Las guías de estrategia son libros de instrucciones que contienen sugerencias o soluciones completas para videojuegos específicos . La línea entre las guías de estrategia y los tutoriales de videojuegos es algo borrosa, y las primeras a menudo contienen o están escritas en torno a las segundas. Las guías de estrategia suelen publicarse de forma impresa, tanto en forma de libros como también como artículos en revistas de videojuegos . En el caso de títulos de juegos excepcionalmente populares, las guías pueden venderse a través de canales de publicación más convencionales, como librerías o incluso quioscos. Algunas editoriales también venden versiones de libros electrónicos en sus sitios web.
Las guías de estrategia comercializadas como "oficiales" están escritas por los propios distribuidores de juegos o tienen licencia de una editorial especializada; Prima Games y Piggyback Interactive se especializan en escribir guías oficiales para varias empresas. También hay una serie de editoriales que elaboran guías de estrategia "no oficiales" y sin licencia, y muchas de las editoriales principales de hoy comenzaron a publicar este tipo de guías.
El contenido de una guía de estrategia varía según los géneros de juegos. Normalmente, las guías contienen:
Para poder publicarse al mismo tiempo que el juego, las guías de estrategia comercial suelen basarse en una versión preliminar del juego, en lugar de en la versión comercial final; La guía de BradyGames para Grand Theft Auto: San Andreas incluía ubicaciones de elementos extraviados y un mapa ligeramente diferente, lo que hacía imposible seguir algunas direcciones. BradyGames rectificó dichos errores ofreciendo páginas de erratas gratuitas para descargar desde su sitio web .
A veces, las guías de estrategia se publican antes de que se publique el juego. Esto puede ser arriesgado porque siempre existe la posibilidad de que un juego no se lance. Por ejemplo, en enero de 2001 , Prima publicó una guía ( ISBN 0-7615-3125-4 ) para la versión Dreamcast de Half-Life , que fue cancelada en una etapa avanzada del desarrollo cuando Sega descontinuó la consola .
Las guías de estrategia en línea y las preguntas frecuentes están alojadas en sitios como GameFAQs y IGN FAQs , aunque gran parte de este contenido es generado por los usuarios y no publicado por la empresa. Varios otros sitios contienen guías de estrategia y vídeos en varias áreas específicas, como juegos de rol o juegos de disparos en primera persona. Estos sitios pueden atraer a un conjunto más limitado de espectadores, pero pueden incluir contenido más profundo. Los sitios para compartir vídeos como YouTube han dado lugar a tutoriales en vídeo que utilizan programas como Fraps , que permiten a los jugadores reflejar más fácilmente las estrategias que se describen. Estos videos se vuelven a publicar en varios sitios. [1]
Los wikis de videojuegos se utilizan como guías de estrategia y documentación. El contenido es generado y editado íntegramente por los usuarios. Los wikis permiten actualizar la información si un desarrollador introduce un nuevo parche en el juego. Las granjas de wiki, como Fandom y Gamepedia, albergan una gran cantidad de wikis de videojuegos no oficiales, mientras que los wikis se pueden integrar en el sitio general, como IGN Wikis . Si bien la mayoría de los wikis se consideran no oficiales y no son compatibles con el desarrollador, algunos desarrolladores pueden optar por hacerlo por varias razones. Estos motivos pueden incluir la resolución de problemas de derechos de autor y el comercio en el mundo real que pueden encontrarse en wikis no oficiales. Por ejemplo, ArenaNet aloja una wiki oficial para Guild Wars y Guild Wars 2 , citando que "a menudo es más completa y útil que la documentación que ArenaNet genera internamente". [2] La información de la wiki está integrada en el juego, lo que permite a los jugadores acceder a información del juego. Aunque el wiki está alojado en ArenaNet, el sitio lo administra y modera la comunidad y las contribuciones se publican bajo la Licencia de documento libre GNU (GDFL), similar a sitios como Wikipedia.
Aparte de la calidad del contenido, el aspecto comunitario de los recorridos de los fans es importante. Una perspectiva sostiene que los tutoriales son historias compartidas para jugadores y fanáticos de los juegos. Al crear tutoriales, los jugadores crean activamente significado para los juegos. Esto es similar a las actividades de los medios tradicionales como libros, películas y televisión (por ejemplo, Fan Fiction ). [3]
La creciente disponibilidad de preguntas frecuentes y tutoriales gratuitos en línea ha eliminado parte de la demanda de guías de estrategia comercial, aunque todavía existe un gran mercado para ellas. Las guías impresas a menudo incluyen extensos recorridos, mapas y arte de juegos, imagen por imagen, nada de lo cual es posible en los trabajos de texto plano alojados en sitios destacados como GameFAQs . Algunos sitios más nuevos permiten que las guías de estrategia se alojen en formatos que permiten imágenes y videos, lo que socava aún más las ventajas de las guías de estrategia impresas.
Algunas editoriales han intentado combinar sus libros impresos con Internet . En 2000 , BradyGames publicó la Guía de estrategia oficial de Final Fantasy IX , pero gran parte de la información estaba contenida en el sitio web PlayOnline de Square . Esto parecía una buena manera de promocionar PlayOnline, mientras se creaba una guía que tuviera contenido actualizable, pero fue ampliamente criticada. Los jugadores no vieron la necesidad de comprar un libro si una parte importante del contenido estaba en línea; y no tenía sentido pagar por el contenido en línea de un sitio si estaba disponible de forma gratuita en otro sitio. Como resultado, Square abandonó el concepto de guía de estrategia en línea y lanzó guías impresas tradicionales para juegos futuros. [4]
Algunas empresas cometen errores en el libro sobre el juego en sí, como afirmar que el "Personaje A" tiene una relación con el "Personaje B", a pesar de que no existe ninguna relación. En una guía de estrategia de Diddy Kong Racing se referían a los personajes con términos como "El Dinosaurio" y "El Pulpo" en lugar de sus nombres.
Alan Emrich, periodista de juegos y escritor de guías, ha criticado severamente las guías de estrategia recientes por:
Los fallos, afirma, se deben principalmente a la prisa de los editores de juegos y de guías por sacar sus productos al mercado; [5] "[anteriormente] las guías de estrategia se publicaban después del lanzamiento de un juego para que pudieran ser precisas, incluso hasta el punto de incluir cambios en la información de los lanzamientos tardíos de 'parches' del juego. La guía de estrategia oficial de Master of Orion que Tom Hughes y Lo que escribí es ese tipo de libro". [6]