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Borde del alma

Soul Edge [c] es un juego de lucha de 1996 desarrollado y publicado por Namco , y la primera entrega de la serie Soulcalibur . Presentado en la feria comercial JAMMA en noviembre de 1995 , [10] el juego arcade completo fue lanzado en febrero de 1996 en hardware System 11 , [1] la misma placa utilizada por Tekken y Tekken 2. Más tarde, en diciembre, una versión mejorada y ampliada del juego fue portada a PlayStation ; esta versión fue renombrada como Soul Blade fuera de Japón y lanzada en 1997.

Soul Edge es un juego de lucha en 3D y fue el segundo juego de este tipo basado en armas, después de Battle Arena Toshinden [11] (precedido por la serie Samurai Showdown en 2D ). La trama se centra en la espada homónima, que se rumorea que ofrece un poder ilimitado a cualquiera que pueda encontrarla y manejarla, lo que lleva a nueve guerreros a intentar perseguir al décimo que se rumorea que tiene la espada. El juego fue un éxito comercial y de crítica, con elogios por los gráficos, la jugabilidad y los personajes. Fue seguido por Soulcalibur en julio de 1998.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de una pelea entre Taki y Voldo

Soul Edge fue creado antes de la introducción del llamado 8-Way Run. Los personajes pueden moverse hacia un lado o hacia otro tocando dos veces hacia abajo para pasar al primer plano o tocando hacia abajo y luego hacia arriba para pasar al fondo. La maniobra de salto (que en Soulcalibur es más como un brinco) mueve al jugador más alto en el aire, incluso permitiéndole pasar por encima del oponente (muy parecido a Tekken ). El juego utiliza un sistema de bloqueo activo que se realiza presionando el botón de bloqueo, y un sistema de combate basado en los tres botones de ataque: ataque horizontal, ataque vertical y patada.

Los movimientos de los personajes conservan el estilo de la serie Tekken de Namco . Cada personaje tiene uno o dos ataques lentos pero imbloqueables. Cada personaje también es capaz de realizar uno o dos ataques "Critical Edge", que consisten en una larga serie de golpes enlazados, que normalmente terminan en un fuerte ataque alto. Estos movimientos requieren la introducción de una combinación especial de dos partes: se activan presionando los tres botones de ataque a la vez y, si se conectan, el jugador tiene la posibilidad de extender el combo con una secuencia específica del personaje, que debe introducirse durante el ataque. Este ataque agota un tercio del indicador de arma cuando se usa.

El indicador de arma es una barra de vida para el arma equipada del personaje. Cada vez que el jugador bloquea un ataque, la barra se agota. Si la barra se vacía por completo, el arma se pierde y el personaje se ve obligado a luchar desarmado. [12] Las listas de movimientos desarmado son las mismas para todos los personajes. Otra característica que se eliminó del motor de Soulcalibur es una situación de piedra, papel y tijera cuando dos personajes atacan al mismo tiempo, bloqueando sus armas; aquellos que presionan el botón correcto tienen la ventaja.

Soul Edge utiliza una maniobra de bloqueo ofensiva opcional llamada "Guard Impact" que permite a los jugadores interceptar ataques entrantes y rechazarlos, lo que da como resultado una oportunidad momentánea para un contraataque gratuito. Sin embargo, los oponentes también pueden devolver un Guard Impact después de recibir un Guard Impact, lo que permite enfrentamientos en punto muerto hasta que un oponente no logra el tiempo posterior. Esta característica de juego se ampliará en futuros juegos de la serie Soul .

El juego utiliza el sistema de ring out, que es una maniobra forzada que expulsa al oponente de la arena y obtiene una victoria automática para la ronda. Para lograr un ring out, un personaje debe ser golpeado fuera del ring por un enemigo (el jugador no puede sacar un anillo accidental o deliberadamente saltando fuera del ring). La única excepción a esta regla es Cervantes e Inferno (conocido en este juego como SoulEdge), quienes pueden sacar un anillo por sí mismos al realizar un cierto ataque especial, siempre que estén cerca del borde de la arena.

Trama y personajes

Los eventos de Soul Edge tienen lugar en el año 1583. [13] [14] El juego cuenta la historia de guerreros que buscan la espada definitiva, "Soul Edge". Se le han dado muchos nombres a lo largo de la historia, como "La espada de la salvación", "La espada de los héroes" y "La espada definitiva", entre otros. Muchos guerreros fuertes la buscaron durante años, pero muy pocos la encontraron. La espada, actualmente en forma de un par de espadas largas gemelas, apareció misteriosamente en una subasta. Fue tomada por el temido pirata Cervantes de León y nada se sabe de su destino a partir de entonces. Actualmente, nueve guerreros de todo el mundo ( Hwang , Li Long , Mitsurugi , Rock , Seong Mi-na , Siegfried , Sophitia , Taki y Voldo ) buscan la espada por diferentes razones. Algunos desean su poder, otros quieren venganza. Algunos, creyendo que es una espada benévola, anhelan su apoyo. Otros, conociendo su naturaleza malvada, buscan su destrucción. No se sabe nada con certeza sobre la espada, excepto una cosa: trae desgracias a quienes la buscan. Lo que muchos no saben es que el poder de la espada es maligno y se alimenta de las almas no solo de sus víctimas, sino también de su portador.

Desarrollo y lanzamiento

Soul Edge fue desarrollado como un experimento por Namco para explorar las posibilidades de un juego de lucha basado en armas; [15] [16] Samurai Showdown fue uno de los primeros de este tipo, mientras que Battle Arena Toshinden fue el primero en 3D. [17] Soul Edge fue el primer videojuego basado en captura de movimiento creado mediante el uso de marcadores de sistema óptico pasivo. [18]

Soul Edge se lanzó inicialmente en salas de juegos en 1995. Shinseisha publicó una guía de la serie Gamest Mook (GMC-30) el 30 de abril de 1996. [19]

Un par de meses después, Namco lanzó una versión corregida, denominada Soul Edge Ver. II. [20] Hwang (inicialmente un cambio de paleta de Mitsurugi para la versión coreana del juego) fue presentado a los jugadores japoneses con una nueva lista de movimientos, Cervantes se volvió jugable, se implementaron Guard Impacts y Air Combos, todos los personajes recibieron listas de movimientos mejoradas y se agregaron nuevos escenarios. [21] La versión de PlayStation en el extranjero pasó a llamarse Soul Blade para evitar posibles complicaciones debido a la marca registrada "EDGE" anterior de EDGE Games . [22]

Estación de juegos

El 20 de diciembre de 1996, Soul Edge fue portado a Sony PlayStation para el mercado japonés. Una edición especial limitada vino con el controlador Namco Joystick. Un libro tributo oficial Soul Edge Official Fan Book (ソウルエッジ オフィシャルファンブック/年代記) fue publicado en la serie Chronicle por Famitsu el 31 de marzo de 1997. [19]

El port mantuvo la lista de diez personajes de Soul Edge Ver. II y agregó cinco personajes desbloqueables, incluido SoulEdge , el jefe final del juego. Otras características específicas de PlayStation incluyen:

Las versiones etiquetadas como Soul Blade salieron en 1997. En la versión norteamericana, se le agregó ropa a Sophitia en la escena de apertura donde habría estado desnuda. [23] En la versión europea, el par de nunchaku de Li Long se cambió a un bastón de tres secciones, ya que las pautas de la BBFC en ese momento prohibían la representación de nunchaku. [24] [25]

Bandas sonoras

Se lanzaron dos CD de banda sonora para el juego: Soul Edge Original Soundtrack - Khan Super Session y Super Battle Sound Attack Soul Edge .

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Soul Edge en su edición del 15 de marzo de 1996 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [39] En la lista anual Gamest de 1996 , Soul Edge fue el vigésimo juego arcade con mayores ingresos en Japón ese año. [40] El juego arcade tuvo más éxito en los Estados Unidos, donde se convirtió en uno de los cinco kits de conversión arcade con mayores ingresos de 1996. [ 41] A pesar de esto, no pudo alcanzar el mismo nivel de éxito arcade que la popular serie Tekken de Namco . Según la revista Next Generation , Soul Edge "disfrutó de menos éxito del que merecía" en los arcades. [37]

Next Generation revisó la versión arcade de Soul Edge Version II , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "aún hay un ligero retraso en el control, pero el movimiento del personaje sigue siendo fluido y sin interrupciones, y los rayos de luz que siguen al movimiento del arma son tan hermosos como siempre". [42] La conversión de PlayStation, Soul Blade , fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [43] Debido a su popularidad, el juego ha sido relanzado como parte de PlayStation Greatest Hits , la gama PlayStation Platinum y laserie PlayStation The Best .

Estación de juegos

El juego de PlayStation recibió críticas muy positivas. Tiene puntuaciones agregadas de 91% en GameRankings [26] y 89/100 en Metacritic [27] , incluyendo altas calificaciones de IGN ("extremadamente divertido, y tiene suficientes elementos nuevos para que valga la pena jugarlo varias veces"), [35] y GameSpot ("un gran juego de lucha con su cuota de defectos"). [44] Next Generation lo elogió por "llenar todos los espacios en blanco con una gran jugabilidad, personajes magníficos, gráficos únicos y combinarlos en un paquete sólido". [36] Más tarde elogiaron el puerto de PlayStation por conservar todos los personajes, niveles, gráficos y jugabilidad de la versión arcade. [37] GameFan lo llamó "sin duda el festín de lucha gráfica más impresionante que jamás haya adornado una consola". [45] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly aplaudieron particularmente la introducción de video de movimiento completo y el nuevo modo historia. [46] Le otorgaron el premio de "Mejor introducción" en su Guía del comprador de videojuegos de 1998. [ 47] Un crítico de GamePro afirmó: "Inclínate ante el nuevo rey de los luchadores y el primer juego del año que debes probar". [48]

En 1997, PSM nombró a Soul Edge como el cuarto juego más importante de PlayStation, [49] y Electronic Gaming Monthly incluyó a la versión de PlayStation en segundo lugar en las categorías de "Juego de lucha del año" (detrás de Street Fighter Collection ) y "Mejor música" (detrás de PaRappa the Rapper ). [50] PSU incluyó a este juego como el sexto "clásico de PSone" con más méritos para ser rehecho para PlayStation 3 en 2011. [51] Ese mismo año, Complex clasificó a Soul Edge como el 19.º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [52]

La secuencia de apertura de la versión de PlayStation ganó el premio SIGGRAPH '97 al mejor video de juego de 1996. [53] También fue incluida en la lista de las diez mejores cinemáticas de juegos de todos los tiempos por Cheat Code Central en 2012. [54]

Notas

  1. ^ Algunas revistas afirmaron una fecha de lanzamiento prematura de diciembre de 1995 [2]
  2. ^ Publicado en Norteamérica por Namco Hometek y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe .
  3. ^ Japonés :ソ ウ ル エ ッ ジ, Hepburn : Sōru Ejji

Referencias

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  2. ^ "Protos: Soul Edge". Electronic Gaming Monthly . N.º 76. Ziff Davis . Noviembre de 1995. pág. 217.
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