R-Type [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento horizontal desarrollado y lanzado por Irem en 1987 y el primer juego de la serie R-Type . El jugador controla una nave espacial, la R-9 "Arrowhead", en sus esfuerzos por destruir a los Bydo, una poderosa raza alienígena empeñada en acabar con toda la humanidad. El R-9 puede adquirir un dispositivo orbicular brillante llamado "Fuerza", que lo protege del fuego enemigo y le proporciona potencia de fuego adicional. La versión arcade fue distribuida por Nintendo en América del Norte; es el último título arcade que distribuyó Nintendo.
R-Type fue el primer juego que funcionó en el sistema arcade M72 de 16 bits de Irem. El equipo de desarrollo se inspiró en Gradius , Aliens y las obras de HR Giger . La música fue compuesta por Masato Ishizaki, mientras que los diseños de personajes fueron de Akio Oyabu. [8] [9] El título del juego proviene de la palabra "ray", como en un rayo de luz, en referencia a las armas similares a rayos del jugador utilizadas a lo largo del juego.
R-Type fue un éxito comercial y celebrado por los críticos por sus gráficos y su jugabilidad adictiva, pero fue criticado por su dificultad. Se cita comúnmente como uno de los mejores videojuegos de disparos y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Su éxito inspiró varias secuelas y juegos derivados, así como versiones para servicios de distribución digital. Se lanzó una nueva versión del juego como R-Type DX para Game Boy Color en 2000. Se lanzó una nueva versión en 3D, R-Type Dimensions , para Xbox 360 en 2009; para PlayStation 3 en 2014; para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en 2018; y para iOS en 2019.
El juego tiene un ritmo generalmente más lento que los juegos de disparos similares de la época y enfatiza la memorización de patrones enemigos tanto como la velocidad del jugador. Está compuesto por ocho niveles, con un enemigo jefe al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diversas armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un cañón principal débil pero de disparo rápido; y un cañón más poderoso llamado Cañón de Ondas, que requiere que el jugador mantenga el fuego para acumular energía para el cañón.
Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Fuerza. Este se parece a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede colocar en la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o separarla para volar libremente. Cuando está colocada, la Fuerza proporciona una de tres armas poderosas diferentes, además del cañón principal y el cañón de ondas.
Cuando se desconectan, estas armas no se pueden usar, pero la Fuerza recurrirá en su lugar a un conjunto secundario de armas, que pueden ser disparadas por el jugador incluso si la Fuerza está a cierta distancia de la nave espacial. La Fuerza tiene un uso secundario como escudo; es completamente indestructible y puede bloquear la mayoría de las cosas que se le disparan, así como dañar o destruir a los enemigos al contacto. El diseñador del juego AKIBO mencionó el comportamiento de los escarabajos peloteros como una inspiración para la Fuerza. [10] [11]
La R- en el título de la serie significa "rayo", como en un rayo de luz, en referencia a los diferentes tipos de armas de rayos que los jugadores usan en la serie. [10]
El desarrollo de la versión para Commodore 64 comenzó cuando la subsidiaria de Activision, Electric Dreams Software, obtuvo los derechos. David Jolliff planeaba programar el juego con la ayuda de James Smart. La versión original fue archivada y, como resultado del acuerdo entre los creadores de Katakis y Activision, Manfred Trenz de Rainbow Arts obtuvo el derecho a hacer un port, que se realizó en seis semanas. [12]
Hudson Soft desarrolló [13] un port bastante preciso de R-Type que fue lanzado para la consola TurboGrafx-16 (también conocida como PC Engine), aunque sufrió de una resolución ligeramente menor, una paleta de colores reducida, parpadeo de sprites y desaceleración. Debido a la resolución ligeramente reducida, el campo de juego también se desplaza ligeramente en el eje vertical cada vez que la nave del jugador se acerca a la parte superior o inferior de la pantalla. El lanzamiento japonés se dividió en dos tarjetas de juego (HuCards) tituladas R-Type I (アール・タイプI , Āru Taipu Wan ) y R-Type II (アール・タイプII , Āru Taipu Tsū ) [14] y el lanzamiento norteamericano posterior contenía el juego completo en una sola tarjeta. [15] La versión TurboGrafx-16 de R-Type tiene un jefe al final de la Etapa 6, en lugar de una ola prolongada de enemigos como en todas las demás versiones.
El juego de Xbox Live Arcade R-Type Dimensions fue lanzado el 4 de febrero de 2009 por Tozai Games. Es un port del R-Type original y la secuela R-Type II . Se puede jugar con los gráficos 2D originales o con los nuevos gráficos 3D , y ha añadido la funcionalidad de juego cooperativo . Se ha lanzado una versión análoga para PS3 en mayo de 2014. [16]
La versión TurboGrafx-16 de R-Type fue uno de los primeros juegos confirmados para la Consola Virtual de Nintendo . [ cita requerida ] El lanzamiento japonés para Wii se divide en dos descargas, reflejando el formato original del juego. [17] [18] Los lanzamientos japoneses para Nintendo 3DS y Wii U usan la versión norteamericana en lugar de la japonesa, presentando el juego como una sola descarga; sin embargo, el juego fue eliminado de las tiendas de Nintendo 3DS y Wii U el 30 de julio de 2020. [19] [20]
La versión Master System también estuvo disponible en la consola virtual para Japón el 19 de mayo de 2009, para Norteamérica el 2 de noviembre de 2009 y para Europa el 25 de septiembre de 2009; [21] sin embargo, debido a problemas de licencia, esta versión fue eliminada de la lista el 30 de septiembre de 2011 en Norteamérica y Europa [22] y el 18 de octubre de 2011 en Japón.
En 2010, DotEmu desarrolló un puerto iOS de R-Type , publicado por Electronic Arts , y lanzado también para Android en septiembre de 2011.
Tozai Games regresó en 2018 y reeditó una versión digital actualizada de "R-Type Dimensions", ahora con el título "R-Type Dimensions EX", que ahora aterriza en Steam , PlayStation 4 y Nintendo Switch . [23] Strictly Limited Games lanzó copias físicas de las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch en febrero de 2019. Estas estaban limitadas a 2000 y 3000 copias respectivamente. [24] También se emitieron variantes de la Edición de coleccionista que contenían un libro de arte de tapa dura, placas de identificación, pegatinas y tarjetas, una vez más limitadas a 1000 en PlayStation 4 y 2000 en Nintendo Switch. [25] [26]
En Japón, Game Machine incluyó a R-Type en su edición del 1 de agosto de 1987 como el gabinete arcade de mesa de mayor éxito del mes. [45] Pasó a ser el juego arcade de mesa de mayor recaudación en Japón en 1987. [46] Más tarde , en 1988 , fue el tercer kit de conversión arcade de mayor recaudación del año [47] y el sexto juego arcade en general de mayor recaudación. [48]
El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de videojuegos. Sin embargo, también era famoso por su implacable dificultad. [49] Clare Edgeley de Computer and Video Games seleccionó a R-Type como el "juego del mes" en julio de 1987. [1] El mes siguiente, la revista Commodore User le dio una crítica muy positiva y señaló que atraía a grandes multitudes que hacían cola en las salas de juegos. [39]
Según Mega Guide , en 1992, R-Type había vendido " millones de dólares en dispositivos portátiles". [50]
Un exitoso port para Master System en 1988 fue reconocido inmediatamente como uno de los mejores juegos disponibles en la biblioteca de Sega . Una reseña de la revista Mean Machines elogió en particular los gráficos y la alta calidad del desafío que ofrecía el juego, otorgándole una calificación general del 92%. [41] En 1989, ACE lo incluyó en la lista de los cinco mejores juegos disponibles tanto para PC Engine como para Master System. [27]
Un artículo de 1995 en Next Generation afirmó que "la conversión para PC Engine [TurboGrafx-16] del gran éxito arcade de Irem, R-Type , todavía se considera la contribución definitiva del sistema al género de los shoot 'em up". [51] Al año siguiente, lo incluyeron a él y al original arcade (pero no a ningún otro port del juego) en el puesto número 98 de su "Top 100 Games of All Time", elogiando su dirección artística, gráficos, innovaciones de diseño y enormes jefes. [52]
En una revisión retrospectiva, el editor de Allgame, Shawn Sackenheim, describió la versión TurboGrafx-16 de R-Type como "(la) conversión casera más precisa (de la versión arcade) del juego", afirmando además que "es el shooter con el que empezó todo y sigue siendo un viaje emocionante de principio a fin". [31]
La versión ZX Spectrum de R-Type recibió una puntuación de 9/10 en la edición de enero de 1989 de Your Sinclair [53] y se situó en el puesto número 6 de su top 100 oficial. The Games Machine elogió el "increíble uso del color" y dijo que "dejaba atrás a casi todos los demás shoot'em up del Spectrum". Crash felicitó a Electric Dreams por "mantener la frenética sensación de arcade y producir un juego tan brillante". Sinclair User elogió el sistema de armas y la curva de dificultad. C+VG concluyó su reseña diciendo "un excelente shoot'em up que es a la vez desafiante y adictivo. Una opción absolutamente imprescindible para los fanáticos de las explosiones en el Spectrum".
El juego quedó en segundo lugar en la categoría de Mejor conversión de monedas de 8 bits del año en los Golden Joystick Awards , detrás de Operation Wolf . [43]
La implementación de la música en la versión C64 fue bien recibida, sin embargo este port obtuvo críticas promedio debido a problemas de rendimiento y fallas.
Irem ha desarrollado una serie de secuelas y juegos relacionados, incluidos R-Type II y Armed Police Unit Gallop . Su XMultiply , aunque no forma parte de la serie, tiene temas y jugabilidad similares, y se lanzó casi al mismo tiempo que R-Type II . Sin embargo, antes de cualquiera de estos juegos estuvo Katakis , un clon de 1987 producido por Factor 5 para Commodore 64 y Amiga .
En 1991, Konami lanzó Xexex , un juego muy influenciado por R-Type y XMultiply . El juego usaba armas y conceptos similares, como el "Flint", que era una combinación de R-Type Force y el equipo de tentáculos X Multiply .
Otros juegos similares a R-Type son Rezon , lanzado por Allumer en 1991, [54] Pulstar y Blazing Star de Aicom (este último publicado bajo Yumekobo ) para Neo Geo , y el título Thunder Force IV de Technosoft de 1992 para Sega Genesis .
El 1 de abril de 2019, Granzella anunció el desarrollo de R-Type Final 2 , una secuela de R-Type Final .
Chris Huelsbeck compuso nuevas canciones para las versiones de Amiga y Commodore 64, que se han convertido en objetivos populares para los remixadores de música de juegos. El tema de Amiga, similar a Anthem, fue compuesto solo por Huelsbeck, mientras que el tema más rápido de C64 fue compuesto por Huelsbeck con Ramiro Vaca.