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Sr. perforador

Mr. Driller [a] es una franquicia de videojuegos de rompecabezas creada por Yasuhito Nagaoka y Hideo Yoshizawa para Namco . El primer juego homónimo se lanzó en 1999 para salas de juegos y varias consolas domésticas, como PlayStation . El juego de la serie consiste en controlar a Susumu Hori, el Sr. Driller titular, o uno de sus amigos y destruir coloridas formaciones de bloques para llegar al fondo de un pozo. Para sobrevivir, los jugadores deben recolectar cápsulas de aire para reponer el oxígeno que se agota y evitar ser aplastados por los bloques que caen.

Nagaoka pretendía que el Sr. Driller fuera la tercera entrada principal en la serie Dig Dug de Namco . Desde entonces, las dos franquicias han estado directamente conectadas entre sí al compartir personajes y conceptos de juego similares. Project Driller se estableció como el equipo de desarrollo de la serie, que produjo cuatro secuelas entre 2000 y 2004. Bandai Namco Entertainment se convirtió en propietario de la propiedad Mr. Driller después de la fusión de Namco con Bandai en 2005 , donde lanzó varias entregas más para servicios de distribución digital. y dispositivos móviles.

La serie Mr. Driller fue popular en Japón y sus personajes se han convertido en sinónimo de la marca Namco. La recepción de las publicaciones occidentales ha variado según el juego. La mayoría de los críticos coinciden en que la serie se beneficia de su simplicidad y naturaleza adictiva, aunque varias entregas han sido criticadas por su falta de contenido y reciclaje de recursos de juegos anteriores.

Títulos

Juegos

Elementos comunes

Los juegos de Mr. Driller son juegos de acción y rompecabezas y han sido descritos como un cruce entre Puyo Puyo y Dig Dug . [4] Los jugadores controlan a un personaje que debe destruir o "perforar" coloridas formaciones de bloques para llegar al fondo de un pozo. [5] Los bloques del mismo color pueden conectarse entre sí; si se conectan cuatro iguales, se destruyen, lo que puede usarse para crear reacciones en cadena. El jugador tiene un medidor de oxígeno que se agota constantemente y que puede reponerse recogiendo cápsulas de aire azules. El oxígeno se pierde al destruir bloques marrones marcados con una "x", que requieren cinco golpes para destruirse. Ciertos personajes tienen sus propios atributos y habilidades, como agotar menos oxígeno y moverse más rápido. [5] Los juegos posteriores introducen mecánicas como bloques marcados con estrellas que desaparecen después de un breve período, peleas contra jefes, potenciadores y modos de juego que implementan ideas de juegos de rol.

Desarrollo

El Sr. Driller original fue creado por el director de R4: Ridge Racer Type 4, Yasuhito Nagaoka, y el ex empleado de Tecmo, Hideo Yoshizawa . [4] [6] Nagaoka diseñó el juego en 1998 como una segunda secuela de Dig Dug , un clásico juego arcade de Namco de 1982, acertadamente llamado Dig Dug 3 . [4] El juego fue diseñado para tener una estructura de juego más parecida a un rompecabezas, en contraste con el juego orientado a la acción de Dig Dug y Dig Dug II . Yoshizawa hizo varias modificaciones al prototipo de Nagaoka, incluido el cambio de nombre a Mr. Driller. Namco lanzó el juego en salas de juegos en 1999 con éxito comercial y de crítica. [7] Mr. Driller fue portado a varias plataformas, incluidas Dreamcast, [8] PlayStation, [9] y Game Boy Color. [10]

Yoshizawa y Nagaoka rápidamente comenzaron a trabajar en una secuela, Mr. Driller 2 , a finales de 1999. Los dos trabajaron para implementar nuevas características, como un personaje secundario y hacer que el juego fuera más rápido y caótico que el original. La secuela se lanzó para salas de juegos en 2000 con un éxito moderado y fue seguida por una adaptación para Game Boy Advance en 2001. La versión de Game Boy Advance fue un título de lanzamiento para el sistema y vendió más de 100.000 copias, [11] sin embargo, el juego no se lanzó en Norteamérica y Europa hasta 2005. [4]

La tercera entrada, Mr. Driller G , se lanzó en 2001 para salas de juegos y más tarde para PlayStation. [12] El juego fue creado para estar más basado en la historia que las entregas anteriores, lo que amplió el universo de Mr. Driller y ayudó a tender un puente entre las franquicias de Mr. Driller y Dig Dug . Taizo Hori, el protagonista de la serie Dig Dug , es un personaje jugable en G y se revela como el padre de Susumu y su hermano mayor Ataru Hori. La versión de PlayStation tuvo sólo un éxito moderado: se vendieron alrededor de 10.000 unidades durante la semana de lanzamiento. [11]

Yoshizawa pretendía que G fuera el juego final de la serie, pero Nintendo se acercó a Namco para crear un juego de Mr. Driller para GameCube que aprovechara el periférico de cable de enlace GameCube - Game Boy Advance de la consola . [4] Esto resultó en la creación de Mr. Driller A para Game Boy Advance y Mr. Driller Drill Land para GameCube en 2002. A implementó una mascota virtual inspirada en Tamagotchi que podía transferirse a Drill Land . [13] Aunque Drill Land recibió el mayor elogio de todos los juegos de la serie, su exclusividad para GameCube lo convirtió en un fracaso comercial. [4] Como resultado, Namco se volvió menos interesado en apoyar la franquicia. [4] Mr. Driller Drill Spirits , la segunda entrada portátil de la serie, fue lanzada en 2004 para Nintendo DS y reutilizó muchos de los modos y recursos de juego de Drill Land , aunque condensados ​​para cumplir con las limitaciones de hardware del sistema. [4] La división norteamericana de Namco eliminó la mayor parte de su contenido para que estuviera listo a tiempo para el lanzamiento del DS en los Estados Unidos, una medida que generó importantes críticas por parte de las publicaciones. [4] [14] [15]

Namco Bandai Games se convirtió en propietario de la propiedad intelectual de Mr. Driller después de la fusión de Namco con Bandai en 2005 . Mr. Driller Online (2008) para Xbox 360, Mr. Driller: Drill Till You Drop (2009) para DSiWare y Mr. Driller W (2009) para WiiWare reciclan recursos artísticos y conceptos preestablecidos de juegos anteriores. [16] Yoshizawa consideró Drill Till You Drop como la "culminación" de la serie y probablemente la última que desarrollaría. [6] A principios de la década de 2010, Namco Bandai abandonó en gran medida la propiedad fuera de varias empresas derivadas de teléfonos móviles. [4]

En 2020, Bandai Namco Entertainment comenzó a remasterizar Drill Land para Nintendo Switch y PC como parte de su serie de remasterizaciones Encore. [17] La ​​decisión de remasterizar el juego se basó en el éxito del remake de Katamari Damacy (2004). [18] Yoshizawa, que había dejado Bandai Namco en 2016, supervisó el proyecto. [18] La remasterización se lanzó en 2020 en todo el mundo y se tituló Mr. Driller Encore en Japón. [18] Maya Ito, productora de Encore , dice que Bandai Namco consideraría continuar la serie si el remake fuera lo suficientemente popular. [4] [18]

Juegos relacionados

Los shooters de desplazamiento Baraduke (1985) y Bakutotsu Kijutei (1988) se han conectado retroactivamente con la serie Mr. Driller a través del protagonista de Baraduke , Masuyo Tobi, quien anteriormente estuvo casado con Taizo Hori. [7] El juego de arcade de 2002 Star Trigon adopta muchos de los personajes y conceptos del Sr. Driller . Star Trigon es un juego de rompecabezas en el que los jugadores saltan a través de planetas para crear triángulos y rescatar criaturas amarillas. [19] Project Driller desarrolló Star Trigon y se considera un derivado de la serie Mr. Driller . [20] El juego fue portado a teléfonos móviles y Windows en 2008. [19]

En 2005, Namco revivió su serie Dig Dug con Dig Dug: Digging Strike para Nintendo DS. El juego fue diseñado para acercarse más a la visión original de la compañía de Mr. Driller y presenta una jugabilidad que combina mecánicas presentes en Dig Dug , Dig Dug II y Mr. Driller . Digging Strike fue parte de los continuos esfuerzos de Namco para hacer de Dig Dug y Mr. Driller parte de las franquicias pilares de la compañía. [4] Recibió críticas mixtas y fue criticado principalmente por su falta de atractivo duradero y valor de repetición. [21] [22] La compilación NamCollection de 2005 incluye a Mr. Driller junto con otros cuatro juegos de PlayStation publicados por Namco para PlayStation 2 , además de material adicional como arte conceptual. [23]

Recepción

En Japón, la serie Mr. Driller tuvo un éxito comercial y de crítica, y sus personajes se han convertido en sinónimo de la marca Namco. El original recibió el primer Gran Premio Arcadia de la revista japonesa Monthly Arcadia , y Namco recibió un prestigioso premio de Edge por Drill Land . Famitsu otorgó a la versión para Game Boy Color de Mr. Driller , Mr. Driller G y a la versión para Game Boy Advance de Mr. Driller 2 los premios Silver Hall of Fame, [39] mientras que Mr. Driller A y Drill Land recibieron el Gold Hall. Premio de la Fama. [40]

La percepción occidental de la serie ha variado según el juego, aunque el consenso coincide en que su jugabilidad es simple y adictiva. La conversión Dreamcast de Mr. Driller recibió atención negativa de la prensa por ser técnicamente inferior a la oferta Dreamcast anterior de Namco, el luchador 3D basado en armas Soulcalibur . El periodista Jeremy Parish especula que esta reacción provocó que la serie recibiera una recepción bastante tibia fuera de Japón. [4]

Mr. Driller G y Drill Land han sido clasificados como los mejores de la serie por su calidad y cantidad de contenido, [1] [4] mientras que Online , W y Drill Till You Drop han sido catalogados como los más débiles por su mala presentación. y falta de innovación. Online en particular fue recibido negativamente por su modo multijugador en línea, que según varias revisiones estaba inacabado y "roto". [41] [42] Drill Spirits y los puertos base de Mr. Driller y Mr. Driller 2 fueron criticados por carecer de contenido, aunque los lanzamientos japonés y europeo de Drill Spirits han sido identificados como una mejora mucho mayor con respecto a los norteamericanos. versión por su inclusión de modos de juego adicionales.

Notas

  1. ^ Japonés :ミ ス タ ー ド リ ラ ー, Hepburn : Misuta Dorira

Referencias

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  6. ^ ab Parish, Jeremy (20 de septiembre de 2012). "Campeón de los sueños: una entrevista con Hideo Yoshizawa". 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
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enlaces externos