Esta lista de paletas monocromáticas y RGB incluye repertorios genéricos de colores ( paletas de colores ) para producir imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de visualización de una computadora . RGB es el método más común para producir colores para pantallas; por lo que estos repertorios completos de colores RGB tienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de un número máximo de niveles por componente.
Cada paleta está representada por una serie de parches de color. Cuando el número de colores es bajo, aparece debajo una versión de la paleta con un tamaño de 1 píxel, para comparar fácilmente los tamaños relativos de la paleta. Se ofrecen paletas enormes directamente en parches de color de un color por píxel.
Para cada paleta única, se proporciona una tabla de prueba de color de imagen y una imagen de muestra (a continuación el original en color verdadero ) renderizada con esa paleta (sin tramado ). La tabla de prueba muestra los 256 niveles completos de los colores primarios rojo, verde y azul (RGB) y los colores complementarios cian, magenta y amarillo, junto con una escala de grises completa de 256 niveles. También están presentes degradados de colores intermedios RGB (naranja, verde lima, verde mar, azul cielo, violeta y fucsia) y un espectro de tonos completo. Las cartas de colores no tienen corrección gamma .
Estos elementos ilustran la profundidad del color y la distribución de los colores de cualquier paleta determinada, y la imagen de muestra indica cómo la selección de colores de dichas paletas podría representar imágenes de la vida real. Estas imágenes no son necesariamente representativas de cómo se mostraría en el hardware de gráficos original, ya que el hardware puede tener limitaciones adicionales con respecto a la resolución máxima de pantalla , la relación de aspecto de píxeles y la ubicación del color.
La implementación de estos formatos es específica de cada máquina. Por lo tanto, la cantidad de colores que se pueden mostrar simultáneamente en un modo de texto o gráfico determinado puede ser diferente. Además, los colores reales mostrados están sujetos al formato de salida utilizado ( PAL o NTSC , vídeo compuesto o componente , etc.) y pueden ser ligeramente diferentes. Para imágenes simuladas y hardware específico y métodos alternativos para producir colores distintos de RGB (por ejemplo, compuestos), consulte la Lista de paletas de hardware de computadora de 8 bits , la Lista de paletas de hardware de computadora de 16 bits y la Lista de paletas de consola de videojuegos . Para conocer diversas disposiciones de software y tipos de colores, incluidas otras posibles disposiciones RGB completas dentro de pantallas de profundidad de color de 8 bits , consulte la Lista de paletas de software .
Estas paletas sólo tienen algunos tonos de grises, desde el negro hasta el blanco (considerados los "grises" más oscuros y claros, respectivamente). La regla general es que esas paletas tengan 2 n tonos de gris diferentes, donde n es el número de bits necesarios para representar un solo píxel .
Las pantallas de gráficos monocromáticos suelen tener un fondo negro con una imagen blanca o gris claro, aunque también eran comunes los monitores monocromáticos de color verde y ámbar. Una paleta de este tipo requiere sólo un bit por píxel.
Cuando se deseaba el fotorrealismo, estos primeros sistemas informáticos dependían en gran medida del tramado para compensar los límites de la tecnología.
En algunos sistemas, como las tarjetas gráficas Hercules y CGA para IBM PC , un valor de bit de 1 representa píxeles blancos (luz encendida) y un valor de 0 los negros (luz apagada); en otros, como Atari ST y Apple Macintosh con monitores monocromáticos, un valor de bit de 0 significa un píxel blanco (sin tinta) y un valor de 1 significa un píxel negro (un punto de tinta), lo que se aproxima a la lógica de impresión.
En una paleta de colores de 2 bits, el valor de cada píxel está representado por 2 bits, lo que da como resultado una paleta de 4 valores (2 2 = 4).
Tramado de 2 bits:
Tiene negro, blanco y dos niveles intermedios de gris de la siguiente manera:
Se utiliza una paleta monocromática de 2 bits en:
En una paleta de colores de 4 bits, el valor de cada píxel está representado por 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 valores (2 4 = 16):
El tramado en escala de grises de 4 bits hace un trabajo bastante bueno al reducir las bandas visibles de los cambios de nivel:
Se utiliza una paleta monocromática de 4 bits en:
En una paleta de colores de 8 bits, el valor de cada píxel está representado por 8 bits, lo que da como resultado una paleta de 256 valores (2· 8 = 256). Este suele ser el número máximo de grises en sistemas monocromáticos normales; cada píxel de la imagen ocupa un único byte de memoria .
La mayoría de los escáneres pueden capturar imágenes en escala de grises de 8 bits y los formatos de archivos de imágenes como TIFF y JPEG admiten de forma nativa este tamaño de paleta monocromática.
Los canales alfa empleados para la superposición de vídeo también utilizan (conceptualmente) esta paleta. El nivel de gris indica la opacidad del píxel de la imagen fusionada sobre el píxel de la imagen de fondo.
El espacio de color RG o rojo-verde es un espacio de color que utiliza sólo dos colores primarios: rojo y verde . Se utilizó en los primeros procesos de color para películas. [2] [3]
Se utilizó como formato aditivo , similar al modelo de color RGB pero sin canal azul, en procesos como Kinemacolor , [4] Prizma , Technicolor I, [5] [6] [7] [8] Raycol , [9 ] etc., produciendo tonos de negro, rojo, verde y amarillo. Alternativamente, se utilizó como formato sustractivo en Brewster Color I, [10] [11] [12] [13] Kodachrome I , [14] [15] [16] Prizma II, [17] Technicolor II, [18] [19] [20] etc., produciendo tonos transparentes, rojos, verdes y negros.
Hasta hace poco, su uso principal era en pantallas de diodos emisores de luz de bajo costo en las que el rojo y el verde tendían a ser mucho más comunes que la aún incipiente tecnología LED azul , pero los LED a todo color con azul se han vuelto más comunes en los últimos años.
ColorCode 3-D , [21] [22] un esquema de color estereoscópico anaglifo , utiliza el espacio de color RG para simular un amplio espectro de color en un ojo, mientras que la porción azul del espectro transmite un blanco y negro (negro- y azul) imagen al otro ojo para dar percepción de profundidad.
Aquí se agrupan aquellas paletas de hardware RGB completas que tienen el mismo número de niveles binarios (es decir, el mismo número de bits ) para cada componente rojo, verde y azul que utiliza el modelo de color RGB completo . Así, el número total de colores es siempre el número de niveles posibles por componente, n , elevado a una potencia de 3: n × n × n = n 3 .
Tramado RGB de 3 bits:
Los sistemas con una paleta RGB de 3 bits utilizan 1 bit para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Es decir, cada componente está "encendido" o "apagado" sin estados intermedios. Esto da como resultado una paleta de 8 colores ((2 1 ) 3 = 2 3 = 8) que tiene negro, blanco, los tres colores primarios RGB rojo, verde y azul y sus correspondientes colores complementarios cian, magenta y amarillo de la siguiente manera:
Los índices de color varían entre implementaciones; por lo tanto, no se proporcionan números índice.
La paleta RGB de 3 bits es utilizada por:
Los sistemas con una paleta RGB de 6 bits utilizan 2 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 2 ) 3 = 4 3 = 64 colores de la siguiente manera:
Los sistemas RGB de 6 bits incluyen lo siguiente:
Los sistemas con una paleta RGB de 9 bits utilizan 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 3 ) 3 = 8 3 = 512 colores de la siguiente manera:
Los sistemas RGB de 9 bits incluyen lo siguiente:
Los sistemas con una paleta RGB de 12 bits utilizan 4 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 4 ) 3 = 16 3 = 4096 colores. El color de 12 bits se puede representar con tres dígitos hexadecimales, también conocido como forma hexadecimal abreviada , que se usa comúnmente en diseño web. La paleta es la siguiente:
Los sistemas RGB de 12 bits incluyen lo siguiente:
La biblioteca Allegro es compatible con la versión 4 (heredada), un código de ejemplo de modo de color emulado de 12 bits ("ex12bit.c"), que utiliza color indexado de 8 bits en VGA/SVGA. Usó dos píxeles para cada píxel emulado, emparejados horizontalmente y una paleta de 256 colores específicamente adaptada. Un rango de la paleta constaba de muchos brillos de un color primario (por ejemplo, verde) y otro rango de los otros dos primarios mezclados en diferentes cantidades y brillos (rojo y azul). Redujo efectivamente la resolución horizontal a la mitad, pero permitió un "color verdadero" de 12 bits en DOS y otros modos VGA/SVGA de 8 bits. El efecto también redujo algo el brillo total de la pantalla. [24]
Los sistemas con una paleta RGB de 15 bits utilizan 5 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 5 ) 3 = 32 3 = 32,768 colores (comúnmente conocida como Highcolor ) de la siguiente manera:
Los sistemas de 15 bits incluyen:
Los sistemas con una paleta RGB de 18 bits utilizan 6 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 6 ) 3 = 64 3 = 262,144 colores de la siguiente manera:
Los sistemas RGB de 18 bits incluyen lo siguiente:
Conocido a menudo como color verdadero y millones de colores , el color de 24 bits es la profundidad de color más alta que se utiliza normalmente y está disponible en la mayoría de los sistemas de visualización y software modernos. Su paleta de colores contiene (2 8 ) 3 = 256 3 = 16,777,216 colores. El color de 24 bits se puede representar con seis dígitos hexadecimales.
La paleta completa (que se muestra arriba) necesita una imagen cuadrada de 4.096 píxeles de ancho (50,33 MB sin comprimir) y no hay suficiente espacio en esta página para mostrarla completa.
Esto se puede imaginar como 256 cuadrados apilados como el siguiente, cada uno de ellos con el mismo valor dado para el componente rojo, de 0 a 255.
Las transiciones de color en estas manchas deben verse como continuas. Si se ven cambios de color ( bandas ) en el interior, entonces probablemente la pantalla esté configurada en un modo Highcolor (RGB de 15 o 16 bits, 32,768 o 65,536 colores) o menos.
Este es también el número de colores utilizados en archivos de imágenes en color verdadero, como Truevision TGA , TIFF , JPEG (el último codificado internamente como YCbCr ) y Windows Bitmap , capturados con escáneres y cámaras digitales , así como aquellos creados con software de gráficos por computadora en 3D. .
Los sistemas RGB de 24 bits incluyen:
Algunas tarjetas gráficas más nuevas admiten RGB de 30 bits y más . Su paleta de colores contiene (2 10 ) 3 = 1024 3 = 1.073.741.824 colores. Sin embargo, todavía hay pocos sistemas operativos o aplicaciones que admitan este modo. Para algunas personas, puede resultar difícil distinguir entre paletas de colores superiores a las ofertas de colores de 24 bits. Sin embargo, el rango de luminancia , o escala de grises, ofrecido en un sistema de color de 30 bits tendría 1.024 niveles de luminancia en lugar de los 256 del estándar común de 24 bits, al que el ojo humano es más sensible que al tono. Esto reduce el efecto de bandas para gradientes en áreas grandes. [25]
Estos también son repertorios completos de paletas RGB, pero o no tienen el mismo número de niveles para cada componente rojo, verde y azul, o se basan en niveles de bits. Sin embargo, todos ellos se utilizan en ordenadores personales muy populares . (En este contexto, la palabra "mala" es una contracción de "bright-add"; no es una descripción explícita de una mala calidad de imagen).
Para obtener más detalles sobre las paletas de colores para estos sistemas, consulte el artículo Lista de paletas de hardware de computadora de 8 bits .
La paleta RGBI de 4 bits es similar a la paleta RGB de 3 bits, pero agrega un bit para intensidad . Esto permite que cada uno de los colores de la paleta de 3 bits tenga una variante oscura y brillante , dando potencialmente un total de 2 3 ×2 = 16 colores. Sin embargo, algunas implementaciones tenían sólo 15 colores efectivos debido a que las variaciones "oscuras" y "brillantes" del negro se mostraban de manera idéntica.
Este esquema RGBI de 4 bits se utiliza en varias plataformas con variaciones, por lo que la tabla que se proporciona a continuación es una referencia simple para la riqueza de la paleta y no una paleta implementada real. Por este motivo, no se asignan números a cada color y el orden de los colores es arbitrario.
Tenga en cuenta que "blanco oscuro" es un gris más claro que "negro brillante" en este ejemplo.
Un uso común de RGBI de 4 bits era en las PC IBM y computadoras compatibles que usaban un conector DE-9 de 9 pines para salida de color. Estas computadoras usaban un color "amarillo oscuro" modificado que parecía marrón. En las pantallas diseñadas para IBM PC, establecer un color "brillante" agregaba ⅓ del máximo al brillo de los tres canales, por lo que los colores "brillantes" eran tonos más blancos que sus contrapartes de 3 bits. Cada uno de los otros bits aumentó un canal en ⅔, excepto que el amarillo oscuro tenía solo ⅓ de verde y, por lo tanto, era marrón en lugar de ocre. [26]
Los estándares de gráficos de PC que utilizan este modo RGBI incluyen:
La paleta CGA también se utiliza de forma predeterminada en los últimos estándares de gráficos EGA , MCGA y VGA de IBM para compatibilidad con versiones anteriores, pero estos estándares permiten cambiar la paleta, ya que proporcionan líneas de señal de vídeo adicionales o utilizan salida RGB analógica.
Los chips controladores de pantalla de vídeo MOS Technology 8563 y 8568 utilizados en la serie Commodore 128 para su modo de 80 columnas (y la estación de trabajo Commodore 900 inédita ) también utilizaron la misma paleta utilizada en la PC IBM, ya que estos chips fueron diseñados para funcionar con sistemas existentes. Monitores de PC CGA.
Otros sistemas que utilizan una variación del modo RGBI de 4 bits incluyen:
Tramado RGB de 3 niveles:
El RGB de 3 niveles, o 1 trit ( no de 3 bits), utiliza tres niveles para cada componente de color rojo, verde y azul, lo que da como resultado una paleta de 3 3 = 27 colores de la siguiente manera:
Esta paleta es utilizada por:
El RGB de 3-3-2 bits utiliza 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo y verde, y 2 bits para el componente azul, debido a que los ojos humanos tienen menos sensibilidad al azul. Esto da como resultado una paleta de 8 × 8 × 4 = 256 colores de la siguiente manera:
Esta paleta es utilizada por:
La paleta RGB de 3-2-3 bits utiliza 3 bits para el componente de color rojo, 2 bits para el verde y 3 bits para el azul. Esto da como resultado una paleta de 8×4×8 = 256 colores.
Esta paleta es utilizada por:
La paleta RGB de 2-3-3 bits utiliza 2 bits para el componente de color rojo y 3 bits para los componentes verde y azul. Esto da como resultado una paleta de 4×8×8 = 256 colores.
Esta paleta es utilizada por:
La mayoría de los sistemas modernos admiten colores de 16 bits. A veces se le denomina color alto (junto con el RGB de 15 bits), color medio o miles de colores . Utiliza una paleta de colores de 32×64×32 = 65.536 colores. Normalmente, se asignan 5 bits para los componentes de color rojo y azul (32 niveles cada uno) y 6 bits para el componente verde (64 niveles), debido a la mayor sensibilidad del ojo humano común a este color. Esto duplica la paleta RGB de 15 bits.
La paleta RGB de 16 bits utiliza 6 bits para el componente verde:
El Atari Falcon y el Extended Graphics Array (XGA) para IBM PS/2 utilizan la paleta RGB de 16 bits.
Debe tenerse en cuenta que no todos los sistemas que utilizan una profundidad de color de 16 bits emplean la paleta RGB de 16 bits y 32-64-32 niveles. Plataformas como la computadora doméstica Sharp X68000 o la consola de videojuegos Neo Geo emplean la paleta RGB de 15 bits (se usan 5 bits para rojo, verde y azul), pero el último bit especifica una intensidad o luminancia menos significativa. El modo de 16 bits de las tarjetas gráficas Truevision TARGA /AT-Vista/NU-Vista y su formato de archivo TGA asociado también utiliza RGB de 15 bits, pero dedica el bit restante como un canal alfa simple para la superposición de vídeo . El Atari Falcon también se puede cambiar a un modo de coincidencia configurando un bit de "superposición" en el registro de modo del procesador de gráficos cuando está en modo de 16 bits, lo que significa que en realidad puede mostrar una profundidad de color de 15 o 16 bits dependiendo de la aplicación. .
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Las gafas que funcionarán para la semana 3D de Channel 4 son las gafas 3D Amber y Blue ColourCode.