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Cavar, cavar

Dig Dug [a] es un videojuego arcade de laberinto lanzado por Namco en 1982. Fue distribuido en Norteamérica por Atari, Inc. El jugador cava túneles subterráneos para atacar a los enemigos en cada nivel, ya sea inflándolos hasta reventarlos o aplastándolos debajo de rocas.

Dig Dug fue planeado y diseñado por Masahisa Ikegami, con la ayuda del creador de Galaga, Shigeru Yokoyama. Fue programado para la placa de arcade Namco Galaga por Shouichi Fukatani, quien trabajó en muchos de los juegos arcade anteriores de Namco, junto con Toshio Sakai. La música fue compuesta por Yuriko Keino, incluido el jingle de movimiento de los personajes a pedido de los ejecutivos, como su primer juego de Namco. Namco lo comercializó intensamente como un "juego de excavación estratégica".

Tras su lanzamiento, Dig Dug fue bien recibido por los críticos por su adictiva jugabilidad, simpáticos personajes y estrategia. Durante la época dorada de los videojuegos arcade , tuvo un éxito mundial, incluido el de ser el segundo juego arcade con mayores ingresos de 1982 en Japón. Dio lugar a una larga serie de secuelas y spin-offs, incluida la serie Mr. Driller , para varias plataformas. Aparece en muchas compilaciones de videojuegos de Namco para muchos sistemas.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Dig Dug es un videojuego de laberinto en el que el jugador controla al protagonista Dig Dug (Taizo Hori) para eliminar a los enemigos de cada pantalla: Pookas , criaturas rojas con gafas cómicamente grandes; y Fygars, dragones verdes que escupen fuego . Dig Dug puede usar una bomba de aire para inflarlos hasta que revienten o aplastarlos bajo grandes rocas que caen. Cuando se activa la bomba de aire, Dig Dug dejará de moverse y lanzará el extremo de la bomba de aire hacia adelante, donde puede atrapar a un enemigo. Si un enemigo es golpeado, se congela en su lugar y el jugador puede presionar repetidamente el botón de la bomba de aire para inflarlo. Si no se realiza ninguna acción durante un tiempo o el jugador se mueve, la bomba de aire se desconecta y la acción se cancela, pero el enemigo comenzará a desinflarse y quedará aturdido hasta que esté completamente desinflado. Las rocas no se pueden cavar, pero caerán después de un corto período de tiempo después de que Dig Dug retire la baldosa directamente debajo de ellas y se mueva de la posición, aunque aún puede aplastarse. Las rocas que caen se destruyen cuando caen sobre una casilla. Se otorgan puntos de bonificación por aplastar a varios enemigos con una sola roca, y si se dejan caer dos rocas en una etapa, se obtiene un objeto de bonificación que se puede comer para obtener puntos. Una vez que todos los enemigos han sido derrotados, Dig Dug avanza a la siguiente etapa. [7]

Los enemigos pueden moverse a través de las casillas, donde están representados en forma de ojos fantasmales, y son invulnerables, ralentizados e incapaces de atacar, y luego volverán a ser sólidos una vez que estén en un espacio vacío, ya sea que ese espacio sea su destino o esté en el camino. Los enemigos pueden hacer esto para llegar a Dig Dug cuando de otra manera no podrían o para escapar del escenario como el último enemigo. A medida que los enemigos son derrotados, los enemigos eventualmente se vuelven más rápidos y más agresivos, hasta que el último intenta escapar por cualquier lado de la pantalla en la parte superior del escenario. Para escapar, los enemigos se moverán directamente hacia arriba a través de las casillas antes de caminar hacia el borde de la pantalla más cercano en la superficie.

El juego tiene 256 etapas. Las etapas posteriores varían en el color de la tierra, al tiempo que aumenta el número y la velocidad de los enemigos. [7] Se pierden vidas al tocar a un enemigo, el fuego de Fygar o al ser aplastado por una roca que cae. Los jugadores reciben vidas adicionales durante el juego, pero al alcanzar los 900 000 puntos deben soportar un modo de "supervivencia del más apto" hasta el último Dig Dug, que termina el juego.

Desarrollo

En 1981, Dig Dug fue planeado y diseñado por Masahisa Ikegami, [4] con la ayuda de Shigeru Yokoyama, el creador de Galaga . [5] El juego fue programado para la placa base del sistema arcade Namco Galaga por Shigeichi Ishimura, un ingeniero de hardware de Namco, y el fallecido Shouichi Fukatani, [8] junto con Toshio Sakai. [4] Otros miembros del personal eran principalmente colegas de Shigeru Yokoyama. [5] Yuriko Keino compuso la banda sonora, como su primer proyecto de videojuego. Encargada de hacer el sonido del movimiento de Dig Dug, no pudo hacer un sonido de pasos realista, por lo que en su lugar hizo una melodía corta. [9] Hiroshi "Mr. Dotman" Ono , un artista gráfico de Namco, diseñó los sprites.

El equipo esperaba permitir laberintos diseñados por jugadores que pudieran generar mecánicas de juego únicas, en contraste con la exploración de laberintos preestablecida en Pac-Man (1980). Los materiales de marketing de Namco lo llaman enfáticamente un "juego de excavación estratégica". [10]

Liberar

Dig Dug se lanzó en 1982, en Japón el 20 de febrero, [1] en América del Norte en abril por Atari (como parte del acuerdo de licencia con Namco), [11] [12] y en Europa el 19 de abril por Namco. [2]

La primera versión casera de Dig Dug fue lanzada para Atari 2600 en 1983, desarrollada y publicada por Atari, a la que le siguieron versiones para Atari 5200 , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 y Apple II . En Japón, fue portado al Casio PV-1000 en 1983, al MSX en 1984 y al Famicom en 1985. Gakken produjo un juego de mesa LCD portátil en 1983, que reemplazó la bomba de aire de Dig Dug con un lanzallamas para adaptarse a las limitaciones del hardware. Namco lanzó una versión para Game Boy en América del Norte solo en 1992, con un juego completamente nuevo llamado "New Dig Dug" donde el jugador debe recolectar llaves para abrir una puerta de salida; esta versión se incluyó más tarde en la compilación exclusiva para Japón de 1996 Namco Gallery Vol. 2 , que también incluye Galaxian , The Tower of Druaga y Famista 4. [ 13] Dempa desarrolló una versión japonesa X68000 y la lanzó en 1995, incluida con Dig Dug II . [14] La versión de Famicom se relanzó en Japón para Game Boy Advance en 2004 como parte de la serie Famicom Mini . [13]

Dig Dug es un pilar en las compilaciones de videojuegos de Namco , incluyendo Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco History Vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), [15] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [16] Namco Museum Remix (2007), [17] Namco Museum Essentials (2009), [18] y Namco Museum Switch (2017). [19] El juego fue lanzado en línea en Xbox Live Arcade en 2006, con soporte para clasificaciones y logros en línea. [20] Es parte de Namco Museum Virtual Arcade , y fue agregado a la línea de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en 2016. [21] Una versión para la consola virtual japonesa de Wii fue lanzada en 2009. [22] Dig Dug es un juego adicional en Pac-Man Party , junto con las versiones arcade de Pac-Man y Galaga . [23]

Recepción

Dig Dug fue un éxito comercial y crítico tras su lanzamiento, y fue elogiado por su jugabilidad y estrategia en capas. [26] En Japón, fue el segundo juego arcade más taquillero de 1982 , justo por debajo de Pole Position de Namco . [31] En América del Norte, Atari vendió 22.228 gabinetes arcade Dig Dug a fines de 1982, ganando $ 46.300.000 (equivalente a $ 146.000.000 en 2023) en ventas de gabinetes. [32] Alrededor de julio de 1983, fue uno de los seis juegos más taquilleros. [33] Fue popular durante la época dorada de los videojuegos arcade . El lanzamiento de Famicom Mini de 2004 tuvo 58.572 copias vendidas, [34] y la versión Xbox Live Arcade tuvo 222.240 copias en 2011. [35]

La publicación estadounidense Blip Magazine lo comparó favorablemente con juegos como Pac-Man por sus controles simples y su jugabilidad divertida. [36] Allgame lo llamó "un clásico de arcade y NES", elogiando sus personajes, jugabilidad y premisa única, y por su fácil conversión a plataforma doméstica. [25] En 1998, la revista japonesa Gamest lo llamó uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos por su adicción y por romper la jugabilidad tradicional de "devorador de puntos" utilizada en juegos como Pac-Man y Rally-X . [37] En una retrospectiva de 2007, Eurogamer elogió su jugabilidad y estrategia "perfectas", diciendo que es uno de "los lanzamientos de videojuegos más memorables y legendarios de los últimos 30 años". [26] The Killer List of Videogames lo clasificó como el sexto juego de monedas más popular de todos los tiempos. [38]

Electronic Fun with Computers & Games elogió la versión de 8 bits de Atari por conservar la entretenida jugabilidad del arcade y por sus controles simples. [30]

Algunas versiones para el hogar fueron criticadas por su calidad y falta de contenido exclusivo. Los lectores de la revista Softline clasificaron a Dig Dug como el décimo peor videojuego para Apple II y el cuarto peor videojuego para Atari de 8 bits de 1983 por su calidad mediocre y por no haber satisfecho las expectativas de los consumidores. [39]

Al revisar el relanzamiento digital de Xbox Live Arcade , a IGN le gustó su presentación, tablas de clasificación y juego adictivo, recomendándolo tanto para fanáticos antiguos como nuevos. [20] GameSpot se hizo eco de una respuesta similar por su arte colorido y su juego arcade fiel, [28] y Eurogamer por su adictividad y longevidad. [27] Eurogamer , IGN y GameSpot criticaron su falta de multijugador en línea y por los logros que son demasiado fáciles de desbloquear, [20] [28] y Eurogamer en particular criticó los controles del juego por a veces no responder. [27]

Legado

Dig Dug impulsó una moda de "juegos de excavación". [40] Los clones incluyen el juego arcade Zig Zag (1982), [41] el juego de computadora Atari de 8 bits Anteater (1982) de Romox, Pixie Pete de Merlin, Cave Kooks de Victory (1983) para Commodore 64 y Pumpman de Saguaro (1984) para TRS-80 Color Computer . [42] El más exitoso es el juego arcade de Universal Entertainment Mr. Do! (1982), lanzado unos seis meses después y superando el estado de clon. [40] Borderline de Sega (1981), cuando fue portado a Atari 2600 como Thunderground en 1983, [43] fue confundido con un "semi-clón" de Dig Dug y Mr. Do! [44] Boulder Dash (1984) también fue comparado con Dig Dug . [45] [46] Numerosos juegos móviles son clones o variaciones de Dig Dug , como Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Dig a Way y Dig Dog . [47]

Secuelas

Dig Dug dio lugar a una larga serie de secuelas para varias plataformas. La primera de ellas, Dig Dug II , se lanzó en Japón en 1985 con menos éxito, [48] optando por una perspectiva aérea; en lugar de excavar a través de la tierra, Dig Dug perfora a lo largo de fallas para hundir trozos de una isla en el océano. [49] Una segunda secuela, Dig Dug Arrangement , se lanzó para arcades en 1996 como parte de la colección arcade Namco Classic Collection Vol. 2 , [50] con nuevos enemigos, música, potenciadores, peleas con jefes y juego cooperativo para dos jugadores.

En 2001, Infogrames publicó una nueva versión en 3D del original, Dig Dug Deeper , para Windows. [51] En 2005, se lanzó una secuela para Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , que combinaba elementos de los dos primeros juegos y añadía un vínculo narrativo a la serie Mr. Driller . [52] En 2008, se lanzó un juego multijugador masivo en línea, Dig Dug Island , que era una versión en línea de Dig Dug II ; [53] los servidores duraron menos de un año y se interrumpieron el 21 de abril de 2009. [54]

Medios relacionados

La compañía japonesa Oizumi produjo dos máquinas tragamonedas con la temática de Dig Dug en 2003, ambas con pequeños monitores LCD para personajes animados. [55] [56] ShiftyLook , una subsidiaria de Bandai Namco enfocada en revivir franquicias antiguas de Namco, produjo una adaptación de webcomic en 2012 , con casi 200 números de varios artistas diferentes, que concluyeron en 2014 tras el cierre de ShiftyLook. Dig Dug es un personaje principal en la serie web de ShiftyLook Mappy: The Beat . Una remezcla de la banda sonora de Dig Dug aparece en el juego de PlayStation 2 Technic Beat . [13]

El personaje Dig Dug fue renombrado como Taizo Hori, un juego de palabras con la frase japonesa "horitai zo", que significa "quiero cavar". Se convirtió en un personaje destacado en la serie Mr. Driller de Namco , donde se revela que es el padre de Susumu Hori y que está casado con la protagonista de Baraduke, Masuyo Tobi, de quien se divorciaría por razones desconocidas. Taizo aparece como un personaje jugable en Namco Super Wars para WonderSwan Color y Namco × Capcom para PlayStation 2, solo en Japón. [13] [57] Taizo aparece en el ahora desaparecido juego de navegador web Namco High como el director de la escuela secundaria, simplemente conocido como "Presidente Dig Dug". Los pookas aparecen en varios juegos de Namco, entre ellos Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), [13] Pac-Man World (1999), [13] Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) y en Super Smash Bros. de Nintendo para Nintendo 3DS y Wii U (2014). Los personajes de Dig Dug aparecen brevemente en la película Ralph el Demoledor (2012). [13]

Notas

  1. ^ Japonés :デ ィ グ ダ グ, Hepburn : Digu Dagu

Referencias

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Enlaces externos