Kitana es un personaje ficticio de la franquicia de medios Mortal Kombat originalmente por Midway Games y luego por NetherRealm Studios . Debutó en Mortal Kombat II (1993) como personaje jugador y como miembro de la realeza del reino ficticio de Edenia. Ella usa abanicos de acero como su arma principal. En la serie, Kitana está alineada con múltiples personajes, especialmente Mileena , quien originalmente sirvió como su clon , sin embargo, a medida que la serie evoluciona, Mileena de repente se convierte en la hermana mayor de Kitana y toma su lugar siendo la emperatriz de Outworld. Kitana también comparte la relación como el interés amoroso del protagonista de la serie, Liu Kang .
Durante el desarrollo del Mortal Kombat original (1992), el cocreador de Mortal Kombat, John Tobias, pretendía que apareciera en el juego un personaje conocido como "Kitsune", pero fue eliminado; más tarde, ese personaje surgió con el nombre de "Kitana", que se deriva de dos palabras "Kitsune" y "Katana". A lo largo de la serie Mortal Kombat , eventualmente se convierte en uno de sus pilares. Kitana es representada como una mujer de sangre caliente que lucha por la protección de su reino y su gente. Kitana ha aparecido en varios medios fuera de los juegos, como películas y cómics. Es bien recibida por los críticos por su apariencia, personalidad y desarrollo del personaje.
En los primeros desarrollos del Mortal Kombat original , se presentó un personaje llamado "Kitsune", concebido por el cocreador de la serie y diseñador de personajes John Tobias e inspirado en el personaje de la Princesa Mariko del juego de computadora Karateka de Jordan Mechner de 1984. [10] Estaba destinada a ser un personaje similar a un heraldo injugable que empuñaba un solo abanico ornamental y era " la hija princesa de Shang Lao , el botín de la victoria por ganar el torneo" que finalmente traicionaría a su padre después de enamorarse del protagonista del juego, Liu Kang . Kitsune finalmente fue omitida del juego, pero incluida en la secuela Mortal Kombat II , con su historia revisada como la hijastra del antagonista principal del juego, Shao Kahn. [11] Tobias renombró al personaje "Kitana" ya que su nombre original fue rechazado por ser japonés y, por lo tanto, no compatible con "Shang y Shao, quienes eran de origen chino" (antes de que los juegos "finalmente se convirtieran en una mezcolanza de hooha mitológico asiático sin sentido de todos modos"), con Kitana sirviendo como "una combinación de Kitsune y Katana " que sonaba "genéricamente asiática". [12] Originalmente estaba equipada con un par de sai antes de que Ed Boon sugiriera que el personaje podría intercambiarse de paleta , lo que resultó en la creación de la gemela de Kitana, Mileena , y que se le diera el sai mientras Kitana en cambio blandía abanicos de guerra . [12] En 2009, Boon incluyó a Kitana entre los personajes más reconocibles de la serie junto a Scorpion, Sub-Zero y Liu Kang. [13] Skarlet , una ninja femenina que debutó como personaje jugable en el reinicio de Mortal Kombat de 2011 , se originó en MKII a través de rumores falsos de los jugadores sobre una falla que volvería rojo el atuendo de Kitana. [14]
La artista marcial Katalin Zamiar interpretó a Kitana y a las otras ninjas del juego con paleta de colores intercambiada en MKII , [15] con los abanicos de acero de Kitana utilizados para filmar construidos a partir de un material de papel reflectante. [16] Fue contratada para el papel después de conocer a Boon y Tobias, quienes eran miembros de su gimnasio en ese momento. [16] Zamiar no regresó para Ultimate Mortal Kombat 3 debido a problemas legales con Midway Games, y fue reemplazada por Becky Gable. [17] [18] Kitana fue incluida en las primeras versiones de Mortal Kombat 4 antes de ser reemplazada por el nuevo personaje Tanya . [19] Para la transición de la serie a 3-D a partir de Mortal Kombat: Deadly Alliance , Kitana y los otros personajes ninja recibieron sus propios rediseños distintivos. [20]
La mayoría de los movimientos especiales de Kitana utilizan sus abanicos como arma cuerpo a cuerpo, proyectil o para levantar a sus enemigos en el aire. [nota 1] En Mortal Kombat X y en adelante, el estilo de juego de Kitana se divide en tres variaciones de lucha como las de los otros personajes del juego. [22] Según Boon, el Fatality "Kiss of Death" de Kitana , visto por primera vez en MKII , se inspiró en la desaparición del villano Mr. Big (Dr. Kananga) en la película de James Bond de 1973 Vive y deja morir . [23] El otro movimiento final más recurrente de Kitana la hace decapitar a los oponentes con su abanico, que ha aparecido en casi todas sus apariciones en juegos y se expande en Mortal Kombat 2011, donde corta los brazos de los oponentes derrotados antes de decapitarlos.
Kitana fue elegida como la mejor luchadora de Mortal Kombat II por los editores de Sega Power y Super Play por ser "buena en todo" y debido a sus ataques rápidos y similitudes percibidas con Chun-Li . [24] Amiga Power también la llamó "un personaje realmente bueno para elegir" [24] y Cinema Blend afirmó que Kitana "podría dominar absolutamente" el juego. [25] Sin embargo, la guía de estrategia de GamePro clasificó a Kitana como la séptima mejor de las 12 luchadoras en MKII (citando sus combos devastadores , su poderoso movimiento "Fan Throw" y su buen barrido y alcance obstaculizados por la liberación lenta de los movimientos especiales basados en abanico y patrones de ataque limitados); fue su clon Mileena quien aterrizó en la cima de su tabla. [26] Según una retrospectiva de Complex , Kitana "tuvo el ataque de proyectiles más poderoso y, junto con Mileena, los lanzamientos y barridos más rápidos". [27] "Los grandes combos de Kitana en la esquina" estaban entre las cosas favoritas personales de Ed Boon en el juego: "Cuando vi a la gente hacer los combos de Kitana, supe que había algo especial, porque la gente estaba llevando el juego a una nueva dirección". [28] EGM describió a Kitana como "una fuerza a tener en cuenta" y predijo que "tendría un gran impacto ya que su Fan Wave deja a los enemigos expuestos a los combos". [29] Sin embargo, en la versión Game Gear de MKII , el abanico de Kitana levanta al oponente demasiado bajo y demasiado lejos para un combo fácil. [30]
Las habilidades de combo de Kitana fueron severamente degradadas para Ultimate Mortal Kombat 3 (y, por extensión, Mortal Kombat Trilogy ), para el cual no recibió nuevos movimientos especiales a diferencia de la mayoría de los otros personajes. Según Nintendo Power , "con un repertorio tan pequeño, la Princesa Kitana será desafiada severamente por guerreros experimentados", incluso cuando su lanzamiento de abanico es más rápido que muchos otros ataques de proyectiles. [31] Sega Saturn Magazine opinó que "la falta de mejoras de Kitana no la hace tan emocionante de jugar como algunos de los otros personajes, aunque sus excelentes combos de malabarismo aún funcionan, y pueden hacer mucho daño", [32] Según Total 64 , "sus movimientos son un poco hostiles y sus combos son un poco difíciles". [33] EGM Strategy Guide para UMK3 declaró: "Tenía trampas de esquina mortales con daño de hasta el 90 por ciento [en MKII ]. Ahora, sus combos de aumento de abanico se han visto severamente paralizados hasta casi no valer la pena". Sin embargo, X360 llamó a la CPU Kitana "el peor personaje posible al que enfrentarse" en el modo Torre para un jugador de UMK3 , ya que es "rápida, imposible de barrer y capaz de dejar a cualquier oponente incapacitado con un soplo de su abanico". [34] Según Dreamcast Magazine , los "viejos favoritos como Sub-Zero, Kitana y Baraka" que regresan a Mortal Kombat Gold también tenían para entonces "movimientos y fatalities anticuados". [35] Sus combos mejoraron en los juegos posteriores, y según la guía oficial de BradyGames para Mortal Kombat: Deadly Alliance , "Kitana se mantiene en la cima del montón en lo que respecta a los kombatientes. En cualquier postura, puede bombear más del 30% con relativa facilidad, lo que la convierte en una de las más letales en manos de un principiante o un maestro". [36] Más tarde se descubrió que Kitana era capaz de realizar combos de esquina de bucle infinito en su variación "Mournful" en Mortal Kombat X. [ cita requerida ]
En Mortal Kombat: Shaolin Monks , Kitana es peleada como personaje jefe dos veces en el modo historia principal del juego y es uno de los personajes desbloqueables para el modo versus. La guía de Prima Games para Shaolin Monks afirma que es "lo suficientemente rápida para causar un daño moderado y tiene algunos de los movimientos especiales más potentes del juego", pero su limitación es que necesita luchar a corta distancia para usarlos. [37] Sin embargo, con respecto a Mortal Kombat: Armageddon , Prima declaró que Kitana es "un personaje difícil de ganar" y "como muchos de los otros tipos de personajes de nivel bajo, carece de casi todos los aspectos" (aunque "es un poco mejor en defensa que en ataque"). Fue calificada en general solo con 4/10 para este juego. [38] Su guía oficial para Mortal Kombat vs. DC Universe , por otro lado, la llamó "uno de los personajes más peligrosos del juego debido a su velocidad y su conjunto de movimientos extremadamente efectivos". [39] La guía oficial de Prima para Mortal Kombat de 2011 consideró a Kitana una luchadora capaz que una vez más "es más letal en la esquina" y también es especialmente buena si se juega contra Baraka y Cyber Sub-Zero . [40] Prima observó a Kitana en MK2011 como su encarnación "más barata" (excesivamente poderosa) hasta el momento, afirmando que "Kitana no solo es uno de los personajes más dañinos del juego, sino que además del Fan Lift y Square Wave Punch, puede combinar su Air Fan casi en cualquier momento en que un oponente esté en el aire". [41] Según la guía de Prima para MKX , "Kitana es uno de los personajes más singulares del juego" debido a que heredó muchos de los movimientos especiales de Jade, y "es un personaje de zonificación de corazón, pero puede jugar ofensiva o defensivamente" dependiendo de una variación elegida. La guía recomendó la variante "Mournful" para los antiguos jugadores de Jade, y la variante "Assassin", que "intenta tomar el estilo generalmente defensivo que Kitana tiene en MKX y agregarle algo de potencia de fuego ofensiva", para los jugadores veteranos de Kitana. [42]
Kitana debuta en Mortal Kombat II (1993) junto a su hermana Mileena como las asesinas personales del emperador Shao Kahn de Outworld. [43] Si bien tiene diez mil años, se parece a una mujer más joven. [44] En su final, Kitana se vuelve contra Kahn después de enterarse de que sus padres alguna vez fueron gobernantes de Outworld hasta que fueron derrocados por la fuerza por Kahn, mientras que Mileena es en realidad un clon malvado creado por el hechicero Shang Tsung . [45]
Kitana y otros personajes ninja de la serie fueron excluidos de Mortal Kombat 3 (1995), pero su historia de fondo se expande allí con la introducción del nuevo personaje Sindel . Kitana se revela como la hija de la Reina Sindel y el Rey Jerrod, quien gobernó el reino Outworld de Edenia hasta que fue invadido por Kahn y sus fuerzas, durante el cual Kahn mata a Jerrod y toma a Kitana como su hija. [44] Después de que Sindel se suicida en lugar de servir como consorte de Kahn , ella es resucitada y utilizada por Kahn como un medio para invadir ilegalmente Earthrealm. [46] Al darse cuenta de que su vida había sido una mentira, Kitana se vuelve contra Kahn y se alía con los campeones de Earthrealm para derrotarlo. [47] Los ninjas regresaron como personajes jugables en la actualización de 1995 Ultimate Mortal Kombat 3 , en la que Kitana es juzgada por traición después de matar a su gemela malvada Mileena, pero antes de que se llegue a un veredicto, Kitana escapa y se une a los héroes de Earthrealm para llegar a Sindel y advertirle de su verdadero pasado. [48] Kitana y su compañera edeniana Jade liberan a Sindel del control mental de Shao Kahn, lo que permite al actual campeón de Mortal Kombat, Liu Kang , derrotarlo y hace que Edenia y Earthrealm regresen a sus estados pacíficos. [49] [50]
Durante los eventos de Mortal Kombat Gold (1999; una actualización exclusiva de Dreamcast de Mortal Kombat 4 ), el dios anciano caído Shinnok y su cohorte Quan Chi invaden Edenia, ayudados por la traidora edeniana Tanya . [51] Cuando Quan Chi y sus fuerzas luego abandonan el reino para concentrarse en atacar al dios del trueno Raiden y los habitantes de Earthrealm, Kitana escapa para ayudar a sus aliados a derrotar a Shinnok. [52] Con Edenia liberada una vez más, Kitana le ofrece a Liu Kang la oportunidad de gobernar Edenia a su lado, lo que él rechaza de mala gana debido a su deber como campeón de Earthrealm. [53] En un cómic MK4 de edición especial lanzado con la versión para PC de 1998 del juego, Kitana arregla la paz entre las razas en guerra Shokan y Centaurian . [54]
En Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), Kitana lidera un ataque preventivo contra las fuerzas de Shao Kahn, pero Kahn es asesinado por asesinos desconocidos que luego se revelaron como la Deadly Alliance titular de Quan Chi y Shang Tsung, quienes habían formado una alianza para matar a Kahn y Liu Kang antes de intentar revivir al misterioso Rey Dragón. A pesar de su dolor, lidera a los guerreros de Earthrealm en un asalto al palacio de Shang Tsung, donde se enfrenta a Quan Chi, pero es superada y asesinada junto con sus aliados. [55]
Como resultado de su muerte en el juego anterior, Kitana no es jugable en Mortal Kombat: Deception (2004), [nota 2] en el que ella y sus compañeros asesinados de Earthrealm son resucitados y controlados por el jefe final del juego, el Rey Dragón Onaga , [56] quien además la usa para derrotar y encarcelar a Sindel y luego instalar a Mileena para hacerse pasar por Kitana. [57] Sin embargo, Jade libera a Sindel antes de encarcelar a Kitana, y juntos huyen a Outworld para descubrir cómo liberar a Kitana de la influencia de Onaga. [58] Mientras tanto, el espíritu de Liu Kang puede permanecer entre los vivos después de su asesinato, y recluta al ninja reformado Ermac para ayudarlo a liberar a Kitana y sus amigos del control de Onaga, una misión en la que tienen éxito. [59]
En el juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005), después de que se descubriera que Kitana ya no era leal a Shao Kahn, fue puesta en un trance inducido por un hechizo y obligada a luchar contra los héroes de Earthrealm, Mileena y Jade antes de ser liberada por los monjes guerreros Shaolin Liu Kang y Kung Lao . Finalmente, Kitana mata a Mileena.
Tras esta advertencia, Kitana regresó en Mortal Kombat: Armageddon (2006), acompañada por el espíritu de Liu Kang para mantenerlo completo hasta que encontrara una manera de reunirlo con su cuerpo. Más tarde se encuentran con Nightwolf , quien se ofrece a aliviar a Kitana de su carga absorbiendo el alma de Liu Kang, lo que le permitirá luchar contra el mal que se avecina. [60] Kitana finalmente muere junto con el resto de sus aliados durante la batalla. [61]
En el juego crossover no canónico Mortal Kombat vs. DC Universe (2008), Kitana fue transportada a Metrópolis , donde se encontró con Wonder Woman . Como sufría de "furia de kombat" en ese momento, Kitana alucinó a Wonder Woman como una asesina enviada desde Outworld y la desafió. Después de ser derrotada, Kitana huyó a una sección diferente de Metrópolis, donde fue encontrada y derrotada por Scorpion y llevada al templo de Raiden , donde revela que tuvo una visión de Darkseid para convertirse en Dark Kahn. Después de esto, Kitana se unió al resto de los combatientes para viajar a los reinos fusionados de Outworld y Apokolips y luchar contra los héroes y villanos del Universo DC mientras Raiden y Superman destruían a Dark Kahn.
En la línea de tiempo reiniciada de Mortal Kombat (2011), que vuelve a contar los eventos de los primeros tres juegos de Mortal Kombat , [62] Shao Kahn la envía a ella y a Jade a participar en un torneo de Mortal Kombat. Kitana intenta derrotar a Liu Kang, pero termina siendo derrotada. Anticipando su muerte, se sorprende por su decisión de dejarla vivir. En el segundo torneo, Raiden se acerca a Kitana y le revela que su creencia de que ella es la hija de Shao Kahn es falsa. Plagada de incertidumbre, entró en secreto en los pozos de carne de Shang Tsung y se encontró con la recientemente creada Mileena. Antes de conocer a Kahn, culpa a Shang Tsung por reemplazarla, solo para sorprenderse con la revelación de que el Emperador fue quien creó a Mileena. Antes de llevar a cabo la ejecución, encierra a Kitana en el palacio y exige que le traigan a su verdadera hija. Liu Kang ayuda rápidamente a Kitana a liberarse y, junto con Jade, huyen a Earthrealm para unirse a sus nuevos camaradas en la lucha contra el ejército de Outworld. Ayudan en la lucha por Earthrealm, pero son asesinados por la malvada madre de Kitana, Sindel, junto con otros guerreros. Finalmente, se revela que ella está entre los luchadores que Quan Chi devuelve a la vida en Netherrealm para luchar contra Raiden.
En Mortal Kombat X (2015) [63] Kitana regresa como uno de los revenants de Quan Chi. Ella luchó contra Jax y Cassie Cage . Después de la muerte de Quan Chi y la derrota de Shinnok, ella y su compañero revenant Liu Kang se convirtieron en los nuevos gobernantes del Netherrealm.
En Mortal Kombat 11 (2019), la retornada de Kitana se alineó con la guardiana del tiempo, Kronika . [64] Sin embargo, como resultado de las acciones de Kronika, una versión pasada de Kitana y Liu Kang fueron traídos al presente. Mientras él viajaba a Earthrealm para averiguar más sobre lo que sucedió, ella se quedó en Outworld para encontrar a Shao Kahn, quien también había sido traído al presente. [65] Para ayudar al nuevo emperador de Outworld, Kotal Kahn , Kitana forjó alianzas con las distintas facciones de Outworld antes de liderarlas en la batalla contra Shao Kahn; derrotándolo y mutilándolo personalmente ella misma. Kotal, que había quedado lisiado durante la pelea, nombró a Kitana como la nueva Kahn de Outworld en reconocimiento a sus habilidades en combate. [66] [67] Después de que Kronika secuestra a Liu Kang, Kitana y su ejército de Outworld ayudaron a las fuerzas aliadas de Earthrealm contra el ejército de Kronika hasta que Raiden se fusionó con Liu Kang para convertirse en el Dios del Fuego Liu Kang. [68] Mientras el resto de sus aliados luchaban contra las fuerzas de Kronika, Kitana se unió a Liu Kang para violar la fortaleza de Kronika. Sin embargo, Kronika revierte el tiempo para todos excepto Liu Kang, quien se enfrenta a ella y a los resucitados de sus aliados solo. [69] En uno de los finales del juego, Liu Kang derrota a Kronika y puede traer a Kitana de regreso para ayudarlo a forjar una nueva línea de tiempo. En la expansión de la historia DLC Aftermath , Kitana fue devuelta a la vida por Fujin y Shang Tsung para unir fuerzas con Sindel en la batalla contra Kronika. [70] Sin embargo, se sorprendió al descubrir el verdadero carácter de su madre cuando no pudo evitar que traicionara a Earthrealm y Outworld. [71]
En la línea de tiempo reiniciada de Mortal Kombat 1 , Mileena es biológicamente su hermana gemela mayor al nacer y tienen una relación estable entre sí, así como con su madre, Sindel. Debido a que es un poco mayor, Mileena está lista para heredar el trono, pero su familia teme su posible destierro del trono debido a su aflicción con la enfermedad de Tarkat. Inicialmente, Shang Tsung y el General Shao los engañan haciéndoles creer que Earthrealm está conspirando contra ellos hasta que el Dios del Fuego Liu Kang y sus aliados exponen sus atrocidades. Aunque se reencuentran con su padre, Jerrod, después de que toma el control del cuerpo de Ermac, Sindel es asesinada poco después por su contraparte malvada de la línea de tiempo del Titán Shang Tsung y le pasa el trono a Mileena. Para derrotar al Titán Shang Tsung, Liu Kang trae a Kitana de una línea de tiempo alternativa donde derrotó a Kronika y se convirtió en un Titán, y se abrazan apasionadamente antes de reclutar más aliados Titán para enfrentar la amenaza. Después de la derrota del Titán Shang Tsung, la Titán Kitana regresa a su propia línea de tiempo, y la Kitana de la línea de tiempo de Liu Kang reemplaza a Shao como General del ejército de Outworld mientras continúa asesorando a su hermana. [72]
Kitana tuvo una breve aparición en una precuela de cómics de Mortal Kombat II publicada por Midway que fue escrita e ilustrada por el cocreador de la serie John Tobias y sirvió para presentar a los nuevos personajes del juego. [73] Es un personaje secundario en la serie de cómics Mortal Kombat de Malibu Comics de 1994-1995 , apareciendo por primera vez en la miniserie de tres números Goro: Prince of Pain (1994), uniéndose a otros personajes de MKII en la búsqueda de Goro en Outworld. [74] El papel de Kitana en la miniserie de seis números "Battlewave" (1995) la muestra intentando rebelarse contra Shao Kahn. [75] Además, fue el tema del one-shot de 1995 "Kitana and Mileena: Sister Act", en el que su trasfondo de los juegos está intacto, excepto que ya es una adulta cuando Shao Kahn mata a Jerrod y se apodera del reino y luego la hechiza haciéndole creer que es la hija de Kahn. [76]
Kitana fue un personaje secundario en las películas de Mortal Kombat de la década de 1990, desenmascarada en todo momento e interpretada por Talisa Soto . Se la presenta como compañera de Shang Tsung y se la describe solo como su adversaria debido a que es la heredera legítima de Outworld y, por lo tanto, una amenaza para su gobierno si se alia con los combatientes de la Tierra. Kitana finalmente se une al protagonista principal Liu Kang y los héroes de Earthrealm para derrotar al hechicero. [77] El productor de la película, Lauri Apelian, comentó que los dos personajes femeninos principales (Kitana y Sonya Blade , interpretada por Bridgette Wilson ) "necesitaban tener una fuerza, una independencia y un intelecto que fueran mucho más allá de su belleza y ser sexy". [78] Kitana tiene un papel menor en la secuela de 1997 Mortal Kombat Annihilation , en la que se la mantiene principalmente en cautiverio de Shao Kahn antes de ser liberada por Liu Kang. Ella se une a los héroes de la Tierra en su victoriosa batalla final sobre las fuerzas de Kahn. [79] Soto se sometió a cinco semanas de entrenamiento en artes marciales para la primera película, [80] y además aprendió lucha con palos brasileña para su uso de los abanicos de acero del personaje en Aniquilación . [81] Kitana no fue incluida en el largometraje de 2021 Mortal Kombat , pero aparecerá en la secuela de 2025 interpretada por Adeline Rudolph . [82]
Kitana es un personaje principal de la serie de televisión animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm , una adaptación libre de Mortal Kombat 3. Su voz fue prestada por Cree Summer . [83]
Apareció en tres episodios de la serie de televisión de acción en vivo sindicada de 1998 Mortal Kombat: Conquest , con el papel dividido por Audie England y Dara Tomanovich. [84] Ella es plenamente consciente de su pasado edénico y de la muerte de sus padres a manos de Kahn, pero no tiene una relación directa con Mileena. [85]
Kitana apareció en un episodio de dos partes de la serie web de 2011 Mortal Kombat: Legacy , que combinó acción en vivo y secuencias animadas. [86] Fue interpretada por la artista marcial y doble de riesgo Samantha Jo , en su debut como actriz. [87] Los episodios son otro recuento del pasado de Kitana de los juegos, pero con cambios como Sindel fusionando su alma con la de Kitana con la esperanza de evitar la corrupción de Shao Kahn antes de suicidarse. Cuando Mileena mata a un hombre que en realidad es su padre, el Rey Jerrod, Kitana descubre la verdad después de su pasado y decide volverse contra Shao Kahn en el próximo torneo de Mortal Kombat. Jo repitió el papel en un episodio de la segunda temporada de 2013. [88]
Kitana fue interpretada por Grey DeLisle en la película animada Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge (2020), apareciendo en una escena de lucha contra Liu Kang en el torneo de Mortal Kombat. [89] DeLisle repitió el papel en la secuela de Legends Battle of the Realms (2021), en la que Kitana trabaja junto a las fuerzas de Kahn para invadir la Tierra antes de rebelarse contra él y aliarse con los luchadores de la Tierra. [90]
Las figuras de acción de Kitana fueron lanzadas en el Reino Unido por Toy Island en 1996, [91] Mezco Toyz en 2015, [92] y por Funko , como una figura de vinilo Funko Pop! en 2017 y una figura tradicional el año siguiente. [93] [94] Syco Collectibles lanzó una estatua de Kitana de polystone de edición limitada a escala 1/6 en 2012, [95] mientras que Pop Culture Shock Collectibles lanzó una estatuilla del personaje a escala 1/4 en 2013 y una versión a escala 1/3 en 2018. [96] [97] [98] Otros artículos incluyeron un mouse pad del personaje, [99] un standee de cartón de tamaño natural , [100] y disfraces de Halloween. [101] [102]
La recepción crítica de Kitana ha sido mayoritariamente muy positiva, a menudo con énfasis en su buena apariencia y, a veces, en su personalidad relativamente complicada. Su relación con Liu Kang fue clasificada por IGN como la cuarta mejor pareja de videojuegos en 2006. [103] Mientras que Ben Kendrick de Game Rant incluyó a Kitana como una "mención honorífica" en su lista de 2011 de los diez personajes "más increíbles" de la serie, agregó que "aparte de poseer una de las armas más geniales" de la serie, "carece de la rareza entretenida/atractiva" de Mileena. [104] GameFront opinó el mismo año que Kitana "no ha sido un personaje muy convincente". [105] Aunque ella y Mileena fueron incluidas en la lista de GamePro de 2009 de los diecisiete mejores personajes de videojuegos con paleta de colores intercambiada junto con los ninjas masculinos de la serie, [106] Dan Ryckert de Game Informer escribió en 2010 que no quería a estos personajes, aparte de Scorpion y Sub-Zero , en futuras entregas de la serie. [107] y Mike Fahey de Kotaku escribió que "todo el asunto de la mujer ninja alienígena" no era "del todo lo mío". [108] La artista marcial mixta Ronda Rousey , que más tarde realizaría el trabajo de voz para Mortal Kombat 11 (2019), nombró a Kitana como su personaje favorito de Mortal Kombat en una entrevista de 2016. [109]
Las respuestas a las encarnaciones de Kitana en medios alternativos han sido recibidas de forma variable. Laura Evenson del San Francisco Chronicle notó el atractivo de Talisa Soto en la película Mortal Kombat de 1995 , pero encontró que su personaje era poco interesante en comparación con Liu Kang de Robin Shou . [110] Ben Steelman del Star-News la describió como "básicamente la Princesa Leia en leotardos negros", [111] pero Jim Sterling de Destructoid notó el "cambio de imagen más sensato" de Kitana en ese caso en contraste con sus diseños en el juego. [112] Michael Saunders de The Boston Globe escribió en su reseña de 1997 de Mortal Kombat Annihilation que Soto "nunca parece hacer mucho más que verse exótica en el papel". [113] El episodio de la primera temporada de Mortal Kombat Legacy de 2011 "Kitana & Mileena" fue nominado para un premio del Writers Guild of America en la categoría de "Logro destacado en la escritura de nuevos medios derivados". [114]
Kitana es considerada un símbolo sexual prominente en la serie Mortal Kombat , en una muestra de lo que un autor describió como una manifestación de " fetiches orientalistas pseudo-japoneses ". [115] Según Joey Esposito de MTV , "es obvio que Mortal Kombat II agregó algunos personajes, digamos, sexualmente sugerentes en Mileena y Kitana", [116] Danny Gallagher de Guy Code de MTV clasificó a Kitana como la cuarta "mejor chica en los videojuegos" de 2011, pero comentó que tenía "el núcleo emocional más profundo de cualquiera de los personajes de Mortal Kombat ". [117] Ha aparecido en muchas listas de los personajes femeninos más atractivos de los videojuegos por varias publicaciones extranjeras, incluida la revista brasileña SuperGamePower en 2001, [118] y Fakt de Polonia en 2009. [119] Ha sido incluida en muchas listas de los personajes femeninos más sexys de los videojuegos. [120] [121] [122]
Kitana ha sido comparada con el primer personaje femenino de la serie, Sonya Blade . Después de su debut en MKII , el Austin American-Statesman la describió como "mucho más desagradable que esa instructora de aeróbicos sin artes marciales del primer juego ". [123] Uno de los muchos rumores falsos que rodeaban al juego en ese momento se refería a un supuesto movimiento final de "Desnudez" que realizaría Kitana desnudándose. [124] En 2012, Kitana fue clasificada como el segundo personaje femenino de videojuego "más sexy" por Kristie Bertucci de Gadget Review , quien la llamó "mucho más sexy" que Sonya. [125] Al ubicarla en el puesto diecinueve de su clasificación de 2015 de los 73 personajes jugables de la serie, Den of Geek dijo: "Kitana se convirtió en una de las estrellas emergentes de la serie, teniendo fácilmente más carne en su personaje que Sonya". [126] En 2009, Aaron Koehn de GamePro clasificó a Mileena y Kitana como la undécima mejor pareja de personajes de videojuegos con paleta de colores intercambiada, escribiendo que "ambas prefieren usar ropa que muestre sus glándulas mamarias infladas, y ambas han usado el gesto usualmente entrañable de besarse como una fatalidad". [127]
Ha habido controversias y una recepción crítica mixta o negativa del personaje. En 1994, fue uno de los personajes de juegos de lucha citados por Guy Aoki de AsianWeek como supuestamente perpetuador de los estereotipos existentes de los asiáticos como expertos en artes marciales. [128] En el libro con temática de controversia de violencia en los videojuegos Interacting With Video , Patricia Marks Greenfield y Rodney R. Cocking usaron a las "dos hermanas gemelas asiáticas, Kitana y Mileena" como un ejemplo de estereotipo de " Dragon Lady altamente erotizado " en los videojuegos. [129] Cuando Marsha Kinder acusó a Mortal Kombat II de misoginia en su manejo de personajes femeninos, alegó que "algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres", cuyos propios "movimientos fatales están altamente erotizados". [130] El libro de Patrick Sunnen, Making Sense of Video Games, juzgó que su representación como "formidables oponentes femeninas" era potencialmente progresista, aunque podría decirse que se hizo solo para aumentar "el potencial sexista de las peleas individuales", y describió la fatalidad de decapitación de Kitana con un "abanico engañosamente femenino y afilado como una navaja" como algo parecido a una castración . [131] Chad Hunter de Complex eligió a Jade y Kitana para representar el estereotipo de "mujeres que luchan" en su lista de 2012 de los quince personajes más estereotipados de los videojuegos, por ser "zorras semidesnudas que pueden luchar, lanzar láseres y realizar ataques acrobáticos mientras usan tangas, botas de tacón alto y mantienen sus pechos gigantes debajo de bufandas", afirmando que esto ha causado que "las jugadoras [se] alejen de esta serie". [132]
Los movimientos finales de Kitana han sido recibidos por la crítica de forma variable, pero en su mayoría de forma positiva, especialmente en lo que respecta a su famoso "Beso de la muerte". [133] [134] Al presentarla en su especial "Girls of Gaming" en 2003, Play citó esta Fatality como el aspecto de Kitana por el que es famosa. [135] Su beso de la muerte fue clasificado como el octavo mejor de todos los Fatalities de Mortal Kombat por UGO en 2007 e IGN en 2010. [136] [137] En 2011, Ben Richardson de GameFront lo clasificó como el segundo mejor movimiento final de la serie por ser "solo la guinda del pastel" para la combinación de gore y comedia oscura de MKI , haciéndose eco de la opinión de Ed Boon. [105] como el 18.º mejor movimiento final de Mortal Kombat por Kevin Wong de Complex ese mismo año, [27] y como el octavo mejor Fatality por Robert Workman de Prima Games en 2014, [138] así como incluido entre los besos más letales de toda la ciencia ficción y fantasía por Gordon Jackson de io9 en 2015. [139] Javy Gwaltney de Paste Magazine puso el beso de Kitana de MKII en tercer lugar en su lista de 2015 de "los 15 Fatalities más memorables en Mortal Kombat ", que también incluía a Kitana cortando a un oponente en pedazos en MKX , comentando que es "una pequeña sorpresa que la Princesa Kitana sea una favorita de los fanáticos de Mortal Kombat desde hace mucho tiempo " ya que sus movimientos finales "son consistentemente fantásticos". [140] Sin embargo, el beso de Kitana también fue incluido en la lista de las siete peores Fatalities de la serie por Dan Ryckert de Game Informer en 2010, [141] y CJ Smillie de Game Rant lo clasificó como el octavo peor Fatality de la serie en 2011, criticándolo por no innovar lo suficiente a lo largo de los años y afirmando que esta "falta de originalidad... realmente daña la posición de Kitana en la serie". [142] Los "besos mortales de Kitana y Mileena" fueron elegidos como los Fatalities favoritos por Paul Drury de Retro Gamer en 2007. [143] En otro artículo, Smillie clasificó el nuevo Fatality "Splitting Headache" de Kitana de MK2011 como el octavo mejor movimiento final en este juego. [144] En 1996, su conejo Animality también fue señalado como especialmente "débil y mal concebido" en la revisión de GamePro de Ultimate Mortal Kombat 3. [ 145]
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