Bill Kunkel (21 de julio de 1950 - 4 de septiembre de 2011) fue un novelista gráfico, además de periodista y crítico pionero de lucha libre profesional y videojuegos desde la década de 1970 hasta su muerte a principios de la década de 2010. Durante el tiempo que trabajó en la industria de los videojuegos, Kunkel escribió numerosas guías de estrategia, codiseñó varios videojuegos, actuó como testigo experto en tres casos judiciales y enseñó cursos de diseño de juegos para la Universidad de Nevada, Las Vegas (UNLV). Kunkel se desempeñó como editor ejecutivo de Electronic Games Magazine y editor en jefe de la revista Tips & Tricks , escribiendo columnas y cómics para varias revistas y sitios de juegos. A menudo escribía bajo apodos, los más comunes de los cuales eran "The Game Doctor" (para temas de videojuegos) y "Potshot" (para temas de lucha libre profesional).
Kunkel, que venía de un entorno musical profesional en la década de 1960, conoció y se hizo amigo de los escritores de boletines de fans / fanzines Arnie Katz y Joyce Worley en 1971 en la ciudad de Nueva York. Katz y Worley organizaban fiestas mensuales de fanzines de ciencia ficción en su apartamento y a estas asistían varias figuras notables en las escenas de fanzines y cómics. En una de estas fiestas, Kunkel conoció a Denny O'Neil y su amistad llevó a Kunkel a escribir cómics para DC , Marvel y Harvey . [1] Kunkel escribió varias historias de cómics que fueron publicadas por DC Comics en 1977-1978, incluyendo Action Comics , " Madame Xanadu " en Doorway to Nightmare y " Vigilante " en World's Finest Comics . En Marvel Comics , escribió dos números de Marvel Team-Up en 1978-1979. [2] A finales de la década de 1970, los esfuerzos de Kunkel como freelance para Harvey lo llevaron a convertirse en el guionista principal de los cómics de Richie Rich . [1]
Junto con su trabajo con los cómics, Kunkel también trabajó durante la década de 1970 en el campo del periodismo de lucha libre profesional y se hizo conocido como un periodista de lucha libre innovador. Trabajando en colaboración con Arnie Katz, Joyce Worley y su esposa Charlene, [1] Kunkel editó, publicó y trabajó como fotógrafo para la revista Main Event [3] [4] y presentó transmisiones semanales de The Main Event Radio Show desde Nueva York. [5] Main Event fue mimeografiado en el apartamento de Katz y Worley, y vendido a través de puestos de concesión de WWWF en lugares destacados de la Costa Este, incluidos el Madison Square Garden y The Philly Spectrum . [3] [6] Kunkel pronto se convirtió en un columnista de "lectura obligada" y jugó un papel clave durante los primeros días de Pro Wrestling Torch al convertir el pequeño boletín en una potencia de boletines de lucha libre. Adoptando el apodo de "Potshot", Kunkel luego se mudó a Wrestling Perspective como columnista destacado y dibujante. Junto con El Fantasma del Ring, el trabajo de Kunkel para Wrestling Perspective atrajo respeto y prestigio a la publicación.
A finales de la década de 1980, Kunkel codiseñó el primer videojuego de lucha libre profesional basado en la WWF, MicroLeague Wrestling (C64, Subway Software), y en 1989 fue coanfitrión de un programa de radio local de lucha libre profesional en Las Vegas con Ric "Hotline" Carter. [3]
En 1978 , Kunkel, Katz y Worley descubrieron intereses comunes en la naciente industria de los videojuegos y se acercaron al editor de video Bruce Apar para que escribiera una columna sobre videojuegos para su revista. Apar aceptó y esa primavera se lanzó Arcade Alley [7] , con Katz escribiendo bajo el seudónimo de "Frank T. Laney II". [8]
Aunque el editor de Video , Jay Rosenfield (de Reese Publishing Co.) tenía dudas iniciales sobre si había suficiente interés de los lectores como para justificar Arcade Alley, la columna resultó ser de gran interés para los lectores. Trabajando en consulta directa con los diseñadores de juegos, Kunkel, Katz (que comenzó a escribir bajo su nombre real a partir de abril de 1982 [8] ) y Worley popularizaron el nuevo "deporte" de "juegos electrónicos", [9] y en 1981 habían conseguido la bendición de Rosenfield para lanzar una nueva revista bajo Reese Publishing que estaría completamente dedicada a los videojuegos. El primer número de Electronic Games , y la primera revista dedicada a los videojuegos publicada en los Estados Unidos , se publicó en octubre de 1981. [10]
Bill Kunkel fue el editor ejecutivo de Electronic Games Magazine a principios de los años 1980. [11] Kunkel también fue editor en jefe de la revista Tips & Tricks desde enero de 2007 hasta agosto de 2007, cuando dejó de publicarse. Tras los recortes de personal en Reese Publications en 1984-1985, Kunkel dejó Reese para unirse a sus dos amigos de toda la vida, Arnie Katz y Joyce Worley (quienes habían sido despedidos ) y formó Katz Kunkel Worley, Inc. (KKW) para centrarse en el contenido periodístico, [4] y Subway Software para centrarse en el diseño de juegos. El apodo de Kunkel, "The Game Doctor", se basó en una columna que escribió para varias revistas (incluidas ambas versiones de Electronic Games , VG&CE , EGM y CGW ) y sitios de juegos (incluidos HappyPuppy.com , PostalNation.net y J2Games.com).
Kunkel se mantuvo activo en la industria hasta su muerte, habiendo trabajado como editor en jefe de Tips & Tricks durante su último año de publicación (2007). Continuó activo como miembro de Running With Scissors y EIC de Postal Nation (PostalNation.net) y escribió regularmente para J2Games.com. Recibió un premio a la trayectoria de la Classic Gaming Expo en 1999 junto con los otros cofundadores de la revista original Electronic Games , Arnie Katz y Joyce Worley-Katz . El trío revivió el título Electronic Games durante varios años a principios de la década de 1990 para Sendai/Decker.
Kunkel, apodado "El abuelo del periodismo de videojuegos ", escribió numerosas "memorias" retrospectivas para DigitPress como una serie irregular titulada "The Kunkel Report" (una referencia a una de las columnas de Kunkel con el mismo nombre en Electronic Games ) y para GoodDealGames.com. En artículos como estos, Kunkel detalló su papel en la industria de los videojuegos desde sus primeros años, analizó su decisión de testificar en nombre de empresas de videojuegos más pequeñas en demandas contra corporaciones más grandes y describió la difícil tarea de mantener la integridad periodística y la neutralidad crítica frente a oportunidades de inversión lucrativas como la oferta de Steve Case de invertir en el precursor de AOL, Quantum Link, que Kunkel (que estaba revisando software para Commodore 64 ) se vio obligado a rechazar para mantener su credibilidad como periodista. [12] [1] Estos artículos retrospectivos se recopilaron posteriormente y se publicaron en 2005 como memorias bajo el título Confessions of The Game Doctor . La Sociedad de Periodistas Profesionales honró el papel de Kunkel en la industria al nombrar sus premios de periodismo de videojuegos como los Premios Kunkel . [13]
A mediados de los 80, tras su salida de Reese Publications, Kunkel formó Subway Software con Arnie Katz y Joyce Worley y diseñó más de 15 videojuegos. [4] [14]
Las credenciales de Kunkel como experto en el campo de los videojuegos fueron reconocidas en tres casos judiciales de Estados Unidos desde principios de la década de 1980 hasta mediados de la década de 1990, donde Kunkel actuó como testigo experto en tres casos fundamentales de derechos de autor de videojuegos: [15]