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Serious Sam: El segundo encuentro

Serious Sam: The Second Encounter es un juego de disparos en primera persona de 2002 desarrollado por Croteam y publicado por Gathering of Developers . Es el sucesor de Serious Sam: The First Encounter y el segundo juego de la serie Serious Sam . El juego se desarrolla inmediatamente después de The First Encounter y sigue al soldado Sam "Serious" Stone, cuya nave espacial se estrella de regreso a la Tierra en su camino desde el antiguo Egipto a Sirio , lo que le obliga a buscar el Santo Grial para continuar su viaje. Como Sam, el jugador atraviesa niveles lineales, ya sea cerrados o ubicados en llanuras abiertas, y lucha contra oleadas de enemigos cada vez más grandes con un arsenal en expansión. La jugabilidad se basa en la de The First Encounter al tiempo que agrega armas adicionales, más tipos de enemigos y elementos de plataformas , y además contiene el mod Seriously Warped Deathmatch de A Few Screws Loose.

El desarrollo comenzó inmediatamente después de que Croteam hubiera completado el primer juego. Trabajando en una versión mejorada de Serious Engine con un equipo ampliado, el estudio se propuso crear tres entornos que se alejaran del entorno del antiguo Egipto del original. Se compensó un menor número de niveles haciendo que los niveles individuales fueran más grandes y más interactivos, mientras que se agregaron tres armas al arsenal original por su impacto en el juego. Inicialmente pensado como un paquete de misiones , The Second Encounter finalmente se convirtió en un producto independiente, considerado como el segundo episodio después de The First Encounter . Después de un retraso a partir de noviembre de 2001, Gathering of Developers lanzó el juego en febrero de 2002.

El juego recibió críticas positivas, con elogios por sus mejoras respecto a The First Encounter pero críticas por su falta de innovación. La variedad de niveles y la presentación fueron bien recibidas, al igual que la música y la inclusión de potenciadores . Los jefes levantaron opiniones encontradas. Al igual que su predecesor, el juego fue destacado por su relación precio-rendimiento . Fue el "Juego del mes" de GameSpot en febrero de 2002 y el "Mejor juego económico para PC" del año.

The Second Encounter y su predecesor se han combinado en uno en varios paquetes, incluido un puerto de Xbox lanzado por Gotham Games en noviembre de 2002. En lugar de un tercer episodio, The Second Encounter fue seguido por una secuela, Serious Sam 2 , en octubre de 2005. Con el editor Devolver Digital , Croteam desarrolló un remake , Serious Sam HD: The Second Encounter , que se lanzó por primera vez en abril de 2010 y luego se llevó a Xbox 360 , Stadia , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . Un puerto de realidad virtual de ese remake, Serious Sam VR: The Second Encounter , se lanzó en abril de 2017.

Jugabilidad

Sam lucha contra los mercenarios Zorg usando un lanzallamas

Serious Sam: The Second Encounter es un juego de disparos en primera persona que amplía la jugabilidad de su predecesor, Serious Sam: The First Encounter . Como Sam "Serious" Stone, el jugador atraviesa doce niveles en su mayoría lineales en tres escenarios temáticos. [1] [2] [3] En cada nivel, el jugador se enfrenta a grandes oleadas de enemigos. Algunos espacios son arenas que deben limpiarse de enemigos antes de que el jugador pueda continuar. [4] The Second Encounter agrega siete variantes enemigas al elenco del juego original, que de manera similar exhiben el comportamiento de acercarse o dispararle directamente al jugador. [5] [6] A diferencia de The First Encounter , el juego presenta varias etapas con entornos dinámicos, como habitaciones con gravedad multidireccional, múltiples pisos de arena o secciones de hielo resbaladizo. [7] The Second Encounter también presenta elementos de plataformas y hace que las trampas aparezcan con más frecuencia. [1] [5] El final de cada escenario temático presenta una batalla contra un jefe . [2] [6]

The Second Encounter amplía el arsenal de Sam de The First Encounter para incluir una motosierra , un lanzallamas y un rifle de francotirador con mira . [8] [9] La bomba seria, escasamente disponible, mata a todos los enemigos dentro del rango de explosión. [2] El juego agrega además cuatro potenciadores con efectos temporales: Serious Speed ​​(que aumenta la velocidad de movimiento del jugador), Serious Damage (que fortalece las armas de Sam), Invulnerability e Invisibility . [1] [5] En el modo multijugador , The Second Encounter admite el juego cooperativo en todos los mapas de un jugador para hasta dieciséis jugadores. [5] [6] Para los modos deathmatch , el juego aumentó el número de niveles a ocho. [8] [10] El juego incluye el mod Seriously Warped Deathmatch , que comprende veinte niveles deathmatch, armas adicionales y modos como capturar la bandera . [5] [8]

Trama

Serious Sam: The Second Encounter comienza con el relato de los acontecimientos de The First Encounter : En el siglo 22, fuerzas alienígenas comandadas por Mental estaban atacando a la humanidad, cuyos líderes enviaron al soldado Sam "Serious" Stone (con la voz de John Dick) de regreso en el tiempo al antiguo Egipto usando un artefacto llamado Time-Lock. La misión de Sam era descubrir información sobre los constructores de Time-Lock, la antigua civilización alienígena de los sirios . Se abrió camino a través de Egipto y descubrió una nave espacial siria, la SSS Centerprice . En la Gran Pirámide , derrotó a Ugh-Zan III, entró en la nave espacial y despegó hacia Sirius.

Tras los acontecimientos del primer juego, un grupo de espectadores intenta alcanzar al Centerprice y choca inadvertidamente con él, lo que hace que la nave caiga de nuevo a la Tierra y se estrelle en la Sierra Madre de Chiapas , cerca de la ciudad maya de Palenque . Utilizando la información obtenida del Centerprice , el Analizador de Situación de Combate Implantado Neurotrónicamente (NETRICSA) de Sam le informa que los sirios habían preparado un vehículo de respaldo en caso de que la nave espacial fuera destruida. Por tanto, Sam debe encontrar el Santo Grial , que se encuentra a 400 años de distancia. Como los sirios habían construido una Cerradura de Tiempo para cada civilización antigua, NETRICSA lo guía hasta la de los mayas en Teotihuacan . Tras pasar por el legendario Xibalba debajo de la ciudad, llega a la Pirámide del Sol y derrota al dios del viento Kukulkán , que custodiaba la Cerradura de Tiempo.

Esto transporta a Sam a un zigurat en Babilonia . Se dirige a Persépolis para encontrar el templo de Gilgamesh , el palacio del rey Tilmun y, finalmente, la Torre de Babel . Recolectar las tres Tablas de la Sabiduría en los jardines circundantes le otorga acceso a la torre, donde mata a la Larva Exotech, el guardia diseñado especialmente por Mental para el Bloqueo del Tiempo Babilónico.

Sam llega a la ciudad medieval polaca de Krwawitze en 1138. NETRICSA le informa sobre el poderoso gremio de magos Arc-Al-Magi y lo guía hacia su Libro de la Sabiduría, que revela la ubicación del Santo Grial. El libro lleva a Sam al antiguo escondite de Arc-Al-Magi, donde un portal mágico en las legendarias Cuevas de Lava lo lleva al Castillo de Hielo con el Santo Grial. Sin embargo, dentro, descubre que el grial ha sido removido. NETRICSA cree que los Arc-Al-Magi fueron atacados por las fuerzas de Mental y escondieron el Santo Grial en su Iglesia de la Sangre Sagrada. Sam pasa por el Corredor de la Muerte para llegar a la catedral, donde vence a Mordekai el Invocador, uno de los sirvientes más antiguos de Mental, para obtener el Santo Grial. Finalmente, usa la nave espacial de respaldo para continuar su viaje a Sirius.

Desarrollo y lanzamiento

El estudio de desarrollo croata Croteam comenzó a trabajar en Serious Sam: The Second Encounter inmediatamente después de completar The First Encounter . [11] El juego original fue lo suficientemente exitoso como para que la compañía comprara nuevo hardware de computadora para usarlo en un mayor desarrollo. [12] Al principio, Croteam contrató al diseñador de niveles Ivan Mika y al programador Nikola Mosettig, lo que elevó su plantilla a doce. [13] Los reclutamientos posteriores incluyeron al programador Darko Martinović y la asistente comercial Helena Hunski, y se incorporaron más a medida que Croteam se mudaba a oficinas más grandes durante el desarrollo. [12] [13] The Second Encounter se manejó inicialmente como un paquete de misiones hasta que el director ejecutivo de Croteam , Roman Ribarić, y Gathering of Developers (la subsidiaria de Take-Two Interactive que había publicado The First Encounter ) acordaron convertirlo en un producto independiente. [14] Aunque se comercializó como una secuela, Ribarić afirmó que The Second Encounter "no era un paquete de misiones ni una secuela; es simplemente el próximo episodio ". [15]

El equipo construyó el juego en una versión mejorada de Serious Engine , que había desarrollado para The First Encounter . [16] Las mejoras a las herramientas del motor fueron desarrolladas con sugerencias de su comunidad de fans, que proporcionaban retroalimentación diaria a través de correos electrónicos y foros . [17] Las nuevas características incluyeron animación esquelética , compresión de audio Ogg Vorbis , efectos de destrucción mejorados, un sistema de partículas procedimentales y soporte para DirectX . [16] [18] [19] Mientras Mosettig estaba trabajando en el sistema de partículas, accidentalmente duplicó una línea de código que causó que todo se renderizara dos veces. Cuando se dio cuenta de esto y eliminó la línea, el rendimiento del juego mejoró significativamente y la velocidad de cuadros se duplicó. [13]

The Second Encounter se alejó del entorno egipcio antiguo de The First Encounter . [16] Ribarić creía que crear tres nuevos entornos ayudaría a mantener el interés de quienes jugaron el primer juego. [20] Dentro de los nuevos escenarios, Mika diseñó su primer nivel alrededor de Teotihuacan. El nivel resultante tuvo que dividirse en tres, lo que representa una cuarta parte de todo el juego. [13] Aunque el juego tiene menos niveles que The First Encounter , Croteam apuntó a hacer que los niveles individuales fueran más grandes y agregó más elementos interactivos para agregar variedad a la jugabilidad. Como el arsenal original "tenía suficientes armas", las pocas nuevas se agregaron únicamente por su profundo impacto en la jugabilidad. Algunas armas planeadas, incluido un mortero atado a la espalda de Sam, fueron desechadas. [12] A mediados de septiembre de 2001, el juego estaba "casi completo" en un estado alfa , y Croteam tenía como objetivo un lanzamiento en diciembre de 2001. [21] A pedido de Ribarić, el equipo de mod de cuatro personas A Few Screws Loose (compuesto por Nick "Xavier" Macron, Chris "LanThief" Kreager, Ben "Vinz" Frech y Sean "mwadaibe" Center) trabajó con Croteam para producir una versión actualizada de su mod Seriously Warped Deathmatch para ser empaquetado con el juego. [22]

Gathering of Developers anunció formalmente The Second Encounter en septiembre de 2001 y programó su lanzamiento para noviembre. [23] El juego entró en pruebas alfa a principios de octubre y se completó el contenido en beta tres semanas después. [24] [25] Mientras que una segunda etapa de pruebas beta tuvo lugar en TalonSoft a finales de mes, Croteam había comenzado a trabajar en la actuación de voz y el manual del juego . [26] A principios de noviembre, The Second Encounter se retrasó hasta principios de 2002 mientras Croteam buscaba resolver errores . [27] Para el 10 de diciembre, era un "candidato de oro" en espera de la aprobación para su lanzamiento por parte de Take-Two. [28] Croteam había completado una demostración del juego en ese momento, lanzándola al día siguiente. [28] [29] También se alojó en varios sitios espejo . [30] Al revisar el arte de la caja tentativo de Gathering of Developers, Croteam solicitó varios cambios, la mayoría de los cuales no se implementaron debido a limitaciones de tiempo. [13] Take-Two anunció que The Second Encounter se había convertido en oro el 4 de enero de 2002. [31] Gathering of Developers lo lanzó el 5 de febrero de 2002. [32] [33] Algunos minoristas en el Reino Unido habían avisado la fecha de lanzamiento dos semanas antes. [13] Para promocionar el juego, se exhibió en treinta centros de juegos LAN de iGaming durante la semana posterior al lanzamiento, y algunos de ellos brindaron una vista previa el 3 de febrero. [34] El editor también lanzó el concurso "Disco Inferno" que regaló una tarjeta gráfica GeForce 4 Ti 4600 al diseñador del mejor mapa de combate a muerte "disco catedral". [35]

Recepción

Serious Sam: The Second Encounter recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , que calculó una calificación promedio ponderada de 85/100 basada en veintidós reseñas de críticos. [36] Varios medios compararon directamente el juego con The First Encounter . Ivan Sulic de IGN dijo que el predecesor había sido ampliado "de todas las maneras correctas" cuando se lo consideró una expansión en lugar de una secuela. [40] Brett Todd de Computer Games Magazine lo comparó con cómo El Padrino Parte II mejoró a El Padrino , mientras que Elliott Chin de Computer Gaming World consideró que era a The First Encounter lo que Doom II fue a Doom . [10] [38] Jeremy Williams de PC Gamer opinó que The Second Encounter era "mejor que el original en casi todos los aspectos". [6]

Sin embargo, Chin creía que la escasa adición de armas y enemigos hacía que el juego se volviera tedioso después de un tiempo. [10] Sal Accardo de GameSpy consideró que las largas secciones de arena del juego eran particularmente tediosas. [39] En Extended Play , Adam Sessler consideró esto como la mayor deficiencia del juego y sintió que, combinado con plataformas "poco interesantes", hacía que el juego fuera menos agradable que The First Encounter . [41] Mike Anderiesz escribió para The Guardian que la estructura del juego se había vuelto predecible desde The First Encounter , similar a un "pony de un solo truco". [43]

En contraste, Greg Kasavin argumentó que la jugabilidad de acción "es una de las mejores que encontrarás en cualquier shooter hasta la fecha", con diseños de niveles y valores de producción que superan a los de The First Encounter . [8] Chuck "Ovaldog" de GameZone dijo que las nuevas armas, enemigos y potenciadores hicieron que el juego "cobrara vida". [5] Todd observó que las oleadas de enemigos se habían vuelto más variadas, mientras que las trampas añadidas y los segmentos del entorno interactivo rompieron la monotonía. [38] Gary Downs de Games Domain sintió que las nuevas armas corrigieron un desequilibrio en la jugabilidad que había observado en The First Encounter . [4] Mientras que Accardo consideró que los jefes del juego eran menos impresionantes que los de The First Encounter , Williams dijo que los encontró entretenidos. [6] [39] Uros Jojic de Voodoo Extreme notó una mayor dificultad. [42]

Downs y Sulic elogiaron el follaje, los detalles de las texturas, la iluminación y los entornos del juego. [4] [40] Mark Hoogland de AllGame se hizo eco de esto , elogió los diseños de niveles por su variedad y presentación, así como la estrategia que uno tenía que dominar para vencer a cada ola de enemigos. [37] Todd elogió de manera similar las variaciones de configuración, así como sus entornos y banda sonora adecuadamente diseñados. [38] Kasavin también expresó que la "excelente y efectiva banda sonora" se ajusta idealmente al tema y al ritmo. [8] Si bien lamentó los malos juegos de palabras del juego , John Bye de Eurogamer disfrutó del humor autocrítico . [ 1] [37] En un informe de 2016, el Ministerio de Juventud y Deportes de Turquía acusó al juego de islamofobia por representar peleas cerca de paisajes que se asemejaban a la tumba de Ali . [44]

A diferencia de su predecesor, The Second Encounter tenía un precio de £20 en el Reino Unido y no enfrentó un aumento en el precio de lista después de que los críticos lo recomendaran por su relación precio-rendimiento . [45] En consecuencia, el juego fue recomendado por su precio económico. [1] [6] [8] Según NPD Techworld , el juego fue el octavo juego más vendido de su semana de lanzamiento y en tercer lugar la semana siguiente. [46] [47]

Reconocimientos

GameSpot nombró a The Second Encounter como su "Juego del mes" de febrero de 2002 y el "Mejor juego económico para PC" del año. [48] [49] El juego se utilizó para realizar pruebas comparativas de tarjetas gráficas . [50]

Legado

Puerto y secuela

En enero de 2002 se estaba desarrollando un juego para Xbox que incluía ambos juegos, con Serious Engine ya adaptado para la plataforma. En ese momento, Croteam estaba negociando con Take-Two para que el juego se lanzara a finales de año. [51] En julio de 2002, Take-Two estableció el sello Gotham Games , con Serious Sam para Xbox como uno de sus primeros productos. [52] [53] El juego presenta treinta y cinco niveles y elementos gráficos mejorados como modelos de armas rediseñados. [54] [55] Además, esta versión modifica el sistema de puntos para que el jugador gane vidas y puntajes más altos a través de combos . [56] Fue lanzado el 12 de noviembre de 2002. [57] En Windows, los dos juegos se incluyeron en 2003 como Serious Sam: Gold Edition , basado en la versión de Xbox con un episodio adicional del modder Trisk. [58]

Más allá de The Second Encounter , Croteam había planeado lanzar un tercer episodio junto con una película, con su guión esperando aprobación para octubre de 2001. [19] En cambio, Serious Sam 2 , descrito como una "verdadera secuela" de The First Encounter y The Second Encounter , se anunció en septiembre de 2002 y se lanzó en octubre de 2005. [59] [60]

Rehacer

En junio de 2009, la editorial Majesco Entertainment anunció una nueva versión en alta definición de The First Encounter , Serious Sam HD: The First Encounter , para Windows y Xbox 360. Para esta versión, Croteam trabajó con la naciente editorial Devolver Digital , fundada por los cofundadores de Gathering of Developers Mike Wilson y Harry Miller. Como Devolver Digital aún no había sido licenciada como editorial para Xbox 360, publicó la versión para Windows y trabajó con Majesco en el lanzamiento de Xbox 360. [61] [62] Días después de que se lanzara la nueva versión para Windows el 24 de noviembre de 2009, Devolver Digital anunció una nueva versión de The Second Encounter . [63] Fue lanzada para Windows el 28 de abril de 2010, seguida por la versión para Xbox 360, lanzada por Majesco, el 22 de septiembre. [64] [65] En mayo de 2012, Devolver Digital anunció y lanzó el contenido descargable de Legend of the Beast para el remake, que contiene tres mapas para cada uno de los modos campaña, supervivencia y combate a muerte. Junto con su lanzamiento, Devolver Digital comenzó a ofrecer los modos multijugador del juego de forma gratuita. [66] [67]

Los remakes se incluyeron con sus originales como Serious Sam HD: Gold Edition en Steam desde el 23 de septiembre de 2010, y se distribuyeron físicamente para Xbox 360 como parte de The Serious Sam Collection , lanzado por Mastertronic Group en julio de 2013. [68] [69] Serious Sam HD: The First Encounter , Serious Sam HD: The Second Encounter (incluido Legend of the Beast ) y Serious Sam 3: BFE se convirtieron en parte de Serious Sam Collection , que se anunció en febrero de 2020 y se lanzó para el servicio de transmisión Stadia el 3 de marzo de 2020. [70] [71] Serious Sam Collection se llevó a Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 17 de noviembre de 2020. [72]

Alrededor de 2016, un pequeño equipo dentro de Croteam comenzó a desarrollar una versión de realidad virtual del remake del primer juego, Serious Sam VR: The First Encounter , basado en su trabajo previo en Serious Sam VR: The Last Hope . [73] El 4 de abril de 2017, unos días después del lanzamiento de esa versión, Croteam también lanzó Serious Sam VR: The Second Encounter . [74] [75] Ambas versiones del remake son parte de Serious Sam Fusion 2017 , que actúa como un centro para lanzar cada juego. [56]

Otro

El colectivo de fans Alligator Pit desarrolló Serious Sam Classics: Revolution , una colección actualizada de The First Encounter y The Second Encounter con contenido adicional, bajo la supervisión de Croteam. [76] Se esperaba que el proyecto se lanzara entre la versión de PlayStation 3 de Serious Sam 3: BFE en 2014 y Serious Sam 4. [ 77] Devolver Digital lanzó Serious Sam Classics: Revolution en Steam Early Access en abril de 2014, pero su desarrollo se detuvo después de fines de 2016 cuando los miembros de Alligator Pit se preocuparon por otros asuntos. [76] [78] Croteam finalmente se hizo cargo del desarrollo y lanzó el juego terminado en agosto de 2019, entregándolo gratis a los propietarios existentes de cualquiera de los juegos originales. [78]

Notas

  1. ^ El componente Seriously Warped Deathmatch fue desarrollado por A Few Screws Loose.
  2. ^ El juego fue publicado para Xbox por Gotham Games . Devolver Digital publicó las versiones HD y VR , y coeditó la versión para Xbox 360 HD con Majesco Entertainment .

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