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Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)

Sonic the Hedgehog [a] es un juego de plataformas de 1991. Es un complemento deljuego de 16 bits de Sega Genesis Sonic the Hedgehog para las consolas Sega Master System y Game Gear de 8 bits . Ancient , un estudio fundado por el compositor Yuzo Koshiro para el proyecto, desarrolló el juego y Sega lo publicó para promocionar la consola portátil Game Gear. El Sonic de 8 bits es un juego de desplazamiento lateral similar en estilo al juego de 16 bits, pero reducido en complejidad para adaptarse a los sistemas de 8 bits.

La premisa y la historia del Sonic de 8 bits son idénticas a las del juego de 16 bits: como el erizo antropomórfico Sonic , el jugador corre a través de niveles para rescatar a los animales encarcelados que el Doctor Robotnik planea convertir en robots. La jugabilidad es similar, Sonic recolecta anillos mientras evita obstáculos, pero tiene un ritmo extremadamente más lento ya que la versión de 8 bits se enfoca más en la exploración . Si bien algunos temas de nivel, como Green Hill Zone , se toman prestados del juego de 16 bits, otros son originales. También presenta una banda sonora diferente de Koshiro, que comprende material nuevo junto con algunos reordenamientos de las pistas de Masato Nakamura para el juego de 16 bits.

Los críticos elogiaron el Sonic de 8 bits por su variedad de niveles, gráficos, jugabilidad y audio. Muchos creyeron que se comparaba favorablemente con su contraparte de 16 bits, aunque algunas críticas se dirigieron a su baja dificultad y corta duración. Los periodistas de juegos lo consideraron retrospectivamente uno de los mejores juegos de Game Gear y Master System. El Sonic de 8 bits ha sido relanzado a través de compilaciones de juegos de Sonic y la Consola Virtual de Nintendo . Recibió varias secuelas, comenzando con Sonic the Hedgehog 2 en 1992. También fue el primer juego de Ancient y el único juego de Sonic que desarrollaron.

Jugabilidad

Una imagen pixelada. A la izquierda, Sonic, un erizo azul de dibujos animados, se encuentra de pie en una cornisa sobre el agua. A la derecha, el Doctor Robotnik, un científico con bigote, pilotea un submarino que dispara proyectiles a Sonic. El fondo muestra montañas y nubes.
Sonic , el personaje controlado por el jugador, lucha contra el Doctor Robotnik en Bridge Zone, el segundo nivel del juego .

Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego original de 16 bits de Sega Genesis del mismo nombre , [3] salvo por varias mecánicas de juego nuevas y alteradas . [4] Al igual que en el original, el erizo antropomórfico Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik , que planea convertirlos en robots. [5] El jugador salta entre plataformas, evita obstáculos enemigos e inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad , y marcar puntos de control . [6] [7] Al igual que el original, Sonic recolecta anillos , que lo protegen de ser golpeado por un enemigo u obstáculo. [b] [5] El jugador comienza el juego con tres vidas [8] : 12  y perderá una si es golpeado sin llevar ningún anillo, [5] se ahoga, cae en un pozo sin fondo o alcanza el límite de tiempo de 10 minutos del acto. [4] [8] : 10  El juego termina prematuramente cuando se pierden todas las vidas, aunque el jugador puede volver al comienzo del acto actual si tiene alguna continuación. [8] : 12  El juego es un poco más lento y está más centrado en la exploración que el original. [3] [5] [9]

Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla contra el jefe Robotnik. [4] [5] Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y junglas. [3] [4] Si bien algunos de los temas de los niveles, como Green Hill Zone , se toman prestados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de niveles son diferentes y no contienen bucles verticales . [3] Algunos de los niveles del juego requieren precisión rápida [8] : 9  y otros requieren que el jugador se sumerja. [8] : 10  Ciertos actos tienen Chaos Emeralds escondidas en su interior, [3] y el jugador debe recolectar las seis para obtener el mejor final posible. [8] : 7  Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen en la que se asiente. [8] : 8  Si el jugador tiene más de 50 anillos, puede acceder a una etapa de bonificación estilo pinball donde se pueden recolectar más anillos y continues . [5]

Desarrollo

El compositor Yuzo Koshiro en 2006

En 1990, Sega lanzó Game Gear , [10] una consola de juegos portátil de 8 bits diseñada para competir con Game Boy de Nintendo . [11] Casi al mismo tiempo, Sonic Team trabajó en Sonic the Hedgehog para Genesis de 16 bits y Sega quería aumentar el conocimiento del consumidor sobre Game Gear produciendo una versión de Sonic para el sistema. [12] El compositor de 22 años Yuzo Koshiro había comenzado recientemente a trabajar con Sega, habiéndosele pedido que compusiera la banda sonora para la versión de 16 bits de The Revenge of Shinobi (1989). Después, le dijo a un jefe de sección que podía desarrollar juegos él mismo. [13] Como resultado, un gerente general, [c] a quien Koshiro conoció mientras trabajaba en The Revenge of Shinobi , le pidió que comenzara a desarrollar una versión de Sonic para Game Gear . [12] [13] Koshiro fundó Ancient para desarrollar el juego porque Sega no podía hacer contratos con individuos. [13] Su hermana Ayano Koshiro ejerció de directora y su madre Tomo Koshiro tuvo un papel "detrás de escena", [13] mientras que el primer programador que contrató fue Shinobu Hayashi. El Sonic de 8 bits fue creado específicamente para Game Gear, pero Sega también hizo que Ancient desarrollara una versión para Master System , que se vendía bien y tenía un hardware similar. [12]

Portar el juego original al hardware de 8 bits era imposible, por lo que Ancient construyó su Sonic desde cero. [14] El equipo decidió hacer su versión completamente diferente de su contraparte de 16 bits. [9] Según Koshiro, el juego tuvo tres fases de desarrollo. En la primera fase, Ancient desarrolló el juego con la versión de 16 bits en mente. [12] La segunda y tercera fases fueron en gran parte ideas propias de Ancient, con Sega supervisando su trabajo. [12] Koshiro pensó que reinventar Sonic para el hardware de 8 bits era un desafío, ya que no trabajaba en Sega y nunca antes había desarrollado un juego. Sin embargo, Sega tenía fe en él debido a su relación con la empresa. [13] Koshiro compuso la banda sonora y buscó conservar la sensación de la versión de 16 bits. Convirtió la banda sonora de Sonic de 16 bits de Masato Nakamura al generador de sonido programable de 8 bits para comenzar, pero terminó usando solo tres de esas pistas; el resto de la música es trabajo de Koshiro. [15]

Historial de versiones

Una consola portátil Game Gear negra. De izquierda a derecha: los controles direccionales, la pantalla y dos botones denominados "1" y "2".
Sonic the Hedgehog fue desarrollado inicialmente para Game Gear .

Si bien la versión para Game Gear se desarrolló primero, [12] Sega lanzó Sonic de 8 bits para Master System y Game Gear en Europa en noviembre de 1991, [6] y América del Norte recibió ambas versiones presumiblemente al mismo tiempo y en Japón solo para Game Gear el 28 de diciembre de 1991. [12] En Europa, el juego se incorporó a versiones posteriores de Master System, [9] [16] mientras que en América del Norte, fue el canto del cisne de la consola . Master System no había logrado afianzarse en América del Norte, por lo que su versión de Sonic se convirtió en un artículo de colección . [9] El lanzamiento de Master System estadounidense es simplemente una importación de la versión europea; Sega cubrió el número de artículo europeo en el empaque del juego con una etiqueta de código de producto universal . [17] Nintendo World Report describió el juego como un lanzamiento "extraño" para la franquicia porque no se centró en la velocidad. [18] Aunque fue rentable para Sega, las ventas del Sonic de 8 bits " no fueron tan buenas" como las del original de 16 bits. [9] [13]

El juego ha sido relanzado en forma emulada en varias ocasiones. En 2003, Sega lanzó Sonic Adventure DX: Director's Cut , una versión mejorada del juego Sonic de 1998 Sonic Adventure para GameCube y Windows . A medida que el jugador progresa en el juego, desbloqueará los 12 juegos de Sonic lanzados para Game Gear, incluido el Sonic de 8 bits . [18] [19] La versión de Game Gear también está disponible a través de Sonic Mega Collection Plus (2004), una compilación de juegos de Sonic para Windows, PlayStation 2 y Xbox . [20] Sega lanzó la versión Master System para el servicio de distribución digital de la Consola Virtual de Wii en Japón y América del Norte en agosto de 2008, y en Europa el mes siguiente. [21] La versión de Game Gear se lanzó para la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Occidente el 13 de junio de 2013 y en Japón el 4 de diciembre de 2013. [22]

Recepción

Los críticos elogiaron el Sonic de 8 bits . [6] [25] [24] La mayoría estuvo de acuerdo en que era una recreación pulida del juego de 16 bits, [24] [23] con ACE y Mean Machines escribiendo que aquellos que tenían esa versión aún podían disfrutarlo. [23] [6] La variedad de niveles y diseños del juego, la jugabilidad llena de acción y adictiva, y la calidad de sonido y visual, que se cree que está a la par con la versión original, fueron resaltados comúnmente. [7] [24] [23] [25] ACE quedó impresionado al ver que las características principales de la versión Genesis se llevaron intactas a los sistemas de 8 bits. [23] GamePro también consideró que sus visuales eran "de primera línea" para un juego de 8 bits. [5]

Los críticos criticaron la dificultad relativamente baja y la corta duración, aunque Computer and Video Games ( CVG ) escribió que estos también eran problemas en el original [7] y Go! consideró el juego más desafiante que su predecesor Genesis. [25] Sin embargo, la mayoría encontró que los problemas no restaron valor a la experiencia; [6] [7] [23] CVG escribió que el juego todavía ofrecía mucho al jugador y era tan bueno como la versión Genesis. [7]

Las reseñas retrospectivas del relanzamiento del juego en la Consola Virtual también fueron positivas. [3] [4] [16] IGN escribió que, aunque no era tan atractivo visualmente, rápido o ambicioso como su predecesor de 16 bits, el Sonic the Hedgehog de 8 bits seguía siendo un juego competente por derecho propio, con diseños de niveles únicos que lograron conservar la sensación del original. [3] Nintendo Life creía que era uno de los mejores juegos de plataformas para Master System y sintió que era una pieza interesante en la historia de la franquicia Sonic , [16] y encontró que la versión de Game Gear era fácil de recomendar a quienes jugaron la versión de 16 bits y buscaban una nueva experiencia, y a aquellos que recién comenzaban a jugar juegos de Sonic . Dijeron "Es corto, pero es dulce", y que buscar Chaos Emeralds agregó valor de rejugabilidad . [4] GameSpy , al revisar Sonic Mega Collection Plus , sintió que Sonic de 8 bits y Sonic Chaos (1993) eran las únicas entregas de Game Gear de la serie que valían la pena jugar. [20]

Legado

GamesRadar+ nombró al Sonic de 8 bitscomo el cuarto mejor juego de Game Gear, [27] y ellos y Retro Gamer lo nombraron uno de los mejores juegos de Master System. [28] [29] El Sonic de 8 bitsfue el primer juego de Ancient [13] y el único juego de Sonic que desarrollaron. A partir de su secuela de 1992, Sonic the Hedgehog 2 , todos los juegos de plataformas de Sonic de 8 bits posterioresfueron desarrollados por Aspect Co. [18] La pista del nivel Bridge Zone se convirtió en una de las piezas más famosas de la música de Sonic y se usó como base para el tema de Tails en Sonic Adventure . [4]

Algunos fanáticos han desarrollado de forma independiente nuevos puertos del juego para que se ejecuten de forma nativa en otras plataformas. En 2019, se lanzó una nueva versión del juego hecha por fanáticos para Microsoft Windows y Android , que presenta una jugabilidad en pantalla ancha y nuevos personajes jugables, niveles y mecánicas de juego. [30] En diciembre de 2021 se lanzó un puerto de Commodore 64 creado por fanáticos , con el código ensamblador Z80 original traducido a mano a la CPU 6510. [31]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ A diferencia del juego original, Sonic no puede volver a recolectar anillos cuando es golpeado. [4]
  3. ^ Koshiro sólo se refirió al gerente como Takami -san y dijo que supervisaba Genesis y Game Gear. Según el periodista de videojuegos John Szczepaniak, es probable que se refiera a Tomio Takami, quien creó el hardware de Sega CD . [12]
  4. ^ GamePro proporcionó puntuaciones perfectas para gráficos y desafío, y puntuaciones de cuatro sobre cinco para sonido, jugabilidad y factor diversión. [5]
  5. ^ GamePro proporcionó puntuaciones perfectas para gráficos, sonido, jugabilidad y factor diversión, y una puntuación de cuatro sobre cinco para desafío. [24]

Referencias

  1. ^ "On The Shelf". Games-X . N.º 29. Europress Interactive. 7 de noviembre de 1991. pág. 5 . Consultado el 5 de julio de 2023 .
  2. ^ "On The Shelf". Games-X . N.º 30. Europress Interactive. 14 de noviembre de 1991. pág. 5 . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  3. ^ abcdefg Thomas, Lucas M (4 de agosto de 2008). «Reseña de Sonic the Hedgehog (Master System Version)». IGN . Archivado desde el original el 28 de julio de 2017. Consultado el 26 de julio de 2018 .
  4. ^ abcdefgh Sleeper, Morgan (15 de junio de 2013). «Reseña de Sonic the Hedgehog (eShop de 3DS/GG)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017. Consultado el 16 de julio de 2018 .
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  6. ^ abcdef «Sega Review: Sonic the Hedgehog» (PDF) . Mean Machines . N.º 15 (diciembre de 1991). 28 de noviembre de 1991. pp. 136–138. Archivado (PDF) desde el original el 1 de abril de 2016. Consultado el 25 de julio de 2018 .
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