The Guardian Legend [nota 1] es un videojuegohíbrido de acción, aventura y disparos de 1988 desarrollado por Compile para Nintendo Entertainment System (NES) . Es la secuela deljuego para MSX de 1986 Guardic , y fue publicado y lanzado en Japón por Irem en 1988, en Norteamérica por Broderbund en 1989 y en Europa por Nintendo en 1990.
Incorpora elementos de juego de otros juegos como The Legend of Zelda , Metroid y 1942. En el juego, el jugador controla a un protagonista solitario, el Guardián, que está en una misión para destruir un gran mundo infestado de alienígenas llamado Naju antes de que llegue al planeta Tierra. El jugador debe desactivar diez dispositivos de seguridad dispersos por Naju, activando así la secuencia de autodestrucción del mundo alienígena. El jugador explora Naju de forma no lineal y puede adquirir diferentes armas durante el transcurso del juego.
The Guardian Legend recibió críticas mixtas de revistas como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power . Si bien ha sido elogiado por sus impresionantes gráficos, sonido memorable y controles receptivos, ha sido criticado por su jugabilidad repetitiva y su complicado sistema de contraseñas. Desde entonces, se lo ha considerado un ejemplo clásico de un juego de múltiples géneros que estableció un estándar para otros como Sigma Star Saga .
La jugabilidad varía según la ubicación del jugador dentro de Naju. El jugador controla al Guardián en forma humanoide cuando explora la superficie de Naju (el Laberinto) y en forma de nave espacial cuando investiga el interior de Naju (la Mazmorra). [1] : 10 El Guardián tiene un medidor de vida que disminuye después de sufrir daño de los enemigos; se puede reponer recolectando varios elementos. Si el medidor de vida se agota, el Guardián explota y el juego termina. [1] : 7 El jugador puede usar un arma principal de fuego rápido con munición ilimitada, así como varias armas secundarias poderosas que consumen "chips de poder" con cada uso. [1] : 6 Los chips de poder también se usan como moneda para comprar mejoras para el Guardián en un puñado de tiendas en todo Naju. Encontradas dentro del Laberinto u obtenidas después de derrotar a un jefe , estas mejoras incluyen mejoras de armas principales, armas secundarias nuevas o mejoradas y criaturas redondas de colores brillantes llamadas Landers.
Los Blue Landers y Red Landers, personajes recurrentes en muchos juegos de Compile, aumentan la vida máxima del jugador y la capacidad de chips de poder, respectivamente. [1] : 6, 10–13 [nota 2] Los Blue Landers juegan múltiples roles en The Guardian Legend . Algunos de ellos no son objetos sino personajes no jugadores que dan consejos al jugador o intercambian mejoras por chips de poder; otros proporcionan una contraseña que permite al jugador reanudar el juego en un momento posterior con su progreso retenido. Estos Blue Landers también sirven como puntos de control ; los jugadores pueden reiniciar su juego en estas salas designadas después de ser derrotados siempre que el sistema no se haya apagado. [1] : 7
En la parte de acción y aventura del juego conocida como "Laberinto", el jugador explora la superficie de Naju en forma humanoide en una perspectiva de arriba hacia abajo . [1] : 10 El jugador debe navegar por el Laberinto y encontrar e infiltrarse en los pasillos y, en última instancia, activar los diez dispositivos de seguridad de Naju. El Laberinto consta de pasajes y habitaciones en toda la pantalla trazados individualmente como coordenadas X-Y . [1] : 4 Se puede ver un mapa que detalla estas coordenadas en forma de cuadrícula en la subpantalla de pausa. [1] : 9 Si bien el jugador generalmente puede caminar de una pantalla a la siguiente, algunas pantallas están separadas por portales llamados "paneles de deformación". [5] Los paneles de deformación tienen un símbolo indicativo de su área circundante, y el jugador solo puede acceder a estos paneles de deformación con llaves que coincidan con estos símbolos. Algunos paneles de deformación conducen a habitaciones que contienen varias pistas y elementos de la historia, mientras que otros son puertas de entrada a tiendas, salas de contraseñas y pasillos. Las llaves permiten a los jugadores acceder a diferentes partes del Laberinto, que luego pueden explorar de manera no lineal . [1] : 7
En la parte del juego conocida como "Mazmorra", el jugador lucha en el interior de Naju en forma de nave espacial. La Mazmorra consta de una serie de pasillos llenos de enemigos que se encuentran durante la exploración del Laberinto. [1] : 7, 10 El objetivo del jugador en la Mazmorra es avanzar por cada pasillo y derrotar al jefe al final. Al finalizar, el jugador destruye el pasillo y regresa al Laberinto, donde se recoge un potenciador (y, a veces, una llave del panel de deformación) como recompensa. [1] : 7 Si bien se puede acceder libremente a algunos pasillos, a otros solo se puede ingresar realizando una acción particular en la sala del pasillo. Algunas salas del Laberinto contienen pistas que indican cómo desbloquear estos pasillos. Diez de los pasillos del juego sirven como dispositivos de seguridad que deben desactivarse para ganar el juego. [1] : 6
En The Guardian Legend , el jugador controla al guardián ginoide de la Tierra, un " transformador aerobot altamente sofisticado ". [nota 3] La misión del jugador es infiltrarse en Naju, un gran objeto similar a un planeta que los extraterrestres enviaron a toda velocidad hacia la Tierra. [nota 4] Mientras está dentro, el jugador debe activar diez dispositivos de seguridad para inicializar el mecanismo de autodestrucción de Naju y destruir el mundo alienígena antes de que llegue a la Tierra. Cinco tribus hostiles de formas de vida alienígenas compiten por el control de territorios dentro de Naju, [10] y el jugador debe luchar contra ellos para activar con éxito los interruptores y escapar. [1] : 3, 6
La historia avanza a través de una serie de mensajes dejados por uno o más predecesores no identificados que intentaron sin éxito activar el mecanismo de autodestrucción de Naju antes de que llegara el Guardián. [11] Dejado por el único sobreviviente restante del ataque a Naju, el primer mensaje sirve como introducción; los mensajes posteriores dan pistas que ayudan al jugador a abrir pasillos bloqueados. [7]
The Guardian Legend fue desarrollado para la Nintendo Famicom por Compile como la secuela del juego de MSX de 1986 Guardic , y fue lanzado como Guardic Gaiden en Japón por Irem el 5 de febrero de 1988. [12] El director fue Masamitsu "Moo" Niitani, presidente de Compile y creador de la serie Puyo Puyo . [13] El equipo de desarrollo contó con muchos de los miembros del personal que ayudaron a crear Guardic, así como Zanac y Blazing Lazers . [12] [14] La carátula de Guardic Gaiden fue creada por el ilustrador de ciencia ficción japonés Naoyuki Kato y representa al Guardián como un cíborg femenino. [15] Aunque es la secuela de un juego de MSX que fue desarrollado y publicado por Compile y hace uso de los personajes Lander de la compañía, The Guardian Legend es propiedad intelectual de Irem. [16] [17]
The Guardian Legend fue lanzado para la NES en Norteamérica por Broderbund en abril de 1989; fue publicado en Europa por Nintendo en 1990. [12] Nintendo Power hizo una vista previa de The Guardian Legend en enero de 1989, donde discutieron la mecánica del juego, los gráficos y las secuencias de disparos. Prometieron una revisión completa en el siguiente número, pero se pospuso debido a un retraso en el lanzamiento del juego. [18] [19] The Guardian Legend se exhibió en el Winter Consumer Electronics Show de 1989 en Las Vegas, Nevada antes de su lanzamiento; fue una de las principales atracciones en el stand de Broderbund junto con el controlador U-Force . [20] En 1990, el inventario restante de The Guardian Legend estaba entre los activos que Broderbund vendió a THQ junto con el resto de su División New Ventures. [21]
El juego ha recibido tanto elogios como críticas por su formato de múltiples géneros. Fue revisado por cuatro personas en una edición de 1989 de Electronic Gaming Monthly poco después del lanzamiento del juego en 1989. Steve Harris dijo que el juego hace más que la mayoría de los shoot 'em ups y que es una "buena continuación para los fanáticos de Zanac ". Añadió que el formato de múltiples géneros "ayuda a elevar todo el título a un nivel mucho más alto". [22] Ed Semrad llamó al juego un clon de Blaster Master y "solo promedio en el mejor de los casos", y se hizo eco de la opinión de Harris de que aquellos que disfrutaron de Zanac disfrutarían de The Guardian Legend . Donn Nauert dijo que el juego es repetitivo y ofrece poco desafío y que hubiera sido mejor como un shoot 'em up puro; señaló una contraseña especial ("TGL") en la que los jugadores pueden ingresar para evitar todas las partes del laberinto. [22] [28] Jim Allee también comparó el juego con Zanac y repitió lo que dijo Nauert sobre la falta de dificultad excepto en las batallas contra jefes; en general elogió al juego por unir con éxito dos temas distintos. [22]
The Guardian Legend recibió elogios de los editores de Nintendo Power . El juego apareció en la edición de septiembre de 1989 de la revista, donde debutó en el puesto número 9 de su lista "Top 30" de NES. Los editores elogiaron el juego y describieron al protagonista como "el héroe transformador definitivo". [29] El juego permanecería en la lista durante casi un año. [30] En reconocimiento a sus logros, los editores y el personal de la revista nominaron al juego para varios premios en sus primeros Nintendo Power Awards de 1989, entre ellos, "Mejores gráficos y sonido", "Mejor control de juego" y "Mejor en general" [31] , pero el juego no ganó el premio principal en ninguna de estas categorías. [32] Nintendo Power publicó un tutorial parcial del juego en la siguiente edición de noviembre de 1989. [33]
El juego recibió elogios moderados en algunas revistas de juegos alemanas después de su lanzamiento europeo. En la revista Video Games, el crítico elogió el juego como un buen juego de acción y aventuras en el mismo estilo de The Legend of Zelda ; señala que la necesidad de encontrar elementos y áreas ocultas y la perspectiva de arriba hacia abajo se parecen mucho al clásico de Nintendo. Apreció la variedad y los extras del juego, las diversas estrategias necesarias para luchar contra los jefes, su dificultad y los gráficos bien hechos. [26] Los críticos de Power Play compararon The Guardian Legend con The Legend of Zelda y Life Force . Elogiaron la diversidad de jugabilidad y armas, la dificultad y la mezcla de elementos de acción, aventura y disparos. Criticaron el juego por carecer de RAM respaldada por batería para guardar el progreso del jugador (uno de los críticos dijo que "el miserable tanteo con la contraseña había terminado hace mucho"), así como su falta de acertijos desafiantes y un alto nivel de dificultad en algunas de las secciones de disparos. [27]
El juego siguió recibiendo elogios de los principales críticos de videojuegos más de una década después de su lanzamiento. En 2005, Lucas Thomas del Evansville Courier & Press comparó favorablemente The Guardian Legend con el título de NES The Legend of Zelda y el título de Game Boy Advance Sigma Star Saga ; enfatizó la exitosa fusión de Compile de los géneros de acción y aventura, disparos y rol de acción . [34] Más tarde, en un artículo de IGN de 2008 , Thomas incluyó al juego en el puesto número 2 de su lista de "Los 10 mejores éxitos inéditos de NES" y sostuvo que The Guardian Legend llevó el concepto de juego de múltiples géneros a un punto más amplio que Blaster Master . [14] En octubre de 2009, IGN clasificó a The Guardian Legend en el puesto número 87 de su lista de "Los 100 mejores juegos de NES de todos los tiempos" y lo consideró "uno de los juegos más influyentes en la historia de la industria de los videojuegos". [35] En marzo de 2008, los editores de Game Informer se refirieron al juego como "el mejor juego de género" y lo compararon con una combinación de los juegos de NES The Legend of Zelda , Metroid y 1942. Si bien aclamaron el juego por sus etapas de disparos "emocionantes y desafiantes", lo criticaron por su complejo mapa mundial y su sistema de contraseñas "escandaloso". [24] En una entrevista de Gamasutra , el diseñador de Retro Game Challenge, Mike Engler, dijo que " The Guardian Legend es uno de los mejores juegos jamás lanzados". [36]
Los gráficos y el sonido de The Guardian Legend han sido influyentes. Robert Dewar y Matthew Smosna, de la revista de computación abierta Open Systems Today, citaron el juego como un ejemplo de cómo los coprocesadores gráficos como los de la NES pueden compensar la velocidad inadecuada de la CPU en aplicaciones informáticas con uso intensivo de gráficos. [37] Señalaron que la acción de ritmo rápido que se ve en el juego no se podía replicar en una computadora personal en ese momento (1992) sin una placa gráfica costosa y sin importar la velocidad de la CPU. [37] La música del juego, compuesta por Masatomo Miyamoto y Takeshi Santo, ha seguido siendo popular años después del lanzamiento del juego. Samantha Amjadali, del periódico The Herald Sun, con sede en Melbourne, informó que una melodía remezclada del juego fue calificada como la segunda pista más popular en el sitio web OverClocked ReMix en marzo de 2002. [38] El álbum de 2006 Elf Titled de la banda de versiones de videojuegos The Advantage presenta una versión de la música de uno de los niveles de mazmorra del juego. [39]
Pantalla de diálogo:
¡SOY RANDAR! POR FAVOR, DAME 15 PODERES Y LUEGO TE DOY ALGO.
Reúne seis fichas del número 6 y usa la opción cuando haya muchos personajes en la pantalla. Todos se convertirán en renders azules que puedes recolectar para obtener 1-Ups.
Cuadro de diálogo
: Todas las habitaciones que conducen a los pasillos están cerradas, así que usa el "panel de deformación" para entrar en la habitación. Para usar el "panel de deformación", atraviesa la cubierta. También necesitarás la llave del panel.
Cuadro de diálogo
: Esta estrella "NAJU" era nuestro hogar, pero fuimos invadidos por formas de vida malignas. Todos, excepto yo, murieron.
Cuadro de diálogo
: Voy a intentar activar el dispositivo de autodestrucción. Si no lo consigo, me gustaría que tú hicieras esta tarea para que no le pase a ninguna otra raza. [...] Espero que nadie lea este mensaje... significará que he fallado.
ファミ通のクロスレビュー平均点 7.50点[Puntuación promedio de la revisión cruzada de Famitsū 7,50 puntos]
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: Se requiere citar una revista |journal=
( ayuda ) (ver Famitsu#Scoring )Die elende Fummelei mit dem Paßwort hätte dann ein Ende. [Los miserables problemas con la contraseña han terminado hace tiempo.]