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Tales (serie de videojuegos)

La serie Tales [a] es una franquicia de videojuegos de rol de fantasía publicada por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ), y desarrollada por su filial, Namco Tales Studio hasta 2011 y actualmente por Bandai Namco Studios . Comenzó por primera vez en 1995 con el desarrollo y lanzamiento de Tales of Phantasia para Super Famicom , y actualmente abarca diecisiete títulos principales, múltiples juegos derivados y medios complementarios en forma de series manga , series anime y dramas de audio .

Si bien las entradas de la serie generalmente son independientes entre sí con diferentes personajes e historias, comúnmente están vinculadas por su jugabilidad, temas y escenarios de alta fantasía. La serie se caracteriza por su estilo artístico, que se basa en el manga y el anime japoneses, y su sistema de lucha basado en acción llamado "Linear Motion Battle System". Varias personas se han vinculado con la serie, incluidos los diseñadores de personajes Kōsuke Fujishima y Mutsumi Inomata , los productores Hideo Baba y Makoto Yoshizumi y el compositor Motoi Sakuraba . La serie fue creada por Yoshiharu Gotanda .

La mayoría de los juegos principales de Tales se han localizado para Norteamérica y Europa, aunque casi ninguno de los títulos derivados se ha lanzado en el extranjero. Si bien generalmente se considera una serie de nicho en las regiones de habla inglesa, Tales se considera una de las franquicias JRPG más importantes de Japón. La serie ha ido ganando popularidad en Occidente desde el lanzamiento de Tales of Symphonia , que todavía se considera uno de sus juegos más populares. En 2023, la serie había enviado más de 29 millones de copias.

Títulos

Juegos

Desde que se lanzó la primera entrega en 1995, la serie Tales ha crecido hasta incluir las entradas principales y múltiples derivados que derivan múltiples elementos narrativos y de juego de las entradas principales. [1] [2] [3] Excepto cuando lo indique el nombre, las entradas principales de Tales están separadas entre sí, aparte de la mecánica y los temas del juego. [4] [5] Si bien los títulos de Tales a menudo se trasladan a nuevas consolas después de su lanzamiento original, estos remakes rara vez se localizan. [6] El juego de Nintendo DS de 2006 Tales of the Tempest fue visto originalmente como una entrada principal de la serie, pero en 2007 fue clasificado como un spin-off, posiblemente debido a la mala recepción de ese título en particular. [1] [7]

Serie principal

La serie debutó en Super Famicom con Tales of Phantasia en 1995 e introdujo múltiples elementos que se convertirían en elementos básicos de la serie Tales . [8] Fue lanzado en Occidente para Game Boy Advance en 2006. También fue portado a PlayStation , PlayStation Portable e iOS . [9] [10] [11] La PlayStation recibió dos juegos Tales originales: Tales of Destiny en 1997, que fue el primer título que se lanzó en Norteamérica, [12] y Tales of Eternia en 2000, que se lanzó en Norteamérica. América como Tales of Destiny 2 en 2001. [13]

Se lanzaron cinco títulos para PlayStation 2. La verdadera secuela directa de Destiny , Tales of Destiny 2 , se lanzó para PlayStation 2 en 2001 en los territorios asiáticos y se trasladó a PlayStation Portable en Japón en 2007; Ambas versiones aún no han recibido un lanzamiento occidental. [14] [15] Tales of Symphonia se lanzó en Japón para PS2 y GameCube . La versión de GameCube también se lanzó en Norteamérica y Europa. [16] [17] Fue la primera entrada que presentó gráficos 3D para sus personajes y entornos y la primera en ser lanzada en Europa. [8] [18] Tales of Rebirth se lanzó en 2004 [19] y se portó a PlayStation Portable en 2008, pero aún no ha recibido una localización occidental. [20] Tales of Legendia y Tales of the Abyss se lanzaron en Japón en 2005 y ambos se lanzaron en Norteamérica el año siguiente. [21] [22] Legendia fue el primer y único juego de Tales desarrollado por el equipo de desarrollo interno de Namco "Project Melfes", [23] mientras que Abyss fue desarrollado por el mismo equipo que desarrolló Symphonia y utilizó su mismo motor gráfico. [18] Abyss fue posteriormente portado a Nintendo 3DS y lanzado en Japón, Norteamérica y Europa. [24] [25]

Tales of the Tempest se lanzó en Japón para Nintendo DS en 2006 y es el primero de la trilogía de juegos creados para el sistema a menudo llamado Triverse. Aunque anteriormente se consideraba un título derivado, ahora es un título principal. [2] [26] Tales of Innocence fue el siguiente juego lanzado en Japón para Nintendo DS en 2007. [27] Una nueva versión del juego, Innocence R , se lanzó para PlayStation Vita en 2012. [28] Ninguna versión ha sido lanzado en Occidente. [29] El primer lanzamiento en consolas de séptima generación, Tales of Vesperia para Xbox 360 , se lanzó en Japón y Norteamérica en 2008 y en Europa en 2009. [30] [31] [32] Un puerto de PlayStation 3 exclusivo de Japón con contenido actualizado se lanzó en 2009, que estuvo disponible en todo el mundo en 2019 con la Edición Definitiva remasterizada en PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One y Nintendo Switch . [33] [34] Tales of Hearts se lanzó para Nintendo DS en 2008. [35] Una nueva versión, Hearts R , se lanzó en 2013 en Japón y 2014 en Norteamérica y Europa. [3] [36]

La duodécima entrada, Tales of Graces , se lanzó para Wii en Japón en 2009. [37] Un port para PlayStation 3, Graces f , se lanzó en 2010 en Japón y en 2012 en Norteamérica y Europa. [37] [38] [39] Tales of Xillia , el título del 15º aniversario de la serie, [40] se lanzó en Japón para PlayStation 3 en 2011, [41] y en Norteamérica y Europa en 2013. [42] [43 ] La secuela directa de Xillia y el decimocuarto título principal, Tales of Xillia 2 , se lanzó en 2012 en Japón y 2014 en Norteamérica y Europa. [44] [45] [46] El título del vigésimo aniversario de la serie, Tales of Zestiria , se lanzó en enero de 2015 en Japón y en todo el mundo en octubre de 2015, para PS3, PS4 y PC. [3] [47] [48] El decimosexto título principal, Tales of Berseria , se lanzó en Japón para PS3 y PS4 en agosto de 2016, y en todo el mundo para PS4 y PC en enero de 2017. [49] Tales of Arise , diseñado como un Saliendo de las convenciones de la serie, estaba originalmente programado para lanzarse en 2020 para Windows , PlayStation 4 y Xbox One , pero se retrasó hasta septiembre de 2021 debido a problemas internos y el deseo de lanzar el juego en consolas de próxima generación . [50]

Secuelas y spin-offs

A medida que la serie Tales creció, los juegos se clasificaron en ciertas ramas: "Mothership" para los títulos principales, "Escort" para los derivados y "Mobile" para los juegos para teléfonos. Una transmisión en vivo el 20 de enero de 2020, para celebrar el próximo 25 aniversario de la marca, reveló que estas categorías serían reelaboradas: "Original" para títulos más grandes y "Spin-off" para juegos más pequeños y no canónicos . [51] [52]

La serie ha recibido una pequeña cantidad de secuelas y una gran cantidad de títulos y subseries derivadas. Estos juegos son trabajos derivados más que originales. [51] Se han producido tres secuelas directas: Destiny 2 , Xillia 2 y Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [3] Eternia recibió un MMORPG derivado para Microsoft Windows titulado Tales of Eternia Online . [53] Se han creado múltiples juegos cruzados para plataformas móviles, incluidos Tales of Link , la serie Tales of Mobile , Tales of Card Evolve , Tales of Kizna y Tales of Asteria . [54] [55] [56] [57] Se han lanzado dos títulos para PlayStation Portable en Japón: Tales of VS. en 2009, [58] y Tales of the Heroes: Twin Brave en 2012. [59] La principal subserie derivada es Tales of the World , que ha crecido hasta incluir diez juegos comenzando con Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , lanzado en Japón en Game Boy Color en 2000. [60] Sólo Tales of the World: Radiant Mythology se ha lanzado en Occidente. [61] Una segunda subserie, Tales of Fandom , consta de dos juegos de rompecabezas y aventuras lanzados respectivamente para PlayStation y PlayStation 2 en 2002 y 2007. [62] [63] El 28 de febrero de 2017, lanzaron otro juego Tales para dispositivos móviles. llamado Tales of the Rays en Japón y en todo el mundo el 24 de julio de 2017. Sin embargo, el 28 de marzo de 2018, Tales of Links finalizó su servicio y, un día después del cierre, anunciaron que la versión global de Tales of the Rays finalizaría su servicio. servicio también el 29 de mayo de 2018. [64] [65] Tales of Crestoria , otro juego móvil, se lanzó el 16 de julio de 2020. [66]

Medios relacionados

La serie Tales se ha expandido a otros medios, incluidos dramas en CD, manga y anime. Varios juegos de Tales se han adaptado a OVA de anime y series de televisión. Symphonia OVA se lanzó en tres partes entre 2007 y 2011, y se lanzó como una colección única en 2013. [ 67] Abyss se adaptó a una serie de televisión de 26 episodios entre octubre de 2008 y marzo de 2009. [68] Phantasia y Eternia también recibió adaptaciones de anime. [69] La primera película teatral de la serie, una precuela de Vesperia llamada Tales of Vesperia: The First Strike , se estrenó en 2009 en Japón y 2012 en Norteamérica. [70] Un anime hecho para televisión basado en las secciones iniciales de Zestiria , Dawn of the Shepherd , fue producido como parte de las celebraciones del 20 aniversario relacionadas con el título. También fue lanzado en el disco del juego. [71] Una serie completa basada en Zestiria comenzó a transmitirse en julio de 2016. [72]

También se han realizado libros y dramas de audio . Phantasia recibió múltiples dramas en CD, incluidos cuatro recopilados en antologías en enero y marzo de 2000. [73] [74] y un drama independiente en diciembre de 2001. [75] Symphonia recibió siete dramas de audio. [76] Dos dramas en CD para Legendia se lanzaron respectivamente en agosto y septiembre de 2005. [77] [78] Un manga de Phantasia fue escrito y serializado en 2008 y 2009, [79] mientras que Abyss recibió tres adaptaciones de manga en los años posteriores a su lanzamiento. liberar. [80] Symphonia se adaptó a novelizaciones y a una serie de manga. [81] Destiny , Graces y Xillia también recibieron adaptaciones de este tipo. [82] [83] [84] [85] [86]

Elementos comunes

Como se Juega

La serie Tales está clasificada como una serie de videojuegos de rol . Múltiples elementos del juego se trasladan de una entrada a otra. El principal elemento unificador es el sistema de combate, el Linear Motion Battle System (LMBS para abreviar). Considerado uno de los pilares y componentes básicos de cada entrada principal de la serie, sufre múltiples cambios y alteraciones incrementales de una entrega a la siguiente. [87] Introducido en Phantasia , es un sistema de lucha en tiempo real similar a un brawler, a diferencia de la mayoría de los juegos de rol en el momento del lanzamiento de Phantasia , que utilizaban principalmente sistemas de batalla por turnos. [8]

Algunas características introducidas en ciertos juegos han demostrado ser lo suficientemente populares como para permanecer en futuras entregas, como "Free Running" (la capacidad de un personaje de vagar libremente por el campo de batalla). [88] Los elementos del combate por turnos también están presentes, aunque en menor grado: un ejemplo de esto es la función "Capacidad de cadena" de Destiny (el número de habilidades que un personaje puede realizar), que aparece en juegos posteriores de la saga. serie. [40] [88] El sistema de batalla de Legendia fue diseñado deliberadamente para ser similar a un juego de lucha: la razón declarada era que el equipo deseaba combinar el combate de lucha con la historia y la mecánica de nivelación de un juego de Tales . [89] Los personajes generalmente usan Artes, que son ataques especiales que los personajes pueden realizar en la batalla. [90] Los jugadores generalmente solo pueden controlar un personaje, [91] aunque se implementó una opción multijugador para Destiny y ha reaparecido en juegos posteriores de Tales . [92] [93] [94]

El nombre del sistema de batalla para cada entrega se complementa con títulos descriptivos representativos de las características del sistema de batalla de ese juego: ejemplos son el sistema "Style Shift" de Graces (personajes que cambian entre dos tipos de Artes) y el sistema "Fusionic-Chain" de Zestiria . (un personaje humano que se fusiona con un personaje mágico durante un breve período para causar un daño mayor, lo que se denomina en el juego Armatización ). [95] [96] Los personajes reciben "Títulos", apodos que a veces les otorgan beneficios en la batalla cuando se les asignan. [97] En la mayoría de los juegos anteriores de Tales , al navegar por el mundo o el entorno y encontrarse con un enemigo, el combate tenía lugar en una pantalla de batalla separada. A partir de Zestiria , el combate se desarrolló en el mismo espacio que la exploración. [98]

La mayoría de los juegos de Tales tienen sketches, conversaciones paralelas entre diferentes personajes que pueden ser de naturaleza tanto dramática como cómica. Por lo general, se representan como retratos o perfiles de personajes, con texto en la parte inferior de la pantalla. Fueron introducidos por primera vez en Tales of Destiny , aunque la mayoría fueron eliminados de la versión en inglés. [99] [100] En el lanzamiento original en inglés de Symphonia para GameCube , se eliminó la pista de voz de las parodias, pero para su relanzamiento en HD, se incluyó la pista de voz en japonés y, en consecuencia, las pistas de voz de las parodias. [101] El primer lanzamiento en inglés que incluyó sketches con voz completa fue Vesperia : habían sido planeados para Abyss , pero fueron cortados debido a problemas de espacio. [92] Otra característica recurrente es el sistema de cocina, donde los personajes aprenden y preparan platos para restaurar la salud y ganar puntos de experiencia. [102] En Tales of Crestoria, a diferencia de los títulos anteriores, el sistema de combate es un juego de rol por turnos, lo cual es muy raro en la serie. [103]

Temas, tramas y personajes.

El tema narrativo destacado de la serie Tales es la cuestión de la convivencia entre diferentes razas. [3] Un ejemplo particular de esto es Tales of Rebirth , que explora ampliamente temas de racismo. El guionista Hiramatsu Masaki se inspiró en los conflictos étnicos vistos en Yugoslavia . [104] Otra característica recurrente es la trama y los personajes, que a menudo tienen sus raíces y giran en torno a temas como la justicia o la fe. [105] El tema de cada entrada de la serie lo decide el productor de la serie en función de los acontecimientos mundiales actuales. [106] El tema elegido ayuda a dictar cómo se llamará el juego: una vez que se decide el tema, el equipo busca en varios idiomas para encontrar una palabra representativa adecuada. [107] Gamasutra describió las narrativas de cada historia como "muy típicas" durante una entrevista de 2008 con miembros del personal, aunque el entrevistador no dio más detalles. Los entrevistadores sugirieron que este punto de vista se basaba en el hecho de que los fanáticos occidentales generalmente no tenían experiencia en la cultura japonesa y, por lo tanto, verían las historias de cada entrada como similares. Los escritores de cada juego se contratan por proyecto, y participan tanto escritores independientes como internos. Dos de los escritores recurrentes son Takumi Miyajima ( Symphonia and Abyss ) y Naoki Yamamoto ( Hearts , Xillia , Zestiria ). [18] [108] Hay muy pocos juegos principales que comparten un escenario: Symphonia tiene lugar a lo largo del mismo "eje de tiempo" que Phantasia , mientras que Zestiria y Berseria tienen lugar en el mismo mundo en diferentes períodos de tiempo. [109] [110]

Los escenarios de las historias son principalmente mundos de alta fantasía, y los productores optan por no utilizar un escenario oscuro o basado en la ciencia ficción. [111] Una excepción es Xillia 2 , que tuvo lugar principalmente en un entorno moderno y exploró temas más oscuros de lo habitual. Esta dirección se confirmó como un experimento único para la serie. [106] Los personajes principales desempeñan un papel clave en los juegos de Tales , ya que es parcialmente a través de ellos que se representa el tema principal de cada entrada. [106] Para Abyss , se decidió correr un riesgo y crear un protagonista poco ortodoxo que sería inicialmente desagradable. [112] Para Vesperia , el equipo optó por elevar el límite de edad del público objetivo, mostrándolo en el juego al hacer que el protagonista principal sea un tipo más maduro. [18] Se incluyó por primera vez a una protagonista femenina en Xillia en la forma de Milla Maxwell junto al protagonista masculino Jude Mathis, aunque en ese momento se afirmó que no había planes sólidos para crear un juego con una sola protagonista femenina. [113] Un único personaje femenino principal, llamado Velvet, finalmente se incluyó en Berseria . [49] La forma en que los personajes interactúan entre sí durante la narrativa forma uno de los aspectos centrales del diseño de cada juego. [87] Otra prioridad principal es que los jugadores vean una parte de sí mismos en los personajes. [114]

Terminología

Se utiliza terminología única cuando se hace referencia a juegos de la serie. En 2007, Yoshizumi anunció dos clases de juegos Tales , "Títulos de naves nodrizas" y "Títulos de acompañantes". [1] "Nave nodriza" significa esencialmente "Serie principal", mientras que "Escort" significa esencialmente "Spinoff". Una de las diferencias internas recurrentes entre los dos tipos de juegos es que los títulos "Escort" no proporcionan inspiración para las entradas principales de la serie, sino que extraen de ellas los elementos más populares. [3] Los juegos también reciben con frecuencia lo que se llama un "Nombre de género característico", que es esencialmente un subtítulo o frase breve que describe el tema general del juego. La razón principal de esto, como afirmó Yoshizumi, fue que el equipo de desarrollo no vio la serie como una serie de juegos de rol, sino más bien como un "juego de personajes", en el que el jugador aprende sobre los personajes del juego y los ve crecer. en lugar de usarlos como avatares: los nombres de los géneros pretenden distinguirlos de otros juegos de rol. [112] Los términos, sin embargo, se eliminan en gran medida de las versiones traducidas en inglés. También hay términos que se utilizan en remakes o ports de juegos: "R" significa "remake" o "Re-imagination" (como en Hearts R ), mientras que "F" en Graces f significa "futuro", en referencia al contenido adicional de la historia del juego. [115] [116] [117]

Desarrollo

Historia

La serie Tales se originó cuando Phantasia comenzó la producción, basada en una novela inédita titulada Tale Phantasia (テイルファンタジア, Teiru Fantajia ) , escrita por el escritor de escenarios y programador principal del juego, Yoshiharu Gotanda . Durante el proceso de desarrollo de la historia, se eliminaron o cambiaron varios elementos de la novela original. [118] [119] El juego fue desarrollado por Wolf Team, un estudio de desarrollo de juegos independiente fundado en 1986. [120] Debido a malas experiencias en Telenet Japan , el empleador anterior de varios miembros de Wolf Team, el personal buscó un editor independiente para el juego. Después de un lanzamiento fallido a Enix , firmaron un contrato editorial con Bandai Namco (entonces Namco). [121] Phantasia tuvo un ciclo de desarrollo problemático para la versión original de Super Famicom, con muchos desacuerdos creativos entre Wolf Team y Namco. [122] Los desacuerdos llevaron a que la mayor parte del personal del Wolf Team se fuera después del juego para comenzar una nueva compañía, tri-Ace , que continuaría haciendo la serie Star Ocean . [122] [123] Los miembros restantes continuarían desarrollando juegos en la serie Tales . [122]

El estudio permaneció independiente hasta 2003, cuando fue adquirido por Bandai Namco y rebautizado como Namco Tales Studio. [120] Las acciones del estudio se dividieron entre Bandai Namco, Telenet Japan y el director de la serie Eiji Kikuchi . En 2006, Namco compró las acciones de Telenet y luego las de Kikuchi, dándoles el control total sobre el estudio. [124] [125] A mediados de 2011, un informe financiero indicó que Namco Tales estaba en serios problemas financieros, tenía una deuda de 21 millones de dólares y registraba una pérdida para el año financiero anterior. [126] La absorción del estudio por su empresa matriz se anunció formalmente en noviembre de ese año. [127] Después de la absorción de Namco Tales, el ex gerente de marca de la serie Hideo Baba fue nombrado productor de la serie. Anteriormente había sido el productor de la versión original de Hearts . [128] [129] Junto a Baba, el productor principal de la serie es Makoto Yoshizumi, quien había producido múltiples títulos, incluidos Destiny e Innocence . [51] [126] [130]

Diseño artístico

La serie se distingue por su estilo artístico, que emula el manga y el anime . [8] Según Baba, los diseños de personajes se crean una vez que el resto del equipo de producción determina la historia, la personalidad y el entorno del personaje principal. Más allá de eso, al artista se le permite usar su imaginación, aunque se le puede pedir que modifique cosas como detalles del vestuario y expresiones faciales. [131] Uno de los principales diseñadores de la serie es el artista de manga Kōsuke Fujishima . Primero lo contrataron para diseñar los personajes de Phantasia y desde entonces ha diseñado para múltiples entradas, incluidas Abyss y Xillia . [8] [132] [133] Otro diseñador, Mutsumi Inomata , diseñó por primera vez para la serie con Destiny y ha contribuido con diseños para múltiples entradas, incluidas Eternia , Rebirth y Xillia . [8] [134] Un tercer artista habitual es Daigo Okumura, quien diseñó personajes para Vesperia y Xillia 2 , así como para Dawn of the New World . [135] Otros diseñadores que trabajarán en la serie incluyen a Kazuto Nakazawa ( Legendia ), [136] Kouichi Kimura ( Xillia 2 ), [137] y Minoru Iwamoto ( Zestiria ). [138] El diseño artístico para el mundo y los personajes de cada juego ha variado entre un estilo anime con sombreado de celdas ( Vesperia ) y un estilo más realista ( Xillia 2 ). [92] [137] Las imágenes de personajes de sketches también están directamente inspiradas en el arte del anime. [99] El estilo artístico de cada título está determinado por el tema y la historia decididos por los desarrolladores. [114]

Las escenas de anime se incluyen en cada juego y son un enfoque principal para el equipo de producción, ya que ayudan a dar la primera impresión a los jugadores. La serie tiene como objetivo evitar los tropos de anime estándar y los elementos narrativos comunes en cada entrega. [4] El primer juego que presentó este tipo de escenas fue Destiny . [139] Las escenas fueron animadas por Production IG , que ha proporcionado escenas para la serie hasta Xillia . Para Xillia , con el objetivo de demostrar una nueva dirección artística para la serie, la producción de las escenas del anime estuvo a cargo de Ufotable . [114] Para el lanzamiento de Hearts en Nintendo DS , el equipo de producción lanzó dos versiones idénticas del juego como un experimento, una con animación de anime tradicional de Production IG y otra con escenas generadas por computadora por Shirogumi Ltd. El CGI Las escenas resultaron menos populares entre los fanáticos que el estilo de anime establecido. [140] [141] Para el nuevo título Tales of Arise , el diseño del mundo tomó una dirección más oscura en comparación con las entradas anteriores, tanto para promover la evolución de la serie como para atraer al mercado occidental. A pesar del enfoque abierto en los gráficos 3D, las escenas de anime 2D todavía están planeadas como en entradas anteriores. [108] Al igual que en los juegos anteriores de la serie, las secuencias de anime fueron producidas por Ufotable .

Equipos de tecnología y desarrollo.

Los motores de los juegos generalmente se desarrollan internamente. Las razones citadas para esto incluyen problemas con el desarrollo subcontratado. Hasta Vesperia , el equipo trabajaba por proyecto, creando nuevas herramientas y motores de desarrollo para cada entrega. Debido al aumento de costos, el proceso de desarrollo se modificó y simplificó a medida que estuvieron disponibles motores de software más fáciles de usar. [18] El estudio se dividió en dos equipos: Team Destiny trabajó en títulos de Tales 2D como Tales of Destiny , mientras que Team Symphonia desarrolló títulos en 3D. [18] Internamente, se hicieron distinciones importantes entre los dos estudios, excepto por parte del personal principal. [18] Namco Tales produjo la mayoría de los juegos principales de Tales hasta su absorción en 2011. [127] Las excepciones notables son Legendia , que fue desarrollado por un grupo de personal interno de Bandai Namco, [142] [143] e Innocence , que fue desarrollado por Alfa System . [9] Alfa System también desarrolló muchos de los títulos derivados portátiles. [18] Después de la absorción de Namco Tales por Bandai Namco, los equipos y el personal se trasladaron al nuevo estudio de desarrollo interno llamado Bandai Namco Studios. [144] El tamaño de los equipos se redujo y las divisiones principales del estudio anterior se fusionaron. Esto permitió agilizar la producción, pero también significó que el equipo solo podía concentrarse en un juego a la vez, en lugar de trabajar en dos juegos simultáneamente como lo habían hecho antes. [145]

Música

El compositor principal habitual de la serie Tales es Motoi Sakuraba . Su primer trabajo en la serie fue para Phantasia , y desde entonces ha contribuido a casi todas las entradas principales desde allí en calidad de compositor independiente. [146] Sakuraba se ha hecho conocido por su estilo musical característico, que está presente en la mayoría de sus partituras de Tales . [147] También colabora frecuentemente con Shinji Tamura. [146] Las entradas en las que Sakuraba no ha trabajado son Legendia , que fue compuesta por Go Shiina , un compositor interno, [148] e Innocence , cuyo compositor fue Kazuhiro Nakamura. [149] Sakuraba y Shiina habían colaborado en la partitura de Zestiria . [150] Varios títulos de la serie utilizan temas musicales con licencia de varios artistas japoneses: entre los artistas se encuentran Garnet Crow ( Eternia ), Deen ( Destiny / Hearts ), Kokia ( Innocence ), Ayumi Hamasaki ( Xillia / Xillia 2 ) y FLOW ( Bersería ). [151] [152] [153] [154] Un aspecto recurrente de muchas localizaciones anteriores fue la eliminación del tema musical japonés, como en Symphonia , cuyo tema musical fue reemplazado por una versión orquestal. [155] [156] El primer lanzamiento occidental de un juego de Tales que incluyó el tema musical utilizado en Japón fue Vesperia . [157]

Localización

Múltiples títulos de Tales , la mayoría de los cuales son spin-offs, no han sido localizados para Occidente o solo han sido lanzados en Norteamérica: dos ejemplos del primer caso para entradas de la serie principal son Rebirth e Innocence , mientras que un ejemplo de este último es Legendia . [20] [29] [158] Hablando en 2013, Baba explicó que la principal prioridad para las localizaciones era la serie principal en lugar de los spin-offs. Además de esto, afirmó que su equipo de localización era limitado y que necesitaban "elegir" qué juego llevar a Occidente. [57] Para su lanzamiento occidental, el nombre de Eternia se cambió a " Destiny 2 ": esto se debió a un posible conflicto de marcas y al deseo de explotar la popularidad de Destiny . [13] El port de Eternia para PSP de 2006 conservó su título original. Con Zestiria , Bandai Namco planeó intentar lanzar el juego en Occidente el mismo año en que se lanzó en Japón. [48] ​​El factor decisivo en esta resolución fue el lanzamiento retrasado de Xillia y su secuela, y la reacción de los fanáticos occidentales a esto. [96] También se han creado localizaciones de fans, como las versiones originales de Phantasia e Innocence . [9] [29] Si bien los fanáticos han solicitado mucho la opción de las pistas de voz japonesas para los lanzamientos occidentales, los problemas de licencia han impedido en gran medida que Bandai Namco la implemente. [106] La localización de títulos móviles también es una prioridad baja debido a que son desarrollados conjuntamente por desarrolladores móviles con sede en Japón. [107]

Recepción y legado

En general, la serie se ha vendido bien durante su vida. La base de ventas más fuerte de la serie ha sido Japón: en 2007, la distribución de ventas fue del 87% en Japón, el 8% en América del Norte, el 3% en Europa y el 2% en Asia continental. [159] Los títulos más vendidos de la serie en abril de 2008 fueron Tales of Symphonia ( 1,6 millones de copias para GameCube y PS2 ), [160] Tales of Destiny ( 1,534 millones para PlayStation y PS2), Tales of Phantasia ( 1,431 millones para Super Famicom, PlayStation, GBA y PSP), Tales of Eternia ( 1.271 millones para PlayStation y PSP) y Tales of Destiny 2 ( 1.106 millones para PS2 y PSP), sin incluir juegos móviles ni online. [159] Otros títulos que desde entonces han vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo incluyen Tales of Vesperia (614,305 copias para Xbox 360, [161] [162] 465,888 para PS3, [163] y más de 500,000 para Definitive Edition ), [164] Tales of Xillia (PS3), [165] Tales of Berseria , [166] y Tales of Arise . [167] [168] En marzo de 2023, la serie en total había enviado más de 29,29 millones de copias. [169]

Si bien mantiene un perfil más bajo en las regiones de habla inglesa, en Japón se considera una de las series de videojuegos de rol más importantes. Jeremy Parish, de 1UP.com , hablando en 2006, se refirió a ella como la tercera serie de juegos de rol más grande de Japón detrás de Final Fantasy y Dragon Quest . [170] Brandon Sheffield de Gamasutra se hizo eco de estos sentimientos, afirmando que "Si bien la serie no tiene el caché cultural de Final Fantasy en Occidente o Dragon Quest en Japón, sigue siendo una marca muy popular en todo el mundo". [4] Anoop Gantayat de IGN también se refirió a ella como la tercera serie japonesa de juegos de rol más grande en lo que respecta a ventas. [171] Varias entradas de la serie, en particular Destiny y Legendia , se han comparado favorablemente con los juegos de lucha y los luchadores, especialmente la serie Street Fighter . [8] [91] [172] [173] [174] GameTrailers clasificó el sistema de batalla de movimiento lineal, con especial referencia a Graces , como uno de los cinco mejores sistemas de batalla JRPG. [175] Sus historias y personajes generalmente han recibido una respuesta más variada de los críticos occidentales: las opiniones sobre entradas como Legendia , Abyss , Xillia fueron mixtas a positivas, [174] [176] [177] [178] [179] [180 ] [181] [182] [183] ​​mientras que otros como Symphonia , Graces y Xillia 2 fueron criticados. [184] [185] [186] [187] [188] [189] La principal crítica para estos juegos y Legendia fue que la historia era predecible o cliché. [176] [185] [188] Los gráficos del juego también han generado respuestas mixtas para varios juegos de la serie, incluidos Destiny , Eternia , Graces y Xillia . [97] [182] [190] [191]

En 2013, antes del lanzamiento de Tales of Symphonia Chronicles , Baba calificó a Symphonia como el título más exitoso de la serie en Occidente hasta el momento, aunque el principal público objetivo de la serie todavía estaba en Japón. [192] En una entrevista anterior, Baba comentó que el equipo detrás de la serie puso una gran cantidad de esfuerzo y desarrollo para mantener la serie fresca y al mismo tiempo conservar los elementos básicos en cada entrega. [4] La reacción positiva de los jugadores en los EE. UU. hacia Symphonia influyó en la forma en que los distintos equipos desarrollaron títulos después de ese momento. [18] Hablando en 2014, el gerente de producción Denis Lee dijo que, desde el lanzamiento de Symphonia , la popularidad de la serie ha crecido. En respuesta, Bandai Namco se ha centrado en conseguir más entradas en los territorios occidentales. Gran parte de su investigación sobre qué títulos lanzar o desarrollar en el futuro gira en torno a conversaciones directas con fanáticos de la serie Tales en convenciones de juegos y eventos especiales. [193]

Ver también

Notas

  1. ^ Conocida en Japón como la serie Tales of ( japonés : 「テイルズ オブ」シリーズ, Hepburn : "Teiruzu Obu" Shirīzu )

Referencias

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