Space Invaders Part II [a] es un videojuego arcade de disparos fijos de 1979 desarrollado y publicado por Taito . En Norteamérica, Midway Games lo distribuyó como Space Invaders Deluxe . Es la secuela de Space Invaders (1978). El jugador controla una base láser que debe destruir formaciones de alienígenas descendentes, evitando al mismo tiempo sus proyectiles. Se han agregado nuevas características, como extraterrestres que se dividen en dos cuando se les dispara, un límite de puntuación mayor que permite al jugador guardar su nombre como iniciales y escenas cortas entre etapas. Se ejecuta en el sistema arcade Taito 8080.
Space Invaders Part II es un shooter fijo con una mecánica similar a su predecesor. El jugador controla una base láser que debe eliminar a todos los alienígenas que descienden desde la parte superior de la pantalla y que planean apoderarse de la Tierra. [6] Los alienígenas se mueven lentamente hacia el borde de la pantalla y luego hacia abajo, aumentando su velocidad a medida que mueren más alienígenas. [6] El jugador puede proteger su base láser de los proyectiles entrantes escondiéndose debajo de grandes escudos, que se dañan cuando son infligidos por proyectiles disparados por el jugador o por los alienígenas. [6] Ocasionalmente aparecerá un OVNI en la parte superior de la pantalla, que puede ser derribado para obtener puntos de bonificación. [6]
Además de la jugabilidad principal de Space Invaders , la Parte II introduce varios elementos nuevos. Algunos extraterrestres se dividirán en dos más pequeños cuando les disparen. [6] A veces puede aparecer un nuevo tipo de OVNI que parpadea a medida que se mueve hacia el costado de la pantalla, que solo puede ser derribado cuando se vuelve visible. [6] En etapas posteriores, los OVNIs tienen la capacidad de desplegar extraterrestres adicionales cuando quedan pocos. [6] Completar cada etapa también otorgará al jugador una breve escena que muestra a un extraterrestre escapando en un OVNI. [6] Las etapas se indican mediante el número que se muestra en los escudos. [6]
Space Invaders Part II fue lanzado en Japón por Taito en julio de 1979. [7] En Norteamérica, Midway Games lo estrenó en noviembre de 1979 [1] y luego entró en producción en masa en enero de 1980. [7] Fue diseñado por Tomohiro Nishikado , el creador del Space Invaders original , se encargó de limpiar el inventario del exceso de tableros arcade de Space Invaders . [8] El lanzamiento norteamericano se tituló Space Invaders Deluxe , sin embargo, la pantalla de título todavía usa el nombre de la Parte II , probablemente debido al contrato de Taito con Midway que solo les permitió hacer modificaciones menores al juego. [9]
A la revista Cash Box le gustaron los coloridos gráficos del juego y las mecánicas de juego adicionales, y dijo que "aumentaría el disfrute de los jugadores más ávidos y hábiles". [11] La revista New Computer Express se mostró tibia con Prize Space Invaders por su alto precio, aunque afirmó que su mecánica premiada hacía esto algo perdonable. [12] En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame encontró que la Parte II era "apenas una secuela" porque tenía muy pocas diferencias con el juego original, aunque le gustaba su desafío y sus gráficos en bloques. [10] Allgame también lo criticó por volverse aburrido y tedioso después de un juego prolongado. [10] El creador de Space Invaders , Tomohiro Nishikado, lo prefiere al original, citando su variedad en el juego. [13]
Si bien la jugabilidad era en gran medida idéntica a la del Space Invaders original , agregó varias características nuevas. El límite de puntuación alta se incrementó a 99,990 puntos, en comparación con el límite más conservador de 9,990 del original, al tiempo que permite al jugador guardar su nombre como iniciales junto a su puntuación más alta. [14] También introdujo el uso de breves escenas intermedias cómicas entre niveles, donde el último invasor que recibe un disparo cojea fuera de la pantalla, un precursor de las pausas en las escenas que aparecieron más tarde en Pac-Man (1980). [15]
En 1990 se lanzó una versión para Game Boy del juego, que incluía soporte para Game Link Cable para habilitar el modo multijugador. El mismo año se lanzó una versión de canje más difícil del juego, Prize Space Invaders , que otorgaba dinero en función de lo bien que lo hacía el jugador. [16] [12] La Parte II está incluida en las compilaciones Space Invaders Virtual Collection (1995), [17] Space Invaders Anniversary (2004), [18] Taito Memories Gekan (2005), Taito Legends (2005), [19] Potenciador de Taito Legends (2007) y Space Invaders Pocket (2007). Fue portado a teléfonos móviles en 2007 como parte de Space Invaders Trilogy , incluido con Space Invaders y Return of the Invaders originales y la compilación de Nintendo Switch Space Invaders Invincible Collection . [20]
Deluxe Space Invaders aterrizó en 1979. Titulado Space Invaders Part II en Japón, el juego replicó el frenesí del original pero no aportó muchas novedades al arcade. Felicitaciones, sin embargo, a Taito por una innovación: la secuela presentó pequeñas escenas divertidas entre niveles (un precursor de los descansos en Pac-Man), en las que el último invasor al que disparaste cojeaba fuera de la pantalla.