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Sam serio 2

Serious Sam 2 es un videojuego de disparos en primera persona lanzado para Windows y Xbox y la secuela del videojuego de 2002 Serious Sam: The Second Encounter . Fue desarrollado por Croteam y fue lanzado el 11 de octubre de 2005. El juego fue publicado inicialmente por 2K Games , una subsidiaria de Take-Two Interactive . [4] El juego luego estuvo disponible en Steam el 31 de enero de 2012. [5] [6]

En la campaña para un jugador, el jugador asume el papel del héroe Sam "Serious" Stone en sus aventuras contra las fuerzas del señor supremo extraterrestre , "Mental", que busca destruir a la humanidad. Teniendo lugar después de los eventos de Serious Sam: The Second Encounter , Sam viaja a través de varios mundos recolectando partes de un medallón en un esfuerzo por derrotar a Mental. Es guiado por el Gran Consejo de Siria y recibe ayuda esporádica de los nativos de los mundos que visita. El modo multijugador incluye cooperativo en línea y combate a muerte , este último introducido en un parche . [7]

Croteam desarrolló simultáneamente Serious Engine 2, el sucesor de su motor de juego anterior , Serious Engine, para su uso en el juego, y el motor es capaz de muchas características de otros motores de juego avanzados de la época, incluyendo renderizado de alto rango dinámico y floración de luz . [8] El motor admite la integración con Xfire y GameSpy Arcade para la búsqueda de partidas multijugador. Serious Sam 2 es el único juego que utiliza el motor propietario , aunque Serious Engine 2 está disponible para licencia.

Jugabilidad

Serious Sam se enfrenta a numerosos enemigos a la vez.

La jugabilidad de Serious Sam 2 consiste casi en su totalidad en que el jugador intente derrotar a docenas de enemigos a la vez, y por lo tanto es relativamente simple. La historia del juego establece las razones y los métodos por los que el jugador viaja de un capítulo a otro. Este es un cambio significativo con respecto a los juegos anteriores de la serie en los que la historia existía simplemente para transportar al jugador de un lugar a otro para matar a tantos enemigos como fuera posible en el proceso, y la trama consistía simplemente en mensajes que el jugador podía ignorar sin consecuencias. Serious Sam 2 presenta la historia de manera más destacada, pero aún mantiene el enfoque en matar a tantos enemigos como sea posible. [9] [10] La historia se desarrolla mediante el uso de escenas de corte , que se intercalan a lo largo del juego, especialmente al principio y al final de cada planeta . [11]

El jugador comienza con una cierta cantidad de vidas que representan la cantidad de veces que se le permite al jugador perder toda su salud (y luego reaparecer inmediatamente desde el último punto de control guardado del jugador). Las mecánicas de juego más complicadas que a menudo se encuentran en otros juegos (como los rompecabezas de saltos ) son raras y, cuando se encuentran, son bastante simples, y generalmente requieren que el jugador localice llaves/objetos para desbloquear puertas o avanzar al siguiente nivel. Los vehículos controlados por el jugador (como motos voladoras y platillos) se introdujeron en la serie en Serious Sam 2. Los vehículos cuentan con torretas como lanzacohetes, ametralladoras y torretas láser. [12]

La jugabilidad simplista de Serious Sam 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie, pero el sistema de vidas de Serious Sam 2 es un cambio radical con respecto a los juegos originales de la serie (que te permitían reanudar desde los puntos de control o partidas guardadas una cantidad infinita de veces). Aunque Serious Sam para Xbox fue el primer juego de la serie en contar con un "sistema de vidas", Serious Sam 2 fue el primer juego de PC de la serie en implementar este sistema. [9] [10] [13]

Los efectos de sangre y gore se han mejorado en relación con los juegos anteriores, y todos los enemigos que no sean jefes pueden ser descuartizados . [14] Los enemigos vivos pueden desintegrarse en sangre y trozos sangrientos, las entidades no muertas, excluyendo los esqueletos Kleer, pueden reducirse a trozos en descomposición y limo, mientras que la destrucción de las criaturas mágicas está marcada con efectos de brillo y gases morados. Los potenciadores están dispersos por todo el juego y se pueden obtener destruyendo ciertos objetos. El jugador puede recoger ciertos objetos y manipularlos de una manera similar a los efectos de la pistola de gravedad de Half-Life 2 , aunque sin la necesidad de un dispositivo externo.

Aunque el juego cuenta con varios enemigos vistos en los juegos de disparos en primera persona, como soldados con ametralladoras, blásters y lanzacohetes, también hay muchos otros enemigos extraños, como brujas, rinocerontes de juguete mecánicos, corredores de bolsa zombis con escopetas y payasos explosivos suicidas. Diferentes capítulos presentan enemigos nativos "específicos del capítulo"; por ejemplo, el mundo Kleer presenta Kleers voladores y el entorno oriental de Chi Fang presenta zombis de artes marciales. Los jugadores también se encontrarán con personajes no jugadores (NPC) a lo largo del juego. Hay cinco grupos diferentes de PNJ en el juego: los sirios , los simbas , los zixies , los chi che y los elfos , cada uno nativo de su respectivo planeta. Los diferentes grupos de PNJ ayudan al jugador en los diferentes escenarios del juego, y cada grupo de PNJ corresponde a un escenario diferente del juego.

Multijugador

Una característica destacada de los juegos anteriores de Serious Sam era el modo cooperativo , en el que varios jugadores podían jugar juntos la campaña para un jugador. Serious Sam 2 se centró en este modo de juego incluso más que sus predecesores, ya que fue el único modo multijugador que se incluyó cuando se lanzó el juego, aunque el modo deathmatch se agregó más tarde en un parche. [7] La ​​versión para PC permite que hasta dieciséis personas jueguen juntas, mientras que la versión para Xbox permite cuatro jugadores, ya sea a través de Xbox SystemLink o Xbox Live . A diferencia de los juegos anteriores, Serious Sam 2 admite el juego en pantalla dividida en PC, pero no en Xbox. [14]

Armas

Las armas de Serious Sam 2 eran versiones en gran parte remodeladas de las armas que se encontraban en los juegos anteriores de la serie Serious Sam . La mayoría de las armas de los juegos anteriores regresaron, como el lanzacohetes , el lanzagranadas , la escopeta recortada de dos cañones calibre 12 y un rifle de francotirador . La minigun , un elemento básico de la serie, también regresa y es un arma de particular importancia, ya que apareció de manera destacada en la portada de la caja de muchos de los juegos anteriores de Serious Sam . La Serious Bomb también regresó, manteniendo su estatus como el arma más poderosa del juego al poder eliminar a todos los enemigos en la pantalla. La Serious Bomb se describe como un "big bang en miniatura" y como "Muerte instantánea con una sonrisa", y el jugador solo puede llevar un máximo de tres debido a su tamaño. Protegiendo al jugador del inmenso poder de la Serious Bomb hay un "Campo cuántico que preserva la vida".

Serious Sam 2 introdujo nuevas armas a la serie, incluyendo "Clawdovic Cacadoos Vulgaris" (el nombre se pronuncia en croata como Klodovik , que es una referencia a un loro llamado Klodovik en la serie de cómics Alan Ford ), un loro que agarra una bomba en sus garras que puede volar hacia un enemigo para eliminarlo, y granadas de mano arrojadizas . Además de revólveres duales , el juego también incluye un arma secundaria adicional de un diseño completamente nuevo. La "pistola hidroplasmática" puede disparar pequeñas unidades de energía a una "velocidad de fuego decente", y también se puede disparar en un modo que permite que el proyectil se dirija hacia un enemigo. También se introdujeron en el juego dos Uzi automáticas que reemplazan a la metralleta de los juegos anteriores de la serie. [15] [16]

Trama

La historia del juego continúa poco después del final de Serious Sam: The Second Encounter , con el héroe de la serie, Sam "Serious" Stone, retomando su objetivo de derrotar a su némesis, Mental. El juego comienza con Sam siendo convocado ante el Gran Consejo de Sirio, donde le brindan orientación sobre cómo lograr su objetivo de derrotar a Mental. El Consejo le revela a Sam que debe recolectar las cinco piezas de un antiguo medallón de Sirio, cada una en poder de varias razas en cinco planetas diferentes, y afirma que una vez que tenga el medallón completo, Mental será vulnerable. Todos los planetas (excepto Kleer) están habitados por humanoides amigables con cabezas cabezonas, pero el problema es que todos los planetas están bajo el control de Mental. Luego, el Consejo le ordena a Sam que visite los cinco planetas para recrear el medallón, solo entonces Sam se convertirá en "El Único". Confundido en este momento y sin nada mejor que hacer, Sam acepta la misión. Con el medallón finalmente completo, Sam ahora está listo para comenzar el asalto final contra el mayor enemigo de la humanidad... Mental, que se encuentra en Sirius, una vez el planeta de los grandes sirios que visitaron la Tierra muchas veces, ahora el dominio del propio Mental. Pero para obtener acceso a Sirius, se le pide a Sam que asalte Kronor, una luna que orbita Sirius que tiene un cañón masivo que podría usarse para eliminar el escudo de protección de Sirius, que era un último brazo de defensa para los sirios contra Mental. Y así, la misión de Sam continúa. En el final del juego, Sam ingresa a la Institución Mental después de desactivarla y en la sala del trono de Mental. Sam finalmente se encuentra con Mental en persona mientras las luces están apagadas. Mental intenta revelarle a Sam que él es su padre, pero Sam no lo cree y lo interrumpe disparándole, silenciando así a Mental para siempre. Después de eso, el Gran Consejo Sirio, incluso los habitantes de los planetas, celebran su tan esperada victoria contra Mental. Sin embargo, cuando las luces se encienden nuevamente, se revela que Mental no estaba allí en absoluto y que, en cambio, solo había un altavoz conectado a su trono, lo que implica que en realidad engañó a Sam para escapar en su nave espacial al espacio profundo (la versión de Xbox del juego no muestra esta escena). Los créditos aparecen después de eso, donde se reproduce un diálogo de tres personas desconocidas que discuten cómo este final podría ser solo otra de las malas bromas de Croteam y cuán grande podría ser la verdadera pelea del jefe Mental.

Después de los créditos, una escena sin movimiento muestra a Sam regresando al Gran Consejo de Sirio y entregando el medallón. Sin embargo, cuando lo toman, Sam descubre que el Consejo tenía cajas de cartón llenas de esos medallones. Sam se enfurece y persigue al Consejo por la habitación.

Desarrollo

El desarrollo de Serious Sam 2 comenzó a mediados de 2003 con la decisión de crear el juego en un nuevo motor. Croteam planeó lanzar el juego en el segundo trimestre de 2004, pero esto se pospuso más tarde a la segunda mitad de 2004 y finalmente al otoño de 2005. [17] Durante un período de tiempo, Croteam publicó actualizaciones semanales, pero estas se volvieron bimensuales, luego mensuales y luego se detuvieron por completo después de agosto de 2004, [18] cuando Gathering of Developers cerró y se fusionó con 2K Games , el editor de Croteam, quería manejar la publicación de información a partir de ese momento. [19] En abril de 2005, 2K Games anunció oficialmente el juego, momento en el que la fecha de lanzamiento se estableció en otoño de 2005. [20]

Poco después del anuncio oficial del juego, Serious Sam 2 apareció como artículo de portada de la edición de junio de 2005 de Computer Games Magazine , y luego se exhibió en la E3 en mayo de 2005. En la E3 Expo se mostró el tráiler oficial del juego, [21] y una versión preliminar del juego se pudo jugar en el piso de exhibición. Un resultado de la presentación en la E3 fue una vista previa en video de 30 minutos del juego con imágenes del juego mientras se llevaba a cabo una sesión de preguntas y respuestas entre el propietario y director del sitio de fans Seriously!, Jason Rodzik, y Fernando Melo, el productor del juego. [22] [23] En el tiempo posterior al anuncio oficial del juego, 2K Games lanzó un flujo constante de capturas de pantalla [24] que mostraban los colores vibrantes y los espacios abiertos que caracterizaron a los juegos anteriores y ayudaron a generar entusiasmo a medida que el juego se acercaba al lanzamiento. Se lanzó una demostración de la versión para PC el 21 de septiembre de 2005, [25] y una segunda demostración el 17 de octubre de 2005. [26]

Serious Sam 2 fue lanzado para Windows y Xbox, y un parche para el juego fue lanzado el día anterior, llevándolo a la versión 2.064b. [27] Croteam declaró que una lista sustancial de características se recortó debido a limitaciones de tiempo. [28] [29]

Serious Engine 2, el motor de juego para Serious Sam 2, se desarrolló junto con el desarrollo del juego en sí, y fue una nueva revisión del Serious Engine anterior de Croteam que se utilizó para sus juegos anteriores, como Serious Sam: The First Encounter . [8] Las características más avanzadas del motor incluyen efectos de refracción detallados, texturas de alta resolución , iluminación de alto rango dinámico y efectos de floración de luz . [30] [13] [31]

Lanzamiento de parches

El 16 de diciembre de 2005, dos meses después del lanzamiento del juego, Croteam lanzó un parche para actualizar el juego a la versión 2.066. El cambio más significativo del juego con el parche fue la adición de un servidor dedicado para el juego, aunque el parche incluyó varias correcciones de errores . [32] El 6 de marzo de 2006, Croteam lanzó su segundo parche, agregando soporte para deathmatch al juego. [7] El parche más reciente para el juego fue la versión 2.070 que se lanzó el 24 de abril de 2006. El parche corrigió errores menores e incluyó Serious Editor 2, el editor de contenido para Serious Engine 2, el motor de juego utilizado en Serious Sam 2. [ 33]

Editor de niveles

Croteam desarrolló su propio editor de niveles , Serious Editor 2, y lo utilizó para el desarrollo de Serious Sam 2. El editor tiene significativamente más funciones que el Serious Editor original que se utilizó para los juegos Serious Sam anteriores . Serious Editor 2 permite importar y exportar geometría hacia y desde programas 3D de terceros, como 3D Studio Max , a través de un formato de archivo intermedio , lo que permite crear fácilmente complementos para cualquier programa de modelado 3D. Existen dos métodos para crear sistemas de partículas en el editor, y se pueden crear como sistemas de partículas procedimentales o sistemas de emisores. El editor también cuenta con su propio lenguaje interpretado, similar a C++ , que permite una programación de mods relativamente simple , y un editor de scripts y depurador, lo que permite al diseñador de niveles controlar los eventos del juego de forma más directa.

Además del editor de niveles estándar, también hay un editor de mecanismos para la configuración de la física y las colisiones, un editor de animación para modificar las trayectorias de la cámara y la animación de los objetos, un editor de esqueleto para configurar las estructuras esqueléticas de los personajes, un editor de destrucción, un editor de malla , un editor de modelos y un editor de fuentes .

Una de las características más significativas y distintivas del editor de niveles de Serious Editor 2 es que permite la edición en tiempo real. El proceso de diseño de niveles de la mayoría de los juegos suele requerir que el nivel se modifique en el editor, se compile , se guarde y luego se cargue por separado en el juego, donde se puede probar. Sin embargo, Serious Editor 2 permite jugar y probar niveles dentro del editor sin necesidad de compilación. Mientras se juega el nivel dentro del editor, el diseñador de niveles puede cambiar directamente al modo de edición, realizar las modificaciones deseadas y luego continuar jugando, simplificando enormemente las etapas finales de la edición de niveles. [31]

Recepción

A diferencia de sus predecesores, Serious Sam: The First Encounter y Serious Sam: The Second Encounter , el primero de los cuales fue galardonado con el premio al Juego de PC del año de GameSpot en 2001, Serious Sam 2 recibió críticas menos elogiosas. La revisión promedio del juego es de un 75% según GameRankings . [34] Su calificación más alta por parte de los medios tradicionales fue un 4.5/5.0 de Computer Gaming World , aunque la mayoría de las revisiones estaban en el rango del 70% u 80%. [30] Otras revisiones notables incluyen GamePro calificándolo con 4/5 [38] y GameSpy dándole un 3.5/5 (Bueno). [39] IGN le otorgó a Serious Sam 2 un 8.2/10, [40] resumiendo los sentimientos de muchas de las revisiones de otras publicaciones:

Al igual que su predecesor, Serious Sam 2 satisface un gusto muy específico. Los fanáticos de los juegos de acción de la vieja escuela que se centran exclusivamente en derribar oleadas de enemigos sin duda encontrarán que este juego cumple con lo prometido. Aun así, la interminable batalla de Serious Sam 2 corre el riesgo de volverse monótona en ocasiones. Lo que salva al título es la infinita variedad de enemigos que se te presentan y el intenso desafío que ofrecen. Si a eso le sumamos un motor que puede manejarlo todo con facilidad y un estilo visual único y colorido, es el juego perfecto para los adictos a la acción.

Una de las principales críticas al juego fue que era mucho menos "serio" y mucho más "caricaturesco" que The First Encounter y The Second Encounter . [39] Un énfasis excesivo en las superficies reflectantes y un sombreado de píxeles extrañamente fuera de lugar se percibieron como algo que tenía más que ver con mostrar las capacidades del motor que con definir la atmósfera del juego. Los colores más claros y una banda sonora más animada hicieron que el juego se sintiera menos arraigado en la realidad, al contrario de las tumbas egipcias realistas y las pirámides mayas de los juegos anteriores, y los jugadores se quejaron de que, si bien las armas de los juegos anteriores parecían ser enormes y poderosas, las de Serious Sam 2 lo eran menos. [41] [42] [43] [44]

Referencias

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  3. ^ Adams, David (11 de octubre de 2005). «Serious Sam II Blasts Retail». IGN . Consultado el 20 de julio de 2024 .
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