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X68000

Placa de procesador principal del modelo CZ-600C original de 1987
Placa de vídeo del modelo CZ-600C original de 1987
Chip de sprite de Cynthia en el modelo CZ-600C original de 1987
Chip de procesamiento de vídeo VSOP en el modelo CZ-600C original de 1987
Sharp X68000 XVI parte delantera y trasera
Sharp X68030 y X68000 Expert

El X68000 ( japonés :エックス ろくまんはっせん, Hepburn : Ekkusu Rokuman Hassen ) es un ordenador doméstico creado por Sharp Corporation . Fue lanzado por primera vez en 1987 y vendido sólo en Japón .

El modelo inicial tiene una CPU Motorola 68000 de 10 MHz , 1 MB de RAM y carece de disco duro . El modelo final se lanzó en 1993 con una CPU Motorola 68030 de 25 MHz , 4 MB de RAM y un disco duro SCSI opcional de 80 MB . La RAM en estos sistemas se puede ampliar a 12 MB, aunque la mayoría de los juegos y aplicaciones no requieren más de 2 MB.

El X68000 tiene un hardware gráfico similar al de los videojuegos arcade de finales de los años 80, con coprocesadores personalizados que admiten desplazamiento, fondos en mosaico y una gran cantidad de sprites . El sonido se suministra a través de varios chips de sonido que admiten 8 canales de síntesis FM y un canal de audio de modulación de código de pulso diferencial adaptativo , que se mezclan en 2 canales estéreo analógicos a través de un chip DAC . Como tal, los videojuegos fueron un uso importante del X68000.

Sistema operativo

El X68k ejecuta un sistema operativo llamado Human68k, desarrollado para Sharp por Hudson Soft . Human68k, que funciona de forma similar a MS-DOS , presenta comandos basados ​​en inglés muy similares a los de MS-DOS ; los archivos ejecutables tienen la extensión .X . Las versiones del sistema operativo anteriores a la 2.0 tienen salida de línea de comandos solo para utilidades comunes como "format" y "switch", mientras que las versiones posteriores incluyeron versiones basadas en formularios de estas utilidades. Se lanzaron al menos tres versiones principales del sistema operativo, con varias actualizaciones entre ellas.

Los primeros modelos tenían una interfaz gráfica de usuario llamada "VS" o "Visual Shell"; los posteriores se empaquetaban originalmente con SX-WINDOW . Existe una tercera interfaz gráfica de usuario llamada Ko-Window con una interfaz similar a Motif . Estas interfaces gráficas de usuario se pueden iniciar desde un disquete o desde el disco duro del sistema. La mayoría de los juegos también se inician y se ejecutan desde un disquete; algunos se pueden instalar en el disco duro y otros requieren la instalación en el disco duro.

Desde el lanzamiento del sistema, software como el propio Human68k, la consola, los paquetes de compilación de C de SX-Window y las ROM de BIOS se han publicado como software de dominio público y están disponibles de forma gratuita para su descarga. [2] Otros sistemas operativos disponibles incluyen OS-9 y NetBSD para X68030. [3] [4]

Diseño de caja

El X68000 tiene dos unidades de disquete de 5,25 pulgadas con expulsión suave o, en los modelos compactos, dos unidades de disquete de 3,5 pulgadas, y un diseño de carcasa muy característico de dos torres conectadas , divididas por un asa de transporte retráctil. Este sistema también fue uno de los primeros con un interruptor de encendido controlado por software; al presionarlo, se envía una señal al software del sistema para que guarde y apague. La pantalla se vuelve negra y el sonido se silencia antes de que el sistema se apague.

El teclado del sistema tiene un puerto para mouse integrado en cada lado. La parte frontal de la computadora tiene un conector para auriculares, control de volumen, joystick, puertos para teclado y mouse. La parte superior tiene un asa de transporte retráctil solo en los modelos que no son Compact, un botón de reinicio y un botón de interrupción no enmascarable (NMI). La parte posterior tiene una variedad de puertos, incluida la salida estereoscópica para gafas 3D, puertos de expansión de FDD y HDD y ranuras de expansión de placa de E/S.

Mostrar

El monitor admite velocidades de escaneo horizontal de 15, 24 y 31 kHz y funciona como un televisor compatible con cable ( estándar NTSC-J ) con entrada de video compuesto. Era un monitor de alta calidad para jugar con placas de arcade compatibles con JAMMA debido a su entrada RGB analógica y compatibilidad con las tres velocidades de escaneo horizontal utilizadas con los juegos de arcade.

E/S de disco

Las primeras máquinas utilizan la interfaz de sistema Shugart Associates (SASI) para la interfaz del disco duro; las versiones posteriores adoptaron la interfaz de sistema de computadora pequeña (SCSI), estándar de la industria. Según la capacidad del hardware, las unidades SASI formateadas pueden tener un tamaño de 10, 20 o 40 MB y también pueden tener particiones lógicas.

Human68K no es compatible con el estándar de nombres de archivo largos VFAT de los sistemas Windows modernos, pero sí admite nombres de archivo de 18,3 caracteres en lugar de los nombres de archivo de 8,3 caracteres permitidos en el sistema de archivos FAT . De forma predeterminada, Human68K no considerará ningún carácter adicional más allá de los primeros 8 sin el uso de un controlador especial, por lo tanto, los archivos y carpetas que tienen el mismo nombre cuando se ven a través de un nombre de archivo 8.3 pero diferentes cuando se ven a través de un nombre de archivo 18.3 se considerarán iguales. Human68K distingue entre mayúsculas y minúsculas y permite caracteres kanji codificados con Shift JIS en los nombres de archivo, los cuales causan graves problemas cuando un sistema DOS intenta leer un directorio de este tipo. Si un usuario de X68000 se limita a utilizar únicamente nombres de archivo según el esquema de 8,3 caracteres de DOS, utilizando únicamente caracteres latinos en mayúsculas, entonces un disco escrito en el X68000 es totalmente compatible con otras plataformas estándar japonesas como, por ejemplo, la NEC PC-9800 , las computadoras Fujitsu FMR y FM Towns . El formato de disco estándar japonés utilizado por el X68000 es: 77 pistas, 2 cabezales, 8 sectores, 1024 bytes por sector, 360 rpm (1232 KiB).

Expansión

Se lanzaron muchas tarjetas adicionales para el sistema, incluidas las de red (Neptune-X), SCSI, actualizaciones de memoria, mejoras de CPU (acelerador JUPITER-X 68040/060) y placas de E/S MIDI . El sistema tiene dos puertos para joystick, ambos macho de 9 pines y compatibles con joysticks estándar de Atari y controladores MSX . Capcom produjo un conversor que se vendió originalmente junto con la versión X68000 de Street Fighter II que permitía a los usuarios conectar un controlador Super Famicom o Mega Drive al sistema. El adaptador se hizo específicamente para que los usuarios pudieran conectar el controlador Capcom Power Stick Fighter al sistema.

Lista de la serie X68000

Lista de juegos para X68000

Especificaciones técnicas

Procesadores

Memoria

Gráficos

Otras especificaciones

Actualizaciones opcionales

Legado

En 2022, ZUIKI Inc. reveló un avance de una nueva mini consola llamada X68000 Z, una versión miniaturizada de la X68000. [18] [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Szczepaniak, John; McFerran, Damien (4 de enero de 2023). "Los mejores juegos de Sharp X68000: 20 títulos que queremos en la X68000 Z Mini". Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 29 de julio de 2024 .
  2. ^ "Sharp X68000 - La alternativa japonesa a Amiga - Todo Amiga".
  3. ^ "Página OS-9/X68k". web.kyoto-inet.or.jp (en japonés) . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  4. ^ "NetBSD/x68k". wiki.netbsd.org . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  5. ^ abcd Japón, Sociedad de Procesamiento de la Información de. "X68000-Computer Museum". museum.ipsj.or.jp . Archivado desde el original el 2014-10-02 . Consultado el 2014-09-07 .
  6. ^ "X68000: una galería técnica de NFC". Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014. Consultado el 12 de septiembre de 2014 .
  7. ^ "x68000:custom_chips [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  8. ^ abc "Sharp x68000". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  9. ^ abcdefg "mame/x68k.c en master · mamedev/mame · GitHub". GitHub . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2014.
  10. ^ abc "x68000:screen_control [NFG Games + GameSX]". gamesx.com . Archivado desde el original el 2014-09-07 . Consultado el 2014-09-07 .
  11. ^ Yoshida, Koichi (12 de septiembre de 2001). "超連射68K 開発後記". Página web de Yosshin (en japonés). Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de julio de 2019 en Wayback Machine ).
  12. ^ abcd "Traductor de Google". translate.google.com .
  13. ^ ab "x68000:x68000_product_catalog [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  14. ^ "illusionware.it - ​​Descripción general de la Sharp X68000". www.illusionware.it . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  15. ^ "x68000:ts-6bga_-_pcm_sound_board_graphics_accelerator [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  16. ^ "Datos" (PDF) . x68k.net . Archivado (PDF) del original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  17. ^ "Cirrus Logic CL-GD5434-HC-B". Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  18. ^ "¿X68000?"されたマウスの画像を公開".
  19. ^ "X68000 が 登 場 し て か ら 35 年".

Enlaces externos