Seirei Senshi Spriggan [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado por Compile y publicado por Naxat Soft en Japón para PC Engine CD-ROM² . En el juego, el jugador asume el control de Jega y Rikart, que pilotean el Spriggan para proteger a su país del imperio Buraizubara.
Seirei Senshi Spriggan fue creado para "Summer Carnival", un evento organizado por Naxat Soft similar al "All-Japan Caravan Festival" de Hudson Soft , por el personal de Compile que anteriormente trabajó en la serie Aleste . El juego estaba pensado originalmente para Sega Mega Drive , pero cambió a PC Engine debido a la demanda de los jugadores para que Compile hiciera un juego de disparos para la plataforma. El equipo se le ocurrió un título de temática fantástica para diferenciarlo de MUSHA . El juego se anunció inicialmente como parte de la serie Aleste bajo el título provisional Seirei Senshi Aleste, pero su nombre se cambió antes del lanzamiento. Aunque inicialmente se lanzó para la plataforma PC Engine, Spriggan fue relanzado para la consola virtual de Wii y luego incluido como parte de la consola PC Engine Mini en sus variantes occidentales, lo que marcó su primera aparición oficial en las regiones de América del Norte y Europa. Se programó una localización en inglés para ser publicada por Working Designs , pero nunca se lanzó.
Seirei Senshi Spriggan recibió una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento en el CD-ROM² de PC Engine, la mayoría de los cuales lo consideraron un título importado ; se elogiaron la presentación general, los gráficos ricos y coloridos, la variedad de escenarios, el sistema de armas, los controles y la jugabilidad. Le siguió Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project (1992). Los comentarios retrospectivos han sido positivos.
Seirei Senshi Spriggan es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción en el que el jugador asume el papel de Jega y Rikart pilotando el Spriggan para proteger a su país del imperio Buraizubara a través de seis etapas cada vez más difíciles, controlando su nave sobre un fondo de desplazamiento hasta que se llega a un jefe . [1] [2] La jugabilidad difiere de los shooters anteriores de Compile, ya que el Spriggan puede equiparse con tres de los cuatro orbes elementales (fuego, agua, tierra y viento) arrojados por los enemigos derrotados que determinan su disparo principal, lo que permite 29 tipos de armas dependiendo de la combinación de orbes. [1] [2] Los orbes elementales también se pueden usar como bombas para aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión. [1] Sin ningún orbe elemental, el Spriggan usa un disparo estándar en su lugar. [1]
Además de los orbes elementales, se puede recolectar un orbe parpadeante, que destruye a los enemigos en pantalla y otorga un escudo para proteger al Spriggan de los golpes enemigos. [1] El título utiliza un sistema de reaparición donde los jugadores comienzan inmediatamente en el lugar en el que murieron. Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego de la nave a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina . Además del modo principal, también hay un modo de ataque de puntuación, donde el jugador tiene la tarea de alcanzar la puntuación más alta posible destruyendo enemigos. [1] [2]
Seirei Senshi Spriggan fue creado para "Summer Carnival", una competencia de juegos de disparos organizada por Naxat Soft similar al "All-Japan Caravan Festival" de Hudson Soft , por el personal de Compile que anteriormente trabajó en la serie Aleste . [1] [3] [4] [5] [6] Tanto Kazuyuki Nakashima como Yuichi Toyama se desempeñaron como diseñadores y planificadores del juego, con Toyama también como programador principal, mientras que Hiroshi Ryūōin actuó como diseñador de personajes. [3] [5] [6] La banda sonora fue compuesta por Einosuke Nagao, Katsumi Tanaka, Keiji Takeuchi y Toshiaki Sakoda. [3]
Toyama contó el desarrollo del proyecto en una entrevista de 2012, afirmando que Spriggan originalmente estaba destinado a Sega Mega Drive , pero cambió a PC Engine debido a, según el productor Masamitsu Niitani, la demanda de los jugadores de que Compile hiciera un juego de disparos para la plataforma. [4] [6] Toyama afirmó que el equipo ideó un juego de temática fantástica para diferenciarlo de MUSHA . [6] El juego se anunció inicialmente como parte de la serie Aleste bajo el título provisional Seirei Senshi Aleste , pero el nombre se cambió antes del lanzamiento; [7] [8] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 especuló que el cambio se debió a que Naxat Soft quería su propia marca de disparos. [1]
Toyama afirmó que la PC Engine tenía una paleta de colores más grande en comparación con la Mega Drive, pero limitada a una capa de fondo. Una vez que el equipo comenzó a desarrollar para la consola, Toyama se dio cuenta de que podían hacer "algo genial" debido a su mayor velocidad de CPU y la tecnología de CD-ROM que permite la actuación de voz completa. [6] El supervisor Takayuki Hirono también le prestó a Toyama el código para Blazing Lazers , del cual el equipo utilizó "mucho código". [6]
Seirei Senshi Spriggan fue lanzado por primera vez para PC Engine CD-ROM² por Naxat Soft en Japón el 19 de julio de 1991. [9] Después de su lanzamiento, el juego se demostró en el Tokyo Toy Show de 1991 durante el verano. [10] Turbo Technologies presentó una localización en inglés, bajo el título Ghost Warrior Spriggan , en el Summer Consumer Electronics Show de 1992 y estaba previsto que Working Designs la publicara en 1993, pero nunca se lanzó. [11] [12] [13] El juego fue relanzado más tarde para la consola virtual de Wii en Japón el 8 de julio de 2008. [14] [15] [16] El título se incluyó en las variantes japonesa y occidental de la consola PC Engine Mini en 2020, lo que marcó su primera aparición oficial en las regiones de América del Norte y Europa. [2] [17] [18]
Seirei Senshi Spriggan obtuvo una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento en el CD-ROM² de PC Engine , [24] [25] la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación. La recepción pública también fue positiva: los lectores de PC Engine Fan votaron para darle a Spriggan una puntuación de 21,48 sobre 30, ubicándose en el puesto número 203 en una encuesta, lo que indica un seguimiento popular. [26] Las cuatro reseñas de Famitsu sintieron que los patrones enemigos no eran inteligentes. [9] Kaneda Kun de Consoles Plus elogió la presentación general, las imágenes coloridas, la banda sonora y la jugabilidad frenética, pero se sintió mixto en lo que respecta a su longevidad. [19] Philippe Querleux de la revista francesa Génération 4 elogió altamente los gráficos ricos y coloridos, el sonido, las animaciones de sprites y la jugabilidad. [21] Asimismo, Jean-Marc Demoly y Alain Huyghues-Lacour de Joystick de la publicación francesa Joypad dieron comentarios positivos sobre la variedad de escenarios, el sistema de armas, los grandes jefes, la presentación audiovisual y los controles, considerándolo mejor que Gunhed . [22] [23] Los cuatro revisores de GameFan notaron la falta de desaceleración y acción rápida, pero en última instancia sintieron que era un juego de disparos promedio. [20]
Las críticas retrospectivas de Seirei Senshi Spriggan han sido igualmente positivas. David Borrachero y Antxiko de la revista española RetroManiac lo consideraron como uno de los mejores juegos de la plataforma PC Engine . [27] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 comentó que el sistema de armas era confuso y sintió que la banda sonora sintetizada carecía tanto de intensidad como de pegadiza en comparación con MUSHA . Sin embargo, Kalata consideró a Spriggan como uno de los mejores títulos de la biblioteca de Compile y uno de los mejores juegos de disparos para PC Engine. [1] El libro japonés PC Engine Complete Guide 1987-1999 aclamó el lanzamiento original de PC Engine en CD-ROM² por su producción y sensación de euforia que recuerda a Final Soldier , llamándolo un "juego de disparos de obra maestra". [28] Norihiko Ike del sitio web japonés Game Watch también le dio al juego una perspectiva retrospectiva positiva con su inclusión en PC Engine Mini . [2] Mollie L. Patterson de EGM lo llamó un clásico de culto de PC Engine. [29]
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