Kinesoft Development Corporation fue una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense fundada por Peter Sills en 1991. [1] La firma, con sede en Illinois , tenía alrededor de 22 empleados en 1997. [2] Mark Achler se unió a la empresa en 1994 para desempeñarse como presidente. Junto con el director de tecnología, Andrew Glaister , Sills desarrolló el concepto que se conocería como Exodus, un entorno de desarrollo de videojuegos para Windows 95. Andrew Glaister tomó este concepto y lo desarrolló.
Exodus captó la atención de IBM , Intel , Sega y Microsoft . Microsoft utilizó entonces los conceptos básicos y su relación con Kinesoft para desarrollar un nuevo conjunto de tecnologías llamadas DirectX, que ahora forman la base de todos los juegos en Windows. Posteriormente, la versión de Pitfall: The Mayan Adventure de Kinesoft fue el primer lanzamiento comercial de un juego para Windows 95 y fue promocionado por Bill Gates en la feria comercial COMDEX de ese año como el lanzamiento de las nuevas tecnologías DirectX para Windows 95, pero el juego en sí no utiliza la tecnología DirectX. [3] Otros juegos de la plataforma Exodus incluyeron versiones para Windows de Earthworm Jim y Gex .
El 25 de mayo de 1995, Kinesoft y SoftBank firmaron el "Acuerdo de portabilidad de juegos". Según los términos de ese acuerdo, SoftBank debía proporcionar a Kinesoft una cierta cantidad de juegos de consola para ser "portados" a una plataforma de PC; la "portabilidad" implica traducir videojuegos preexistentes de la plataforma de consola a la plataforma de computadora personal. Los juegos debían ser publicados por GAMEBANK Corporation, una empresa conjunta establecida por SoftBank y Microsoft para llevar títulos de consola a Windows 95 para el mercado japonés mediante el uso de sus talentos y conjuntos de herramientas únicos para convertir títulos existentes de Sega Genesis . [4] [5] [6] En los EE. UU., algunos de estos puertos fueron publicados por Interplay . Estos puertos luego se ampliaron para incluir también a Nintendo y algunos de los primeros títulos de Sony PlayStation .
Después de esto, Kinesoft demandó a SoftBank por incumplimiento del Acuerdo de Portabilidad de Juegos, y SoftBank admitió que no había proporcionado a Kinesoft la cantidad acordada de juegos. Esto condujo a un acuerdo de conciliación en 1997 por el cual Kinesoft liberó todas las reclamaciones contra SoftBank Corporation bajo el Acuerdo de Portabilidad de Juegos. Después de eso, el 17 de noviembre de 1999, Kinesoft Development presentó una demanda en el Tribunal de Distrito de los EE. UU. para el Distrito Norte de Illinois, División Este contra SoftBank Holdings Inc. y SoftBank Corporation por incumplimiento de las obligaciones de SoftBank bajo el acuerdo de conciliación de 1997, donde SoftBank debía pagar $ 10 millones entre el 12 de junio de 1997 y el 10 de octubre de 1998. [7] [8] El caso iba a seguir adelante en un juicio programado para el 1 de junio de 2001. [9] Finalmente, se disolvió poco después del juicio en 2001.
Además del desarrollo de juegos, Kinesoft también lanzó WinCD, un software reproductor de CD, y la película ¡Qué bello es vivir! en CD-ROM para Windows 3.1 .