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Rufus (luchador callejero)

Rufus (ルーファス, Rūfasu ) es un personaje de la serie de juegos de lucha Street Fighter de Capcom . Diseñado por Daigo Ikeno para el equipo de desarrollo de Capcom , apareció por primera vez en la versión arcade de Street Fighter IV y luego en promociones y medios relacionados con el título.

Rufus, un artista marcial muy grande y con sobrepeso, busca derrotar a Ken Masters , enojado por su afirmación de ser el "luchador número uno en Estados Unidos". En el camino, lucha contra muchas personas a las que confunde con Ken debido a su vestimenta o color de cabello similares, independientemente del género. El personaje tiene la voz de Wataru Hatano en japonés y Christopher Corey Smith en inglés.

Desde la presentación de Rufus, el personaje ha recibido una recepción mayoritariamente positiva. Aunque se han hecho algunas críticas sobre el diseño y la estética del personaje, la mayoría ha elogiado al personaje por superar las expectativas basándose únicamente en su apariencia.

Concepción y desarrollo

El diseño inicial de Rufus contrasta fuertemente con su apariencia final. [4]

Mientras que los títulos anteriores de Street Fighter dependían casi exclusivamente de la rama de Investigación y Desarrollo de Capcom, el equipo de desarrollo permitió que otras ramas de la compañía dieran su opinión sobre el diseño de nuevos personajes, debido a la afluencia de solicitudes de fans de fuera de Japón. [5] Rufus fue diseñado basándose en una investigación de mercado sobre qué tipo de personajes le gustaría jugar a la audiencia estadounidense, [6] y fue uno de varios personajes considerados para su inclusión durante el desarrollo del juego. [7]

Diseñado por Daigo Ikeno, [1] Inicialmente, Rufus estaba destinado a ser un hombre negro, delgado y calvo que llevaba un gi llamado "King Cobra", destinado a ser una contraparte más acrobática de los personajes de la serie Ryu y Ken y con la voz de Wataru Hatano . [8] Su estilo de lucha pretendía ser "breakung-fu", mezclando elementos de las artes marciales chinas con breakdance, que percibían como una moda pasajera en los Estados Unidos en ese momento, e Ikeno desarrolló el concepto del personaje en torno a ello. Sin embargo, a mitad del proceso de grabación de las líneas del personaje, el director de arte Takashi Kamei propuso que el personaje tuviera sobrepeso, una idea con la que Ikeno estuvo de acuerdo. [9] Como resultado, el diseño fue cambiado gradualmente por completo, volviéndose más obeso y convertido en un hombre blanco, rubio y de pelo largo, [10] un diseño que Ikeno admitió más tarde que en realidad fue apresurado. [11] El cambio de apariencia sorprendió a muchos miembros del personal de Capcom, incluido Hatano, quien comentó "Espera, ¿ese es mi personaje?" [12] La apariencia final de Rufus fue elegida sobre su diseño inicial porque los desarrolladores sintieron que "asustaría a la gente". El productor ejecutivo de Street Fighter IV , Yoshinori Ono, comparó su inclusión con la de Blanka en Street Fighter II , señalando que el diseño "exagerado" de Rufus tenía como objetivo ayudar a diferenciar el juego de los "realmente atractivos pero en última instancia". personajes insulsos" de Tekken y Virtua Fighter. [7]

En una entrevista, Ono notó que hicieron a Rufus intencionalmente tonto, y agregó que podría llamarse un " Dan americano " en términos de ser un personaje de broma en la lista del juego. [13] Más tarde se refirió a Rufus como "bastante grotesco a la vista" al describir los nuevos personajes del juego. [14] Cuando se le preguntó acerca de las comparaciones entre Rufus y Bob , un personaje presentado por Namco para su serie Tekken casi al mismo tiempo, Ono enfatizó que los personajes eran diferentes en muchos aspectos, y mientras Bob representaba un "tipo gordo genial", Rufus representaba un "gordo raro". [15] Otros miembros del personal de Capcom, incluido el administrador de la comunidad Seth Killian, han recibido calurosamente al personaje y señalaron a Rufus como su nuevo personaje favorito de la serie. [6]

El director de sonido de Street Fighter IV, Masayuki Endou, desarrolló el tema musical del personaje para el título con un "espíritu libre" en mente debido a la motocicleta y la personalidad de Rufus, utilizando un baterista y una batería estadounidenses para partes del tema. [16] Sintiendo que sería un enfoque interesante, las muestras de voz grabadas de Hatano se incorporarían a la música de fondo del personaje. El equipo de desarrollo estuvo de acuerdo, sintiendo que su voz le daba presencia al personaje y encajaba con la imagen general de Rufus. [17]

Personalidad y diseño

Rufus es un mecánico de taller de reparación de motocicletas estadounidense. [14] Utilizando un estilo de lucha autodidacta al ver películas de artes marciales y dando su propio toque a los ataques, [3] cree que es guapo y el mejor artista marcial de Estados Unidos. Rufus se toma muy en serio a este respecto, [18] hasta el punto de referirse a sí mismo como "Lord Rufus" y considerar a las personas groseras como inferiores a él. [19] Capcom describe al personaje como alguien que tiene una personalidad apresurada, propenso a sacar conclusiones precipitadas para lograr un objetivo y sacrificar la precisión por la velocidad. [20] Rufus tiende a hablar de una manera prolija, lo que se demuestra a través de citas de victoria considerablemente largas al final de las peleas. [21] Su novia, Candy, lo acompaña como resultado de que él la protegió de un camarero enojado al que ella intentó estafar y pagó la cuenta. [19]

Rufus es representado como un hombre rubio grande y muy obeso. Su cabeza es mayoritariamente calva, con una larga cola de caballo trenzada que sobresale de la parte superior y un bigote que se extiende desde los lados de la boca hasta la barbilla. Su vestimenta consiste en un mono amarillo y negro sin mangas con hombros acolchados, con los tirantes de cierre abiertos debido a su circunferencia y dejando al descubierto el centro de su torso y el vello abdominal inferior . [22] Zapatos negros cubren sus pies, mientras que guantes negros sin dedos cubren sus manos y la mayor parte de sus antebrazos. [23] Su atuendo secundario es similar, cambiando el mono a una versión azul oscuro y verde con mangas y cuello elevado, además se quita los guantes y cambia su peinado a una doble cola de caballo. [22] Se consideraron otros diseños alternativos, pero se rechazaron, entre los que se incluía una apariencia de imitador de Elvis y un atuendo de artista marcial. [24] Rufus mide 1,96 m (6 pies 5 pulgadas) de altura y pesa 185 kilogramos (408 libras). [25]

Para Super Street Fighter IV , se incluyó un tercer traje destinado a parecerse al jiangshi chino , que consiste en una larga túnica china, un sombrero negro con su cola de caballo sobresaliendo de la parte superior, pantalones a rayas amarillas y negras y una tira de papel amarilla destinada a representar un hechizo sellador que se extiende desde la parte delantera del sombrero y sobre su rostro. Los desarrolladores consideraron que el amuleto podía ser eliminado por los ataques de un oponente y, como resultado, alterar sus patrones de ataque y su poder; sin embargo, sintieron que esto complicaba demasiado al personaje y, en cambio, abandonaron la idea. La productora asistente Natsuki Shiozawa citó el atuendo como uno de sus cinco favoritos en el juego, sintiendo que el diseño se adaptaba bien a su cuerpo. [26]

Apariciones

Introducido en el videojuego Street Fighter IV de 2008 , Rufus está enojado porque el artista marcial Ken Masters es declarado el mejor luchador de Estados Unidos. Según la sugerencia de Candy de encontrar y derrotar a Ken para demostrar que es el mejor, declara a Ken como su rival y se propone encontrarlo. Sin embargo, en el camino confunde repetidamente a otros luchadores con Ken, [21] atacando a personas rubias o vestidas de manera similar sin importar su género, [27] y culpa de las identidades equivocadas a su creencia de que Ken está usando señuelos para retrasarlo, en particular, el personaje Abel. . [28] Eventualmente se enfrenta a Ken, quien afirma que no sabe quién es Rufus, lo que lo enoja aún más antes de que peleen. [29] En la conclusión del juego, se muestra a Rufus empujando su motocicleta averiada cuesta arriba con Candy a bordo, usándola como entrenamiento y culpando a Ken por la situación. [30] Su final se actualiza para su aparición en la primera actualización del juego, Super Street Fighter IV , donde después de reparar su motocicleta, a pedido de Candy de un clima más frío, se dirigen hacia el norte, hacia el Polo Norte . [31]

En el juego de lucha cruzado Street Fighter X Tekken , después de regresar del Polo Norte, Rufus gana un torneo de artes marciales, pero está enojado porque su logro es ignorado a la luz de la reciente anomalía de Pandora en el Polo Sur. Sin embargo, el gran luchador ruso Zangief se da cuenta de su victoria y, al recibir la tarea del gobierno ruso de recuperar la anomalía, convence a Rufus para que lo ayude. [32] Cuando llegan al Polo Sur, la anomalía se abre y los baña de luz, reduciendo sus cuerpos a una apariencia más elegante antes de desaparecer para su horror combinado. [33] Rufus inicialmente teme que Candy no lo reconozca, sin embargo, ella aprueba su nueva apariencia. [34] Luego llama a Zangief deprimido y lo invita a entrenar con él, renovando el espíritu del luchador. [35]

Como se Juega

Rufus fue creado intencionalmente más rápido de lo que indicaría su apariencia exterior y se le dio la capacidad de encadenar sus ataques más fácilmente, para "[desafiar] las expectativas basadas en su apariencia" y para contrastar con otros personajes grandes en los juegos de lucha. [36] Durante el desarrollo de sus ataques, los desarrolladores idearon varias opciones para su estilo de lucha, considerando diferentes formas de combinarlo con su apariencia. Luego de considerar su diseño, decidieron permitir que sus movimientos fueran rápidos y fortalecidos por la inercia de su grasa corporal, acompañados de gritos y chillidos de artista marcial. [18]

El equipo de desarrollo ha comparado la jugabilidad de Rufus con los estilos de lucha utilizados por los personajes de Street Fighter III, Yun y Yang , en particular en lo que respecta a su ataque de patada en picado y enfatizó la movilidad mientras ataca. Otros ataques fueron diseñados como un medio para negar las ofensivas enemigas, como el Tornado Galáctico , que destruye los proyectiles enemigos mientras acerca al oponente a Rufus para un golpe final. [37] Su Ultra Combo, Space Opera Symphony , es un aluvión de ataques que requiere una gran proximidad al oponente, asestando varios golpes y terminando en una explosión final hacia arriba. [38] En Super Street Fighter IV , se agregó un segundo Ultra Combo llamado "Big Bang Typhoon", que consiste en Rufus girando su cuerpo con los brazos hacia afuera en una forma inspirada en un tornado. El ataque fue diseñado para tener un alcance engañoso, pero un largo período de inicio. [39] Esto a su vez le dio problemas al equipo de desarrollo y se basó en mucho "ensayo y error" para equilibrar el personaje. [40]

En otros medios

En los medios impresos, Rufus aparece en la serie de cómics Street Fighter de UDON Entertainment . Apareciendo por primera vez en su cómic Street Fighter II Turbo en febrero de 2009, se muestra que Rufus odia a Ken por ser nombrado el mejor luchador de Estados Unidos, así como por la atención de los medios que recibe, sintiendo que Ken no puso ningún esfuerzo en lograrlo. Llevando a Candy con él, Rufus se propone encontrar y derrotar a Ken al final de la historia. [41] Apareciendo más tarde en el segundo número del cómic Street Fighter IV de UDON , Rufus intenta encontrarlo a través de su amiga Sakura Kasugano , derrotando a Dan Hibiki en el proceso, pero él mismo es derrotado después. [42]

En el cómic cruzado Street Fighter X GI Joe de IDW Comics , Rufus aparece como uno de los participantes en un torneo celebrado por los villanos de la serie M. Bison y Destro , siendo el torneo en sí una estratagema para alimentar el "impulso psicópata" del primero con energía. de los luchadores. [43] Al llegar a las semifinales, Rufus es derrotado por el ninja Jinx , [44] y luego se revela que todo el torneo fue manipulado por los otros luchadores para que ella pudiera pasar a la final y derrotar a Bison. Rufus, enfurecido y sintiéndose burlado, exige un combate para determinar el ganador del tercer lugar, solo para ser noqueado rápidamente, mientras que su psicópata se daña y comienza a perder energía. Casi acepta su pérdida antes de ver a Candy coquetear con otro hombre, y enfurecido nuevamente, absorbe la energía que se escapa para convertirse en "Psycho Rufus", [45] una enorme versión desnuda de sí mismo capaz de vomitar la energía residual como clones hostiles temporales de varios personajes de Street Fighter y GI Joe . Los luchadores combinan fuerzas para derrotarlo y él vuelve a la normalidad, tomándose la pérdida a la ligera con Candy a su lado. [46]

Promoción y recepción

Para promocionar Street Fighter IV y el personaje, se incluyen ilustraciones de Rufus que incluyen sprites del personaje dibujados a mano en los temas de Xbox Live . [47] [48] Los restaurantes de todo el mundo Wan Zhu Ji y Benitora Gyoza Bo ofrecieron cuatro comidas temáticas de Street Fighter IV , que incluían un plato de carne de nimono que lleva el nombre del personaje. [49] [50] En eventos organizados, Capcom distribuyó una serie limitada de tarjetas de Street Fighter IV para promocionar el título arcade, una de las cuales presenta a Rufus en posición de lucha. [23] El fabricante de juguetes NECA en un momento consideró hacer una figura de acción del personaje, sin embargo, debido al diseño del personaje, no pudieron compartir elementos de otras figuras para mantener los costos bajos, y el Gerente General de Desarrollo de Productos, Randy Falk, afirmó: "Él estaba demasiado grande y redondo." [51]

Rufus ha recibido una recepción mixta a positiva desde su debut. La escritora de cómics Aubrey Sitterson lo describió como uno de sus personajes favoritos de toda la franquicia, debido a "su insufrible narcisismo, su mono homenaje a Bruce Lee y sus... cuestionables técnicas autodidactas de artes marciales". [52] IGN describió a Rufus como uno de los personajes nuevos más interesantes introducidos en Street Fighter IV , debido a la "yuxtaposición entre su tamaño cómico y su velocidad impresionante" y agregó que su conjunto de ataques "demuestra que si puedes superar el carácter cómico de Rufus exterior, un luchador capaz se esconde dentro." [38] GameTrailers elogió al personaje y señaló que "definitivamente ofrecía algo diferente", y agregó: "Quizás no esperabas que la física de movimiento más obvia de un juego se aplicara a un personaje masculino". [53] Al describirlo como un "favorito personal", Brian Bowers Stars and Stripes notó el nivel de detalle en las animaciones y movimientos de Rufus, diciendo que "la grasa ondula mientras levanta su inmenso volumen hacia adelante y hacia atrás, hacia arriba y hacia abajo en un movimiento que desafía la gravedad". demostración de poder. Es extrañamente impresionante", y elogió al personaje como una señal de que Street Fighter IV no se tomaba a sí mismo demasiado en serio. [54] Den of Geek lo describió como un "deleite desagradable", y agregó que el personaje no se destacó realmente hasta Street Fighter x Tekken debido a su amistad con Zangief, calificando su final en el juego como "sorprendentemente inspirador (si llegas a la narración post-créditos)". [55]

Por el contrario, Doug Buel de The Tampa Tribune consideró a Rufus un personaje del que el juego podría haber prescindido, describiéndolo como "un luchador desagradable, con sobrepeso y boca grande", y además citó al personaje como la peor característica del juego. [56] GameSpot lo describió como "un poco chistoso", aunque señaló que su velocidad es "engañosa". [57] Un crítico del New Straits Times consideró que, aunque el personaje se destacaba de los demás recién llegados, su obra era demasiado "letárgica". [58] Jeff Gerstmann de Giant Bomb notó que el personaje estaba "un poco fuera de lugar" con el resto del elenco, describiéndolo como un "gran vientre oscilante con apéndices", aunque agregó que Rufus era factible como personaje jugable. [59] Paul Disalvo de Game Rant nombró a Rufus como uno de los peores diseños de personajes en juegos de lucha, describiéndolo como "increíblemente poco halagador de contemplar" y "una alternativa estrictamente peor al personaje de Bob de Tekken", yendo más allá al comparar el diseño de Bob como simplista y entrañable, mientras que el de Rufus era "descaradamente repulsivo". [60] Comic Book Resources se quejó de que su naturaleza hiperverbal y su mordaza de confundir a los demás con Ken tendían a volverse molesto rápidamente, y agregó que si bien su aparición en un futuro título de Street Fighter puede verse como positividad corporal, su apariencia sirve " como más bien una broma y diseñado deliberadamente para parecer casi grotesco a los jugadores". [61]

En estudio académico

Damian Asling en un artículo titulado Cultura japonesa – Viaje al Oeste describió a Rufus como un ejemplo de " heta-uma ", señalando que si bien "puede parecer grotesco y feo, el trabajo de diseño detrás de su producción es evidente en el producto final, y ya que su 'estilo' de juego es de gracia y poder", siguiendo la misma dicotomía que el personaje de aspecto más tradicional, Ryu , a pesar de diferir en la presentación. [62] En el libro The Play Versus Story Divide in Game Studies , Nicholas Ware sugirió que Rufus fue diseñado para jugar contra el tipo visual estereotipado de un personaje más pesado y lento en un juego de lucha y, a diferencia de personajes diseñados de manera similar, sus ataques eran "rápidos, golpea varias veces, y se basan en controlar la distancia entre él y el otro jugador, no cerrarla", y agregó que para un personaje destinado a ser cómico, la yuxtaposición apoyaba este aspecto. [63] En otro artículo, Nicholas agregó que Rufus era "la excepción a la regla" de la apariencia del personaje que se correlacionaba con el estilo de lucha, y era la oportunidad de Capcom de traer algo inesperado a su audiencia. [64]

Descrito como un concepto basado en la idea "¿no sería divertido y asqueroso un Bruce Lee gordo?", Todd Harper en un artículo para el Journal of Electronic Gaming and Esports citó a Rufus como un ejemplo de cuán frecuentes son los personajes con sobrepeso en los juegos de lucha como entero. Criticando duramente el diseño del personaje como "extraño e hiperexagerado", argumentó que presentaba una broma a "expensas de las personas gordas", mostrando un lenguaje visual y cultural a menudo asociado con personajes con sobrepeso en los medios para complacer a aquellos que no tienen sobrepeso. . Al mismo tiempo, sin embargo, reconocieron que Rufus también fue presentado como un luchador competente, señalando que hay muy pocos personajes, incluso en el género de los juegos de lucha, que se mueven como lo hace Rufus y que había "un grado de espectacularidad amateur en él". técnica de lucha. Si bien esperaban ver mejores personajes presentados, Harper también cuestionó cuánto del estereotipo podría separarse del personaje de Rufus para convertirlo en una "buena representación", y afirmó que, en comparación con personajes similares en otros juegos, presentaba un enfoque complicado. tema y proporcionó "el potencial para una lectura resistente", pero no "rechazó ni intentó excluir activamente los tropos involucrados". [sesenta y cinco]

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