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Power Strike II (videojuego de Master System)

Power Strike II es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado por Sega . Parte de la serie Aleste , el juego se desarrolla en los mares y cielos cerca de Italia durante la década de 1930, con el jugador asumiendo el papel de un Pothunter que pilotea el avión Falcon Flyer para derribar piratas del cielo, antiguos pilotos que recurrieron a la piratería aérea para sobrevivir como resultado de la Gran Depresión en 1929. Conserva las mismas convenciones de juego que el Power Strike original , con el jugador luchando contra oleadas interminables de enemigos mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

Power Strike II para Master System fue creado por la mayoría del mismo personal de Compile que trabajó en las entregas anteriores de Aleste . Debido a su lanzamiento tardío durante el ciclo de vida de la consola, se ha vuelto bastante solicitado y se considera un artículo buscado en el mercado de coleccionismo de juegos. Tampoco se lanzó en Japón hasta su inclusión en Aleste Collection para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2020. El juego obtuvo una recepción generalmente positiva de los críticos, mientras que los comentarios retrospectivos han sido igualmente positivos.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Power Strike II es un juego de disparos de desplazamiento vertical . La trama se desarrolla a principios de la década de 1930, cuando la gente vivía en la pobreza desde la Gran Depresión de 1929 y provocó que muchos pilotos se convirtieran en piratas del cielo para sobrevivir después de ser despedidos de sus trabajos. El jugador asume el papel de un Pothunter, piloto de la aeronave Falcon Flyer que se gana la vida derribando piratas. [2] [3] Antes de comenzar, se presenta un menú de configuración donde se pueden modificar múltiples configuraciones de opciones. [2] [3]

Su modo de juego sigue las mismas convenciones que el Power Strike original , aunque con mejoras traídas de Aleste 2 ; el jugador controla a Falcon Flyer a través de ocho etapas cada vez más difíciles sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de fuerzas enemigas y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe , contra el que se debe luchar para avanzar más. [2] [3] [4] El jugador tiene un arma principal que se puede potenciar recolectando "Power Chips".

También hay siete armas especiales diferentes que se pueden recoger y mejorar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. El Falcon Flyer está equipado con un ajuste de velocidad, que se puede aumentar o disminuir en tres niveles presionando su botón dedicado. El jugador también puede recolectar dos satélites giratorios, que afectan la fuerza, la velocidad y la propagación del arma principal de la nave. Una novedad en la serie Aleste es la incorporación de un ataque cargado, que se dispara soltando el botón de disparo después de un período de tiempo determinado. [2] [3] Si se recibe un golpe mientras se tiene un arma especial equipada, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Si se recibe un golpe sin un arma especial, se perderá una vida, así como una penalización de reducir la potencia de fuego del Falcon Flyer a su estado original y el juego termina una vez que se pierden todas las vidas, aunque el jugador tiene un número limitado de continuaciones para seguir jugando. [2]

Desarrollo y lanzamiento

Power Strike II para Master System fue creado por la mayoría del mismo personal de Compile que trabajó en las entregas anteriores de Aleste . Fue dirigido por Takayuki "Kerol" Watanabe, con Masamitsu Niitani como productor. [5] Zod Hoshijima actuó como planificador, con Takayuki Hirono asumiendo el papel de programador principal. [5] Hiroshi Ryūōin y los miembros bajo los seudónimos "Ajari" y "Great Samurai" fueron responsables del pixel art , mientras que el sonido fue manejado por Tsuyoshi "PSG Factory" Matsushima. [5] Otras personas también colaboraron con su creación, incluyendo Gennosuke Yumi, "Winner", e Hiroshi "Tan" Konishi. [5]

Hirono relató su proceso de desarrollo en el libro de 2020 Aleste History , afirmando que tomó una historia que vino de Compile, pero no conocía los detalles aparte del hecho de que Master System todavía estaba activo en Europa en el momento de la producción. [6] El desarrollo duró más de cuatro meses, con miembros del personal trabajando 20 horas al día y durmiendo en la empresa. [6] El escenario italiano ficticio de la década de 1930 fue concebido por un miembro del personal de Compile conocido como "Sato", ya que el juego se estaba lanzando en Europa. [6] El disparo principal de la nave se fortaleció debido a que era un arma débil en Aleste 2 , mientras que el sistema de nivelación de armas de Zanac también se modificó para el título. [6] Hirono afirmó que el ataque cargado se introdujo debido a su experiencia previa con R-Type , ya que no podía atacar a mitad de camino mientras cargaba el disparo. Hirono adoptó la idea después de pensar qué tipo de ataque lo ayudaría sin romper el juego, y le dijo a Watanabe que sería conveniente cargar mientras disparaba. [6]

Power Strike II fue publicado por Sega en septiembre de 1993 y estaba alojado en un cartucho de 4 megabits. [7] [8] Debido a su lanzamiento tardío durante el ciclo de vida de la consola, el título es más difícil de encontrar y más caro que los juegos europeos Master System anteriores, convirtiéndose en un artículo de colección raro que alcanza precios elevados en el mercado de coleccionismo de juegos secundarios. [3] [9] [10] [11] Como el cartucho europeo está codificado para regiones PAL , exhibe una jugabilidad más rápida cuando se juega en un Master System norteamericano ( NTSC ). [3] Tampoco se lanzó en Japón hasta su inclusión en Aleste Collection para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2020, que marcó la primera aparición del juego en la región. [12] Wave Master distribuyó en Japón un álbum que contiene la banda sonora original del juego y otros juegos incluidos en Aleste Collection el 21 de abril de 2022. [13]

Recepción

Power Strike II para Master System recibió una recepción generalmente positiva de los críticos. [24] John Cantlie de Sega Power elogió la variedad de niveles, gráficos y velocidad del juego por mostrar el potencial de la consola. Sin embargo, también criticó este aspecto por hacer que los enemigos fueran difíciles de distinguir, además de la jugabilidad "mohosa" y los problemas de detección de colisiones. [7] Julian Eggebrecht de Gamers encontró que su trama era absurda y criticó la música por ser aburrida en ocasiones. Sin embargo, lo consideró como el mejor juego de disparos en la plataforma, elogiando la presentación gráfica por sus efectos visuales y nivel de detalle, jugabilidad y rendimiento técnico por la cantidad de sprites en pantalla. [19]

Antonio "Boke" Caravaca de HobbyConsolas hizo comentarios positivos sobre la introducción de numerosas configuraciones de juego, mejoras visuales en comparación con el Power Strike original , audio y una gran variedad de enemigos, pero notó su excesiva dificultad. De todos modos, lo llamó uno de los mejores títulos para el sistema. [14] Mark Hill y Sam Hickman de Sega Pro elogiaron los gráficos coloridos y detallados, el sonido, la jugabilidad frenética, la acción rápida y los controles, pero encontraron sus ideas anticuadas. [22] Paul Davies y Richard Leadbetter de Mean Machines Sega también elogiaron la presentación general, la falta de parpadeo de sprites, el departamento de sonido, la jugabilidad y la longevidad. [16] Óscar Santos García de Micromanía escribió que "Es el mejor shooter hecho para Master System". [17]

Los tres críticos de Sega Master Force consideraron que Power Strike II era un shoot 'em up decente y desafiante, elogiando su audio y longevidad, pero se sintieron mixtos con respecto a los gráficos y la jugabilidad. [8] De manera similar, Josse Bilson de Sega Zone elogió su factor adictivo y su jugabilidad, pero se sintió mixto con respecto a la presentación audiovisual. [23] A diferencia delos tres críticos de Sega Master Force y Bilson, la revista española TodoSega elogió la variedad de escenarios y enemigos, la velocidad y la música, pero, como Caravaca, destacó su alta dificultad. [4] La publicación francesa Joypad expresó su preferencia por R-Type , recomendando el título para jugadores más jóvenes o aquellos que quieran completar todos los shoot 'em up en Master System. [15]

Jean-Marc Demoly de Mega Force le dio una visión positiva al juego, pero finalmente lo consideró un "shoot 'em up lleno de inverosimilitudes". [20] Véronique Boissarie de Player One criticó la dificultad, la falta de originalidad y jugabilidad, además de expresar sentimientos encontrados sobre su longevidad. Sin embargo, Boissarie elogió tanto los gráficos como el audio, y finalmente lo recomendó a los fanáticos de los shoot 'em up. [18] Richard Löwenstein de Megablast también lo recomendó para los fanáticos de los shoot 'em up, destacando su desempeño técnico, jugabilidad, controles, gráficos y audio. [21]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios retrospectivos sobre Power Strike II han sido igualmente positivos. Alex Vormbrock de SHMUPS! (una red clásica de GameSpy ) afirmó que sus visuales eran los mejores vistos en Master System debido a la cantidad de sprites en pantalla sin parpadeos ni ralentizaciones, el estilo artístico y los fondos detallados. Vormbrock también elogió los efectos de sonido y la jugabilidad similar a otros juegos de la serie Aleste, pero criticó la velocidad general de la nave por ser demasiado rápida y encontró la música por encima de la media. [9] Nick Thorpe de Retro Gamer estuvo de acuerdo con Vormbrock, afirmando que los gráficos y el sonido están entre los mejores de la consola. Sin embargo, Thorpe escribió que "De hecho, se podría argumentar que Compile tal vez incluso exigió demasiado a la máquina, ya que se puede ver la ruptura de sprites y otros signos reveladores de una consola en dificultades". También hizo comentarios positivos sobre su diseño de niveles y sistema de potenciadores. [10] Coincidiendo con Vormbrock y Thorpe, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 lo encontró como un impresionante shoot 'em up de 8 bits, y escribió que "Fuera de la premisa y el entorno, no hay mucho que sea particularmente único en Power Strike II en comparación con otros títulos de la serie Aleste , pero también es mejor que prácticamente todos los demás shooters del sistema (no es que hubiera muchos), incluido su predecesor". [3]

Referencias

  1. ^ "Prodates - Lanzamientos de septiembre" (PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . Octubre de 1993. p. 34 . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  2. ^ Manual de usuario de Power Strike II (Master System, UE)
  3. ^ abcdefg Kalata, Kurt (10 de diciembre de 2016). "Power Strike II". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  4. ^ abc "Novedades Master System: Power Strike II - A la Caza del Pirata Aéreo". TodoSega  [es] (en español). No. 7. Prensa Hobby. Octubre de 1993. págs. 76–77.
  5. ^ abcd Compile (septiembre de 1993). Power Strike II ( Master System ). Sega . Nivel/área: Staff roll .
  6. ^ abcde 「国内初リリース記念!幻のゲームPower StrikeIIその全貌に迫る!」 (en japonés). M2 . 24 de diciembre de 2020. págs. 7-13. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  7. ^ abc Cantlie, John (agosto de 1993). «Master System Review: Power Strike 2». Sega Power . N.º 45. págs. 48–49. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  8. ^ abc Wooding, Paul; Hirschmann, Tim; Yeo, Mat (octubre de 1993). "Chefs Specials (Reseña): Power Strike II". Sega Master Force . N.º 3. Impact Magazines . págs. 24–27.
  9. ^ de Vormbrock, Alex (2007). «Xenocide Files: Power Strike II – Compile/Sega». ¡SHMUPS! . GameSpy . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2007 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  10. ^ ab "Power Strike II". Retro Gamer . Imagine Publishing . 1 de julio de 2016. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  11. ^ Reichert, Nick (22 de junio de 2021). «Los juegos más raros y valiosos de Sega Master System». Racketboy. Archivado desde el original el 23 de enero de 2021. Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  12. ^ Romano, Sal (16 de septiembre de 2020). «Aleste Collection anunciada para PS4 y Switch: incluye Aleste, GG Aleste, GG Aleste II y Power Strike II». Gematsu . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2021 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  13. ^ "「アレスタコレクション」のサウンドトラックCD が4月21日にリリース" [CD con la banda sonora de "Aleste Collection" lanzado el 21 de abril]. 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 14 de marzo de 2022. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2022 . Consultado el 30 de julio de 2022 .
  14. ^ ab Caravaca, Antonio (septiembre de 1993). "Lo Más Nuevo: Todo Un Caza-Recompensas - Power Strike II (Sega Master System)". HobbyConsolas (en español). No 24. Prensa Hobby. págs. 130-131. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  15. ^ ab "Pruebas - Master System: ¡Avgatte Ze Paoueur II! - Power Strike (Cartouche Française)". Joypad  [fr] (en francés). No 25. Desafío SARL. Octubre de 1993. p. 75.
  16. ^ ab Davies, Paul; Leadbetter, Richard (octubre de 1993). "Master System Review – Power Strike II". Mean Machines Sega . N.º 12. EMAP . págs. 76–77.
  17. ^ ab Santos García, Óscar (octubre de 1993). "Video Consolas: ¡Mas Fuerte Muchacho! - Power Strike 2 (Master System)". Micromanía (en español). vol. 2, núm. 65. Prensa de pasatiempos. pag. 59.
  18. ^ ab Boissarie, Véronique (noviembre de 1993). "Pruebas - Master System: Power Strike II". Jugador uno  [fr] (en francés). Núm. 36. Média Système Édition  [fr] . págs. 116-117.
  19. ^ ab Eggebrecht, Julian (septiembre de 1993). "Prueba del sistema maestro: Power Strike 2 - Compilación de especialistas en acción: Endlich erscheint eine Fortsetzung zum 8-Bit-Baller-Klassiker 'Power Strike". Jugadores  [Delaware] (en alemán). Núm. 10. MLV-Verlag. pag. 22. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  20. ^ ab Demoly, Jean-Marc (noviembre de 1993). «Zapping – Master System: Power Strike II». Mega Force  [fr] (en francés). N.º 22. MegaPress, SARL p. 148. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  21. ^ ab Löwenstein, Richard (1993). «Sega – Master System: Power Strike II». Megablast (en alemán). N.º 2. Joker-Verlag. págs. 48–49. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  22. ^ ab Hill, Mark; Hickman, Sam (septiembre de 1993). "ProReview: Power Strike II (Master System)". Sega Pro . N.º 23. Paragon Publishing . Págs. 68-69.
  23. ^ ab Bilson, Josse (octubre de 1993). «Master System Review: Power Strike II». Sega Zone . N.º 12. Dennis Publishing . pp. 42–43. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  24. ^ Schneider, Ulf (agosto de 1993). "Vista previa: Power Strike II - Die fähigen Aleste-Programmierer zeigen, was auf dem guten alten Master System machbar ist". Mega diversión (en alemán). N° 11. Computec . pag. 13. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 15 de febrero de 2022 .

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