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R4: Ridge Racer Tipo 4

R4: Ridge Racer Type 4 [b] , lanzado sin el prefijo ' R4 ' en territorios PAL , es un videojuego de carreras de 1998 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation . Es el cuarto título de laserie Ridge Racer después de Rage Racer (1996) y se lanzó inicialmente el 3 de diciembre de 1998 en Japón, con lanzamientos globales posteriores en 1999.

Manteniendo la jugabilidad estilo arcade de sus predecesores, R4: Ridge Racer Type 4 introduce un nuevo Gran Premio, llamado Real Racing Roots '99 , que consta de cuatro equipos a los que el jugador puede unirse, con patrocinios asociados que también se pueden elegir, cada uno ofreciendo diferentes efectos a la conducción. Además, cada equipo también tiene su propio modo historia, acompañado de un mánager que interactúa con el jugador durante la temporada. El número de modelos de coches se ha ampliado a más de trescientos.

Recibió una recepción muy positiva con elogios por su presentación, arte, conducción y banda sonora, aunque algunas críticas se dirigieron a los derrapes demasiado ligeros de sus autos en comparación con los títulos anteriores de la serie. Considerado por algunos como uno de los mejores títulos de PlayStation, R4: Ridge Racer Type 4 se relanzó más tarde en PlayStation Network en 2011, en 2023 para PlayStation 4 y PlayStation 5 , y vino precargado en PlayStation Classic en 2018. [2] Fue seguido por Ridge Racer V en 2000, que trasladó la serie al hardware de próxima generación.

Jugabilidad

Una carrera típica en curso, que tiene lugar en el circuito Helter Skelter, en la que el jugador conduce el Terrazi Ambitious como parte del Pac Racing Club e intenta adelantar al Lizard Bonfire del Dig Racing Team.

R4: Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el derrape en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de derrape según la marca del automóvil que seleccionen: Drift y Grip. Los autos Drift requieren que los jugadores pisen el freno una vez mientras giran para entrar en un derrape suave, mientras que los autos Grip requieren que los jugadores alternen entre frenos y acelerador mientras giran para derrapar. [3]

Los vehículos se obtienen jugando en el modo Grand Prix del juego. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos: RC Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno con diferentes dificultades, y uno de los cuatro fabricantes: Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), que determina el estilo de coche y el tipo de derrape que utilizará el jugador. En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y en las etapas posteriores se requiere que los jugadores se ubiquen en posiciones más altas para calificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un nuevo vehículo o una mejora de su vehículo actual, según su equipo y fabricante, y se obtendrán mejores autos por alcanzar posiciones constantemente más altas (es decir, los mejores autos se obtienen al ubicarse en primer lugar en cada partida, mientras que los autos menos impresionantes se obtienen simplemente superando las posiciones de clasificación mínimas). Hay un total de 320 vehículos que se obtienen compitiendo con cada combinación de equipo, fabricante y posición de clasificación. Si los jugadores desbloquean los 320 coches, desbloquearán uno adicional inspirado en Pac-Man , para un total de 321 vehículos. [3]

El juego también cuenta con el modo Time Attack, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el tiempo más rápido en cada circuito, y VS. Battle, un modo de pantalla dividida para dos jugadores (el primero en aparecer en la serie de consolas domésticas) y un modo PlayStation Link Cable no documentado , que permite que cuatro jugadores jueguen simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propios decorados de coches y participar en pruebas adicionales contra potentes prototipos de coches. El juego también es compatible con el periférico JogCon y el dispositivo PocketStation , que permite a los jugadores intercambiar coches con amigos. [3] [4]

Desarrollo

El proyecto de R4: Ridge Racer Type 4 comenzó en mayo de 1997. Los 33 miembros del equipo también habían trabajado previamente en el Ridge Racer original . [5] El juego también fue el primer Ridge Racer en PlayStation en usar sombreado Gouraud en polígonos. Los miembros del equipo de desarrollo comentaron que se eliminaron muchos "desperdicios" para hacer posible el sombreado Gouraud y un alto número de polígonos. De manera similar al Gran Turismo aclamado por la crítica en ese momento, R4: Ridge Racer Type 4 hizo uso del kit de desarrollo Performance Analyser de SCE. [5] El equipo inicialmente no esperaba lograr todos los avances gráficos, pero finalmente lo logró e incluso agregó características adicionales durante el desarrollo. El director de arte utilizó Ace Combat 2 como inspiración con respecto a los efectos del cielo en el juego. [5] La película de apertura, con la mascota de la serie Reiko Nagase, tardó más de seis meses en realizarse, incluida la planificación. [5]

Música

Hiroshi Okubo fue el director de sonido y compositor principal de la banda sonora del juego, con Kohta Takahashi y Asuka Sakai también contribuyendo con varias pistas, y Tetsukazu Nakanishi y Koji Nakagawa contribuyendo con dos pistas cada uno. Mientras que los juegos anteriores tenían música inspirada en el rave y el hardcore , R4 en cambio explora estilos musicales que abarcan el funk , el breakbeat , el acid jazz , el UK garage , el progressive house y el neo soul . [6] El propio Okubo describió la música de R4 como "más madura, más de moda" en comparación con el pasado. [5]

Okubo había compuesto previamente pistas adicionales para Ridge Racer Revolution con Nobuhide Isayama y toda la banda sonora de Rage Racer con Nakanishi, las cuales conservan aproximadamente el sonido rave del original. Un puñado de pistas en el juego, incluyendo la canción principal "Ridge Racer (One More Win)", cuentan con la voz de la cantante estadounidense Kimara Lovelace . Okubo la descubrió por primera vez en un evento del club en Nishi-Azabu en mayo de 1998; quedó impresionado por su poderosa voz y sintió que encajaba con las palabras clave de la dirección del juego de "urbano" y "genial". [7]

La música fue diseñada para corresponderse con el drama humano del juego, por lo que los compositores buscaron evocar emociones de tristeza y tensión en sus pistas. Tanto Takahashi como Sakai no tenían mucho conocimiento o interés en la música de club; las pistas iniciales que compusieron para el juego fueron rechazadas con frecuencia por Okubo por no encajar en el sonido de club o ser "similares a las de un juego". Takahashi lo describió como "el guardián del infierno del sonido de club", [8] mientras que Okubo tomó partes de piano de una de las pistas de Sakai y la reelaboró ​​en "Quiet Curves", [7] para su disgusto. [9] Okubo le pidió a Nakagawa, quien estaba trabajando en la banda sonora de Techno Drive en ese momento, que contribuyera debido a su experiencia con la composición de música techno, mientras que Nakanishi estuvo involucrado hacia el final del proyecto. [10]

El 27 de enero de 1999, Media Factory lanzó una banda sonora para el juego, R4: Ridge Racer Type 4 Direct Audio. [6] El 21 de marzo de 2019, SuperSweep lanzó R4: The 20th Anniv. Sounds , que consta de dos CD: el primero incluye nuevos remixes de una variedad de artistas y el segundo incluye una versión remasterizada de la banda sonora original. [11]

Liberar

Junto con el juego se lanzó un periférico, el JogCon , empaquetado en ediciones especiales. El dispositivo cuenta con un dispositivo tipo volante en el medio del controlador para proporcionar un control preciso. R4: Ridge Racer Type 4 también se lanzó con un disco adicional que contenía una versión de alta especificación del Ridge Racer original , que se ejecuta a 60 cuadros por segundo como su contraparte arcade. El disco también contiene demostraciones de LiberoGrande , Tales of Destiny , Tekken 3 y Klonoa . [12]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]

Jeff Gerstmann de GameSpot [21] y Next Generation dieron críticas positivas al juego. [23]

Keith Stuart de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido en su avance dio una recepción muy positiva al diseño del juego, como los efectos de luz y sombra. [5] También agregó en comparación con otros juegos de carreras: "No todos disfrutaron de la obsesiva complejidad y detalle de Gran Turismo , pero muchos encontraron que las tarifas de sub-arcade como Motorhead carecían de sustancia. Con la combinación de jugabilidad inmediata y profundidad real de R4 , los jugadores obtienen lo mejor de ambos mundos". [5]

En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. [17]

Retrospectivo

James O'Neill de Push Square lo señaló como el mejor de los juegos de Ridge Racer para PS1 . [26] Jeremy Peeples de Hardcore Gamer dijo en 2018 que "R4 sigue siendo una marca alta para la serie y ninguna entrada la ha superado todavía". En 2023, Time Extension clasificó al juego en primer lugar en su lista de "Mejores juegos de Ridge Racer". [27] Polygon y GamesRadar han clasificado al juego entre los mejores juegos de PS1. [28] [29] Den of Geek incluyó el juego en su lista de "20 juegos de PlayStation One que se adelantaron a su tiempo" por lograr el equilibrio correcto entre "arcade" y "realista", y también lo señaló como uno de los títulos de PS1 más atractivos. [30]

Comercial

Fue un éxito comercial en Japón y varios territorios europeos. [31] Fue el 18º videojuego más vendido en Japón en 1998, habiendo estado en el mercado menos de un mes antes de fin de año. [32] El juego vendió un total de 759.527 unidades en Japón [33] y 297.564 unidades en los Estados Unidos, [34] para un total de 1.057.091 unidades vendidas en Japón y los Estados Unidos.

Notas

  1. ^ Publicado en Norteamérica por Namco Hometek y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe .
  2. ^ Japonés :リ ッ ジ レ ー サ ー タ イ プ4 , Hepburn : Rijji Rēsā Taipu Fō

Referencias

  1. ^ "psx.ign.com: R4: Ridge Racer Type 4". 3 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2001. Consultado el 13 de junio de 2023 .
  2. ^ "Anuncio de la línea completa de 20 juegos de PlayStation Classic". PlayStation.Blog . 29 de octubre de 2018.
  3. ^ abc リ ッ ジ レ ー サ ー タ イ プ 4 オ フ ィ シ ャ ル ガ イ ド ブ ー ク(en japonés). アスペクト. 7 de enero de 1999. ISBN 9784757203075.
  4. ^ Namco Official Guide Book R4 (en japonés). 3 de diciembre de 1998. 4907892080072.
  5. ^ abcdefg "Primer vistazo: Ridge Racer Type 4". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º 42 (publicada en febrero de 1999). 1999. págs. 38-41.
  6. ^ ab Greening, Chris (1 de agosto de 2012). "Ridge Racer Type 4 Direct Audio". VGMO .
  7. ^ ab R4 / RIDGE RACER TYPE 4 / DIRECT AUDIO (CD) (en japonés). 27 de enero de 1999.
  8. ^ Greening, Chris (15 de junio de 2011). "Entrevista a Kohta Takahashi: puntuaciones de vanguardia de Namco". VGMO .
  9. ^ Greening, Chris (8 de junio de 2010). "Entrevista a Asuka Sakai: ¿Qué constituye la música de un videojuego?". VGMO .
  10. ^ "ナ ム コ 「 リ ッ ジ レ ー サ ー ズ 」 サ ウ ン ド チ ー ム 大集合 (前 編)". Reloj GAME (en japonés). 22 de diciembre de 2004.
  11. ^ Kotowski, Don (25 de junio de 2019). "R4 -LOS SONIDOS DEL 20.º ANIVERSARIO-". VGMO .
  12. ^ "Más información sobre el disco adicional de R4". GameSpot . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  13. ^ ab "Reseñas de R4: Ridge Racer Type 4 para PlayStation". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
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  21. ^ por Jeff Gerstmann (17 de diciembre de 1998). «Reseña de Ridge Racer Type 4». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 29 de diciembre de 2015 .
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