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Aleste Gaiden

Aleste Gaiden [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1989 desarrollado y publicado por Compile para la computadora doméstica MSX2 . Una continuación de Aleste (1988), se incluyó como parte de la edición especial de otoño de Disc Station , una publicación mensual en disco de Compile. Es una historia paralela a la serie principal, que se desarrolla en una continuidad alternativa. Controlando al soldado Raymond Waizen, protagonista del primer juego que viste un traje ninja cibernético, el jugador debe derrocar a la supercomputadora DIA 51 luchando contra oleadas de enemigos y jefes, mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Aleste Gaiden es un juego de disparos de desplazamiento vertical . La trama se desarrolla en una continuidad alternativa y sigue a Raymond Waizen, protagonista del primer juego de Aleste , que viste un traje ninja cibernético con nombre en código para derrocar a la supercomputadora DIA 51. [1] [2] Su modo de juego difiere de la entrega original; el jugador controla a Raymond en lugar de una nave a través de cinco etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de fuerzas enemigas y obstáculos como pozos que deben evitarse saltando, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe, contra el que se debe luchar para seguir avanzando. [1] [2]

A diferencia de otros títulos de Aleste , los enemigos se mueven en una formación preestablecida en lugar de ser determinados por una inteligencia artificial. [1] Hay tres tipos de potenciadores que pueden ser recolectados por el jugador, que vienen en cápsulas marcadas con un símbolo de chikara, así como equipar a Raymond con clones de sombra de sí mismo. [1] [2] Gaiden emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir. Sin embargo, el jugador reaparece inmediatamente cuando lucha contra un jefe. [1] Ser golpeado resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego de Raymond a su estado original y el juego termina una vez que se pierden todas las vidas.

Desarrollo y lanzamiento

Aleste Gaiden fue creado por Compile , [3] que había desarrollado previamente Aleste (1988) para Master System y MSX2 . [4] Fue producido por Masamitsu Niitani, con Kōji Mizuta y Zod Hoshijima como co-diseñadores. [3] Mizuta también actuó como co-programador junto a Takafumi Tanida, mientras que los diseños de personajes fueron proporcionados por Hiroshi Ryūōin. [3] La música fue compuesta por Masanobu "Mats" Tsukamoto, Toshiaki Sakoda (de MUSHA ) y Keiji Takeuchi bajo la dirección de Masatomo Miyamoto. [1] [3] Otros miembros del personal también colaboraron con su producción. [3] El juego se incluyó como parte de la edición especial de otoño de Disc Station , una publicación mensual en disco de Compile, lanzada el 8 de septiembre de 1989. [5] [6] [7] [8] Debido a que no recibió un título minorista completo, [1] la edición de otoño de Disc Station alcanza precios altos en el mercado de coleccionismo de juegos secundarios. [8]

Recepción

Aleste Gaiden recibió una mezcla de opiniones de los críticos. José Herps de MSX Gids aplaudió la producción gráfica, el audio y la calidad general. [10] Jesús Manuel Montané y Ramón Casillas de MSX Club expresaron pensamientos similares sobre las imágenes, el factor adictivo, el ritmo y el sonido, pero se sintieron mixtos con respecto a su presentación y originalidad. [9] SHMUPS! (una red clásica de GameSpy ) afirmó que "el juego no es tan malo, simplemente cae en la categoría 'Por encima de la media'. El hecho es que esperamos juegos de mayor calidad de Compile , y ser el peor juego de una serie que solo tiene juegos fantásticos no es algo malo en absoluto". [11] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 opinó que "Teniendo en cuenta que Aleste Gaiden no fue un lanzamiento comercial completo, no es exactamente justo juzgarlo en comparación con los estándares de los otros juegos. Es un poco corto y fácil, pero aún mantiene los elementos centrales de un shooter sólido de Compile". [1]

Notas

  1. ^ Japonés :ア レ ス タ 外伝, Hepburn : Aresuta Gaiden

Referencias

  1. ^ abcdefgh Kalata, Kurt (20 de diciembre de 2016). "Aleste Gaiden". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2022-06-24 . Consultado el 2022-09-27 .
  2. ^ abc デ ィ ス ク ス テ ー シ ョ ン #SP4 秋号 (取扱説明書) (edición japonesa). Compilar . 1989.
  3. ^ abcde Compile (8 de septiembre de 1989). Aleste Gaiden ( MSX2 ) (en japonés). Compile . Nivel/área: Lista de personal.
  4. ^ Brunskill, Kerry (24 de agosto de 2022). «Cinco años frenéticos: una breve historia de Aleste». Extensión de tiempo . Hookshot Media. Archivado desde el original el 2022-09-02 . Consultado el 2022-09-28 .
  5. ^ "Nuevo software: デイスクス テーシヨ ン スペシャル [秋号]". Revista MSX  [ja] (en japonés). N° 72. Corporación ASCII . Octubre de 1989. p. 16.
  6. ^ "Mundo de los juegos: デイスクス テーシヨ ン スペシャル秋号 (MSX2)". Tecnópolis  [ja] (en japonés). vol. 8, núm. 86. Tokuma Shoten . Octubre de 1989. p. 29.
  7. ^ "COMPILE GAME HISTORY -MSX2-" (en japonés). Compile . 2002. Archivado desde el original el 2002-10-03 . Consultado el 2022-09-26 .
  8. ^ ab Day, Ashley (10 de junio de 2021). "Así que quieres coleccionar: juegos de MSX". Retro Gamer . N.º 221. Future plc . págs. 52–55.
  9. ^ ab Manuel Montané, Jesús; Casillas, Ramón (marzo de 1991). "Coleccionable: Especial Aleste". Club MSX (en español). No. 72. Transferencia de Manhattan. págs. 27-28.
  10. ^ ab Herps, José (marzo-abril de 1990). "Software: Aleste Special (MSX-2 y MSX-2+)". MSX Gids (en holandés). No 27. Herpes Uitgeverij. pag. 37.
  11. ^ Shatterhand (2007). "Reseñas: Aleste Gaiden - Compile". ¡SHMUPS! . GameSpy . Archivado desde el original el 17 de enero de 2009 . Consultado el 27 de septiembre de 2022 .

Enlaces externos