Una vez Quake Live salido su fase beta cerrada iba a ser financiado en parte por publicidad in-game y website-based.
La compañía IGA Worldwide fue contratada por id Software para manejar el aspecto de la comercialización del juego.
El juego también está censurado para eliminar la sangre, violencia gore, y algunas referencias satánicas que fueron encontradas anteriormente en Quake III Arena y es el único juego en la serie que fue desarrollado por id Software internamente para ser clasificación T por la ESRB.
Las actualizaciones del juego son continuamente puestas en libertad y se instalan automáticamente cuando el usuario inicia sesión.
Las armas y su munición se pueden encontrar generalmente en la misma arena o mapa en puntos específicos por donde el jugador va recorriendo.
también puede ser que algunas arenas o mapas compartan el mismo tipo de juego y sean multi-modo.
● El proyecto de montar un servidor comunitario en su país debe ser liderado por un Personal entre 1, 2 o máximo 3 personas serias.
● Los costos para mantener el servidor 24/7 encendido no debe superar los $50 USD mensuales porque esto se convertiría en una situación económicamente inviable para dar mucho y recibir poco.
● ● Los requisitos aquí expuestos han sido sacados de foros públicos en español, inglés y portugués y estos pueden ser inexactos e incompletos, por ende la configuración del servidor puede variar depende a la cantidad/tráfico de jugadores en cada país.
● Hay mucha información valiosa de Quake Live que no ha sido liberada al público por parte de id Software como información básica y técnica como por ejemplo: requisitos para un servidor dedicado, requisitos para jugar como cliente, una lista completa de comandos, etc. tampoco no hay una Wiki oficial (como en Epic Games o VALVᴱ) ya sea privada o comunitaria para así despejar dudas y evitar preguntas repetitivas en foros y chats, esto se debe a que esta empresa sigue manejando una política ridícula de secretismo, negligencia y desinterés.
● NX En Quake Live el usuario PRO tiene la ventaja de crear partidas/matches privados comúnmente y mal llamados servidores.
● NX En otros juegos como en Wolfenstein: Enemy Territory (Basado en el mismo motor de QL: id Tech 3) el usuario puede crear un (1) servidor para una (1) partida/match y un (1) solo tipo de juego con capacidad para 10, 20, 30 o + jugadores/slots en cambio en Quake Live id Software crea un (1) servidor dividido para varias partidas/matches (8 o +) con varios tipos de juego y tiers que están generados por defecto por el mismo servidor y activ@s las 24H sumado a las partidas/matches privad@s que puedan crear los usuarios PRO y todas es@s partidas/matches consumen recursos así estén vacíos.
Sin embargo el juego ha experimentado en los últimos años un descenso en el número de torneos debido a la popularidad menguante.
Lista basada en: Trophy Case, QLRanks, antigüedad, trayectoria y participación en los torneos profesionales más importantes de este juego.
Quake Live únicamente da la "pobre" opción al usuario (PRO) de crear su propio "match o partida" montado en el servidor original que ellos mismos autorizan y manejan, tampoco estimula al jugador o interesado en montar un servidor de cómo o que debe hacer (condiciones, especificaciones y requerimientos) sus razones técnicas y de marketing tendrán.