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Spriggan Mark 2: Proyecto Re-Terraform

Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project [a]es unvideojuegode disparos de desplazamiento horizontal desarrollado porCompiley publicado en Japón porNaxat SoftparaPC Engine Super CD-ROM². Es una continuación de Seirei Senshi Spriggan (1991). El juego sigue al teniente Greg Erwin pilotando la armadura armada Bartholomeu y más tarde el Spriggan Mark 2 en una guerra entre dos fuerzas opuestas para decidir el destino de una colonia espacial en Marte. El jugador debe luchar contra oleadas de enemigos para evitar la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos, mientras que los intermedios entre personajes durante el juego hacen avanzar la historia.

Spriggan Mark 2 fue producido en el transcurso de diez meses por Yuichi Toyama , quien asumió el papel de planificador, programador y escritor de escenarios. El proyecto comenzó originalmente como una secuela de MUSHA , ya que Masamitsu Niitani le pidió al equipo que hiciera un juego con Greg Erwin como protagonista, con el objetivo de ser un juego de disparos de estilo anime donde los personajes hablarían con el jugador durante el juego. Obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación . El juego fue relanzado para la consola virtual de Wii y luego incluido como parte de la consola PC Engine Mini en sus variantes occidentales, marcando su primera aparición oficial en las regiones de América del Norte y Europa. Según Hiroyuki Maruyama de G.rev , el título fue una de las principales inspiraciones para Strania: The Stella Machina (2011). [1] Fue seguido por Spriggan Powered (1996).

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción futurista en el que el jugador asume el papel de Greg Erwin pilotando la armadura armada Bartholomeu y más tarde el Spriggan Mark 2 en una guerra entre dos fuerzas opuestas para decidir el destino de una colonia espacial en Marte a través de múltiples etapas, controlando su nave sobre un fondo de desplazamiento hasta que se llega a un jefe . [2] [3] La jugabilidad difiere de los shooters anteriores de Compile, ya que los intermedios entre los personajes se desarrollan durante el juego para avanzar en la historia. [3]

La mecánica del orbe elemental de la primera entrega se reemplaza con un sistema de potenciadores estándar, donde los enemigos derrotados dejan caer potenciadores. [2] No hay opciones de satélite para vigilar la espalda del mecha, pero es posible cambiar su dirección de orientación, lo que permite al jugador lidiar con las amenazas desde atrás. [2] Al comienzo del juego, el jugador tiene acceso a tres armas con munición limitada, pero más armas están disponibles una vez que se obtiene el mecha Spriggan Mark 2. [2] [3] Tanto el Bartholomeu como el Spriggan Mark 2 están equipados con un escudo para resistir el daño de los enemigos y los obstáculos sólidos del escenario, que se recarga automáticamente cuando no recibe golpes. [2] [3] Una vez que el escudo del mecha se agote por completo, se terminará el juego .

Desarrollo y lanzamiento

Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project fue creado por Compile , que era principalmente conocido por sus juegos de disparos verticales. [3] Fue producido por Masamitsu Niitani, con Yuichi Toyama asumiendo el papel de planificador, programador y escritor de escenarios. [4] [5] Toyama había trabajado anteriormente como diseñador y planificador para MUSHA y Seirei Senshi Spriggan con Kazuyuki Nakashima, quien actuó como diseñador de mapas y sprites del juego. [4] [5] Los diseños de personajes estuvieron a cargo de Hiroki Kodama, mientras que la música estuvo a cargo de Keiji Takeuchi. [4] Toyama declaró que el proyecto originalmente comenzó como una secuela de MUSHA , con Niitani pidiendo al personal que hiciera un juego con Greg Erwin (un piloto que es derribado en la secuencia introductoria de MUSHA ) como protagonista. [5] Toyama reunió al equipo a su alrededor y tuvo aproximadamente diez meses para enviar un producto terminado, con el objetivo del equipo de hacer un juego de disparos de estilo anime donde los personajes hablarían con el jugador durante el juego. [5] Toyama escribió el escenario entre la programación, lo que lo llevó a "tiempo crítico", pero el equipo tuvo tiempo para terminar todo. [5] En medio del desarrollo, un miembro del personal comentó que el juego no tenía relación con la entrega anterior, lo que llevó al equipo a vincular Spriggan Mark 2 con MUSHA y Spriggan a través de imágenes marcianas. [5] Desde entonces, Toyama lo ha considerado como uno de sus títulos favoritos que desarrolló para consolas. [6] Después de Spriggan Mark 2 , Toyama se uniría a Raizing (ahora Eighting), un desarrollador de juegos japonés fundado por ex personal de Naxat Soft y Compile que trabajó en la serie Aleste . [7] [8] [9] [10]

Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project fue lanzado por primera vez para PC Engine Super CD-ROM² por Naxat Soft en Japón el 1 de mayo de 1992. [11] El juego fue relanzado para la consola virtual de Wii en Japón el 13 de enero de 2009. [12] [13] El título se incluyó en las variantes japonesa y occidental de la consola PC Engine Mini en 2020, marcando su primera aparición oficial en las regiones de América del Norte y Europa. [14] [15] [16]

Recepción

Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos, [26] la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación durante su lanzamiento inicial. [11] [23] [24] Los lectores de PC Engine Fan votaron para darle al juego una puntuación de 22,42 sobre 30, ubicándose entre los títulos de PC Engine en el puesto número 132 en una encuesta pública de 1993. [27] François Hermellin de Consoles + elogió la introducción de estilo anime, las animaciones de sprites, la banda sonora con calidad de CD y las ideas generales, pero notó su cambio a un shooter de desplazamiento horizontal en comparación con el Spriggan original , expresando que puede ser un poco demasiado difícil y no lo suficientemente innovador para los jugadores. [17] Génération 4 elogió las imágenes, el audio y las animaciones, pero lo comparó desfavorablemente con Terraforming de Syd Mead debido a que era simple y menos lleno de acción. También sintieron que no era adictivo como la primera entrega. [19]

Jean-Marc Demoly de Joystick y Jean - François Morisse de Joypad compararon Spriggan Mark 2 con Side Arms Hyper Dyne y Gate of Thunder , dando comentarios positivos sobre los gráficos, controles y sonido. [20] [21] Olivier "Iggy" Scamps de Player One compartió pensamientos similares a los revisores anteriores con respecto a la presentación audiovisual del juego, otorgando calificaciones positivas a su factor de diversión y longevidad, pero destacó la dificultad general. [22] La publicación alemana Video Games criticó los intermedios del juego, afirmando que interrumpen el juego constantemente. [28] Los cuatro revisores de GameFan no estuvieron de acuerdo con este aspecto de la trama del juego, y tanto Dave Halverson como Brody lo consideraron uno de los mejores juegos de disparos en PC Engine Super CD-ROM² . [18] Por el contrario, Play Time encontró la secuela inferior en comparación con su predecesora. [25] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 lo calificó como un shooter atractivo, destacando el desplazamiento de paralaje, los efectos de fondo y la música, pero señaló que su historia se perderá para quienes no hablan japonés y opinó que "los niveles abiertos y el enorme medidor de vida hacen que el juego se sienta un poco sin pulir". [3]

Notas

  1. ^ Japonés :ス プ リ ガ ン マ ー ク 2 リ ・ テ ラ フ ォ ー ム ・ プ ロ ジ ェ ク ト, Hepburn : Supurigan Māku 2: Ri-Terafōmu Purojekuto

Referencias

  1. ^ "Strania – Entrevista a los desarrolladores de 2011". Shmuplations . Archivado desde el original el 2021-12-25 . Consultado el 2022-08-10 .
  2. ^ abcde Manual del proyecto Spriggan Mark 2: Re-Terraform (PC Engine Super CD-ROM², JP)
  3. ^ abcdef Kalata, Kurt (28 de diciembre de 2016). "Spriggan Mark 2". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2022-07-02 . Consultado el 2022-08-10 .
  4. ^ abc Compile (1 de mayo de 1992). Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project ( PC Engine Super CD-ROM² ). Naxat Soft . Nivel/área: Rol de personal.
  5. ^ abcdef "WMBM-0022~4 | COLECCIÓN DE DISPAROS SUAVES DE NAXAT". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 8 de enero de 2013 . Consultado el 10 de agosto de 2022 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 11 de agosto de 2017 en Wayback Machine ).
  6. ^ "Levantamiento/8ing (ライジング/エイティング) STGの輪舞 - 外山雄一氏/横尾憲一氏". Juego de disparos (en japonés). vol. 1. Micro Revista. 17 de octubre de 2010. págs. 96-128. ISBN 978-4896373486.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  7. ^ Imai, Shin (3 de agosto de 2017). "エイティングの名作STG「魔法大作戦」がPS4で2017年秋に配信!- M2ガジェットにも注目の新機能搭載! ". IGN Japón (en japonés). Sankei Shimbun . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  8. ^ Manami, Rei (24 de noviembre de 2017). ""エムツー ショット トリガーズ"第3弾『魔法大作戦』発売記念ロングインタビュー(エイテ" Famitsu (en japonés). Gzcerebro. Archivado del original el 9 de abril de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  9. ^ "Interfaz - Perfil de desarrollador / Toaplan". Wireframe . N.º 13. Raspberry Pi Foundation . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51.
  10. ^ Sociedad de Preservación de Juegos (16 de enero de 2021). 芸夢 [gei·mɯ] Archivo #1 - Yūichi TOYAMA〈外山雄一〉~Pionero de los juegos modernos de estrategia real~ (24min 33seg). YouTube .
  11. ^ abc "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: スプリガン mark2 リ・テラフォーム・プロジェクト". Famitsu (en japonés). N° 178. Corporación ASCII . 8 al 15 de mayo de 1992. p. 39.(Transcripción de Famitsu.com .)
  12. ^ "N64 の 『 ス マ ブ ラ 』 が! 「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 」新作情報". Dengeki en línea (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 26 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de abril de 2021 . Consultado el 10 de agosto de 2022 .
  13. ^ "「バーチャルコンソール」「Wiiウェア」1月13日配信開始タイトル". Juegos internos  [ja] (en japonés). IID, Inc.  [ja] . 13 de enero de 2008. Archivado desde el original el 11 de abril de 2021 . Consultado el 10 de agosto de 2022 .
  14. ^ Inamoto, Tetsuya (18 de marzo de 2020). "【PCエンジン mini全タイトルレビュー!】「スプリガン mark2」—当時のロボットアニメを意識した演出が熱い、コンパイル製横スクロールシューティング". Game Watch (en japonés). Impresionar Corporación. Archivado del original el 24 de octubre de 2021. Consultado el 10 de agosto de 2022 .
  15. ^ Sam Machkovech, Sam Machkovech (15 de abril de 2020). "Reseña de TurboGrafx-16 Mini: en su mayoría, el mejor juego retro de su clase, a veces WTF". Ars Technica . Archivado desde el original el 2021-07-11 . Consultado el 2022-08-10 .
  16. ^ "Reseña de PC Engine Mini: los 57 juegos analizados, desde Snatcher hasta Splatterhouse". Metro . 15 de abril de 2020. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 10 de agosto de 2022 .
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  20. ^ ab Morisse, Jean-François; Demoly, Jean-Marc (julio de 1992). "PC Engine: Spriggan Mark 2: Proyecto Re-Terraform - ¡Le Voilà!... ¡C'est Spriggan!... ¡Le Robot Au Coeur D'or!". Joypad  [fr] (en francés). N° 10. Medios Amarillos  [fr] . págs. 104-105.
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  23. ^ ab "Reseña: ス プ リ ガ ン mark2". Motor de PC Gekkan  [ja] (en japonés). No. 45. Shogakukan . Junio ​​de 1992. p. 156.
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