Robo Aleste , lanzado en Japón como Dennin Aleste (電忍アレスタ) , es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1992 desarrollado y publicado por Compile para Sega CD . Tengen y Sega lanzaron la versión en inglés del juego en el extranjero en 1993. Es una continuación de MUSHA para Sega Genesis . Se planeó una secuela titulada Dennin Aleste 2 (Robo Aleste 2) para Sega CD en 1993, pero fue cancelada.
Robo Aleste sigue el estilo tradicional de los shooters de desplazamiento vertical, en el que el jugador vuela hacia delante y los enemigos vienen por delante, por los lados y por detrás. Al final de cada nivel hay un jefe , al que el jugador debe derrotar para seguir adelante. Cada jefe es uno de los señores de la guerra enemigos. Como ocurre con la mayoría de los shooters de desplazamiento vertical, hay varias armas que se pueden recolectar y potenciar.
El disparo principal de kunai y las tres armas secundarias de Musha Aleste regresan, junto con nuevos niveles de potencia para el disparo principal y una nueva arma secundaria. El sistema de naves secundarias ha sido completamente rediseñado: el jugador siempre está acompañado por dos unidades indestructibles, que también disparan armas secundarias. La capacidad de dar órdenes a las naves secundarias ha sido reemplazada por una nueva arma secundaria que golpea en muchas direcciones diferentes. Además, las naves secundarias pueden lanzarse contra los enemigos.
El Aleste comienza con solo el arma principal y las naves secundarias, y volverá a este estado cada vez que el jugador pierda una vida. Para potenciar el arma principal, el jugador debe recolectar pequeñas fichas de energía que caen de un cierto tipo de nave amiga. A medida que se recolectan más fichas, aumenta la cantidad de cuchillos en un disparo (hasta cuatro) y, finalmente, el Aleste puede comenzar a disparar bolas de fuego más fuertes.
Las otras armas son armas secundarias que tienen cada una una habilidad particular y funcionan independientemente del arma principal; solo se puede equipar una arma secundaria a la vez. Para recolectar, cambiar entre y potenciar las armas secundarias, el jugador debe recolectar una de las cuatro esferas de colores que arroja otro tipo de nave amiga. Cada arma secundaria tiene cuatro niveles de poder, que se vuelven más fuertes y más destructivos con cada aumento de nivel, y se obtienen recolectando la misma arma secundaria una y otra vez. Las cuatro armas secundarias son:
La trama del juego se refiere a la era Sengoku , en la que el Japón feudal recibió mechas gigantes . El jugador toma el control de uno de esos mechas, el Aleste, pilotado por un hombre llamado Kagerou, mientras lucha contra otros señores feudales.
Kagerou (Shadow) es el único miembro sobreviviente del ejército de robots ninja de Oda "Rey Demonio" Nobunaga , el Colmillo Blanco. El Aleste es un robot de vapor mecanizado de 8 metros de altura. Al comienzo del juego, la casa de Nobunaga es arrasada por Kurogane, quien es un jefe frecuente de final de nivel a lo largo del juego y el hermano mayor de Kagerou. Nobunaga sobrevive, Kagerou derrota a Kurogane y reanuda su misión para acabar con la alianza anti- Oda .
Kurogane se siente humillado y se niega a creer que fue derrotado por su hermano menor Kagerou solo por su habilidad, por lo que se construye un mecha gigantesco para igualar el poder del Aleste. Luego prueba la potencia de fuego de la máquina en una aldea indefensa, matando a todos los aldeanos inocentes atrapados en el ataque. Kagerou finalmente se entera de esto y lucha contra Kurogane en una batalla a muerte. Al final, el Aleste gana y Kurogane muere.
Kagerou continúa con su misión y después de derrotar a todos los señores de la guerra opuestos se encuentra cara a cara con Astaroth, el líder de la alianza anti-Oda. Después de derrotar a Astaroth, Kagerou se entera de que ha venido de otra dimensión que supuestamente fue destruida por Nobunaga, quien ella cree que es la figura resucitada de Lucifer . Nobunaga planea apoderarse del mundo y Kagerou finalmente usa el Aleste para detenerlo de una vez por todas, atrapándolo en Honnō-ji .
El juego se lanzó el 27 de noviembre de 1992 en Japón para la Mega Drive CD. Se lanzó en América del Norte y Europa en 1993. Se relanzó en Sega Genesis Mini 2 en octubre de 2022.
Robo Aleste obtuvo críticas generalmente favorables de los críticos. También recibió puntuaciones de 19,96 sobre 30 y 7,0955 sobre 10 en encuestas públicas realizadas por Mega Drive Fan y la revista japonesa Sega Saturn Magazine respectivamente. [13] [14] Los cuatro críticos de Famitsu encontraron que el juego era divertido, sintiendo que tenía el mismo ritmo que otras entregas de Aleste , pero notaron que los tiempos de carga lentos del juego eran perjudiciales para su longevidad general. [6] Los cuatro críticos de GameFan lo consideraron uno de los mejores juegos de disparos de 1993, elogiando la presentación visual por hacer uso del hardware, el audio y la acción rápida de Sega CD . [7] Neil West de Mega elogió las escenas animadas y el sonido con calidad de CD, pero criticó su jugabilidad y las imágenes del juego, cuestionando su requisito del complemento Mega-CD . [9] Mark Holmes y Paul Glancey de MegaTech no estuvieron de acuerdo, dando comentarios positivos sobre los gráficos detallados, el sonido y la jugabilidad adictiva, pero notaron su dificultad y la presentación fue vista como básica debido a las opciones limitadas y los intermedios de nivel cortos. [10]
Dino Boni de Sega Pro elogió las imágenes del juego por estar bien dibujadas, el uso de las funciones de rotación y escala del Mega-CD, así como la música y el desafío, pero su jugabilidad, los efectos de sonido limitados y la falta de continues fueron vistos como negativos. [11] David McCandless de Sega Zone estuvo de acuerdo con Boni con respecto a la banda sonora y elogió su jugabilidad, pero criticó su presentación gráfica. [12] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly vieron su presentación audiovisual, potenciadores de armas, uso de las características especiales del Sega CD y duración como aspectos positivos, pero sintieron que el desafío del juego se abarató debido a sus "muertes de un solo golpe" y la dificultad que puede alienar a los fanáticos de MUSHA . [5] Scary Larry de GamePro dio comentarios positivos sobre los gráficos, el sonido, los controles y el factor de diversión en general. [15] Bill Kunkel de Electronic Games escribióque "Francamente, Sega CD necesitaba un juego como Robo Aleste , con sus fuertes efectos visuales y acción de juego superior, casi tanto como Nobunaga". Kunkel también encontró su entorno retrofuturista como único. [8]
La cobertura retrospectiva del juego ha sido igualmente favorable. Eric C. Mylonas de GameFan destacó sus sólidos gráficos, diseños de personajes, banda sonora y temática japonesa feudal, pero sintió que el título fue eclipsado por MUSHA . [16] Shawn Sackenheim de AllGame escribió que "Aunque puede que no sea el mejor shooter de Sega CD, Robo Aleste hace un gran trabajo manteniendo la acción alta, llenando la pantalla con enemigos y manteniendo todo bien animado y creíble en todo momento". [4] Retro Gamer lo incluyó en su lista de los diez mejores juegos para Mega CD, comentando que "la música y las escenas de corte realmente elevan el juego a un nuevo nivel de grandeza". [17] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 opinó que "el medio del CD no agrega mucho al juego aparte de algo de música aceptable y algunos buenos efectos de escala aquí y allá. Sigue siendo bueno, pero MUSHA y Spriggan son mejores". [18] Ken Horowitz de Sega-16 no estuvo de acuerdo con Kalata, afirmando que "No hay ninguna razón real por la que un fanático de los shmup con un Sega CD no deba tener una copia de Robo Aleste . Es difícil y muy divertido de jugar, exactamente lo que uno esperaría de cualquier juego del género". [19]