Mr. Driller G [a] es un juego arcade de rompecabezas de 2001 desarrollado y lanzado en Japón por Namco para su hardware System 10. Es la tercera entrega de su serie Mr. Driller y la última lanzada para arcades. Controlando a uno de los siete personajes, los jugadores deben llegar al final del nivel destruyendo formaciones de bloques de colores. G introduce varias ideas nuevas a la serie, como potenciadores, una campaña de historia y multijugador en línea.
El juego fue desarrollado por Project Driller, el apodo dado al Departamento Creativo #2 de Namco. La producción estuvo a cargo del productor de la serie Hideo Yoshizawa y Yasuhito Nagaoka. G fue pensado como el último juego de la serie, lo que llevó a la incorporación de un elenco más grande de personajes y una introducción adecuada al mundo del juego. También fue diseñado para tender puentes con Dig Dug , un antiguo juego arcade de Namco que sirvió de inspiración para Mr. Driller . La banda sonora fue compuesta por Go Shiina , presentando una mezcla distintiva de acid house y composiciones de J-Pop jazzy .
Mr. Driller G tuvo un buen desempeño en las salas de juegos, lo que llevó a un lanzamiento doméstico en PlayStation el mismo año. El juego fue bien recibido tanto en el lanzamiento como en retrospectiva, y se lo cita como uno de los mejores juegos de la serie. Los críticos elogiaron su presentación visual, la cantidad de contenido, la banda sonora y las incorporaciones a la jugabilidad de sus predecesores. En 2013, se relanzó digitalmente en Japón para PlayStation Network .
Mr. Driller G es un juego de rompecabezas similar a Puyo Puyo (1990) y al clásico juego arcade Dig Dug (1982). [1] La historia gira en torno a Susumu Hori, el Sr. Driller titular, y sus amigos que intentan evitar que el villano Dr. Manhole y sus Ankoku Drillers destruyan el mundo con taladros gigantes. [2] G tiene un mayor énfasis en la historia en comparación con sus predecesores, con intermedios de estilo anime que preceden a los niveles. Los jugadores eligen uno de los siete personajes para jugar: Susumu Hori, el protagonista; Ataru Hori, el hermano mayor autónomo de Susumi; Taizo Hori, el protagonista de Dig Dug ; Puchi, el perro de Susumu; Anna Hottenmeyer, una perforadora rival de Alemania; y Holinger-Z, un robot de perforación. [3]
En cada nivel, los jugadores deben llegar al fondo de un pozo destruyendo, o "perforando", formaciones de bloques de colores. [4] Destruir bloques hace que los que están por encima caigan y se conecten con otros de colores similares; si se conectan cuatro o más bloques iguales, se destruirán, lo que es útil para crear reacciones en cadena. [3] Los bloques también caerán si no hay nada debajo que los sostenga, lo que puede aplastar a los jugadores que estén debajo de ellos. Los jugadores deberán administrar su oxígeno en constante agotamiento, que actúa como una barra de salud y un temporizador. [5] El oxígeno se repone recolectando cápsulas de aire azules, mientras que el oxígeno se pierde al destruir bloques marrones marcados con X. Si un jugador está al lado de un bloque con un espacio abierto encima, puede "saltar" a ese bloque. [4] También hay elementos de potenciación dispersos por los niveles, como los que brindan un escudo protector o rellenan el oxígeno del jugador al 100%. [3]
La versión para PlayStation de Mr. Driller G incluye múltiples añadidos al juego. El enfoque principal es Scenario Driller, un modo historia basado en aventuras en el que los jugadores controlan a cada personaje a través de una serie de niveles mientras finalmente se unen para detener al Dr. Manhole. [1] El modo Dristone adopta un enfoque diferente al juego principal, y en su lugar se juega más como un juego de rol de acción . [1] Los jugadores pierden un uno por ciento de oxígeno al destruir un bloque, en lugar de perderlo gradualmente. Destruir ciertos bloques revela gemas conocidas como Dristones, que se almacenan en el inventario del jugador. Dependiendo de su color, los Dristones pueden tener una amplia gama de efectos, como destruir todos los bloques del mismo color en la pantalla o hacer retroceder al jugador a una sección anterior. [4] En el modo multijugador, dos jugadores pueden competir entre sí en línea conectándose a los servicios de red operados por Namco a través de una computadora o un teléfono móvil. [1] [3]
Mr. Driller G fue diseñado por Project Driller, el apodo dado al Departamento Creativo #2 de Namco . [2] La producción fue dirigida por el productor de la serie Hideo Yoshizawa y el director de R4: Ridge Racer Type 4 Yasuhito Nagaoka. Yoshizawa pretendía que G fuera la última entrega de la serie; como tal, fue diseñado para expandir el universo de Mr. Driller con un elenco extenso de personajes y para tender un puente entre Mr. Driller y su serie predecesora Dig Dug . [1] La banda sonora fue compuesta por Go Shiina , quien es conocido por su trabajo en franquicias como Tales y God Eater . [1] [2] Mientras que la música de los dos primeros juegos de Mr. Driller era conocida por su inspiración acid house , la de G agrega nuevos tipos de música como el J-Pop jazzero . [1] Minoru Sashida, el diseñador gráfico jefe de Ace Combat 3: Electrosphere , fue responsable de la interfaz de menú y los gráficos brillantes y visualmente distintivos del juego. [2] Los diseños de los nuevos personajes fueron proporcionados por Kaori Shinozaki, como lo había hecho para el primer Mr. Driller . [2]
Namco hizo una demostración de Mr. Driller G en la feria comercial Amusement Operators Union (AOU) de 2001 en febrero, junto con el juego de disparos con pistola de luz Vampire Night . Según la revista Edge , atrajo una considerable atención de los asistentes. [6] El juego se lanzó en Japón en marzo, ejecutándose en la placa base del sistema arcade System 10 de la compañía basada en PlayStation . [7] Se lanzó una versión doméstica para PlayStation en Japón el 22 de noviembre, que agregó nuevos modos y características de juego. [8] Computer and Video Games informó que Namco estaba buscando un editor para el juego en Europa, pero G finalmente permaneció exclusivo de Japón. [9] Mr. Driller G fue relanzado digitalmente para PlayStation Network en Japón bajo la serie Game Archives el 26 de junio de 2013. [10] [11]
Según Game Machine , una publicación comercial japonesa de arcade, Mr. Driller G tuvo un buen desempeño en los arcades; su edición del 15 de abril de 2001 informó que fue el segundo juego de arcade más vendido en Japón, detrás de Street Fighter Zero 3 Upper de Capcom . [13] La versión de PlayStation vendió 10,938 copias durante su primera semana en el mercado, [14] y recibió el premio Silver Hall of Fame de Famitsu . [12]
Tanto en su lanzamiento como retrospectivamente, Mr. Driller G fue bien recibido. Greg, un escritor de la revista francesa Joypad , creía que era el mejor juego de Mr. Driller hasta ese momento. [5] Los críticos estaban satisfechos con la cantidad de contenido del juego y las adiciones a la jugabilidad de la serie. [2] [3] [15] Masumi Kawamoto de Game Watch lo llamó "la culminación de la serie", recomendándolo a aquellos que aún no han jugado el original o Mr. Driller 2. [3] Kat Koller de Medium estuvo de acuerdo, aplaudiendo su amplia gama de modos de juego y mecánicas de juego inventivas. [2] En una vista previa, el escritor de Computer & Video Games Paul elogió la incorporación del modo multijugador y los potenciadores, características que anteriormente estaban ausentes en sus predecesores. [9]
La jugabilidad y los gráficos también recibieron elogios. [2] [3] El cofundador de Retronauts , Jeremy Parish, declaró abiertamente que G es "esencialmente el pináculo de la experiencia arcade de Mr. Driller", y que vale la pena importarlo de la PlayStation Network japonesa. [15] Kawamoto compartió su admiración por los efectos de sonido y la música del juego, además del extenso elenco de personajes. [3] Koller aplaudió la presentación por su estética elegante y a sus personajes por ser visualmente distintivos entre sí. [2] Concluyó que el juego se basa en lo que funcionó en los dos juegos anteriores, y eso establece con éxito la base para juegos posteriores. [2]
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