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Equipo de juego

Game Gear [a] es una consola de juegos portátil de 8 bits de cuarta generación lanzada por Sega el 6 de octubre de 1990 en Japón, en abril de 1991 en toda América del Norte y Europa, y durante 1992 en Australia. La Game Gear compitió principalmente con Game Boy de Nintendo , Atari Lynx y TurboExpress de NEC . Comparte gran parte de su hardware con Master System y puede ejecutar juegos de Master System mediante el uso de un adaptador. Sega posicionó a Game Gear, que tenía una pantalla retroiluminada a todo color con formato horizontal , como una consola portátil tecnológicamente superior a Game Boy.

Aunque la Game Gear se lanzó al mercado a toda prisa, su exclusiva biblioteca de juegos y su precio le dieron una ventaja sobre la Atari Lynx y la TurboExpress. Sin embargo, debido a la corta duración de su batería, la falta de juegos originales y el escaso soporte de Sega, la Game Gear no pudo superar a la Game Boy, y vendió 10,62 millones de unidades en marzo de 1996. La Game Gear se discontinuó en 1997. Majesco Entertainment la relanzó como una consola económica en 2000, bajo licencia de Sega; esto continuó hasta aproximadamente 2002.

La recepción del Game Gear fue mixta, con elogios por su pantalla retroiluminada a todo color y su potencia de procesamiento, críticas por su gran tamaño y corta duración de la batería, y preguntas sobre la calidad de su biblioteca de juegos .

Historia

Desarrollada bajo el nombre clave "Project Mercury", [5] la Game Gear se lanzó en Japón el 6 de octubre de 1990, [6] en América del Norte y Europa en 1991, y en Australia en 1992. [5] Originalmente vendida a ¥19,800 en Japón, [6] US$149.99 (equivalente a $300 en 2023) en América del Norte y £ 99.99 en el Reino Unido, [5] la Game Gear fue desarrollada para competir con la Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. [7] La ​​decisión de hacer una consola portátil fue tomada por el CEO de Sega, Hayao Nakayama , y ​​el nombre fue elegido por el recién nombrado CEO de Sega of America, Michael Katz. Tanto el presidente de Sega, Isao Okawa , como el cofundador, David Rosen, aprobaron el nombre. La consola había sido diseñada como una versión portátil de la Master System , con características más potentes que la Game Boy, incluyendo una pantalla a todo color en lugar de monocromática . [8] Según el exjefe de investigación y desarrollo de hardware de consolas de Sega, Hideki Sato, Sega vio la pantalla en blanco y negro de Game Boy como "un desafío para hacer nuestro propio sistema portátil a color". [9]

Para mejorar el diseño de su competencia, Sega modeló la Game Gear con una forma similar a un controlador Genesis , con la intención de que las superficies curvas y la mayor longitud fueran más cómodas de sostener que las de la Game Boy. [10] La masa de la consola se consideró cuidadosamente desde el comienzo del desarrollo, apuntando a una masa total entre la de la Game Boy y la Atari Lynx , otro producto competidor de pantalla a todo color. [9] La Game Gear puede usar el adaptador Master Gear para jugar juegos de la Master System similar. [11] El juego original incluido en el paquete de Game Gear es Columns , que es similar a Tetris que se incluyó con el lanzamiento de Game Boy. [7]

Game Gear muestra la marca registrada Sega en color.

Con un comienzo tardío en el mercado de las consolas portátiles, Sega se apresuró a llevar la Game Gear a las tiendas rápidamente, [12] después de haber quedado rezagada con respecto a Nintendo en ventas sin una consola portátil en el mercado. [10] Como un método para hacerlo, Sega basó el hardware de Game Gear en la Master System, con una paleta de 4.096 colores mucho más grande en comparación con los 64 colores de la Master System. [5] Parte de la intención era facilitar la conversión de los juegos de la Master System. La superioridad tecnológica de la Game Gear sobre la Game Boy significa que la Game Boy puede funcionar durante más de 30 horas con cuatro pilas AA y la Game Gear funciona de tres a cinco horas con seis pilas AA. [10] Su rápido lanzamiento en Japón vendió 40.000 unidades en sus primeros dos días, 90.000 en un mes y más de 600.000 pedidos pendientes. Según Robert Botch, director de marketing de Sega of America, "existe una clara necesidad de un sistema portátil de calidad que ofrezca características que otros sistemas no han podido ofrecer. Esto significa gráficos fáciles de ver, a todo color y juegos emocionantes de calidad que atraigan a todas las edades". [5]

Lanzamiento y comercialización

Antes del lanzamiento de la Game Gear en 1990, la Genesis de 16 bits se había comercializado con éxito como una opción "más madura" para los jugadores, y esto se repitió contra la Game Boy. El marketing de Sega en Japón no adoptó esta perspectiva, sino que optó por anuncios con mujeres japonesas protagonizando la consola portátil, pero la publicidad mundial de Sega posicionó de forma destacada a la Game Gear como la consola " más genial " que la Game Boy. [10]

En Norteamérica, el marketing de la Game Gear incluye comparaciones con la Game Boy y compara a los jugadores de Game Boy con personas obesas y sin educación. La mayoría de esos anuncios muestran el "grito de Sega" con una persona gritando el nombre. Un anuncio de Sega de principios de 1994 incluye la cita: "Si fueras daltónico y tuvieras un coeficiente intelectual inferior a 12, entonces no te importaría qué portátil tuvieras". [10] Este tipo de publicidad provocó la indignación de Nintendo, que intentó organizar protestas contra Sega por insultar a las personas discapacitadas . El presidente de Sega of America, Tom Kalinske, respondió que Nintendo "debería dedicar más tiempo a mejorar sus productos y su marketing en lugar de trabajar en actividades coercitivas tras bastidores". En última instancia, este debate tendría poco impacto en las ventas de la Game Gear. [12]

Europa y Australia fueron las últimas regiones en recibir la Game Gear. Debido a los retrasos, algunos importadores pagaron hasta 200 libras esterlinas. Tras su lanzamiento en Europa, el distribuidor de videojuegos Virgin Mastertronic reveló el precio como 99,99 libras esterlinas, posicionándola como más cara que la Game Boy, pero menos costosa que la también a todo color Atari Lynx. [5] El marketing en el Reino Unido incluye el eslogan "Para ser tan bueno se necesita Sega" y anuncios con un motociclista . [10] En el Reino Unido, la Game Gear tenía una participación del 16% del mercado de las consolas portátiles en enero de 1992, aumentando al 40% en diciembre de 1992. [13]

Rechazar

Sega redujo el soporte para Game Gear en favor de las consolas domésticas . La exitosa Genesis produjo dos periféricos importantes, Sega CD y 32X . La nueva consola Saturn de 32 bits de Sega se lanzó en 1994. [5] Aunque vendió 10,62 millones de unidades en marzo de 1996 (incluyendo 1,78 millones en Japón), [14] la Game Gear nunca pudo igualar el éxito de su principal rival, Game Boy, con diez veces más ventas. [8] Las ventas tardías de Game Gear se vieron afectadas aún más por el lanzamiento por parte de Nintendo de la Game Boy Pocket más pequeña que funcionaba con dos baterías AAA . [10]

Se hicieron planes para un sucesor directo de 16 bits de quinta generación de Game Gear y se cancelaron, dejando solo a Genesis Nomad , una versión portátil de Genesis. [15] Además, Nomad estaba destinado a complementar a Game Gear en lugar de reemplazarlo; en la cobertura de prensa previa al lanzamiento de Nomad, los representantes de Sega dijeron que la compañía no estaba descontinuando Game Gear a favor de Nomad, y que "creemos que los dos pueden coexistir". [16] Aunque Nomad había sido lanzado en 1995, Sega no finalizó oficialmente el soporte para Game Gear hasta 1996 en Japón y 1997 en todo el mundo. [10]

Aunque el sistema se suspendió originalmente en 1997, el desarrollador externo Majesco Entertainment lanzó una versión de Game Gear a 30 dólares estadounidenses (equivalente a 50 dólares en 2023), con juegos de 15 dólares en el año 2000. Se lanzaron nuevos juegos, como un port de Super Battletank . Esta máquina es compatible con todos los juegos anteriores de Game Gear, [8] pero incompatible con el sintonizador de TV y algunos adaptadores de Master System. [5] El sistema y sus juegos reprimidos probablemente se vendieron durante 2000 y 2001, pero probablemente se suspendieron al año siguiente. [3] [17] [18] [19] Más de diez años después, el 2 de marzo de 2011, Nintendo anunció que su servicio de consola virtual 3DS en Nintendo eShop presentaría juegos de Game Gear. [20]

Especificaciones técnicas

Un Game Gear con sintonizador de TV

La Game Gear fue diseñada para jugarse horizontalmente. [8] Contiene una CPU Zilog Z80 de 8 bits a 3,5 MHz , [21] la misma que la Master System . Su pantalla mide 3,2 pulgadas (81 mm) en diagonal y es capaz de mostrar hasta 32 colores simultáneos de una paleta total de 4.096, [7] con una velocidad de cuadros de 59,922751013551 Hz [22] con 160 × 144 píxeles no cuadrados . [5] [6] La pantalla está retroiluminada para poca luz mediante un pequeño tubo CCFL . Alimentada por seis baterías AA , su duración aproximada de la batería es de 3 a 5 horas. [10] Para alargar esto y reducir el coste para el consumidor, Sega lanzó dos tipos de paquetes de baterías recargables externas. [7] [23] El sistema contiene 8 KB de RAM y 16 KB adicionales de RAM de vídeo . Su chip de sonido es un Texas Instruments SN76489 PSG , como el Master System excepto que con sonido estéreo a través de auriculares . Game Gear tiene 210 mm (8,3 pulgadas) de ancho, 113 mm (4,4 pulgadas) de alto y 38 mm (1,5 pulgadas) de profundidad. [21]     

Los accesorios incluyen un sintonizador de TV con una antena de látigo para la ranura del cartucho, para convertirse en un televisor de mano . Lanzado a £ 74,99 (equivalente a US $ 130 ), el complemento era caro pero único para los coleccionistas y contribuyó a la popularidad del sistema. [5] El Super Wide Gear amplía la pantalla. El adaptador Car Gear se conecta a los encendedores de cigarrillos para alimentar el sistema mientras viaja, y el Gear to Gear Cable (VS Cable en Japón) establece una conexión de datos entre dos sistemas Game Gear que usan el mismo juego multijugador . [7] Master Gear permite que Game Gear juegue juegos de Master System. [24]

Las variaciones del modelo Game Gear incluyen varios colores, incluida una variante "deportiva" azul en América del Norte incluida con World Series Baseball '95 o The Lion King . [5] Una versión blanca se incluyó con un sintonizador de TV. Otras versiones incluyen un tema de Coca-Cola rojo incluido con Coca-Cola Kid y la variación Kids Gear solo para Japón para niños. [6]

Biblioteca de juegos

La pantalla de título de Sonic the Hedgehog (1991) para Game Gear

Se lanzaron más de 300 juegos en total para Game Gear, [6] aunque solo seis juegos de lanzamiento . Los precios de los cartuchos de juego inicialmente oscilaban entre $24,99 y $29,99. Las carcasas son de plástico negro moldeado con un frente redondeado para facilitar su extracción. [7] Los juegos incluyen Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier , [8] y Land of Illusion Starring Mickey Mouse , que fue considerado el mejor juego para el sistema por GamesRadar+ . [25] Los juegos posteriores incluyen franquicias que se originaron en el exitoso Genesis de 16 bits [6] y gran parte de la biblioteca de Game Gear son puertos de Master System. Debido a la orientación horizontal de la pantalla de Game Gear y las similitudes con el hardware de Master System, fue fácil para los desarrolladores portar juegos de Master System a Game Gear. [5]

Debido al control de Nintendo sobre el mercado de videojuegos para consolas, pocos desarrolladores externos estaban disponibles para crear juegos para los sistemas de Sega. Esto contribuyó a los muchos ports de Master System. Asimismo, debido a esto, gran parte de la biblioteca de Game Gear es única entre las portátiles, lo que alejó las ventas de Atari Lynx y NEC TurboExpress y ayudó a establecer la posición de mercado de Game Gear. [5] [12] Sin embargo, la biblioteca de Game Boy tiene más de 1000 juegos individuales. [10] Varios juegos de Game Gear se lanzaron años después en el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS en Nintendo eShop . [26] [27] El emulador para los lanzamientos de la consola virtual estuvo a cargo de M2 . [28]

Microjuego de engranajes

El 3 de junio de 2020, como parte de su 60 aniversario, Sega reveló la retroconsola Game Gear Micro [b] . La Micro se lanzó en Japón el 6 de octubre de 2020, a través de tiendas japonesas en cuatro versiones diferentes, que varían en color y selección de juegos, y cada una contiene cuatro juegos Game Gear separados. Cada unidad tiene el mismo tamaño, mide 80 mm × 43 mm × 20 mm (3,15 pulgadas × 1,69 pulgadas × 0,79 pulgadas) con una pantalla de 29 mm (1,1 pulgadas) y funciona con 2 baterías AAA o mediante un cargador USB independiente. Cada unidad también incluye un conector para auriculares. Con los pedidos anticipados se incluyó un accesorio de aumento inspirado en el accesorio Big Window del sistema original. [29] [30] Una versión especial del dispositivo (publicada por M2 y licenciada por Sega) se envió con una edición limitada de Aleste Collection en diciembre de 2020. Esta versión incluye un título de Game Gear recientemente desarrollado, GG Aleste 3, así como otros cuatro títulos de Aleste . [31]

Recepción

Game Gear superó a Atari Lynx y NEC TurboExpress, pero quedó muy por detrás de Game Boy en el mercado de las consolas portátiles. La recepción retrospectiva de Game Gear es mixta. En 2008, GamePro incluyó a Game Gear en la décima posición de su lista de las "10 consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos" y criticó aspectos de la implementación de su tecnología, pero también afirmó que Game Gear podría considerarse un éxito comercial con casi 11 millones de unidades vendidas. Según el crítico de GamePro Blake Snow, "A diferencia de Game Boy, Game Gear sacudió la posición horizontal de sujeción, lo que la hizo menos apretada para seres humanos con dos manos para sostenerla. Y aunque Game Gear podría considerarse un éxito, su estructura voluminosa, precio relativamente alto, consumo constante de baterías AA y falta de juegos atractivos finalmente impidieron que Sega lanzara un verdadero sucesor". [32] Al hablar con Famitsu DC para su edición de noviembre de 1998, Sato declaró que Game Gear había alcanzado una importante cuota de mercado de consolas portátiles, pero que "el Game Boy de Nintendo había tenido un éxito tan rotundo y había devorado gran parte del mercado, que nuestro éxito todavía era visto como un fracaso, lo que creo que es una vergüenza". [9]

GamesRadar+ elogió el sistema y su biblioteca, afirmando: "Con su procesador de 8 bits y su pantalla a color brillante, era básicamente la Sega Master System en tus manos. ¿Cuántas baterías agotamos jugando a Sonic, Madden y Road Rash en el autobús o en el coche, o en la oscuridad cuando se suponía que debíamos estar durmiendo? ¡No podías hacer eso en un Game Boy!" [25] Por el contrario, el crítico de IGN Levi Buchanan afirmó que el mayor defecto de Game Gear era su biblioteca de juegos en comparación con Game Boy, afirmando que "el software era completamente deficiente en comparación con su principal rival, que estaba bañado en juegos de calidad. No importaba que Game Gear fuera más potente. La pantalla a color no revirtió ninguna fortuna. El contenido y la innovación superaron a la tecnología, una fórmula que Nintendo está utilizando ahora mismo con el continuo ascenso de DS y Wii ". Buchanan elogió parte de la biblioteca: "Algunos de esos ajustes de Master System fueron juegos muy buenos, y la diversión es resistente al tiempo". [8] Retro Gamer elogió el logro de Sega al sobrevivir contra la competencia de Nintendo en el mercado de consolas portátiles con la Game Gear, señalando que "de todas las consolas portátiles que se han enfrentado al poder de Nintendo y finalmente han perdido, la Game Gear de Sega logró durar más tiempo, solo superada en ventas por la PSP de Sony . Para sus fanáticos, seguirá siendo una pieza de hardware de juegos clásico cuyo legado vivirá por siempre". [5]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ゲ ー ム ギ ア, Hepburn : Gēmu Gia
  2. ^ ゲームギアミクロ, Gēmu gia mikuro

Referencias

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  2. ^ "El costo real del juego: inflación, tiempo y poder adquisitivo". 15 de octubre de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2020 .
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