GG Aleste [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por Compile para Game Gear . Una entrega de la serie Aleste , el juego sigue a Ellinor Waizen pilotando la nave de combate espacial Galvanic Gunner para enfrentarse al ejército invasor Moon Child. Su modo de juego sigue las mismas convenciones que los títulos anteriores de Aleste , con el jugador luchando contra oleadas de enemigos y jefes, mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.
GG Aleste fue co-diseñado por el diseñador gráfico Hiroki Kodama y el programador Yukinori Taniguchi, con Masamitsu Niitani como productor. El proyecto fue supervisado inicialmente por Kengo Morita (de Puyo Puyo ) antes de que Kodama se hiciera cargo apresuradamente, quien lo hizo por orgullo como miembro del personal de Compile. Debido a su experiencia previa con MSX , Kodama pudo desarrollar para Game Gear a pesar de su falta de experiencia en la creación de software para consolas, además de enfrentar dificultades con él debido a que no conocía sus especificaciones de hardware. El juego obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos, todos los cuales lo revisaron como un título de importación . El título se incluyó como parte de la Colección Aleste para Nintendo Switch y PlayStation 4 , así como en una variante de Game Gear Micro incluida como parte de una edición limitada con todos los juegos de la compilación principal. Fue seguido por GG Aleste II (1993).
GG Aleste es un juego de disparos de desplazamiento vertical . La trama se desarrolla en una continuidad alternativa y sigue a Ellinor Waizen, hija del protagonista original de Aleste, Raymond Waizen, que pilota la nave de combate espacial Galvanic Gunner para enfrentarse al ejército invasor Moon Child y liberar la Tierra. [1] [2] Su modo de juego sigue las mismas convenciones que las anteriores entregas de Aleste ; [2] El jugador controla la nave de combate Galvanic Gunner a través de siete etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de fuerzas enemigas y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe , con el que hay que luchar para seguir avanzando. [1] Estas etapas se desplazan principalmente verticalmente, pero pueden desplazarse horizontalmente. [3] Antes de la cuarta y sexta etapa hay una ronda de bonificación, donde los enemigos vuelan en una formación preestablecida sin disparar al jugador. [1]
El jugador tiene un arma principal que se puede potenciar recolectando "Power Chips". [1] [4] También hay ocho armas especiales diferentes para obtener y estas se pueden mejorar si se recoge la misma arma que se está usando actualmente. [1] [2] [4] Aunque el juego no tiene una mecánica de bomba, el Artillero Galvánico detona una poderosa explosión que daña los objetos en pantalla al ser destruidos. [1] [2] Sin embargo, la nave del jugador reaparece inmediatamente en el lugar en el que murió, con una potencia de fuego reducida como penalización. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina , aunque el jugador tiene continuaciones ilimitadas para seguir jugando. [5]
GG Aleste fue creado por Compile , que había desarrollado previamente para Game Gear antes del juego. [6] Fue producido por Masamitsu Niitani, con el diseñador gráfico Hiroki Kodama y el programador Yukinori "Akaby" Taniguchi a cargo como co-planificadores. [7] La música fue co-compuesta por Keiji Takeuchi y Toshiaki Sakoda. [7] [8] Otros miembros del personal también colaboraron durante el desarrollo, incluido el supervisor Takayuki "Jemini" Hirono y Kazuyuki Nakashima actuando como asesor de concepto. [7] [9] El equipo relató su proceso de creación a través de entrevistas. [9] [10] Tanto Kodama como Nakashima revelaron que el proyecto fue manejado originalmente por Kengo Morita (de Puyo Puyo ) y Ellinor ya estaba establecida como el personaje principal, pero Kodama rápidamente se hizo cargo después. [9] [10] Kodama no tenía experiencia en la creación de software para consolas, pero tenía experiencia previa en la creación de software para MSX y pudo desarrollar sin estar al tanto de las diferentes especificaciones de hardware. [9] Kodama también afirmó que lo hizo desesperadamente por orgullo, sintiendo que no podía hacer "algo vergonzoso" como miembro del personal de Compile. [9] Kodama tomó decisiones escuchando las opiniones de quienes lo rodeaban durante la producción. Kodama conoció a Taniguchi durante el desarrollo y cuando propuso una escena de una colonia espacial, quedó particularmente impresionado con una sugerencia de Taniguchi de hacerla rotar. [9] Kodama enfrentó dificultades con las restricciones de Game Gear, pero el apoyo de programación proporcionado por Hirono fue suficiente para que se concentrara en el arte, mientras que los diseños de los jefes fueron subcontratados por Nakashima. [9] [10] Nakashima usó el nombre del álbum, "Moon Child", de una banda que escuchó a menudo durante la producción para la séptima etapa. [10]
GG Aleste fue inicialmente programado por Compile para ser lanzado para Game Gear en noviembre de 1991, pero se lanzó en Japón el 29 de diciembre. [11] [12] El juego se incluyó como parte de Aleste Collection , que fue lanzado en Japón por M2 bajo su sello editorial M2 ShotTriggers para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 24 de diciembre de 2020. [13] También se agregó en una variante de Game Gear Micro , incluida como parte de una edición limitada para Aleste Collection , que presenta todos los mismos títulos que en la compilación principal. [14] [15] Wave Master distribuyó en Japón un álbum que contiene la banda sonora original del juego y otros juegos incluidos en Aleste Collection el 21 de abril de 2022. [16]
GG Aleste tuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos, todos los cuales lo revisaron como un título importado . [17] [18] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle al juego una puntuación de 8.1232 sobre 10, ubicándose entre los títulos de Game Gear en el puesto número 20 en una encuesta pública de 1995. [24] Olivier Prézeau de Joystick elogió el departamento gráfico del juego por su desplazamiento suave, escenarios y animaciones, así como los controles y el sonido, recomendándolo para los fanáticos de los juegos de disparos. [20] Paul Lakin de Game Zone lo encontró como un "shoot 'em up futurista muy estándar con un desplazamiento ligeramente extraño", ya que sintió que el cambio constante entre el desplazamiento vertical y diagonal no lo hacía interesante ni desafiante. Lakin también expresó que la pantalla "descolorida" de Game Gear dificultaba ver a los enemigos. [3] Damian Butt, de Sega Pro , elogió los gráficos de los fondos y los jefes, y quedó impresionado con los patrones de ataque de los enemigos. Butt también elogió la banda sonora "vibrante" del juego, la jugabilidad fácil de entender, la selección de armas y la duración. Sin embargo, vio su baja dificultad como un punto negativo para los jugadores más experimentados. [23]
Martin Gaksch de Power Play hizo comentarios positivos sobre la presentación audiovisual, comentando que " GG Aleste es un hermoso juego de disparos y uno de los cartuchos de Game Gear más fascinantes". [22] La publicación alemana Gamers señaló que el juego puede ser difícil y frenético para los jugadores menos experimentados. Independientemente, encontraron la acción en el juego técnicamente impresionante para el sistema, al mismo tiempo que elogiaron su sistema de armas y el uso de continuaciones ilimitadas. [5] Julian Eggebrecht de Video Games criticó particularmente la séptima etapa debido a su estilo visual "aburrido". Sin embargo, Eggebrecht elogió el título por los gráficos, la música y la jugabilidad. [4] Console XS destacó sus visuales de desplazamiento suave, jefes originales y efectos de sonido. También dieron calificaciones positivas por su jugabilidad y desafío. [21] Shametblame de Jeuxvideo.com destacó su presentación gráfica debido a la cantidad de sprites en pantalla, la falta de desaceleración, la variedad de escenarios y los grandes jefes. Shametblame también elogió su jugabilidad similar a otras entregas de Aleste , su rejugabilidad equilibrada y su banda sonora, considerándolo como su continuación de GG Aleste II como dos de los mejores shooters en consolas portátiles de 8 bits. [19] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 opinó que "el principal problema con GG Aleste -y la principal razón por la que los shooters son tan raros en estos sistemas- es que es difícil jugar en una pantalla portátil borrosa. El desplazamiento no es tan rápido como en un juego típico de Aleste , pero sigue siendo difícil distinguir todo, especialmente los pequeños sprites". [2]
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