Aleste (アレスタ) es un juego de disparos de desplazamiento verticaldesarrollado por Compile , publicado originalmente por Sega en 1988 para Master System y luego por CP Communications para MSX2 . La versión de Master System se lanzó fuera de Japón como Power Strike . El juego generó lasfranquicias Aleste y Power Strike .
La historia de Aleste gira en torno a la supercomputadora artificial DIA 51, que ha sido infectada por un virus híbrido que se está propagando como un reguero de pólvora, lo que finalmente lleva a DIA 51 a eliminar a la raza humana. Cuando Yuri, la novia de Ray, resulta herida en el asalto de DIA, Raymond Waizen tiene todas las razones del mundo para deshacerse de DIA 51 de una vez por todas en su caza Aleste. [5]
El juego se lanzó originalmente para Master System en febrero de 1988. Esta versión se lanzó fuera de Japón, como Power Strike . El lanzamiento en EE. UU. fue inicialmente una edición limitada que solo se vendió por correo, sin embargo, más tarde tuvo cierta distribución minorista en Toys R' Us y otras cadenas en América del Norte. El lanzamiento europeo fue un paquete minorista regular.
En julio de ese año se lanzó una versión para MSX2 , que incluía dos nuevos niveles, una dificultad reducida y una serie de escenas .
Square Enix ha lanzado una versión del juego para teléfonos , presumiblemente basada en la versión MSX2. La versión MSX2 ha sido relanzada en el servicio de consola virtual Wii de Nintendo en Japón. Junto con Aleste 2, también se relanzó a través del ahora desaparecido servicio WOOMB .
La versión de Master System llamada Power Strike recibió críticas positivas. Computer and Video Games le dio un 86% en 1989. [6] Console XS le dio un 90% en 1992. [7]
A Aleste le siguieron varias secuelas:
También hay una serie de juegos similares, algunos de los cuales se basan en varias entregas de Aleste ; por ejemplo, Gunhed inspiraría Super Aleste en SNES. Zanac es el juego que sentó las bases para la serie Aleste y casi todos los futuros shooters de Compile. [9] Finalmente, se sabe que alrededor de 1993, varios empleados dejaron Compile y se unieron a Raizing , donde hicieron algunos juegos similares.