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Señor Driller W

Mr. Driller W [a] es unvideojuego de rompecabezas de 2009 desarrollado y publicado para el servicio WiiWare por Namco Bandai Games . La octava entrega de la serie Mr. Driller , la jugabilidad gira en torno a despejar cada nivel destruyendo, o "perforando", grandes formaciones de bloques de colores. Los jugadores tienen un medidor de oxígeno que actúa como un límite de tiempo y se agota constantemente; el aire se repone recolectando cápsulas de aire y se agota aún más destruyendo bloques marrones "X".

Mr. Driller W fue parte del esfuerzo de Namco Bandai por llevar sus franquicias clásicas a plataformas de distribución digital, debido al éxito del concepto con servicios como Xbox Live Arcade . El juego reutiliza muchos recursos de juegos anteriores de la serie, como Mr. Driller Drill Land y Mr. Driller Drill Spirits . Fue el primer juego de la compañía para el servicio WiiWare. W recibió críticas mixtas, siendo elogiado por su jugabilidad y visuales adictivos y criticado por su falta de contenido en comparación con las entregas anteriores y la falta de un modo multijugador en línea.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Mr. Driller W es un videojuego de rompecabezas. Presenta una jugabilidad que recuerda a la serie Dig Dug , y se presenta en un estilo colorido y en 2D. [1] [2] Los jugadores controlan a uno de los siete personajes mientras deben llegar al final de cada nivel, todos los cuales tienen lugar en lugares del mundo real como Japón, Egipto e incluso la luna. [3] Los siete personajes incluyen a Susumu Hori, el protagonista principal de la serie; Anna Hottenmeyer, una perforadora alemana y rival de Susumu; Ataru Hori, el hermano mayor marginado de Susumu; Taizo Hori, el protagonista de Dig Dug y el padre de Susumu y Ataru; Puchi, el perro mascota de Susumu; Holinger-Z, un robot perforador; y Usagi, la mascota alienígena parecida a un conejo de Atari que está bloqueada desde el principio. [2] [3] Cada personaje posee sus propias habilidades únicas; por ejemplo, Holinger-Z puede soportar un golpe adicional, duplicando esencialmente el recuento de vidas del jugador. [2] [3] El juego gira en torno a la destrucción o "perforación" de formaciones de bloques de colores que se encuentran esparcidas por el campo de juego. El jugador tiene un medidor de oxígeno que se agota constantemente y que actúa como un límite de tiempo; [2] el oxígeno se puede reponer recolectando cápsulas de aire que se encuentran por todo el nivel, mientras que el oxígeno se pierde al destruir bloques "X" de color marrón. [3]

Desarrollo y lanzamiento

Con los servicios de distribución digital para consolas de videojuegos domésticos volviéndose cada vez más populares entre los jugadores hacia finales de la década de 2000, Namco Bandai Games buscó comenzar la producción de juegos exclusivos para estos servicios con el propósito de satisfacer la demanda. [4] Después de ver el éxito con juegos como Pac-Man Championship Edition y sus diversas conversiones de juegos arcade para Xbox 360 , la compañía buscó otros servicios digitales para traer su catálogo anterior de juegos. Namco Bandai eligió traer muchas de sus franquicias más populares y conocidas a estas plataformas, debido a su gran reconocimiento de marca en todo el mundo. La popularidad y el éxito de la serie Mr. Driller impulsaron la creación de un nuevo juego en la serie para estos servicios, lo que llevó a lo que más tarde se convirtió en Mr. Driller W. Estaba en producción junto con la secuela de DSiWare Mr. Driller: Drill Till You Drop . [4] El juego reutiliza muchos recursos de juegos anteriores de la serie, como Mr. Driller Drill Land y Mr. Driller Drill Spirits . [5]

Namco Bandai presentó el juego en la edición de enero de 2009 de su revista Side-BN , junto con Xevious Resurrection y Korogashi Puzzle Katamari Damacy . [4] Famitsu lo mostró más adelante , presentado junto con Drill Till You Drop . [6] Fue el primer juego de la compañía anunciado para el servicio WiiWare . Fue lanzado en Japón el 25 de febrero. El juego fue lanzado más tarde en América del Norte el 24 de agosto, [7] y en territorios PAL el 28 de agosto. El juego cuenta con soporte para el controlador de GameCube y el controlador clásico de Wii , y es compatible con versiones anteriores de Wii U. [8 ]

Recepción

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Mr. Driller W recibió "críticas mixtas o promedio". [9] Los revisores se centraron principalmente en la falta de contenido del juego en comparación con sus predecesores, como la falta de un modo multijugador.

Nintendo Life describió el juego como "un juego de acción y rompecabezas verdaderamente único y gratificante". [1] IGN criticó el juego por su falta de modos de juego, específicamente la omisión de un modo multijugador, sobre el cual expresaron confusión debido a que es un pilar de la serie. [2] Una respuesta similar fue hecha por la revista oficial de Nintendo , que dijo que la falta de modos de juego adicionales en última instancia "paralizó" el juego principal. [3] GamePro e Inside Games , por el contrario, estaban contentos con el paquete en general, pero argumentaron que el precio de $8 podría desanimar a aquellos que buscan más contenido. [10] [11]

La mayoría de las publicaciones coincidieron en que la jugabilidad seguía siendo divertida y tenía una cualidad adictiva. Nintendo Life lo etiquetó como "urgentemente adictivo", diciendo que era una recomendación fácil para los fanáticos de los juegos de rompecabezas. [1] La simplicidad de su jugabilidad fue elogiada por Inside Games , que sintió que hacía que el juego fuera único y era su punto más fuerte. [11] IGN comentó sobre la acción de ritmo rápido del juego y su naturaleza adictiva, diciendo que el juego requiere que el jugador mire simultáneamente hacia adelante y hacia atrás de su personaje. [2] GamePro comparó la simplicidad y la jugabilidad adictiva del juego con las de Dig Dug , particularmente por su sensación de arcade-esc. [10]

Los críticos elogiaron el estilo artístico y los diseños de personajes "japoneses" del juego. Nintendo Life, en particular, afirmó que el gran elenco de personajes únicos le dio variedad al juego, lo que le permitió al jugador cambiar entre diferentes estilos de juego. [1] IGN y Official Nintendo Magazine estuvieron de acuerdo, pero argumentaron que algunos personajes, específicamente Holinger-Z, estaban desequilibrados. [2] [3] GamePro afirmó que el estilo artístico se sentía como una mezcla entre Hi Hi Puffy AmiYumi y The Powerpuff Girls , lo que plantea un juego lindo y de aspecto brillante. [10] IGN dijo que "viene con la peculiaridad y los encantos japoneses habituales", elogiando su banda sonora por los múltiples géneros diferentes y su naturaleza caricaturesca. [2] También les gustó la implementación del juego de soporte para el controlador de GameCube y el controlador clásico de Wii, así como su falta de controles de movimiento "forzados". [2] GamePro e IGN recomendaron el juego a aquellos que nunca antes habían jugado un juego de Mr. Driller . [10] [2] Retrospectivamente, Retronauts dijo que no tenía nada particularmente único y que carecía de las imágenes de alta definición y la cantidad de contenido de su predecesor de Xbox 360, Mr. Driller Online . [8]

Notas

  1. Conocido en Japón como Mr. Driller World (ミスタードリラーワールド, Misutā Dorirā Wārudo ) .

Referencias

  1. ^ abcde J Reed, Philip (26 de agosto de 2009). «Reseña de Mr. Driller W (WiiWare)». Nintendo Life . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  2. ^ abcdefghijk Hatfield, Daemon (25 de agosto de 2009). «Reseña de Mr. Driller W». IGN . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
  3. ^ abcdefg "Reseña - Mr. Driller W". N.º 48. Future plc . Revista oficial de Nintendo . Noviembre de 2009. pág. 102.
  4. ^ abc "ミ ス タ ー ド リ ラ ー ワ ー ル ド" (PDF) (en japonés). N° 45. Juegos de Namco Bandai . Lado-BN. Enero de 2009. pág. 17. Archivado desde el original (PDF) el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  5. ^ Aaron, Sean (25 de febrero de 2009). «First Impressions: Mr. Driller World». Nintendo Life . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  6. ^ McFerran, Damien (18 de febrero de 2009). «Mr Driller Tunneling His Way To WiiWare and DSiWare». Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  7. ^ IGN Staff (24 de agosto de 2009). «Nintendo Download: 08/24/09». IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  8. ^ ab Parish, Jeremy (25 de julio de 2017). «¿Cómo puedo jugarlo?: Dig Dug y Mr. Driller». Retronauts . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  9. ^ ab "Reseñas de Mr. Driller W para Wii". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  10. ^ abcde Lopez, Jay (1 de septiembre de 2009). «Reseña de WiiWare: Mr. Driller W». GamePro . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009. Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
  11. ^ ab Tsuchimoto (20 de marzo de 2009). "【400文字レビュー】これで大丈夫? Wiiウェア『ミスタードリラーワールド』". Juegos internos (en japonés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2010 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .