Battle Arena Toshinden , lanzado como Toh Shin Den [a] [b] [2] en Japón, es un videojuego de lucha de 1995 desarrollado por Tamsoft y publicado por Takara para PlayStation . [3] Fue uno de los primeros juegos de lucha, después de Virtua Fighter en arcade y consola, en contar con personajes poligonales en un entorno 3D , y presenta una maniobra de paso lateral a la que se le atribuye haber llevado el género al "verdadero 3D". [4]
El gigante de los juguetes Takara produjo el juego durante un período de seis meses en 1994 como su primer videojuego original, junto con el nuevo desarrollador Tamsoft, quienes habían trabajado en la adaptación de Samurai Showdown y otros juegos de lucha de SNK a consolas. Inicialmente creado para ser exclusivo de PlayStation, [5] [6] el juego fue lanzado en Japón unas semanas después del debut de la consola, y lanzado internacionalmente por Sony Computer Entertainment como título de lanzamiento. Su división estadounidense lo había promocionado como un " asesino de Saturn " (contra Virtua Fighter de Sega ), [7] pero irónicamente un puerto de Saturn publicado por Sega , titulado Battle Arena Toshinden Remix y con características adicionales, fue lanzado menos de un año después. [8] Se desarrolló y lanzó una versión 2D para Game Boy en 1996, publicada internacionalmente por Nintendo , lo que lo convirtió en el único juego publicado por todos los fabricantes de consolas más importantes de su tiempo. También se lanzó una versión para MS-DOS .
Un luchador basado en armas, Toh Shin Den presenta ocho personajes de estilo anime (obra de Tsukasa Kotobuki ) y tiene mecánicas de juego como ataques especiales y de proyectiles similares a los luchadores 2D como Street Fighter . [9] [4] Aclamado por la crítica [10] por innovaciones gráficas como el sombreado gouraud y los efectos transparentes, [11] Toh Shin Den fue un título temprano popular en PlayStation [2] y generó secuelas comenzando con Battle Arena Toshinden 2 , así como adaptaciones de manga y anime . [12] Sin embargo, una recepción mediocre de sus secuelas significó que fue eclipsado por la serie Tekken , especialmente con Tekken 2 , y cayó en popularidad. [13] [14] El concepto de armas fue luego popularizado aún más por Soul Edge . [15]
Cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos básicos, ataques especiales y un ataque desesperado que solo se puede usar cuando el jugador tiene poca energía (alrededor del 10 % o menos). El jugador puede moverse por las arenas usando los botones L/R, que se pueden usar para esquivar ataques de proyectiles o alejarse de un lugar peligroso.
Los jugadores se mueven usando el pad direccional. Mantener presionado el botón direccional hacia atrás le permite al jugador bloquear ataques básicos y reduce la mayor parte del daño de los movimientos especiales de los oponentes. Los jugadores también pueden correr tocando rápidamente el botón direccional hacia adelante.
Al igual que en otros juegos del género, el jugador gana agotando la salud del oponente, teniendo más salud que su oponente si se acaba el tiempo o sacando a su oponente de la arena sin paredes. A diferencia de muchos juegos de lucha de la época, era posible que un personaje jugador cayera accidentalmente de la arena con una carrera o un movimiento especial mal sincronizados, lo que daba lugar a algunas tácticas únicas.
El modo principal para un jugador consiste únicamente en batallas contra todos los personajes seguidos por el jefe, mientras que el otro modo consiste en una batalla individual contra un oponente elegido por el jugador. Sin embargo, la versión Remix mejorada para Sega Saturn tiene un modo historia. [16]
En todo el submundo criminal, los anuncios de un famoso torneo del submundo que resurge después de una larga pausa han dado la vuelta al mundo. Conocido como Battle Arena Toshinden, este torneo del submundo es un torneo de lucha con armas transmitido como entretenimiento sangriento para una audiencia selecta e interesada. Organizado por una misteriosa organización conocida simplemente como la Sociedad Secreta, que se cree que está relacionada con un megaconglomerado multinacional líder mundial, la Fundación Gerard, la Sociedad Secreta ha elegido a ocho retadores dignos de todo el mundo para que compitan entre sí por la oportunidad de ganar un premio de fortuna, fama y gloria.
Los personajes jugables iniciales son:
Personajes desbloqueables :
Battle Arena Toshinden fue desarrollado por Tamsoft , un desarrollador interno que forma parte de la compañía de juguetes Takara y su primer juego original. Takara había estado concibiendo Toshinden en una plataforma diferente antes del anuncio de Sony a fines de 1993 de lanzar un nuevo sistema de hardware, después de lo cual Takara decidió desarrollar el juego específicamente en la plataforma PlayStation de Sony . [17] El desarrollo tomó menos de seis meses. [18] La programación comenzó a fines de mayo de 1994 y había 25 personas trabajando en ella al final del desarrollo. [17]
Según los ejecutivos de Takara, se utilizaron alrededor de 1.000 polígonos para cada personaje. La inspiración de algunos de los personajes provino de la tradición japonesa del bushido ; [17] Takara ya había publicado títulos de SNK , incluido Samurai Showdown , basados en temas similares. El entorno 3D de Toshinden naturalmente generó comparaciones con Virtua Fighter . En una entrevista, Takara se jactó de que el juego tenía una tridimensionalidad más realista: [17]
Virtua Fighter utiliza personajes en 3D, pero los combates y ataques se desarrollan en un solo plano, en la misma línea recta. En cambio, Toh Shin Den utiliza todas las dimensiones de la pantalla (X, Y y Z), y los ataques pueden realizarse a los lados o por detrás del enemigo. También es posible rodear al oponente.
La edición de noviembre de 1994 de la revista japonesa Game Blast señaló que el juego estaba completado en un 30%, [5] aunque el juego se completó poco antes del debut doméstico de la consola el 3 de diciembre de 1994 con un lanzamiento el 1 de enero de 1995. Las revistas justo antes del momento de su lanzamiento también lo llamaron Hyper Solid Toshinden . [19] [20] [21] [22] En septiembre de 1995, el juego fue lanzado en las regiones de América del Norte y PAL como título de lanzamiento . Esta versión tiene música ligeramente alterada y rehizo las voces en inglés, con el personaje Sofia sonando menos sugerente y Ellis sonando más viejo que en la versión japonesa original. [23]
En el E3 de 1995 , antes del lanzamiento de la PlayStation estadounidense, Battle Arena Toshinden fue promocionado como un "asesino de Saturno" para ser un rival de Sega Saturn . Después de que Polygon Man fuera descartado, Sony Computer Entertainment America usó al personaje de Toshinden, Sofia, como mascota. [24] A pesar de esto, Takara anunció más tarde que el juego sería portado por Nextech / Sega a Sega Saturn como Toh Shin Den S en Japón y como Battle Arena Toshinden Remix a nivel internacional. Se agregaron algunas características nuevas, incluido un nuevo personaje exclusivo llamado Cupido y un modo historia con diálogo y actuación de voz (también doblado al inglés), que permite al jugador conocer algunos detalles sobre los antecedentes de la historia de los personajes y las razones por las que habían ingresado al torneo. La pantalla de selección de personajes muestra el arte de anime original de Tsukasa Kotobuki en lugar de modelos renderizados y estos también aparecen en el modo historia. [25] Según se informa, el trabajo en el puerto de Saturn comenzó mientras el original de PlayStation todavía estaba en desarrollo. [18]
Digital Dialect [26], con sede en California , reprogramó el juego para DOS y esta versión fue lanzada en 1996 por Playmates Interactive . Esta versión se juega y se ve de manera diferente. Earthworm Jim , que era propiedad de Playmates, se agregó como un personaje invitado exclusivo, con su música de arena única, pero solo usa los movimientos de Rungo Iron. Utiliza las voces y la música de la versión japonesa de PlayStation en todas las regiones, aunque con una calidad de sonido inferior. [27] La versión DOS también admite resoluciones de hasta 640x480 y multijugador en red usando IPX/SPX o NetBIOS . [28]
El juego fue portado a Game Boy por Takara/ Nintendo en 1996, titulado Nettou Toshinden (熱闘闘神伝) en Japón. Fue el cuarto de la serie de juegos 'Nettou' ( Dead Heat Fighters ) de Takara con personajes deformados portados a Game Boy, después de World Heroes 2 Jet . [29] [30] El juego se basa principalmente en la versión original de PlayStation, pero incluye un modo historia ligeramente alterado y dos apariciones de Battle Arena Toshinden 2 : los personajes Urano y Gaia (sin su armadura).
El 22 de noviembre de 2016 se lanzó una versión emulada para PlayStation Network como juego descargable de PlayStation en Japón. [31] El juego también se relanzó en 2018 en PlayStation Classic . Específicamente, es la versión PAL la que se ejecuta más lenta a 50 Hz. [32]
El juego tenía una carátula distinta y distinta para cada lanzamiento y región. El lanzamiento original en Japón venía con una caja de papel exterior que representaba a muchos de los personajes del anime, ilustrada por Tsukasa Kotobuki , quien también hizo el arte del manga de Toshinden . [15] La portada de la base tenía el logotipo de Toshinden contra un fondo azul con texto en inglés que alardeaba de sus "90.000 polígonos por segundo". [33] Por otro lado, la portada estadounidense presentaba a Eiji y Mondo en batalla, aunque lucían significativamente diferentes a sus apariencias reales. La carátula de la versión PAL fue dibujada por Paul Kidby y muestra un símbolo similar a un escudo con una espada y un dragón; Kidby había declarado que no se le proporcionó ninguna captura de pantalla del juego real. [34] Mientras tanto, el lanzamiento de DOS muestra a Sofia y Duke con sus armas contra un fondo de ciudad al anochecer, [35] y el lanzamiento de Game Boy en todas las regiones es una representación colorida de todos los personajes deformados y más cercanos a sus dibujos de anime. [36] Los lanzamientos de Saturno ( Toshinden Remix y Toshinden S ) también tuvieron sus propias artes de caja: una gran representación de Eiji sobre figuras de anime de otros personajes en el lanzamiento japonés; [37] una espada y fuego ardiente en el lanzamiento norteamericano; [38] y Eiri, Duke, Rungo y Fo en la portada PAL. [39]
La música de fondo fue compuesta por Yasuhiro Nakano y Makoto Mukai. Un CD de la banda sonora con versiones arregladas por los compositores originales, Toh Shin Den Retake & Remix , fue lanzado por Sony Records en abril de 1995. [40] Bach está acreditado en la pista temática de Sho, ya que contiene un segmento de Toccata y fuga en re menor . [40] La música del juego original también fue reorganizada para el lanzamiento global del juego para PlayStation en septiembre de 1995. [23]
En Japón, Battle Arena Toshinden vendió 696.851 unidades para PlayStation. [55] Tras el lanzamiento de PlayStation en Estados Unidos, Toshinden se agotó en su primera semana de venta. [56] El juego, así como Ridge Racer , se vendió en una proporción de casi uno a uno por sistema de hardware en Estados Unidos a finales de 1995. [57] El juego vendió 532.724 unidades para PlayStation en Estados Unidos, incluidas 327.412 copias independientes y 205.312 copias en paquete. [58] Battle Arena Toshinden fue incluido en la gama Greatest Hits por haber vendido más de 150.000 unidades en Estados Unidos. [59] La versión de PlayStation vendió un total de 1.229.575 unidades en Japón y Estados Unidos.
Según Next Generation , el lanzamiento de Saturn tuvo "ventas decepcionantes" en Japón, lo que atribuyeron a la fuerte asociación del juego con PlayStation (debido al uso del personaje Ellis en los anuncios japoneses para PlayStation) y su débil uso del hardware de Saturn en comparación con Virtua Fighter 2. [ 8] Battle Arena Toshinden Remix para Saturn vendió 84,231 unidades en Japón, [55] lo que elevó las ventas combinadas de las versiones de PlayStation y Saturn a al menos 1,313,806 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.
Battle Arena Toshinden fue aclamado por la crítica cuando se lanzó. Electric Playground le dio al juego una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en 1995. [10] En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó la versión de PlayStation del juego con un 30 sobre 40, [43] [60] y le dio primero un 9 sobre 10 [44] y luego un 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. [45] En una entrevista a principios de 1995, cuando se le preguntó con qué juego de PlayStation estaba más impresionado hasta el momento, Ken Kutaragi respondió Battle Arena Toshinden . [61] También hubo una recepción positiva a los personajes del juego y sus armas; en particular, el joven personaje Ellis con su atuendo y partes transparentes. [15]
GamePro revisó la versión japonesa del juego a principios de 1995 (antes del lanzamiento de PlayStation en los EE. UU.). Comentaron que el juego es muy impresionante y superior a Virtua Fighter en algunos aspectos, pero también defectuoso en varios aspectos. Elogiaron particularmente los gráficos poligonales con mapas de textura , los luchadores originales, la gran cantidad de movimientos, el estilo de juego único y el movimiento de paso lateral, comentando que "el único problema con este hábil movimiento defensivo es que desde algunos ángulos de visión, los luchadores obstruyen el frente de la pantalla, lo que hace imposible ver de dónde viene un movimiento". [46] Su revisión del lanzamiento estadounidense posterior también fue generalmente positiva; elogiaron los gráficos, el diseño del escenario, la jugabilidad y la cámara dinámica, pero criticaron el juego por ser simplista y fácil, comentando que "este juego se basa más en flash que en la lucha". Resumieron el juego como "una lucha agradable". [62] Next Generation también revisó el juego antes del lanzamiento de PlayStation en los EE. UU. Comentaron que si bien la jugabilidad carece de originalidad y buena velocidad de reacción, la estética y los gráficos en 3D lo convierten en una experiencia mucho más potente de jugar que un típico luchador en 2D. Sin embargo, concluyeron que el juego pierde "por un pelo" cuando se lo compara con su rival, Virtua Fighter . [51] Por otro lado, la revista Hyper calificó a Toshinden mejor que a Virtua Fighter . [50]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dieron al juego una crítica positiva, elogiando principalmente el diseño de los personajes, los gráficos y los movimientos especiales. [42] Battle Arena Toshinden fue galardonado como Mejor juego de lucha de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [53]
Maximum destacó las innovaciones gráficas y de juego, como el sombreado gouraud , los fondos rotatorios, los ángulos de cámara dramáticos y el paso lateral. Sin embargo, remarcaron que el pad direccional de mala calidad del controlador original de PlayStation "simplemente no está diseñado para realizar diagonales y giros de un cuarto de círculo", lo que hace que sea irritantemente difícil realizar movimientos especiales. Aunque evaluaron el juego como bueno en general, recomendaron a los jugadores que esperen al puerto de PlayStation de Tekken , que consideraron muy superior en todos los aspectos. [11] Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas. [41]
Las críticas posteriores a partir de 1996, tanto de los ports posteriores como de las revisiones retrospectivas de la versión de PlayStation, han sido generalmente mixtas. En 1996, IGN le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10, momento en el que se lo consideraba lento y "no tan impresionante" como el más reciente Tekken 2 , aunque elogiaron a Toshinden por importantes innovaciones en el género de los juegos de lucha, como llevar "al luchador al verdadero 3D" y "un pequeño movimiento" que "cambió al luchador para siempre" con la introducción del movimiento lateral. [4]
La versión de Sega Saturn no fue tan bien recibida como la original de PlayStation. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron del hecho de que los gráficos no habían mejorado con respecto a la versión de PlayStation, y sintieron que el juego se vio eclipsado por el reciente lanzamiento de Battle Arena Toshinden 2. [ 65] Mientras que Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine elogió enormemente los gráficos del juego y juzgó que la configuración de los botones era superior a la de la versión de PlayStation, criticó la jugabilidad "lenta" y la limitada variedad de movimientos, concluyendo que Battle Arena Toshinden es "todavía bastante decente, pero... carece de la velocidad y profundidad de sus sucesores más ilustres". [69] Un crítico de Next Generation dijo que los gráficos de la versión japonesa no estaban a la altura de los de la versión de PlayStation, y aconsejó a los propietarios de Saturn que esperaran al lanzamiento en Estados Unidos con la esperanza de que Sega of America solucionara las deficiencias gráficas. [67] Tommy Glide de GamePro comentó que no hay suficiente contenido adicional en la versión de Saturn y que los gráficos no se ven tan fluidos como los de la versión de PlayStation, evaluándola como "una conversión pobre" en general. [71] Rich Leadbetter de Maximum afirmó que no logra recrear los efectos gráficos del original de PlayStation, que opinó que eran la única gracia salvadora de un juego extremadamente aburrido. Sostuvo que el personaje adicional y la falta de bordes de la conversión PAL eran sus únicas ventajas sobre la versión de PlayStation. [68]
Durante la publicación del número 200 de Electronic Gaming Monthly en 2005, clasificaron a Battle Arena Toshinden como su juego más sobrevalorado. Explicaron que "era 3D, era llamativo; Battle Arena Toshinden era emocionante y nuevo. Pero más tarde Namco nos mostró lo que realmente se podía hacer con la lucha en 3D en PlayStation ( Tekken , Soul Blade ). (...) Pero, ¿es realmente bueno? Oh, Dios, no". [72] Tras el lanzamiento del juego en PlayStation Classic en 2018, Jamie O'Neill criticó los "controles lentos y que no responden para movimientos como los ataques especiales" y la falta de un modo historia, pero elogió la banda sonora "enérgica" y la capacidad innovadora de rodear a los oponentes. [73]
Desde el principio hubo un manga vinculado con personajes dibujados por Tsukasa Kotobuki , junto con una serie de otros cómics antológicos en Japón, incluidos los de Hobby Japan , una serie mensual de Takeshi Takibayashi en Monthly Shōnen Ace (con elementos de Toshinden 2 ), [12] otro cómic publicado por Softbank Creative, [74] y uno de Kozumi Shiita publicado por Enix .
Se lanzaron CD de drama que sirvieron como secuelas del juego llamados Before Stage , cuyo primer volumen se lanzó en marzo de 1996, [75] utilizando el elenco de voces japonés original. [76] Esto sería seguido por una adaptación OVA de anime del mismo título , lanzada en 1996 y también doblada al inglés. [77]
Además, poco después del lanzamiento del juego apareció una guía de estrategia oficial publicada por Tokuma Shoten llamada Perfect Fighting Book . Esta incluía un disco extra para PlayStation, Toshinden Otanoshimi-Ban (que significa Toshinden "edición divertida"), para ver una ronda de combate CPU vs. CPU y otro modo con Eiji y Ellis con cabezas grandes o con trajes negros. El disco se puede intercambiar con el juego completo para habilitar su uso. [78] [79]
Tras el éxito de Battle Arena Toshinden , Takara produjo una serie de secuelas (y spin-offs, como el juego de lucha chibi Nitoshinden [80] ) aunque con un éxito limitado. Más tarde, en 1995, se lanzó Battle Arena Toshinden 2. A diferencia del original, esta secuela fue lanzada originalmente en arcades, por Capcom , antes que en consolas, [14] y nuevamente tuvo una versión específica de Sega Saturn, subtitulada URA . Se basa en el original y a menudo se considera el mejor de la serie. [15] A esto le siguieron Battle Arena Toshinden 3 en 1996 y Toshinden 4 (Subaru) en 1999, que nunca tuvo un lanzamiento estadounidense.
Una precuela llamada Toshinden Next recibió promoción anticipada en una edición de 1997 de la revista de videojuegos japonesa Dengeki PlayStation . [82] Sin embargo, este juego no fue lanzado.
En 1997, Takara lanzó el juego de lucha basado en armas D-Xhird para Sega Saturn . El protagonista de Battle Arena Toshinden, Eiji, aparece como un personaje invitado secreto en este juego. En 1998, Takara lanzó AbalaBurn , desarrollado por Tamsoft , que combinaba la lucha con la aventura de rol. [83]
Más tarde, en 2008, Takara Tomy presentó en Weekly Famitsu un nuevo juego de acción de Toshinden con ocho nuevos personajes . Fue desarrollado por DreamFactory [84] para Wii , pero no tiene conexión con la historia de los juegos anteriores y descarta el combate principalmente basado en armas que se encuentra en los juegos anteriores de Toshinden , presentando combate cuerpo a cuerpo junto con batallas basadas en armas. [85] [86] El juego fue lanzado en Japón el 10 de diciembre de 2009.
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tiene casi un año y... Takara lleva más de un año trabajando en la versión para Saturn.
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