKOI! Uhh... ¡Quiero decir, ¡ADELANTE!" El diálogo entre Honda y Sodom coincide en SFA3
  12. ^ Argumento de Street Fighter Alpha 3 de Honda
  13. ^ "Final de Zangief en Street Fighter Alpha 3, cortesía de VGMuseum". Vgmuseum.com . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  14. ^ Desafío eterno de Street Fighter
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  16. ^ "Parece un tradicionalista, pero entrena a las mujeres miembros de los Dolls en Sumo Art. ¡Eso no es kosher!" Perfil de la tarjeta DS de SNK vs. Capcom: Card Fighters para E. Honda
  17. ^ Número de febrero de Famitsu , pág. 163
  18. ^ "Traducción del artículo de Famitsu". Snk-capcom.com. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014. Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  19. ^ "Con Bison y sus planes frustrados, Honda es libre de volver a unirse al deporte del sumo en Japón. Deja su trabajo como técnico de GNT News y se reincorpora y domina el mundo del sumo, recuperando una vez más el título de Yokuzuna verdadero". Final arcade de Street Fighter: The Movie Archivado el 28 de febrero de 2008 en Wayback Machine.
  20. ^ "Actualmente, Honda lleva una ventaja de tan solo un partido y su récord contra Zangief es de 86 victorias, 85 derrotas, 27 empates y 5 dojos de sumo destruidos". Final de consola de Street Fighter: The Movie Archivado el 6 de marzo de 2008 en Wayback Machine.
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