Power Strike II [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado por Sega para Game Gear . Es una entrega de la serie Aleste y una continuación de GG Aleste (1991). El juego sigue a Alice Waizen pilotando la nave espacial de combate Lance Bird para detener un objeto parásito desconocido conectado al satélite de defensa blindado Algo. Su modo de juego es similar al de la entrega anterior de Aleste en Game Gear, en la que el jugador lucha contra enemigos y jefes, mientras evita colisionar con sus proyectiles y otros obstáculos.
Power Strike II fue co-diseñado por Hiroki Kodama y Takumi Yamashita, con Takafumi Tanida y Masamitsu Niitani como director y productor respectivamente. El trabajo en el proyecto comenzó después de la finalización de Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project , ya que Tainda le pidió a Kodama que lo hiciera, quien quería dejar que su talento floreciera antes de que Robo Aleste entrara en producción. El juego obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos. El título se incluyó como parte de la Colección Aleste para Nintendo Switch y PlayStation 4 , así como en una variante de Game Gear Micro incluida como parte de una edición limitada con todos los juegos de la compilación principal. Fue seguido por GG Aleste 3 (2020), mientras que dos de los miembros del personal del juego trabajarían más tarde en un shooter casero para Game Gear titulado Gunstream .
Power Strike II es un juego de disparos de desplazamiento vertical. La trama sigue a Alice Waizen, prima de la protagonista de GG Aleste, Ellinor Waizen, que pilota la nave de combate espacial Lance Bird para detener un objeto parásito desconocido unido al satélite de defensa blindado Algo. [1] [2] Antes de comenzar, el jugador tiene la opción de cambiar la dificultad del juego. [3] Su jugabilidad es similar a la entrada anterior de Game Gear ; [2] El jugador controla la nave de combate Lance Bird a través de seis etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de fuerzas enemigas y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe, contra el que se debe luchar para avanzar más. [1] [4] [5] Después de la segunda y quinta etapa hay una ronda de bonificación que recuerda a After Burner , donde los enemigos vuelan en una formación preestablecida que el jugador debe derribar. [1] [2] [5]
El jugador tiene un arma principal que se puede potenciar recolectando "Power Chips". [1] [5] También hay cuatro armas especiales diferentes para obtener y estas se pueden mejorar si se recoge la misma arma que se está usando actualmente. [1] [2] [5] El jugador también puede seleccionar su arma inicial al principio. [2] El Lance Bird está equipado con un número limitado de bombas que dañan los objetos en pantalla al detonar. [1 ] [2] [5] Recibir un golpe resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego de la nave a su estado original y el juego termina una vez que se pierden todas las vidas, aunque el jugador tiene un número limitado de continuaciones para seguir jugando. [6]
Power Strike II (también conocido como GG Aleste II ) fue creado por Compile , que había desarrollado previamente GG Aleste (1991) para Game Gear . [7] Fue dirigido por Takafumi "Taka" Tanida, quien era el jefe de desarrollo en Compile, y producido por Masamitsu Niitani. [8] [9] Hiroki Kodama y el programador Takumi "Takin" Yamashita fueron los co-diseñadores del juego. [8] [9] Kodama también actuó como co-artista gráfico junto a Hiroshi "Tan" Konishi. [8] El sonido fue manejado por Chie "Imami Pon" Ōya y Tomonori "Ba.M" Minami bajo la supervisión de Masanobu Tsukamoto. [8] [9] El personal relató el proceso de creación del proyecto a través de entrevistas. [9] [10]
El desarrollo comenzó después de la finalización de Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project , con Tanida pidiéndole a Kodama que hiciera el título, quien quería dejar que su talento floreciera antes de que comenzara la producción de Robo Aleste . [9] Yamashita ocasionalmente entraba en disputas con compañeros de trabajo debido a su obsesión con la programación, lo que provocó una regla para dejarlo ser libre durante el proceso. [9] Las etapas de bonificación pseudo-3D se implementaron a pedido de Kodama. [9] Manabu Namiki , planificador y director de su seguimiento GG Aleste 3 (2020), comentó que no hubo efectos de sonido compartidos entre GG Aleste y GG Aleste II . Kodama respondió a su pregunta, afirmando que podría haber cambios en el controlador de sonido, pero no estaba seguro. [9] El juego estaba destinado a ser de cuatro megabits, pero su tamaño de ROM se redujo a la mitad a 2 megabits, lo que llevó a la alteración de ciertos elementos, pero los jefes se hicieron más grandes. [9] Como la pantalla del Game Gear era propensa a generar imágenes residuales, las balas enemigas fueron coloreadas en rojo y verde para mejorar la visibilidad general. [9]
El juego fue programado inicialmente por Sega para ser lanzado para Game Gear en septiembre de 1993, [11] [12] [13] pero se lanzó en Japón bajo el título GG Aleste II el 1 de octubre, [14] y más tarde en Europa bajo el nombre de Power Strike II ese mismo año. [ cita requerida ] El título se incluyó como parte de Aleste Collection , que fue lanzado en Japón por M2 bajo su sello editorial M2 ShotTriggers para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 24 de diciembre de 2020. [15] También se agregó en una variante de Game Gear Micro , incluida como parte de una edición limitada para Aleste Collection , que contenía todos los juegos de la compilación principal. [16] [17] Wave Master distribuyó en Japón un álbum que contenía la banda sonora original del juego y otros títulos incluidos en la Colección Aleste el 21 de abril de 2022. [18] Dos de los miembros del personal del juego trabajarían más tarde en un juego de disparos casero para Game Gear titulado Gunstream . [19]
Power Strike II tuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos. [21] [22] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle al juego una puntuación de 8.3385 sobre 10, ubicándose entre los títulos de Game Gear en el puesto número 13 en una encuesta pública de 1995. [31] Nourdine "Trazom" Nini de Joypad consideró que los efectos gráficos del juego eran impresionantes para Game Gear. Nini también elogió sus controles receptivos, animaciones, opciones personalizables y audio, pero vio el parpadeo ocasional de los sprites y los problemas con la detección de colisiones como puntos negativos. [24]
Martin Weidner de Mega Fun estuvo de acuerdo, elogiando su desempeño técnico para llevar al límite el Game Gear, presentación audiovisual, jugabilidad "ejemplar", sistema de armas sofisticado y diseño de escenario bien pensado. [25] Marc Menier de Consoles + no estuvo de acuerdo con Nini y Weidner, encontrando la presentación general poco destacable y criticando las imágenes inconsistentes, la música "insípida", el uso de continues ilimitados y los problemas de detección de colisiones. De todos modos, Menier elogió el título por su ritmo rápido y efectos de sonido. [6] François "Elwood" Tarrain de Player One sintió que los problemas del juego radicaban en la ralentización que interfiere con la jugabilidad cuando hay demasiados sprites presentes en la pantalla y la dificultad para distinguir elementos debido a la visibilidad de la pantalla del Game Gear. [26]
Antonio "Boke" Caravaca de HobbyConsolas elogió los gráficos coloridos, la variedad de enemigos, los efectos de sonido, los controles, la diversidad de armas y objetos, así como los múltiples niveles de dificultad, llamándolo "El mejor shooter que ha aparecido en la consola portátil de Sega". Sin embargo, remarcó que su música se apaga entre tantas explosiones y sonidos de disparos. [3] Richard Löwenstein de Megablast estuvo de acuerdo con Caravaca, en cuanto a que Power Strike II está a la par con R-Type y Nemesis en Game Boy . [28] La revista española TodoSega elogió sus gráficos detallados, ritmo, efectos de sonido y jugabilidad adictiva, recomendándolo para los fanáticos de los shoot 'em up. Sin embargo, sintieron que "El acompañamiento musical no es tan bueno como nos gustaría". [30]
Ralph Karels , de Video Games , le dio comentarios positivos al juego por su presentación audiovisual, acción y un departamento técnico consistente. [27] Jürgen Borngießer, de Aktueller Software Markt , destacó su factor de diversión pero criticó el audio. [20] Ulf Schneider, de Play Time , expresó que "con este título, los especialistas en shoot'em up de Compile entregaron una vez más un juego de acción convincente". [29] Shametblame, de Jeuxvideo.com, elogió el departamento visual por hacer uso de las capacidades, la jugabilidad, la longevidad y el sonido de Game Gear. Shametblame lo consideró un "digno sucesor" de GG Aleste y "el mejor shoot'em up disponible en consolas portátiles de 8 bits". [23] Kurt Kalata, de Hardcore Gaming 101 , opinó que "no hay tanto que se destaque como único o innovador en este título, aparte de ser uno de los pocos shoot'em-ups de calidad para una plataforma portátil". [2]
{{cite book}}
: |work=
ignorado ( ayuda )