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Saga de estrellas Sigma

Sigma Star Saga es un híbrido de ciencia ficción, rol y disparos espaciales dedesarrollado por WayForward Technologies y publicado por Namco para Game Boy Advance . El jugador explora un mundo estándar en 2D , pero es transportado al espacio para batallas aleatorias de disparos de desplazamiento lateral. La historia se centra en un piloto espacial llamado Ian Recker que se infiltra contra los enemigos de la Tierra, los Krill, en una batalla para salvar el planeta.

Está previsto que un relanzamiento de Sigma Star Saga llegue en 2025 para PC, Game Boy Advance y plataformas modernas. [4]

Jugabilidad

Hay dos partes distintas del juego: un mundo exterior donde el jugador controla a Recker directamente y batallas aleatorias de disparos de desplazamiento lateral.

Mundo exterior

En el mundo exterior, Recker viaja hablando con personas para avanzar en la trama o buscando objetos y datos en uno de los varios planetas. A medida que avanza el juego, sus habilidades se expanden: recibe más armas para luchar contra la flora y fauna local y recibe potenciadores que le permiten superar diferentes barreras en su progreso.

Batallas navales

A medida que el jugador recorre los distintos planetas, con frecuencia es transportado al espacio para pilotar la flota de defensa Krill que rodea cada planeta. Las naves son de naturaleza biológica y semiautónomas: solo requieren un piloto cuando detectan peligro. En la mayoría de las batallas, el jugador debe derribar una cierta cantidad de enemigos para finalizar la secuencia.

Los elementos RPG del juego entran en juego en las batallas navales: a medida que el jugador mata enemigos, estos dejan caer burbujas de experiencia que potencian las capacidades ofensivas y defensivas. El jugador puede aumentar aún más sus habilidades a través del sistema Gun Data.

A diferencia de muchos juegos de disparos, en este no es necesario tener una nave fija. El jugador es transportado a una nave diferente de una de las seis clases que se eligen al azar en el juego. En algunas batallas, pilotará una pequeña y ágil nave de ataque, en otras, un bombardero y en otras, un pesado buque de carga.

Datos de armas

El sistema Gun Data permite al jugador personalizar la forma en que su nave dispara sus armas. Hay tres categorías que se pueden cambiar: cañón, bala e impacto. El cañón altera la dirección y la forma en que se disparan las balas (hacia adelante, hacia atrás, fuego rápido, etc.), la bala altera el tipo de disparo (grande, de largo alcance, cargable, etc.) y el impacto determina lo que hace la bala cuando golpea a un enemigo (explota, reduce la salud, etc.). El juego incluye docenas de opciones diferentes para cada dato, que se encuentran principalmente mediante la exploración en el mundo exterior. El número total de combinaciones es de 15.680, aunque solo se puede usar una en cada batalla.

Historia

El personaje principal es Ian Recker, un piloto condecorado que se infiltra para investigar a la especie enemiga conocida como Krill. Los Krill atacaron la Tierra cavando un agujero del tamaño de Canadá bajo el Océano Atlántico, lo que provocó que los océanos hirvieran, destruyendo casi toda la vida en la Tierra. Recker es "capturado" por los Krill, quienes lo equipan con un traje antiparasitario Krill que lo hace más fuerte y rápido que un ser humano normal, y le permite volar sus naves biológicas. Rápidamente se ve envuelto en una carrera a través de varios planetas por el control de la misteriosa "biomateria" en los núcleos de los planetas. Después de varias traiciones, se hace evidente que la "biomateria" es de hecho un arma monstruosa, y tanto el Alto Mando Krill como los superiores de Recker están tras ella. La trama se complica por la existencia de un virus, considerado en un principio un arma biológica contra los Krill, pero que resulta destruir la "biomateria".

Personajes

Gran parte del juego gira en torno a las cambiantes relaciones entre las compañeras femeninas de Recker: la piloto Krill, Psyme, y la científica humana, Scarlet. Ninguna confía en la otra, y Recker se debate entre mantener su tapadera con Psyme y proteger a su compañera humana Scarlet de los Krill.

Otros personajes importantes son los comandantes de varias bases estelares de los Krill, el comandante Tierney, oficial al mando de Recker, y Blune, un oficial de los Krill que complica las cosas a medida que avanza el juego. Tierney recibe su nombre de Adam Tierney, parte del equipo de desarrollo del juego.

Finales

Dependiendo de las acciones que se lleven a cabo en el último capítulo de la historia, hay cuatro finales diferentes con diferentes escenas al final; específicamente, el final depende de si Psyme y/o Scarlet mueren en el último capítulo. Aunque Psyme se puede salvar en la primera partida, Scarlet morirá en la primera partida y no se podrá salvar a menos que el jugador reanude la partida desde una partida de New Game+ .

Además, se muestra un final especial si tanto Psyme como Scarlet se salvan y se recolectan todos los datos de las armas.

Recepción

Sigma Star Saga recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] Greg Kasavin de GameSpot elogió las ideas originales del juego de mezclar elementos del género de disparos con el género de rol , pero señaló que la jugabilidad puede volverse tediosa después de retroceder en ciertas áreas del juego. [10]

Referencias

  1. ^ "Atari anuncia una asociación editorial europea con Namco Bandai". Archivado desde el original el 2021-12-17 . Consultado el 2021-12-17 .
  2. ^ "Diario del desarrollador de Sigma Star Saga". 8 de julio de 2005.
  3. ^ "Patara.me". Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2016.
  4. ^ "El juego de rol y disparos Sigma Star Saga para Game Boy Advance llegará a las consolas modernas y a PC en 2025". Gematsu . 2024-07-08 . Consultado el 2024-07-08 .
  5. ^ ab "Reseñas de Sigma Star Saga para Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de enero de 2020 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  6. ^ Parish, Jeremy (15 de agosto de 2005). "Sigma Star Saga". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  7. ^ Personal de Edge (octubre de 2005). " Sigma Star Saga ". Edge . N.º 154. Future plc . pág. 95.
  8. ^ "Sigma Star Saga". Game Informer . N.º 148. GameStop . Agosto de 2005. pág. 109.
  9. ^ Ouroboros (17 de agosto de 2005). «Reseña de Sigma Star Saga para Game Boy Advance en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 6 de enero de 2006 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  10. ^ ab Kasavin, Greg (15 de agosto de 2005). «Reseña de Sigma Star Saga». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019. Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  11. ^ Turner, Benjamin (16 de agosto de 2005). «GameSpy: Sigma Star Saga». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2005. Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  12. ^ Bedigian, Louis (26 de agosto de 2005). "Sigma Star Saga - GBA - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  13. ^ Harris, Craig (18 de agosto de 2005). «Sigma Star Saga». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de julio de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
  14. ^ "Sigma Star Saga". Nintendo Power . Vol. 195. Nintendo of America . Septiembre de 2005. pág. 83.
  15. ^ Bemis, Greg (10 de octubre de 2005). «Reseña de Sigma Star Saga». X-Play . G4TV . Archivado desde el original el 5 de enero de 2006 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  16. ^ Gardner, Omari (18 de septiembre de 2005). "Sigma Star Saga". Detroit Free Press . Gannett Company . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2005 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .

Enlaces externos