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xfuego

Xfire era un servicio gratuito de mensajería instantánea para jugadores que también servía como navegador de servidor de juegos con varias otras características . Estaba disponible para Microsoft Windows .

Xfire fue desarrollado originalmente por Ultimate Arena con sede en Menlo Park, California . El 3 de enero de 2014, contaba con más de 24 millones de usuarios registrados. [1]

La asociación de Xfire con Livestream permitió a los usuarios transmitir transmisiones de video en vivo de su juego actual a una audiencia. [2] El sitio web de Xfire también mantuvo una lista de los "Diez mejores" juegos, clasificando los juegos según la cantidad de horas que los usuarios de Xfire pasan jugando cada juego todos los días. World of Warcraft había sido el juego más jugado durante muchos años, pero fue superado por League of Legends el 20 de junio de 2011.

Social.xfire.com era un sitio comunitario para usuarios de Xfire, que les permitía cargar capturas de pantalla, fotos y videos y hacer contactos.

Xfire organizó eventos todos los meses, que incluyeron debates, torneos de juegos, concursos de machinima y sesiones de chat con Xfire o desarrolladores de juegos .

La red social web de Xfire se suspendió el 12 de junio de 2015 y la función de mensajería se cerró el 27 de junio de 2015. [3] El último de los servicios de Xfire se cerró el 30 de abril de 2016. [4]

Historia

Xfire, Inc. fue fundada en 2002 por Dennis "Thresh" Fong , Mike Cassidy , Max Woon y David Lawee . [5] La compañía se conocía anteriormente como Ultimate Arena, pero cambió su nombre a Xfire cuando su cliente de escritorio Xfire se volvió más popular y exitoso que su sitio web de juegos. [6] La primera versión del cliente de escritorio Xfire recibió el nombre en código Scoville , [7] y fue desarrollado por primera vez en 2003 por Garrett Blythe, Chris Kirmse, Mike Judge y otros. La capacidad del servicio para realizar un seguimiento de las horas de juego y lanzar rápidamente juegos web, en comparación con otros servicios en ese momento, rápidamente ganó popularidad. [8]

El 25 de abril de 2006, Viacom adquirió Xfire en un acuerdo de 102 millones de dólares. [9] [10]

En septiembre de 2006, se malinterpretó que Sony había anunciado que Xfire se utilizaría para PlayStation 3 . [11] La confusión surgió cuando un juego de PlayStation 3, Untold Legends: Dark Kingdom , iba a utilizar algunas de las características de Xfire con más soporte de juego planeado para el futuro. [12]

El 7 de mayo de 2007, Xfire anunció que había alcanzado los 7 millones de usuarios registrados. [13] Poco después, el 13 de junio de 2007, el cofundador y ex director ejecutivo Mike Cassidy dejó la empresa para trabajar para la firma de capital riesgo Benchmark Capital . [14] Adam Boyden, vicepresidente de desarrollo comercial y marketing, fue asignado para ocupar su lugar y administrar la empresa por un período temporal.

El 2 de agosto de 2010, Xfire fue adquirida por Titan Gaming, un servicio de emparejamiento basado en habilidades para desarrolladores de juegos. Titan Gaming había recaudado sólo 1 millón de dólares antes de la adquisición, por lo que Viacom probablemente vendió Xfire por mucho menos de lo que lo compró. [15] El día de la adquisición, el equipo de Xfire transmitió un mensaje a todos los usuarios indicando que la mayoría de los empleados originales se irían. El mensaje se publicó posteriormente en el sitio web de Xfire. [16] En octubre de 2011, poco más de un año después de su adquisición, Xfire se escindió de Titan Gaming y recaudó 4 millones de dólares en financiación. El presidente de Xfire estimó que hasta ese momento se habían invertido 44 millones de dólares en la empresa. [17]

Después de recuperar la independencia, Xfire giró para centrarse en el mercado asiático. El 10 de abril de 2012 contrató a Malcom CasSelle, ex ejecutivo de Tencent , como director ejecutivo. El mismo día, anunció una empresa conjunta con una empresa afiliada a la Liga Juvenil Comunista China para localizar y distribuir su servicio en China continental. [18] Un mes después, recaudó 3 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por IDM Venture Capital, una empresa con sede en Singapur. La financiación tenía como objetivo ampliar la participación de mercado de Xfire en Asia, y la compañía dijo que probablemente sería parte de una ronda de financiación más amplia. [19] Sin embargo, esta fue la última ronda de financiación que recibió la empresa antes de su desaparición.

El 10 de junio de 2015, Xfire anunció que sus servicios sociales se cerrarían el viernes 12 de junio con solo 2 días de antelación. La página de inicio de la parte social de Xfire en ese momento estaba vinculada a una página de exportación donde los usuarios podían descargar todas las capturas de pantalla y videos subidos anteriormente. [20]

La función de exportación dejó de estar disponible alrededor del 27 de junio de 2015. El 6 de julio de 2015, se cerró el sitio y se eliminaron los contenidos del servicio.

Noticias sobre videojuegos y cultura pop.

En 2020 se lanzó un sitio web de videojuegos, películas y noticias de TV en el dominio Xfire (https://www.xfire.com).

Demandas

Yahoo! presentó una demanda contra Xfire, Inc. el 28 de enero de 2005, alegando que Xfire había infringido la patente estadounidense número 6.699.125 de Yahoo! para un "servidor de juegos para uso en conexión con un servidor de mensajería". Xfire, Inc. presentó una contrademanda contra Yahoo! el 10 de marzo de 2005, el cual finalmente fue descalificado por el juez. [21] Ha habido un acuerdo entre las empresas desde el 31 de enero de 2006. Se publicaron más detalles en los foros de Xfire.

Características

Xfire tenía muchas características, la mayoría de las cuales sólo podían usarse mientras estaba en el juego.

Xfire presentaba la capacidad de detectar el videojuego que estaba ejecutando un usuario en particular. Al analizar los procesos en ejecución , Xfire podría detectar juegos activos y luego enviar esa información a los servidores de Xfire. Los clientes de otros usuarios se actualizarían con esta información. Para muchos juegos, también podía detectar en qué servidor estaban jugando los usuarios, el nivel en el que se estaba ejecutando y los tiempos de ping . Al utilizar estas funciones, los usuarios también podían ver a qué juegos estaban jugando sus amigos y unirse a cualquier amigo que estuviera actualmente en el juego haciendo que Xfire iniciara el juego y se uniera al servidor del amigo automáticamente. Xfire registró qué juegos jugaban los usuarios, cuántas horas los habían jugado y guardó otra información (como puntuaciones) de los servidores de juegos. El servidor podría convertir esta información en una imagen PNG mediante PHP para que cada usuario la utilice como firma .

Xfire permitía a los jugadores tomar capturas de pantalla en el juego y guardarlas en una carpeta específica, aunque esto solo funcionaba con juegos que tenían soporte para Xfire en el juego. Los usuarios podían seleccionar y subtitular cualquier captura de pantalla que desearan cargar y compartir en su página de perfil de Xfire. Xfire también tenía la capacidad de grabar video en el juego, aunque esto a menudo tenía un impacto significativo en el rendimiento del juego y la calidad de grabación si uno tenía un sistema de bajo rendimiento, lo que hacía que la velocidad de fotogramas cayera drásticamente. [22] Sin embargo, esto suele ser cierto para todas las grabaciones de vídeo durante el juego y no es exclusivo de Xfire.

La función principal del cliente era la de mensajería instantánea. Al igual que en otros servicios en línea similares, cualquier usuario que hubiera sido agregado como "amigo" podía ser contactado inmediatamente a través de un chat de texto. Para comunicarse con otros usuarios en el juego, los usuarios de Xfire podían enviar y recibir mensajes instantáneos desde cualquier juego que se estuviera ejecutando en modo de pantalla completa, independientemente de los juegos en los que se encontraba el remitente o el destinatario. Esto eliminó la necesidad de minimizar la ventana del juego . Los usuarios también pudieron enviarse archivos directamente entre sí a través de la ventana de chat. En agosto de 2005, Xfire se actualizó a la versión 1.43, que agregó una función beta de chat de voz utilizando tecnología de Voz sobre Protocolo de Internet (VoIP) a la aplicación llamada "Xfire Pro-Voice". Hasta principios de 2009, si se utilizaba el chat de voz en una sala de chat, los usuarios tenían que alojar el chat de voz, lo que provocaba problemas de calidad y retrasos debido a que algunos usuarios tenían mejores capacidades del sistema que otros. Xfire organizó las sesiones de chat de voz para resolver problemas de calidad. [23] El 4 de mayo de 2009, se lanzó un complemento alfa integrado de AOL Instant Messenger y Windows Live Messenger en 1.108. A partir del 4 de mayo de 2009, sólo admitía el chat y ninguna de las otras funciones de AIM. [24] Desde el 1 de diciembre de 2009, los usuarios podían acceder a sus cuentas de Twitter a través de Xfire, lo que permitía a los jugadores ver las actualizaciones publicadas por otros usuarios, así como publicar las suyas propias. Posteriormente también se añadió Google Talk . En diciembre de 2011, Xfire agregó soporte para el chat de Facebook , permitiendo a los usuarios chatear con sus amigos de Facebook desde el juego.

Xfire se instaló como el controlador de todo el sistema para el xfire: esquema URI , que permitía a los usuarios agregar amigos, unirse a servidores de juegos y realizar otras funciones en el cliente haciendo clic en enlaces en sitios web. [25] El plan se registró provisionalmente ante la IANA en 2012. [26]

El 16 de diciembre de 2011, Xfire agregó una función que permitía a sus usuarios capturar videos del juego y subirlos a YouTube. [27] Esta característica era similar a otros productos populares de software de grabación de video en juegos, pero permitía a los usuarios grabar videos de hasta 10 minutos de duración de forma gratuita.

Xfire agregó una función de transmisión de video en la versión 1.97. Para ver una transmisión, se requería un complemento de navegador web, que solo admitiera Internet Explorer y Mozilla Firefox . En la versión 1.113, lanzada el 17 de agosto de 2009, el sistema de transmisión se cambió para permitir una vista basada en Flash sin complementos compatible con cualquier navegador habilitado para Flash. Esta función permite a cualquiera ver una transmisión en vivo de la pantalla de un usuario mientras juega. Las transmisiones en vivo tenían salas de chat que permitían comunicarse a cualquiera que estuviera viendo una transmisión en vivo. [ cita necesaria ]

Se agregaron capacidades de navegación por Internet dentro del juego a Xfire en la versión 1.103. Su página de inicio se configuró como una página de estadísticas del juego que el usuario estaba jugando actualmente, incluida una lista de otros jugadores y clanes y gremios basados ​​en el juego que se estaba jugando.

Apoyo

A partir del 1 de diciembre de 2012, Xfire brindó soporte para más de 3000 juegos, de muchos géneros diferentes . [28]

El soporte para Windows 98 y Windows Me se suspendió en enero de 2007. [29]

Modificaciones de terceros y bifurcación de software

Hubo muchas modificaciones de terceros para el cliente y los servicios de Xfire, incluidas máscaras, plantillas de vista de información, complementos e implementaciones de protocolos. Algunos de estos pueden violar o no los términos de servicio de Xfire. [30]

Las máscaras se pueden usar para brindar una nueva apariencia al cliente Xfire y las ventanas de chat, mientras que las máscaras de Infoview se pueden usar para brindar funcionalidad adicional en el panel Xfire Infoview. Las máscaras se crearon utilizando archivos XML y de imágenes, mientras que las Infoviews se crearon utilizando HTML , JavaScript e imágenes.

Complementos

Hubo una variedad de complementos de terceros desarrollados para usar con Xfire.

Los siguientes complementos permiten a los usuarios chatear en Xfire con otros clientes de mensajería instantánea :

Clientela

Varios clientes Xfire estaban disponibles para diferentes plataformas:

Recepción

Los editores de Computer Games Magazine entregaron a Xfire el premio a la "Mejor utilidad" de 2006. [31]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Portada de Xfire" . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  2. ^ "Xfire y Livestream se asocian para ofrecer un servicio de transmisión en vivo". Bloomberg.com . 1 de diciembre de 2009 . Consultado el 30 de julio de 2022 .
  3. ^ "Xfuego". Archivado desde el original el 11 de junio de 2015 . Consultado el 10 de junio de 2015 .
  4. ^ "Xfuego" . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  5. ^ "Ultimate Arena obtiene una financiación de 5 millones de dólares y cambia de nombre a Xfire". Xfire.com. 19 de abril de 2004 . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  6. ^ Corcoran, Elizabeth (6 de septiembre de 2004). "Encontrar amigos y enemigos". Forbes.com . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  7. ^ "Historia de Scoville". Xfire.com . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  8. ^ "Xfire hace historia en la empresa al contratar al usuario registrado número 17 millones". Reuters . 7 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019 . Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
  9. ^ "Xfire se une a MTV Networks en un acuerdo en efectivo de 102 millones de dólares". Gamesindustry.biz. 25 de abril de 2006. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  10. ^ "Viacom adquirirá Xfire, Inc. por 102 millones de dólares". Xfire.com . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  11. ^ Sinclair, Brendan (12 de septiembre de 2006). "Viacom dice que Xfire está destinado a PS3 - Noticias de PlayStation 3 en GameSpot". Gamespot.com . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  12. ^ Sinclair, Brendan (11 de octubre de 2006). "Untold Legends obtiene Xfired - Noticias de PlayStation 3 en GameSpot". Gamespot.com . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  13. ^ "Comunicado de prensa: la comunidad de juegos en línea Xfire continúa un rápido crecimiento superando la marca de siete millones de usuarios registrados". GamesIndustry.biz . Eurogamer Network Ltd. 7 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
  14. ^ "Entrevista: Mike Cassidy sobre dejar Xfire y unirse a Benchmark Capital". GameDaily BIZ . 13 de junio de 2007 . Consultado el 13 de junio de 2007 .
  15. ^ "Exclusivo: Titan Gaming quita Xfire de las manos de Viacom". TechCrunch . 2 de agosto de 2010.
  16. ^ "Xfire vendido, el equipo de desarrollo se marcha". www.newgamenetwork.com . 2 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  17. ^ "Xfire volverá a volar solo y recauda 4 millones de dólares de Intel Capital". TechCrunch . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  18. ^ "Xfire contrata al ex ejecutivo de Tencent como director ejecutivo y ahora admite el chat en el juego en chino". TechCrunch . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  19. ^ "Xfire recauda 3 millones de dólares para expandir las redes sociales de jugadores en Asia". TechCrunch . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  20. ^ "Exportación de perfil Xfire". Xfuego . 10 de junio de 2015.
  21. ^ "Xfire (TM) presenta una contrademanda contra Yahoo". 10 de marzo de 2005 . Consultado el 26 de abril de 2017 .
  22. ^ "Preguntas frecuentes sobre captura de vídeo Xfire". Xfire.com . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  23. ^ "Acerca de Xfire Pro Voice". Xfire.com . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  24. ^ "Notas de la versión 1.108". Xfuego. 4 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 6 de junio de 2012.
  25. ^ "URL de Xfire". Xfire.com. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  26. ^ "Nombre del esquema de identificador de recursos (RI): xfire". IANA . 23 de septiembre de 2012 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  27. ^ "Xfire agrega una nueva función de YouTube". Xfire.com . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  28. ^ "Juegos compatibles con Xfire". Xfuego . Consultado el 5 de agosto de 2009 .
  29. ^ "Descargar". Xfuego. 14 de diciembre de 2011 . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  30. ^ "Términos y condiciones". Xfuego. 2 de agosto de 2010 . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  31. ^ Personal (marzo de 2007). "Lo mejor (y lo peor) de 2006; la 16ª edición de los premios anuales de juegos de computadora ". Revista de juegos de computadora (195): 46–51.

enlaces externos