Mr. Driller A [a] es un videojuego de rompecabezas de 2002 desarrollado y publicado en Japón por Namco para Game Boy Advance . La cuarta entrega de la serie Mr. Driller , los jugadores controlan a uno de los siete personajes y deben llegar al final del nivel destruyendo formaciones de bloques de colores. A agrega varias mecánicas nuevas a la jugabilidad de sus predecesores, como una mascota virtual llamada "Pacteria" que los jugadores pueden criar y cuidar.
Creado por el productor de la serie Hideo Yoshizawa y el Contents & Technology Creator Group de Namco , A fue desarrollado como parte de una asociación entre Namco y Nintendo donde el primero crearía un juego de GameCube que hiciera uso del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . El juego estaba en desarrollo junto con su contraparte de GameCube, Mr. Driller Drill Land , lo que le permitió a A tomar prestados varios de los conceptos e ideas de Drill Land . Aunque fue bien recibido por su jugabilidad y las adiciones al concepto de Mr. Driller , A fue un fracaso comercial y luchó por ganar ventas. Desde entonces, el juego ha sido relanzado para teléfonos móviles japoneses y la consola virtual de Wii U.
Mr. Driller A es un juego de rompecabezas similar a Puyo Puyo (1990) y al clásico juego arcade Dig Dug (1982). [1] Los jugadores eligen uno de los siete personajes para jugar como: Susumu Hori, el protagonista; Ataru Hori, el hermano mayor autónomo de Susumi; Taizo Hori, el protagonista de Dig Dug ; Puchi, el perro de Susumu; Anna Hottenmeyer, una perforadora rival de Alemania; y Holinger-Z, un robot perforador. [2] En cada nivel, los jugadores deben llegar al fondo de un pozo destruyendo, o "perforando", formaciones coloridas de bloques. [2] La destrucción de bloques hace que los que están por encima caigan y se conecten con otros de colores similares; si se conectan cuatro o más bloques iguales, se destruirán, lo que es útil para crear reacciones en cadena. Los bloques también caerán si no hay nada debajo que los sostenga, lo que puede aplastar a los jugadores que estén debajo de ellos. Los jugadores deberán administrar su oxígeno, que se agota constantemente y que actúa como una barra de salud y un cronómetro. El oxígeno se repone recolectando cápsulas de aire azules, mientras que el oxígeno se pierde al destruir bloques marcados con una X marrón. Si un jugador está al lado de un bloque con un espacio abierto encima, puede "saltar" hacia arriba de ese bloque. [2]
A añade múltiples mecánicas y conceptos a la jugabilidad principal de la serie. El modo de juego principal es "Dori Dorado Ruins", que presenta a Susumu vistiendo una armadura de caballero y aventurándose en ruinas antiguas. [2] En este modo, el medidor de oxígeno del jugador no se agota por sí solo, sino que se drena en un 1% cada vez que se destruye un bloque. [1] Susumu puede encontrar casas habitadas por criaturas azules llamadas Undergrounders para aprender consejos y secretos. [2] También puede ingresar a las tiendas para comprar artículos, como aquellos que aumentan su velocidad de movimiento y un escudo protector; estos artículos se compran con "puntos de milla", que se obtienen en función de qué tan lejos haya llegado el jugador en el pozo. [1] [2] En ciertos puntos, Susumu participará en escenarios de combate estilo RPG con los enemigos de Dig Dug Pooka y Fygar. [1] Al recolectar frutas y verduras que se encuentran por todas partes, el jugador puede alimentar con ellas a su Pacteria, una mascota virtual gelatinosa que puede evolucionar y crecer. [2] [3] El jugador puede transferir sus mascotas Pacteria al juego de GameCube Mr. Driller Drill Land para usarlas con ciertas mecánicas y modos en este último. [1] [3]
Mr. Driller A fue creado por el productor de la serie Mr. Driller Hideo Yoshizawa y el Contents & Technology Creator Group de Namco (Project Driller). [1] [4] El proyecto se hizo realidad cuando Namco fue contactado por Nintendo para crear un nuevo juego de Mr. Driller para su recién presentado GameCube , específicamente uno que aprovechara el periférico de cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . [1] Como A estaba en desarrollo junto con su contraparte de GameCube, Mr. Driller Drill Land , toma prestados varios de los conceptos y mecánicas de Drill Land , así como los de la versión de PlayStation de Mr. Driller G. [ 4] El modo de juego Dori Dorado Ruins fue diseñado para ser una experiencia de ritmo más lento, ya que le dio al jugador tiempo para pensar y buscar los elementos necesarios. [4] El equipo de desarrollo se inspiró en los primeros juegos de rol para Nintendo Entertainment System y Family Computer al diseñar la presentación, lo que llevó a Susumu empuñando una espada y el escenario dentro de ruinas antiguas. [4] Tomó poco tiempo producirlo ya que las capacidades de hardware de Game Boy Advance eran comparables a las de Super Famicom , para la cual muchos de los miembros del personal tenían experiencia en programación. [4]
Namco anunció Mr. Driller A en abril de 2002, el mismo mes en que anunció Mr. Driller Drill Land . [5] El juego fue demostrado en la 16.ª Next Generation World Hobby Fair en julio, junto con Klonoa 2: Dream Champ Tournament y complementando el stand de Nintendo. [6] Originalmente programado para su lanzamiento el 12 de julio, se retrasó hasta el 23 de agosto de ese año. [5] [7] Fue relanzado como un título económico bajo la marca "Value Selection" de Nintendo en febrero de 2006. [8] Namco Bandai Games lanzó una versión japonesa para teléfonos móviles el 27 de marzo de 2008 , a la que se podía acceder a través de la tienda Namco EZ Games de la compañía para dispositivos EZweb . [9] A fue relanzado digitalmente a través de la consola virtual de Wii U el 3 de marzo de 2015. [10]
Durante su primera semana de lanzamiento, Mr. Driller A vendió 9.189 copias y recibió el premio "Gold Hall of Fame" de Famitsu . [11] [8] A finales de 2002, vendió 14.799 copias y se ubicó en la lista de los 350 juegos más vendidos del año en Japón. Desde entonces, el juego ha sido considerado un fracaso comercial . [1]
La recepción de A , tanto en el lanzamiento como retrospectivamente, ha sido positiva. El personal de Famitsu se centró principalmente en el modo de juego de crianza de Pacteria y RPG-esc; uno escribió que se complementaban bien y aumentaban el valor de rejugabilidad del juego. Otro disfrutó de la cantidad de modos de juego por tener sus propios estilos de juego y opciones de dificultad. [8] Colin Tabi de Nintendo World Report afirmó que A "lleva bien la antorcha de la serie" y disfrutó de su calidad adictiva y simplicidad. Aunque señaló que la barrera del idioma impedía a los jugadores usar correctamente Pacteria, Tabi sintió que el juego era una compra digna de todos modos. [12] En una retrospectiva de 2020 sobre la serie, el periodista Jeremy Parish dijo que A se sentía como un "medio paso" apropiado entre Mr. Driller G y Mr. Driller Drill Land . Comparó Pacteria con Chao Garden en Sonic Adventure de Sega , afirmando que era la pieza central del juego y un concepto único para la serie. [1]