Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇, Bakutotsu Kijūtei , lit. "Buque ametrallador con propulsión de bombas") , también conocido por su título más largo como Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II , es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento que fue lanzado por Namco en 1988 solo en Japón, y para la Consola Virtual en 2009. [1] Se ejecuta enhardware Namco System 1 , y es la secuela de Baraduke , [2] que fue lanzado tres años antes. También fue el segundo juego de la compañía en permitir puntuaciones que no terminaran en "0" (el primero fue Hopping Mappy lanzado en 1986), junto con el primero en mostrar Katakana en texto en negrita en pantalla para distinguirlo de Hiragana . El juego luego sería portado a la Consola Virtual de Wii en 2009 solo para Japón. [3]
Al igual que en el juego original, los jugadores vuelven a tomar el control de Takky (Jugador 1) y Hommy (Jugador 2) mientras luchan contra el extraño Octy y salvan a los Paccets tuertos. También se han introducido varios enemigos nuevos. Ahora hay cuatro tipos diferentes de cápsulas; como regla general, las amarillas contienen Paccets, mientras que las rojas contienen Baganns, las azules contienen potenciadores de disparo y las verdes contienen potenciadores de velocidad. Ahora también es imposible retroceder. Si los jugadores mueren, serán enviados de vuelta al principio de la etapa (a diferencia del original, donde reiniciarían en el lugar donde murieron) y serán reprendidos por el "Paccet Ojisan", que también aparece al comienzo de algunas etapas para dar consejos en japonés.
Bakutotsu Kijūtei tuvo un éxito moderado en las salas de juegos. Game Machine informó que fue el decimoséptimo juego de arcade más popular de Japón en septiembre de 1988. [4] La publicación destacó la fluida animación de sprites y los gráficos detallados del juego durante una demostración en una feria comercial, creyendo que sería un éxito por sí solo. [5]
En una revisión retrospectiva de 2015, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 describió el juego como un cruce entre Gradius y Section Z , con un vago parecido a Metroid . [6] Señaló el cambio drástico del juego en su estilo gráfico, siendo más caricaturesco en comparación con el tono menos apagado y más oscuro del Baraduke original , además de ser más detallado y con formas más redondeadas. [6] Tiraboschi fue el más crítico con la jugabilidad en sí, que le disgustó mucho por su dificultad y estructura extraña. [6] Criticó la falta de escudos y el hecho de que el jugador comience con una sola vida, lo que etiquetó como "el "jódete" definitivo para los jugadores", diciendo que el juego en última instancia se vio obstaculizado por estas "limitaciones ridículas" y, como tal, era más una carrera de obstáculos que un juego de disparos de desplazamiento. [6] Tiraboschi también sintió que la música carecía de la naturaleza inquietante del original. [6] Tetsuya Inamoto de Game Watch lo clasificó como una de las elecciones más peculiares de Namco Bandai para la Consola Virtual. [7] Comentó sobre la revisión gráfica del juego y las diferencias con el original. [7] En última instancia, si bien le gustó el hecho de que Namco Bandai finalmente decidiera darle un lanzamiento doméstico, Inamoto no pensó que fuera tan divertido como su predecesor y no fuera digno del título Baraduke . [7]