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¡Señor Hazlo!

Mr. Do! [a]es unvideojuego de laberintodesarrollado porUniversal. Es el primervideojuego arcadeque se lanzó como unkit de conversiónpara otros gabinetes;Taito publicó el kit de conversión en Japón. El juego se inspiró en Dig Dug de Namcolanzado a principios de 1982.Mr. Do!fue un éxito comercial en Japón y América del Norte, vendiendo 30.000 unidades arcade en los EE. UU., y fue seguido por varias secuelas arcade.

Jugabilidad

El objetivo de Mr. Do! es sumar tantos puntos como sea posible cavando túneles en el suelo y recogiendo cerezas. El personaje principal, Mr. Do (un payaso de circo, excepto en la versión japonesa original del juego, en la que es un muñeco de nieve), es perseguido constantemente por monstruos rojos parecidos a dinosaurios llamados creeps [3] , y el jugador pierde una vida si Mr. Do es atrapado por uno de ellos. El juego termina cuando se pierde la última vida.

El señor Do recoge cerezas mientras evita a los bichos raros

Las cerezas se distribuyen por todo el nivel en grupos de ocho y, si se recogen todas las cerezas de un grupo sin pausa, se obtienen puntos de bonificación. Un nivel se completa cuando se eliminan todas las cerezas, se destruyen todos los creeps, se escribe "EXTRA" o se encuentra un diamante.

El Sr. Do puede derrotar a los bichos raros golpeándolos con su "bola de poder" que rebota o dejándoles caer manzanas grandes. Mientras la bola de poder rebote hacia un bicho raro, el Sr. Do estará indefenso. Si la bola rebota en un área donde no hay bichos raros a los que golpear (como detrás de una manzana caída), el Sr. Do no podrá volver a usarla hasta que la haya recuperado. Cuando la bola de poder golpea a un bicho raro, se reforma en las manos del Sr. Do después de un retraso que aumenta con cada uso.

El Sr. Do o los bichos pueden empujar una manzana por el borde de un túnel vertical y aplastar a uno o más bichos. Si una manzana cae más de su propia altura, se rompe y desaparece. El Sr. Do también puede ser aplastado por una manzana que cae, lo que causa la pérdida de una vida.

Ocasionalmente, los creeps se transforman brevemente en monstruos multicolores más poderosos que pueden hacer túneles en el suelo. Si uno de ellos excava una cereza, deja menos cerezas para que el Sr. Do las recoja. Cuando excava debajo de una manzana, a menudo se aplasta a sí mismo, a otros creeps y/o al Sr. Do.

A medida que avanza el juego, una pantalla en la parte superior muestra las letras de la palabra EXTRA. Cada vez que la puntuación del jugador alcanza un múltiplo de 5000 puntos, la letra resaltada entra al campo de juego como un Alphamonster, que puede ser derrotado de la misma manera que un creep. Derrotar al Alphamonster otorga su letra; recolectar las cinco letras termina el nivel, reproduce una escena de corte acompañada por el tema de Astro Boy y otorga al jugador una vida extra. Los Alphamonsters intentan comer cualquier manzana que encuentren, lo que los hace difíciles de aplastar.

Los creeps aparecen en el centro de la pantalla. Una vez que todos hayan aparecido, el generador se convertirá en un alimento; si lo recoges, obtendrás puntos de bonificación, congelarás a todos los creeps e invocarás a un monstruo alfa (si no hay ninguno en el campo) y a tres monstruos azules grandes. Estos últimos también pueden comer manzanas. Los creeps permanecerán congelados hasta que el jugador derrote a los tres monstruos azules, derrote al monstruo alfa (en cuyo caso, los monstruos azules restantes se convertirán en manzanas), pierda una vida o complete el nivel.

En raras ocasiones, al dejar caer una manzana se revela un diamante que, si se recoge, completa el nivel y otorga un crédito adicional al jugador.

Desarrollo

Mr. Do! fue creado por Kazutoshi Ueda. [4] [5] [6] [7] Se inspiró en la jugabilidad del juego Dig Dug de Namco , de forma similar a cómo muchos de los otros juegos de Universal tomaron licencia de los juegos más exitosos de otras compañías, por ejemplo, Lady Bug (también diseñado por Ueda) es similar a Pac-Man . La idea de la Power Ball surgió cuando el Sr. Ueda observó una Super Ball atascada en el techo de una casa cerca de la oficina de Universal en Japón.

Puertos

Mr. Do! fue adaptado para Atari 2600 , computadoras Atari de 8 bits , ColecoVision , Apple II , MSX , Neo Geo , Tomy Tutor y Commodore 64. Tomy lanzó una versión LCD portátil en 1983.

En la adaptación de ColecoVision, el Alphamonster y sus compañeros no pueden comer manzanas, lo que hace que sean más fáciles de aplastar, pero los monstruos azules comen arbustos y cerezas. Además, si un Alphamonster está sobre una letra que ya ha sido adquirida, los monstruos dinosaurios simplemente se congelan por unos segundos.

Las versiones para ordenadores Apple II y Atari de 8 bits se lanzaron en mayo de 1985. [8]

Recepción

En Japón, Mr. Do! fue uno de los diez juegos de arcade con mayores ingresos de 1982 , según la lista anual de Game Machine . [9] Más tarde, Game Machine incluyó a Mr. Do! en su edición del 15 de junio de 1983 como el vigésimo primer gabinete de arcade de mesa con mayores ingresos del mes. [10]

El juego arcade también fue un éxito comercial en Norteamérica, donde se convirtió en el kit de conversión más vendido hasta 1984, [11] vendiendo aproximadamente 30.000 unidades arcade en los Estados Unidos. [12] En las listas de arcade de Play Meter , encabezó la lista de ubicaciones de la calle en mayo de 1983. [13] [14] En las listas de arcade de RePlay , encabezó las listas de kits de conversión de software durante cinco meses en 1983, en junio [15] y luego desde agosto [16] [17] hasta noviembre. [18] [19] Fue uno de los trece juegos arcade con mayores ingresos de 1983 en los Estados Unidos, según la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA). [20]

La revista Computer and Video Games le dio al arcade original una crítica positiva, afirmando que "toma lo mejor" de Dig Dug y dijo que lo mejora. [21] Computer and Video Games luego calificó la versión de ColecoVision con un 81% y la versión de Atari VCS con un 77% en 1989. [22] La revista Computer Games le dio a las conversiones de ColecoVision y Coleco Adam una calificación de B+ en 1985. [23]

Famicom Tsūshin le otorgó a la versión Super Famicom del juego 25 de 40. [24] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron 4.875 de 10. Todos excepto Dan Hsu sintieron que Mr. Do! tiene una jugabilidad divertida, pero criticaron la falta de mejoras a un juego que ya tenía más de una década y recomendaron que los jugadores solo lo compraran si salía a la venta a un precio significativamente menor que el precio minorista normal de un cartucho de SNES. [25] Su artículo posterior sobre juegos de 16 bits informó que, contrariamente a sus esperanzas, el juego tenía un precio de más de $50. [26] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 67 de su lista de los "100 mejores videojuegos". [27]

Legado

A Mr. Do! le siguieron tres secuelas: Mr. Do's Castle en 1983, Mr. Do's Wild Ride y Do! Run Run, ambas en 1984. Una versión ampliada de 99 niveles de Mr. Do! fue lanzada en arcades por Electrocoin en 1988. [28]

Neo Mr. Do! fue desarrollado por Visco y licenciado por Universal para el sistema Neo Geo de SNK en 1997. [29] Mr. Do! fue adaptado para Game Boy y Super NES de Nintendo con algunas características de juego nuevas. Una adaptación renombrada del juego fue lanzada para Game Boy Color en 1999 como Quest: Fantasy Challenge ( Holy Magic Century en Europa). Fue desarrollado por Imagineer .

La versión arcade se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 27 de abril de 2010. [30]

Impacto

Mr. Do! se le atribuye el mérito de ser el primer juego arcade que se lanzó como un kit de conversión . [12] [31] Se lanzaron múltiples clones de Mr. Do! para sistemas domésticos, incluidos Magic Meanies (ZX Spectrum), Henri (Atari de 8 bits), [32] Fruity Frank (Amstrad CPC, MSX), Mr. Dig (TRS-80 Color Computer, Atari de 8 bits). [33] y Mr Ee para BBC Micro.

El creador del juego, Kazutoshi Ueda, pasó a trabajar en Tehkan (ahora Tecmo) y luego se convirtió en cofundador de Atlus , donde trabajó en la serie Megami Tensei . El trabajo de Ueda en Universal, particularmente Mr. Do!, inspiró el estilo de diseño de juegos de Michitaka Tsuruta de Tehkan, quien luego creó Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) y la serie de juegos Captain Tsubasa . [34]

Notas

  1. ^ Japonés :ミ ス タ ー ド ゥ, Hepburn : Misutā Du

Referencias

  1. ^ "Video Game Flyers: Mr. Do! (EU)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 15.ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Mr. Do!: The Do Dude Returns". Electronic Gaming Monthly . N.º 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. pág. 252.
  4. ^ Mitsuji, Fukio (julio de 1989). "コーナー - 水谷潤のゲームデザイナー入門 5". Juegos (en japonés). No. 34. Shinseisha . págs. 70–72.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  5. ^ Masuda, Atsushi (3 de enero de 2018). "『Mr.Do!』の生みの親、上田和敏氏に開発秘話を聞く!~『Mr.Do!』対談編 前編~". ¡Línea directa de PC de AKIBA! (en japonés). Impresionar Corporación. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .(Traducción de Source Gaming. Archivado el 23 de agosto de 2020 en Wayback Machine ).
  6. ^ Masuda, Atsushi (6 de febrero de 2018). "『Mr.Do!』の制作がきっかけで開発者の上田和敏氏はユニバーサルを退社!? ~『Mr.Do!』対談編中編~". ¡Línea directa de PC de AKIBA! (en japonés). Impresionar Corporación. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  7. ^ Masuda, Atsushi (13 de febrero de 2018). "『Mr.Do』から『スターフォース』、『ギャラクシーウォーズ』まで……開発者の上田和敏氏が語る裏話~『Mr.Do!』対談編 後編~". ¡Línea directa de PC de AKIBA! (en japonés). Impresionar Corporación. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  8. ^ "Índice de 1985" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 4, núm. 10. Enero de 1986. pág. 6.
  9. ^ ""Pole Position" No. 1 Videojuego: Resultados de la encuesta "Las tres mejores máquinas AM del año" de Game Machine" (PDF) . Game Machine . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. p. 30.
  10. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 214. Prensa de atracciones. 15 de junio de 1983. p. 27.
  11. ^ "1984: ni siquiera Orwell pudo predecir lo malo que sería". Play Meter . Vol. 10, núm. 23. Diciembre de 1984. pp. 23–8.
  12. ^ ab Kent, Steven L. (2001), La historia definitiva de los videojuegos: desde Pong hasta Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que tocó nuestras vidas y cambió el mundo , Prima , pág. 352, ISBN 0-7615-3643-4En 1982, Universal Sales hizo historia en los arcades con un juego llamado Mr Do! En lugar de vender máquinas dedicadas a Mr Do!, Universal vendió el juego como un kit. El kit venía con un panel de control personalizado, una placa de computadora con chips de memoria de solo lectura (ROM) Mr Do!, calcomanías que se podían colocar en el costado de las máquinas arcade verticales como arte y una marquesina de plástico. Fue el primer juego que se vendió solo como una conversión. Según el ex gerente de ventas regional occidental de Universal Sales, Joe Morici, la compañía vendió aproximadamente 30 000 copias del juego solo en los Estados Unidos.
  13. ^ "Encuesta de equipos de Play Meter: mejores vídeos". Play Meter . Vol. 9, núm. 8. 1 de mayo de 1983. pág. 16.
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  15. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Junio ​​de 1983.
  16. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Agosto de 1983.
  17. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Septiembre de 1983.
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  26. ^ "La última batalla de los 16 bits" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. pág. 188.
  27. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flux (4). Harris Publications: 31 de abril de 1995.
  28. Eugene, Lacey (16 de diciembre de 1988). "Arcade Action: Mr Do". Computer and Video Games . N.º 87 (enero de 1989) (1.ª ed.). Terry Pratt. pág. 127.
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Enlaces externos